怎么一些人还在说老滚4gta5特效全开配置要求比5画面要好的

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怎么一些人还在说老滚4特效全开比5画面要好的?
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本帖最后由 kk39511 于
20:31 编辑
RT,很迷惑&&我现在彻底被5俘虏了。&&求玩过4的指点
都不是一个年代的游戏,结果显而易见.
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某角落 发表于
那强大的XLOVER,猎奇的触手,神奇的О液店....还有最猎奇的О咒铠甲 - -
当时我整个人都被震了一下.....这已经是I社的游戏了吧 - -
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纯属搞笑,都把能装的特效mod装上试试,老滚5绝对完秒老滚4,根本没什么可比性。
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主要是环境比5代好,多变。
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ブラック 发表于
其实滚4的精髓在于那些非常奇葩的邪恶MOD...
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过几年 也会有人说五代的画面比六代好
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HymanTong、 发表于
我是笔记本啊……I5 2450M……显卡恶心了点……只是6370但是我已经很开心了~
一样的显卡 哈哈
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画面风格就不一样,4偏卡通,5偏写实。
比较像DA2和DAO,不过DA2人物是比较真实的,但场景看上去就跟滚4一样
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笑,人人赔笑.哭,独自垂泪.
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我就觉得4的MOD好
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其实, 昨天晚上我玩了会魔法门六.
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头衔是什么``
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其实这就和拳皇97党,家园党。英雄无敌3党一样的概念。不多说什么。
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原因只有一个& & 那些玩4代的人当年不知道花了多少力气才把MOD打全&&就为了学装MOD的那几个月的辛苦& & 使得他们认为这个世界上没有哪个游戏可以超越老滚4
为他们悲哀下吧
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游戏达人, 积分 3479, 距离下一级还需 21 积分
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OBGE可以提升画质
但是对比你们去对比就会发现
材质还是有差距
更别说ENB下面
那就不要比了
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纯净本体的话,IV比不上V
算上各种高材质的话……滚五3G高材质,抗锯齿什么的全开,再把ENB什么的SSAO,DOF全开了
说不定就会开始吐槽咱的眼睛分辨率太低了
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高级玩家, 积分 419, 距离下一级还需 181 积分
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I3+310M。。全低笔记本。。玩儿的很开心
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5的画面还是比较好的....
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胡说八道,5的画面比4的好多了...
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上古4我下了两天.安装用了一小时.玩了两分钟...
需要很多很多很多东西...没有MOD的话...我说我想吐你们信不?
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金元296410
如果單純要比畫面肯定V奪冠,不過若是比遊戲性OB肯定勝過V
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说实话- - 我的室友说我的滚5越来越像滚4了。。。 我连色调都调回4的风格了 在引擎上的硬伤让滚4在很多细节方面被滚5爆掉 但是在一些特效上确实可以用OBGE来补齐 甚至是超越 尤其是在动作方面 滚4的动作修改我觉得已经到达一个巅峰了。。。我试过那个基本已经改成APRG的MOD 感觉确实不错
这么说吧 材质上几乎没有区别 因为滚4也可以用4K甚至是8K的材质&&光影特效上 因为OBGE这东西甚至可以说达到了DX11的水平(不细看真看不出来 有些特效细看都看不出来)
滚4比滚5最大的缺陷在引擎上 最大的弱点就是远景上 这点被滚5不知道爆成什么样了
而且值得一提的是 在相同的特效下 滚4吃的配置不知道比滚5高了多少。。。 你可以想象一下一个游戏发行5年之后的高端显卡都未必能把这款游戏开满帧 这是个什么水平
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HymanTong、 发表于
OBVE是什么我不知道,AA是抗锯齿!话说我除了在视频里,我不知道开全特效的老滚5的PC要什么配置 ...
