最终幻想12战斗系统5战斗模式一览 如何切换战斗模式

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最终幻想15战斗系统是怎样的 有哪些战斗技巧
来源:维维整理作者:维维时间: 14:34:18(0)
最终幻想15战斗系统是怎样的?有哪些战斗技巧。《最终幻想15》是一款动作角色扮演类游戏,剧情集中在试图争夺水晶的
战争国家的入侵,表现了广阔的世界,和伙伴们一起去看看的旅行。游戏采用场景可无缝切入战斗的定制系统,玩家可以使
用跳跃和短跳跃键发动连续攻击、与伙伴合作攻击动作,有很大自由来选择偏爱的战斗方式。FF15的战斗系统是一种新的尝
试,与传统的ARPG有很大区别。那么有怎么样的战斗技巧呢?我们一起来了解下吧。
1.地面连击
输入方式:
A.攻击键连点
B.长按攻击键
2.空中连击
输入方式:(浮空状态下)
A.攻击键连点
B.长按攻击键
说明:1.2项是武器基础的连段攻击,攻击段数和每段攻击动画的播放时间由武器特性决定。比如单手剑特点是攻速快,滞空
能力优秀。在地面可以有6段攻击,滞空也能有多次攻击。大剑特点是攻速很慢,无滞空能力。在地面却只有3段攻击,在空
中基本没有滞空能力,空中按攻击键会直接砸地。
3.地面突进
输入方式:
A.(起手)前推摇杆同时按下攻击键
B.(起手,与目标有段距离)按住攻击键
4.空中突进(大剑,盾不可)
输入方式:
A.(浮空状态,起手)前推摇杆同时按下攻击键
B.(浮空状态,起手,与目标有段距离)按住攻击键
说明:3.4项是武器的突进攻击,只有起手才能出,可以快速接近目标。并非所有武器都有,比如大剑只能地面突进,没法空
5.闪避反击
输入方式:
成功闪避后立刻按下攻击键
说明:在成功闪避后,大概1秒内按下攻击键即可触发,比如长枪的闪避反击就特别好用,在人群当中按住闪避,只要触发闪
避按一下攻击键,一扫一大片。
6.格挡反击(QTE)
输入方式:(屏幕出现QTE时)
成功格挡后立刻按下攻击键
说明:屏幕中会出现格挡的QTE,基本按下的话是会必成功的。比如长枪格挡后会把长枪掷出攻击目标。
输入方式:(于地面连击中)
每段攻击动作的收招帧内按下攻击键
说明:终结技的发动需要在武器即将收起的时候按下攻击键,判定还是比较宽松的,动作比较明显跟普通动作不同,而且击
中时顿帧更明显,手柄会有比较明显的震动,代表是大剑的暴风雪(回旋斩),非常容易使出来动作也很明显。
每把武器都会有自己的代表技能,输入方式都各不相同,需要分别说明。
ps1.长按攻击键与连点攻击键在大部分输入时是没区别的,部分特殊技需要有长按来操作(大剑的蓄力斩),长按攻击键是比
较智能的,长按时他会根据目标跟你的位置选择是使用普通连击还是使用突进攻击,在需要推动摇杆的出招时,注意力放在
摇杆上也更容易使出技能。
ps2.文中推摇杆的方向是以目标方向为标准,而不是指摇杆本身的方向
ps3.列出了共同操作方式(1-7项,少数不包含在内的武器会写出来)与非共通操作方式(专属技),虽然单手剑,长枪,短剑都
有浮空与空中瞬移,但是由于3把武器的浮空操作是完全不一样的,故将其归于专属技当中。
ps4.出招基本没有成长性,唯一影响的就是技能数里面跟天行步相关的技能点,会影响浮空的技能。只要点了一点基本可以
使用全部的技能;想要全程不落地就得把天行步相关的技能点全部加满才行。
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  《最终幻想15(Final Fantasy
XV)》本周杂志公开新情报,这次介绍了在游戏本篇中将登场的新角色、游戏系统、战斗等相关内容。本作为系列初次采用开放世界形式,剧情以魔法王国路西斯的王子诺克提斯与三位伙伴的“旅程”为中心描述。新登场人物雷贝斯·诺克斯·弗露雷(CV:中村悠一)
