为什么修改了游戏内存数据修改器,但是游戏里没有变化

【教程】关于游戏内存代码修改的一些浅见_fc吧_百度贴吧
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【教程】关于游戏内存代码修改的一些浅见
阅读本贴需要有一定的电脑基础知识,并且是资深玩家,否则可能出现看不懂的情况虐脑责任自负================================================本贴内容仅供参考,纯原创,转载请注明出处。===============================================
第一次写教程,没经验,...
简单易懂适合小白   ...
1s的内存只有6g,玩游戏...
吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
第一部分,纯数值型查找与修改难度:☆实用度:☆☆☆☆========================================这一类型的内容比较简单,是纯数值型的,一看就懂。下面简单举例,RPG游戏里的金钱数,比如DQ,比如FF,比如一切可以比如的东西,金钱数为多少,你就搜索多少,一般来说,比较简单。如:金钱为256,则搜索256,为123,则搜123。这个地方只要注意一点就可以了,尽量避免数值0及256等数值,因为一般的内存数据在存储的时候,都是按十六进制写入的,如果你只查找双,那么0和256在数据中的后两们都将是00,则无法查到正确的值。这样应该避免的数值是有规律的,一般来说是16的2N次方,N为自然数。如果你在第一次搜索,不搜索0,那么,如果遇到有数值为256的,也应该避免。===========================================
在这里我主要讲的是内存数据变化的原理及查找方法,修改方法略讲。
利用这一方法,我们可以修改如下效果:1.金钱数2.攻击力守备力等等3.子弹数等等
第二部分,图形转数值型代码修改难度:☆实用度:☆☆☆效果:生命无限、子弹道具等无限===============================================关于这一部分,我以大家所熟知的“人间兵器”游戏为例,谈下血量的修改。跟楼上相比,多了一步,就是将图形转化为数值,如:人间兵器默认为2血,两个圆点,则数值为2,如只有一个圆点,则数值为1。要注意的是,有些游戏,显示的是剩余数,有些是拥有数。如冒险岛第一代,画面左上显示为2人,实际搜索应该搜索数值3.另外,有极少数游戏,如《机械战警一代》,内存计算血量是按伤害量来计算的,即满血时,内存数据为0,按受到的伤害,依次增加。注意至于像双截龙2这样的游戏,其血量虽然以方块形式标出,仍不能直接数方块数。因为,某些轻攻击,虽然对血量有损伤,但在方块数目上,没有减少,针对这样的游戏,显示量不代表具体血量的游戏,应该按模糊查找处理。后面会介绍。至于像洛克人这样的游戏,血量值虽然多,并且受到的伤害所减少的血量大小不一,但是,每次受伤,在血量上都有明显的标识变化,所以可以按数血的方法来计算。如果没有记错的话,洛克人1代是28血,7代是27血。====================================================
第三部分,可视增减的图形类非数值型数据查找与修改难度难度:☆☆实用度:☆☆☆☆☆=====================================非数值型,即不可数型,相当于英语里的不可数名词。如常见的格斗类游戏里的血量,你能说它有多少血吗?虽然我们不能准确说出它有多少血,但是我们可以看得出它的增减变化。=====================================这里要用到的是,模糊搜索,下面以大家常见的四人街霸为例,同侧的人(不论角色),所在的内存地址都相同,首先,出场时为满血,即开始模糊搜索,挨一点血,再搜索减小数值,然后被KO,搜索0,再反复,一般来说,四五次之内可以找到准确的地址。要注意的是,不能首先搜索KO时的数值0,否则,有可能满血时数值为256的话,你将永远查不到正确的代码。总结一句就是,看增加再搜索,不变就搜等于号。
本贴即为原贴
如果真有人有心继续研究hack,可以建个群来交流讨论一下。
第四部分,倒计时时间锁定及修改难度:☆☆☆实用度:☆====================================================你曾经因为时间不够用而OVER吗?那么这个方法应该可以帮你了。我以超级马里奥1代为例,注意,虽然上面写了有时间的数值,可是,此种情况仍属非数值型,因为虽然实际标为秒数,在内存里是以MS(毫秒)计数的,由于毫秒很短,为一秒的千分之一,几乎不可数,所以,仍为不可数型。同样的,进行模糊搜索,时间是不断递减的,那么在模糊搜索的时候,就一直搜减小数值就可以了,第一次仍不可搜0,原因如上。在时间完全终止时,可以搜索0,然后,就随意修改了。有的EMUCHEAT修改器可以限定范围,至于这个范围,为时间开始时,剩余时间换算成毫秒计数。