应该是OBGE,LZ搞错了
很强的画面MOD,没敢开高
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4下载几个月了,听说安装很麻烦要用虚拟光驱,一直放着没动,不过倒是看了一些4的图
感觉,还是5好
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特效全开的4和分辨率640*480的5根本就没有可比性
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常年游走在事业线边缘的真绅士
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其实有些人是想说我有XLOVE……
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kk39511 发表于
我5750+ amd 4核已经玩得很乐了
我是笔记本啊……I5 2450M……显卡恶心了点……只是6370但是我已经很开心了~
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HymanTong、 发表于
OBVE是什么我不知道,AA是抗锯齿!话说我除了在视频里,我不知道开全特效的老滚5的PC要什么配置 ...
我5750+ amd 4核已经玩得很乐了
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kk39511 发表于
怎样啊&&他们说 OBVE 3 +什么16aa 全开 比5牛B
OBVE是什么我不知道,AA是抗锯齿!话说我除了在视频里,我不知道开全特效的老滚5的PC要什么配置
反正我的是笔记本……I5+1G独显只开了全特效中……贴图是高,AA是X2!其他忘了……
凑合玩……能撸就好了……
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kk39511 发表于
怎样啊&&他们说 OBVE 3 +什么16aa 全开 比5牛B
AA啊!那你找个牛逼电脑把老滚5的AA和AF什么的乱七八糟全开满!
把景深什么的都调到最高,只要你电脑显卡不爆!你会懂的……
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打飞机 发表于
因为全特效 那些人跑不动上古5
哈哈&&有道理~~~&&不过刚他们也说买GTX590来玩 4
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大家有没有感觉辐射4还不老滚5操作舒服
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本帖最后由 vipzhw1989 于
13:31 编辑
终于把辐射4学院线通了,有点激动,又打开老滚5玩了玩(我的辐射4和老滚5都没装MOD),突然发现,单就官方发布的游戏来说,这老滚5真的是比辐射4操作和界面舒服太多了啊!!!
不知道大家有没有感觉,就好像是辐射4才是上一代的产品,老滚5才是最新一代的产品啊!!!
我想说我并不是在贬低辐射4,只是表明我的游戏体验,但是我发现好像很多人都认为我是在黑辐射4,我发现现在的人真的是挺有意思啊,你稍微表达一点这个游戏并不是想象中的那么好,就会被人说是黑它,之前巫师3和辐射4互黑刚结束,我想为了不引起争端我就只是说和老滚5的一点不同吧,结果怎么你们又开始喷了,真是够了,还说我如果辐射4先出我就会黑老滚5,你这么懂我,那你嫁给我好了~
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恩 潜行方面 明显感觉的出来 而且遇敌 根本找不到位置 老滚 点越小 敌人就离你越远&&辐射多近多远 都是一个点 甚至没点 只告诉你警戒中 这个警戒的发现范围也不清楚 老滚眼睛睁开的越大 也就是发现你越多 而且 像你说的界面真心恶心
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秘典 发表于
恩 潜行方面 明显感觉的出来 而且遇敌 根本找不到位置 老滚 点越小 敌人就离你越远&&辐射多近多远 都是一个 ...
辐射的不是那个状态框离得越近就说明快被发现了吗,越远就是敌人没发现,而且这类UI界面本身就是辐射的风格
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同感,玩起来老滚5舒服些
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辐射4的战斗系统连辐射3都不如,越做越垃圾
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わたし、気になります
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本帖最后由 dkcocona 于
10:06 编辑
不这么认为,我倒觉得是习惯问题
上古5那套界面如果不挂SkyUI,我现在是怎么用怎么别扭的
连续玩了一个月后,明显能感觉出辐射4的操作流畅度更高,能让游戏整体节奏更快——这也是辐射4被大量人吐槽简单粗暴、突突突枪枪枪、选择少、没有开箱子激情等等等等的原因之一
我不认为辐射4的操作、界面更优,风格不一样而已
人总是会排斥新鲜事物,对旧的习惯情有独钟,这也没什么不对的,但是尝试接受后就知道其实也没那么困难
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没有啊,辐射4的操作习惯以后会感觉滚5操作''硬一些''
而且辐射4窗口全屏可以随时弹出来查资料,滚5弹出来很容易直接容易自动关闭了
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dkcocona 发表于
不这么认为,我倒觉得是习惯问题
上古5那套界面如果不挂SkyUI,我现在是怎么用怎么别扭的
严重同意,就我个人上手时间来说辐射4远比滚5快。滚5玩得那么习惯真亏了skyui了
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感觉就两点不如老滚,雷达有时很混乱,击杀特写比起弓箭太平淡
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romus 发表于
辐射4的战斗系统连辐射3都不如,越做越垃圾
这是在开玩笑或者反讽楼主吧?