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  诺克提斯婚约者露娜的哥哥,所属于侵略了兄妹故乡特耐布拉艾的尼福尔海姆帝国的军部。哥哥在电影全CG电影《KINGSGLAIVE
FINAL FANTASY XV》中也有登场。
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CG电影《KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV》中登场的雷贝斯伊丽丝·阿米西提雅(CV:潘惠美)
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  格拉迪欧的妹妹,从帝国的因索姆尼亚袭击中逃离,在雷斯塔尔木这一城市中生活,内心坚强的少女,是诺克提斯与伊格尼斯的旧识。妹妹在动画《兄弟情》第三话中登场过。
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动画《兄弟情》中登场的伊丽丝乘坐父亲的爱车在世界巡回  作为在开放世界旅行的移动手段之一,就是父亲雷吉斯的爱车雷加利亚,与现实世界一样,汽车需要汽油才能够运行,下雨时会自动启用雨刮器等。除了诺克提斯与伙伴以外,雷加利亚有时还会搭载一些有缘的人物。
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  除了《最终幻想》特色的起伏波澜剧情展开以外,本作还会让玩家体验到如同实际在旅行般的乐趣,这是本作的特征也是魅力之一。汽车、陆行鸟,有时还需要靠自己的双脚在城市中探索,品尝当地料理,疲劳时在旅馆或是营地休息,并与各种各样的人相遇、交流、做出决定,使物语发展产生变化。游戏系统可选择的分支
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  游戏中剧情分为“主线任务”与完成城市中人们各种委托的“支线任务”,在进行这些任务时,会遇到诺克提斯需要进行选择接下来要采取的行动这样的情况,根据此时的选择,任务的展开、获得性能值都会变化。选择“交给伙伴”的话,所选的伙伴便可以获得这次任务的奖励,究竟如何选择都由玩家自己随意判断。各种各样的商店设施  世界上散布着各种各样的商店。在商店中都有各种引人注目的商品和道具。商店
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  在商店可以购买回复药等回复道具、露营时烹饪所需的食材外,还能买到富含地域特色的物品。情报屋
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  本作中的餐馆还具有情报屋的功能,除了可以进食外,在这里可以收集到道具采集场所、危险地带等情报,还可以接受危险生物讨伐委托,是诺克提斯等人旅行不可欠缺的存在。武器屋
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  主要进行武器贩卖的地方。根据场所不同可以买到的东西也不一样。诺克提斯可以使用剑、枪、盾、枪等多种多样的武器,在世界旅行时到各种店铺找寻新武器也是乐趣之一。加油站
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  作为重要移动工具的爱车雷加利亚,当然也是消耗汽油的,没有油了当然哪都去不了了。加油站是一个很重要的地方。讨伐任务的委托
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  除了主线故事剧情意外,一行人还可以在情报屋中接受一些讨伐任务的委托。完成支线的讨伐任务,也会获得相应的报酬,向新的强敌挑战吧!