第五部分:效果限时类非数值型代码查找与修改难度:☆☆☆☆实用度:☆☆☆☆可以达到的效果:无限隐身等===========================================曾经,你因为敌人太强而苦恼吗?是否感到,好不容易得到一个无敌,效果却只有一会儿?那到这个可以帮上你了。===========================================同样,以超级马里奥1代为例,讲讲隐身和五星无敌状态的保持。当效果处于非激活状态时,内存默认数据为0,而当效果被激活时,内存就从一个固定的数值(实际上是计时单位,单位为毫秒)开始减少。针对这种情况,搜索方法应该手快,因为,隐身的时间本身就短(一般不到十秒),在此之内,应该完成至少三次搜索。至于模糊搜索初始化,我认为应该从效果激活的瞬间开始,然后,下一个瞬间,搜索数值减小,再等效果消失,搜索数值0,反复搜多次0之后,再重复如上动作,一般可以在1分钟内锁定目标。==============================================在这里啰嗦一下,修改要点,注意修改时,任意的非零数值都可以,建议浮动范围在17~255这之间。如果你是想达到隐身无敌效果,在修改之后,看不到人像,那么,请换一个数,注意奇偶性,即,如果奇数看不到,则换成偶数,偶数不行则换成奇数。一般来说,偶数的成功率较大。
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这回不是崇拜了
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第六部分 瞬移=================================难度:☆☆☆实用度:☆☆=============================主要适用于经典RPG游戏,如DQ,FF,重装机兵等。首先说明,内存记录主人公位置是通过坐标计算的,要达到瞬移,只需要修改坐标即可。一般来说,规律是左减右加,上减下加,首先进行模糊搜索初始化,然后,左右移动位置,观察内存变化再进行搜索,一般来说,移动一格,内存递增或递减数值为1,通过反复的排查,即可找横纵两个坐标的位置。至于内存修改问题,不要锁定,否则将出现主角无法移动之BUG,移到正确的位置,就可以了,不要锁定!如果存在地图,默认地图左上角的内存数值无论横纵坐标,均为1,注意,是1,不是0!===============================
不建议使用这种方法...首先,如果这么改,那么我们必须在主动满足条件的前提下才能激活。换句话说,如果在超级马里奥里想无限无敌,得先拿到无敌星星才行。而且效果会在过关之后被清零。如果真的想改,不如在有无敌和没无敌的状态下来回SL,来获得默认无敌的效果...而且...就FC游戏而言,锁定游戏时间也没必要非得地搜。而且也没法这么搜...FC能够处理的最大数据为FF,即255,除非用双字节,否则是搞不到这么大的数的。
第七部分 逻辑值修改法难度:☆☆☆☆☆实用度:☆☆☆===========================================首先弄懂两个逻辑值,1和0,1代表是,0代表否,1代表有,0代表无。==========================================具体举例,以超级马里奥为例,无敌为1,非无敌为0,隐身为1,非隐身为0,有子弹为1,没子弹为1,以此类推。以人间兵器为例,有炸弹为1,无炸弹为0.================================================不过这种情方法修改,易产生逻辑错误而死机,并且 不好操作,需要反复排查才可以,比较麻烦,对于一些找不到修改门路的,可以用这种方法寻找代码地址。
针对逻辑值查找法,需要注意的是,运用场合。首先,A和B不可能同时出现,但是A和B必须出现一个,这样,才可以使用逻辑查找法。同一个内存地址,不可能同时存在两个数值,因此,对于可以同时发生的事情,不能在单一地址上寻找变化。再举个例子,洛克人1代的剪刀弹,要么就没有剪刀弹,要么就有剪刀弹,没有第三种情况,第二,本身属于剪刀弹的位置,要么空白,要么就有,不可能有其它弹把那个位置占领,因此,可以用逻辑方法查找。再举个反例,DQ3,第一个人道具的第一个位置,不可能同时存在两个道具,满足第二个条件,但是,这个位置可以有不同的道具,超过两种情况,因此,不能用逻辑法。
对于fc来说我大部分都是直接看内存... 毕竟就2K而已 一些明显的像倒计时什么的很容易就能看出来...
楼上的说笑了,目前VirtuaNES模拟器和金山游侠还没有完全兼容。使用VirtuaNES的时候如果调出金山游侠,会导致VirtuaNES模拟器失去响应,并且会伴随有音量自动静音的症状。VirtuaNES自带有金手指,目前和VirtuaNES兼容性比较好的,属EMUCHEAT。
楼上这个方法不错,但是,同学,现在的FC模拟器普遍采用八位双字节式十六进制的内存记录方式,总共有六万多个数据,要找到这些数据,不说找了,就是看,也够得看的。既然CPU速度这么高,又为何不利用起来呢?