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辐射的不是那个状态框离得越近就说明快被发现了吗,越远就是敌人没发现,而且这类UI界面本身就是辐射的风 ...
状态框? 没注意 哪个是? 我回头去关注一下
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如果滚5出在FO4之后
楼主又会怒发一贴:大家有没有感觉老滚5还不辐射4操作舒服
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这是……习惯问题吧!
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老滚UI你都装过MOD的,拿这对比?呵呵
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秘典 发表于
恩 潜行方面 明显感觉的出来 而且遇敌 根本找不到位置 老滚 点越小 敌人就离你越远&&辐射多近多远 都是一个 ...
显然是你根本没搞懂就在乱说,4代是状态框缩小表示越容易被发现以此判断敌人远近
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金元245399
滚5不用SkyUI那才是真心别扭……
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dkcocona 发表于
不这么认为,我倒觉得是习惯问题
上古5那套界面如果不挂SkyUI,我现在是怎么用怎么别扭的
辐射4,我一直期待能出个skyui的界面。pp小子太不好用了。
其实辐射4的界面有很多都可以进化,就是官方照套了辐射3的,不知道为什么不改。
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lr0506 发表于
老滚UI你都装过MOD的,拿这对比?呵呵
我一开始就说了我没有装MOD,我是单就游戏本身而言,装MOD的你们可以另开帖子说,那就是非官方优化的问题了
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用了SkyUI感觉别扭的就我一个吧
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老滚5就算了吧,战斗手感渣爆了。辐射4就好多了,而且射击做得确实不错。
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gegewore 发表于
老滚5就算了吧,战斗手感渣爆了。辐射4就好多了,而且射击做得确实不错。 ...
坦白地说,我喜欢辐射的设定和背景,但是和老滚5相比,辐射4的感觉就是粗糙了好多,不如老滚5舒服
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dkcocona 发表于
不这么认为,我倒觉得是习惯问题
上古5那套界面如果不挂SkyUI,我现在是怎么用怎么别扭的
我并不是不接受新事物,我之前不喜欢玩老滚5,但是非常喜欢辐射3和新维加斯,只是因为无聊才玩的老滚5并且喜欢上了,但是现在辐射4我玩起来似乎还不如新维加斯舒服,不知道是不是只有我这么感觉~
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vipzhw1989 发表于
我一开始就说了我没有装MOD,我是单就游戏本身而言,装MOD的你们可以另开帖子说,那就是非官方优化的问题 ...
噢,我倒觉得辐射4界面挺有味道的,极简风格,符合老辐射的感觉。适应一下就好了
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Dovy 发表于
辐射4,我一直期待能出个skyui的界面。pp小子太不好用了。
其实辐射4的界面有很多都可以进化,就是官方 ...
你看这帖的回复其实就明白了,UI这东西大家都是凭“感觉”,这才几个人的偏好就已经不是南辕北辙之类的词能形容,而是能画成星形向各种方向发展
FO4肯定会有UI类mod,只是不知道能发展到什么程度,是建立全新的设计还是原设计改良,谁也说不好,毕竟优秀的UI设计一般modder也做不出来
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秘典 发表于
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你没发现警戒两个字带大括号吗?