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支持诺克提斯的伙伴们  “伙伴”是与“旅行”同样为象征《FF15》的重要主题之一,三个人会在各种方面辅助这位王子殿下。战斗中伙伴除了根据各自判断行动外,还可以在机会来临时与诺克提斯展开连携攻击。战斗/LINK  在战斗中满足一定的条件后,就会自动发动的伙伴连携攻击“LINK”。每各角色都有多彩连携攻击。而且各LINK攻击发动后的演出也非常华丽值得一看。与伊格尼斯的LINK攻击
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  诺克提斯将手中的枪提提到空中,由伊格尼斯在空中接住,然后进行落地打击,给予敌人极大的伤害。
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与格拉迪欧拉斯的LINK攻击
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  在敌人的背后进行攻击成功后,格拉迪欧拉斯的LINK攻击便可发动。诺克提斯用手将格拉迪欧拉斯拉到高处,从空中对敌人进行痛击。
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战斗/指令  时间经过槽值积攒到一定水平时,就能发动可指示伙伴使用固有技的“指令”,可使用的指令一人对应一个,槽值的消费量也各有不同,装备哪些指令会对战况产生巨大影响。星光弹/普朗托  向上打出星星闪光弹,来吸引敌人的注意力。普朗托就可以趁着这个间隙对敌人进行攻击。
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飓风/格拉迪欧拉斯  用全身大力的旋转来挥舞大剑,对周围的敌人进行清扫。追加输入按键成功的话,还能再进行追加攻击。
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标记/伊格尼斯  伊格尼斯可以投掷短剑对敌人进行标记,这样就可以先同时显示多个标记的目标。诺克提斯就可以对标记的目标进行瞬移攻击。
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《最终幻想15》游戏城区传送点战斗模式问答
  翻译:多玩-约Vinkey
  近日,《最终幻想15》的设计师们对外媒透入了一些新的游戏城区、建筑传送点、 战斗模式内容进行了讲解。
  & Altissia/Insomnia城区领域允许玩家有多大探索范围?
  设计师Ishikawa Tomonori:&关于Altissia城,我可以告诉大家一点信息。&
  &Altissia城拥有各式各样的地点,例如多个咖啡馆、间歇河船舶市场和公园等等。城区具有相当大的范围,说不定玩家还有可能会迷路呢!
  玩家可以尽情的享受到休闲地漫步于错中复杂的街道上,或者观光缆车去观赏风景,还有寻求餐馆美食的乐趣!
  当你游览在城市街道时,偶遇到一些独一无二的角色也是可能发生的事情。
  因此,我们在Altissia这座城市里创造了不少充满趣味的事情,衷心希望玩家到时可以好好领略一番,期待你们的到访。&
  &游戏中存在的巨型建筑物,会有多种传送点或路径允许Noctis攀登和探索屋顶吗?
  首席设计师Terada Takefumi:&这当然可以!&
  传送的能力将允许玩家瞬间移动到更高的位置,这也是《最终幻想15》战场系列一项至关重要的组成部分。此能力需要玩家通过使用战略位置上多个传送点,尤其是穿越在城市地带间广泛范围内的大型战场中。然而不仅仅只是建筑物上,我们还构建了令人肾上腺素上升的空中战场去迎击飞行的敌人以及体型庞大的BOSS,玩家可以好好期待。&
  &游戏选择困难模式后,关于经验值的获取、敌人的状态、伤害和AI会有什么变化呢?
  首席游戏设计师Takizawa Masashi谈:&关于游戏难度的设定系统,你可以在不同的战场模式中切换。这样设定的目的是为了让动作技术向的玩家,亦或是希望更慢更轻松步伐战斗方式的玩家都能以各自偏爱的风格来体验游戏的乐趣。切换系统是游戏性的关键部分之一,我们将根据游戏Demo章节&Duscae&的反馈来选择最终的采用方式。更多的游戏细节将伴随着发售日的临近会逐一透露给玩家们,敬请关注我们更多信息的动态。
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骑士, 积分 2308, 距离下一级还需 692 积分
精华0帖子威望0 点积分2308 点注册时间最后登录
RT,个人感觉操控方式B-type比A-type顺手。但有一个问题就是A-type的攻击和回避是一只手操作的,B-type的攻击和回避是两手操作的,那么B-type 按住攻击(圈)的时候按回避(L1)能回避成功么?回避的时候是不是要松开攻击?
游戏不在身边没法实验,求各位解答一下!
骑士, 积分 2308, 距离下一级还需 692 积分
精华0帖子威望0 点积分2308 点注册时间最后登录
没有人解答下么。。。
战士, 积分 1252, 距离下一级还需 248 积分
精华0帖子威望0 点积分1252 点注册时间最后登录
达斯卡之章那个试玩里是可以按住L1+方块攻击的,现在的貌似不行了......