第八部分 道具的复制与修改====================难度:☆☆☆实用度:☆☆☆====================关于道具的复制,需要有第七部分的知识作为基础。需要满足如下条件:①同一位置可以有不同的道具②相同的道具可以在不同的位置出现。以大家所熟悉的DQ3为例。首先复习下上一部分所讲的内容,0表示无。以复制药草为例,首先,把物品栏清空(这样的目的是为了做得快些),搜索0,然后,买下药草,搜索数据变化,再走几步,数据不变,再把药草吃了,搜索0,然后再走几步,再搜0.再买下药草,数据变化,最后,把药草扔了,搜0……找到地址后,就可以开始复制了。====================================A,自身复制法,自己的物品栏里要出几个药草,怎么办,一般来说,这样的内存地址是挨着的,比如,地址为034F,的数据为12,那么,请在地址为0350的位置,数据也改为12即可,0351同样改为12,这样,你就可以拥有很多东西了。=====================================B,他人复制法,首先把自己的那个地址数据锁定,然后,再把药草给其它人就可以了,自己的药草还在,而别人也有药草。如果觉得比较慢,要大量复制,怎么办,一般来说,相同的物品,所代表的数据是一个固定值,出现在不同的位置,只是内存地址变化了而已。比如说,你已经找到勇者的药草地址为034A,数值为15,那么,把勇者的药草给战士,初始化数据后开始搜索15,这时候,再把勇者的数值解锁,再给一包药草给战士,这样,战士就有两包药草,最后,把勇者的药草全扔掉(先记下地址和数据),再次搜索15,注意看内存结果的地址,有相邻数据的地址肯定是了,比如你找到两个相邻地址的数值都是15,那么,好,请把14.0515……这些数值都改为15,就可以了。======================================至于物品修改,大家可以试着修改内存数值,一般来说,向相邻的方向修改,比如药草为15,改为16,就成其它的东西了。另外,再提一点,类型相似的物品,代表的内存代码也相邻。所以,改的时候,不要改得太离谱,以免卡死。======================================
以前,用模拟器自带的金手指搜索功能搜索过,待会也试试ec吧。另外,麻烦吧主把6楼删除了,当时看到太快,看错了,抱歉。
第九部分 空中悬浮============================================难度:☆☆☆☆☆☆☆实用度:☆☆===========================================同样地,也是首先讲原理,电脑在处理对象位置降关系的时候,是按所处位置的纵坐标处理的,在升和降的时候,数值变化正好相反。首先,处于地面的时候,默认坐标为0,当跳起时,,纵坐标开始增加,下面解释,长按A键起跳的内存变化,注意,这种增加的速率曲线属于凹半抛物线型,即单位时间内的增量也在不断增加。当达到一个固定值之后,对象位置不再上升,而转为下降,注意,下降的时候,数值又从0开始上升,同样,数值增加也是先慢后快。在接近地面的时候,数值变成0.另外一点需要注意的是,A键的按放问题,当按住时,如果数值没有达到最大值,则内存数据上升,增量也上升,但是,如果超过了最大值,则A键的按与放对内存无影响,在上升过程中,如果未到达最大值即放开A键,则内存数值增加,但增量下降。==============================================也许讲得复杂了一点,个人文化水平不高,表达能力低下,海涵。==============================================至于地址查找,由于起跳动作时间短,约1秒多一点,在这一段时间内要完成多次数据搜索,是不可能的,这里就要用到模拟器(俗称摸你妻)的单步定格功能,以VirtuaNES摸你妻为例,默认单步键为空格键,这时候就可以开始查找了。===============================================地面搜索0,反复二至三次起跳,数值增加,高度上升,数值继续增加……达到最大高度下降的一瞬间,数值为0下降过程中,数值增加近地面及到达地面时,数值为0------------------------------------------要想悬浮,只需要跳起,在空中将其锁定为0就可以了。这时电脑会误判为着地或到达最大高度,对象将会悬在空中,可以左右移动哦,OH~YEAH!注意哦,在地面时不可用锁定,否则将无法跳起。=============================================
没有六万多啊...2K内存而已...还要去掉堆栈和精灵区 剩下的也没多少了... 其实还是我比较懒而已
本贴申请成精
不谢谢啦,有诸多错误还请指正呢!
对于非数值型代码修改是个比较难理解的东西,至于在网上搜,一般只能搜出数值型代码修改教程(比如生命值啊,人数啊,子弹数啊什么的,这些比较简单易懂)。对于非数值型代码修改的教程,一直,都比较缺乏,所以,我决定,针对这一内容,再一次,作更为具体的讲解。前面的内容有同学说很难看懂,下面呢,我将进行图文并茂的讲解。如果你尊重我的劳动成果,请顶贴,谢谢,你的顶贴是对我的支持。====================================================内容全是原创,作者ID 侍影香寒,转载请标明出处及原作者,尊重版权====================================================
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