[& && &警戒& && &]普通装填
[警戒]马上就要进入危险.
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害死人啊。。。。。。。。。。
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玩了辐射4后,老滚5玩的有点力不从心了。
两个游戏因为都是B社制作的,所以拿来比较一下。老滚5比早了很多年,但MOD太强大以至于上的重制版也不过如此(还好当时没冲动)。画面其实都可以打MOD,不过辐射的画面个人已经非常满意了,所以没加ENB画蛇添足。老滚打了个个人比较喜欢的接近原版的风格,其际光影效果觉得够了。接下来说说为什么之前一直留置在PC里堪称神作的老滚5,在玩了之后觉得很难继续下去。从游戏性上来看,个人觉得的游戏性更强,任务系统干净明了,里面各种捡垃圾也是乐此不疲。而老滚呢我其实真正玩没太长时间,前期基本就在刷MOD,根本不是在玩游戏,重装过七八次,打过无心个人整合,之后发现整合其实有它不好的地方,又自己搜罗更新过很多MOD(你们懂的)最后各方面稳定了,玩了些任务就一直放着没碰过。原因是每次进游戏看到满满的任务,还有地图上那些任务标记点,别提心里有多压抑了。本来总想着清掉一些任务再接新的,但游戏里你随便对个话,就一连串任务过来。个人有点强迫症,玩个游戏本来是放松,结果搞得压力山大啊。虽然游戏中有那啥,已经完善到外人无法想像的地步,偶尔可以拿来为无聊的各种地窂任务和游戏内容增加一点。不过现在完全没有欲望再打开这个游戏,那个任务界面简直不敢直视啊。你们能玩通关的,在下真心给你们跪拜一下。
随后会放制作过程
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冲动什么,我们的重制版都是免费送的
还有很多人看见辐射的风格就不想玩了
自己去看的mod吧!发展不起来的!没空间!完全没有带女随从的感觉!
毕竟晚几年,细节上作的好了很多,比如人物对话不只有语音,还有丰富的面部表情配合主角说的话,代入感非常好。之前玩上古卷轴5有时想耐心看看剧情,但发现根本没那个心思研究剧情。字幕跳的也比较快,加上匪夷所思的故事,看剧情有点吃力。更不要说把里的那些书上的内容研究一番了。大概跟我装的这个字体也有些关系。看着很漂亮,就是不看。现在有点想把老滚5从内存中卸掉,加MOD得有40多G。不过花了这么多时间整,游戏也没通关,又有些不太甘心。(强迫症真的好累的)
最后看了一下,辐射吧和老滚吧关注度相差太多了。也许是辐射的MOD量不成熟吧。不管是辐射还是老滚的服装MOD,70%都是很低品质一味追求暴露完全没有美感服装,那些大同小异的所谓性感服装,基本不下。MOD装几个好点的就好,能维持原作风格,保留性,又能为游戏增加一点点个性的就好,这样注重质量的服装类MOD不多。
傻帽,你把所有任务都点上看着能不乱吗?
我的感受就是地图太小了
我刚打完奥读音,慢慢来吧…毕竟我还想见见著名的大小姐
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对我来说,跌出去死比起滚五最大的优点就是捡的破烂可以分解得素材,不再是一堆垃圾了。想想老滚里面那么多可以拿的东西,除了凹造型一点用都没有,简直窝心。
慢慢体会,这游戏很有意思
沉迷废土捡垃圾不能自拔还没回归天际
谁能发一个天际通关后的任务界面截图上来让我爽一下吗?好歹知道这任务界面和地图最终会回归干净。
楼主说的这些问题我一个都没有任务对于我一点影响都没有,想做就做,不做摆着也没压力。老滚和辐射的剧情都挺吸引我的,原版天际就能让我沉迷了
老滚一次都没打完就不要下这种结论了。。。
任务很多,都不知道先做哪个
还有其实先打MOD感觉容易跳出世界观,以后重开个档坚决不开MOD和控制台
有一部分同感,不过感觉打mod了只要稳定就很好玩了,可惜没那么多时间玩~垃圾b社,费我钱财,耗我青春!