骑士, 积分 2664, 距离下一级还需 336 积分
精华0帖子威望0 点积分2664 点注册时间最后登录
闪避的前提必须是你角色没有在进行攻击动作,所以很多时候你觉得你按住闪避了,虽然没按攻击键了,但是播放的是攻击后摇动作,自然不会让你带闪避效果了,大剑这种后摇时间长的最明显
又想攻击同时还要闪避,哪有这种好事
佣兵, 积分 655, 距离下一级还需 95 积分
精华0帖子威望0 点积分655 点注册时间最后登录
不能摁攻击键&&有前摇后摇的&&每种武器挥刀硬直不一样& &简单来说贪刀就会回避失败
骑士, 积分 2308, 距离下一级还需 692 积分
精华0帖子威望0 点积分2308 点注册时间最后登录
shuangluo 发表于
闪避的前提必须是你角色没有在进行攻击动作,所以很多时候你觉得你按住闪避了,虽然没按攻击键了,但是播放 ...
那样的话做成按一下打一下感觉会更好啊&&现在这样长按的根本无法控制住自己&&常常一键按到底然后被拍死
骑士, 积分 2664, 距离下一级还需 336 积分
精华0帖子威望0 点积分2664 点注册时间最后登录
seraphsalad 发表于
那样的话做成按一下打一下感觉会更好啊&&现在这样长按的根本无法控制住自己&&常常一键按到底然后被拍死[s ...
设计长按的出发点应该是战斗中需要不断切换武器跟出招是通过推动摇杆+攻击的原因
右手按住攻击键,左手切换武器的体验比右手不断连点,左手还要切换武器体验要好很多
出招的时候也是一样,在战斗中要用不同的招式只需要关注如何推摇杆就行了
总之就是简化操作,解放双手,服务大众玩家的原则~
圣骑士, 积分 3686, 距离下一级还需 1314 积分
精华0帖子威望0 点积分3687 点注册时间最后登录
边攻击还能边闪避的话,那这平衡性就傻逼了
不正经也不严肃 ~ ~
骑士, 积分 2753, 距离下一级还需 247 积分
精华1帖子威望1 点积分2754 点注册时间最后登录
根据实战来说,还是A型更好点,比较适合这个游戏的战斗系统..B型只能说习惯动作类的玩家易上手.但是并不很适合这个战斗系统
骑士, 积分 2664, 距离下一级还需 336 积分
精华0帖子威望0 点积分2664 点注册时间最后登录
squallwind 发表于
根据实战来说,还是A型更好点,比较适合这个游戏的战斗系统..B型只能说习惯动作类的玩家易上手.但是并不很适 ...
个人习惯吧,我用A操作模式简直蛋疼,特别是在攻击过程中要闪避的时候
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《最终幻想15》:两种升级方式 不同类型战斗
作者:喵喵么么
2016年到来,我们离《最终幻想15》发售的日子又近了一步,虽然SE甚至连这款游戏的具体发售日都未公布,但至少与此同时官方也在不断放出有关本作的新情报。
近日,《最终幻想15》的游戏总监田畑端在接受采访时就透露了开发组在设计游戏升级机制时候的一些构想。&在最终游戏中,我们会有一个大家所熟知的传统加点属性的升级方式。&田畑端说。&在传统的《最终幻想》RPG中,玩家们都有相同套路的升级方式来进行游戏,不过由于《最终幻想15》是动作和RPG的结合,所以它将还会拥有和传统RPG不同的升级方式。&
《最终幻想15》放出的游戏演示已经向玩家们展示了这款游戏的战斗机制。而除了传统的属性加点的升级路线外,本作还会拥有一个以战斗为基础的升级路线,玩家可以选择不同的技能路线。田畑端接受采访时表示,这种升级方式可以令玩家在游戏中施展出不同效果的组合技能。
《最终幻想15》将于2016年内正式推出,登陆 PS4/Xbox One 平台,敬请期待。
地下城与勇士
怪物猎人OL}

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