感觉的任务太少了,主线打穿以后能玩的任务屈指可数,而且往往流程都很短,之后便是无尽通马桶了。风格的话,废土风的受众面也不如老滚这种魔幻风的受众面大。的地图也小,mod更是被老滚完爆。至于代入感这方面,仁者见仁。你觉得主角有语音代入感强,但是我却不喜欢主角有语音,主角有语音总让我觉得我在操控的是别人,老滚这样主角没语音反而能让我代入进去,就像galgame一样,好像真的是我自己在天际一样。而且剧情上的设定也很让我没有代入感。老滚的话,主角的出身基本上完全没有设定,也就是说主角是啥样的啥性格的以前做了啥完全由你决定或是脑补,你完全可以把自己代入进去。而辐射4上来就告诉你你是个战场归来的老兵,你已经有个妻子了,你还有个孩子,而且你与你的孩子的事还贯穿整个主线,得,我完全没有代入感了,我只是在操控一个b社设定好的角色,仅此而已。
辐射玩不下去,莫名其妙的累,老滚撸几个小时都没问题,辐射半个小时就不行了
辐射340小时飘过,辐射4是个好游戏,但上古卷轴不比他差,风格不同而已。
好比是和维加斯的扩展升级版。。辐射3、维加斯我都开过很多档各种开局各种体验,而辐射4出来后我就只玩了一个档,没多久就玩起mod当旅游模拟器了。。先玩过辐射3或者维加斯的都明白。而滚5和滚4就完全是两种模式的rpg,滚5当初一直坚持玩原版,后来开了无数档无数次回坑后…也打起了mod。
你是头一个
内容丰富?垃圾种类倒是挺丰富的,但是任务数量真心是少的可怜,没做多少就没了,剩下全是无限重复的通马桶。当年3代诟病不少,但好歹是5个实打实的剧情dlc,内容分量还是有的。结果到4代除了远港还不错其他就知道拿工坊糊弄人,又不是每个人都喜欢整天盖房子。再说就算盖房子,防御力几乎没什么卵用,不去救就会大概率出事。讲真的和新维加斯要不是因为引擎落后以及32位程序导致经常跳出,可玩性并不亚于4代。
你要是没入正的话,不说也没人知道,也没什么问题。来一句幸好没冲动算什么啊?不懂的时候可以不说,也可以问,如果不懂还要乱说或是乱找理由就很莫名其妙了。毕竟有时槽点太多,别人连吐槽都没兴趣了,又有谁会听你说呢。
心态急躁 任务一个个来 你一下子接这么多谁都眼花啊算了 我玩了5年也没做几个任务 没资格说你
主机滚5玩家路过
不怎么样。傻逼的义勇军任务系统。盖房子地点有个3-5处就行了,tmd居然有33处。
老滚不是玩mod的嘛
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时间: 10:13:53来源:作者:不详(1)
上古卷轴5里有一把带着特殊效果的神兵利器的话,游戏的战斗会变得更加轻松,所以掌握好附魔这个技能还是非常重要的,有很多不是非常熟练的老滚5玩家不太了解附魔的具体方法和附魔的控制台代码,这里的文章将会向大家详细介绍。上古卷轴5怎么附魔?1 只能到奥术师附魔,附魔方法只能通过分解获得,得到的方法永久存在2 附魔威力取决于技能等级,灵魂的质量,和附魔第一个技能的加成,所以要极品的话第一个技能要点满,灵魂则是大灵魂最好。3 灵魂石要冲灵魂后才能用,不能显示因为那是空的,收集灵魂要用召唤系魔法,灵魂陷阱,然后杀死生物。4黑暗灵魂石是用来收集人类灵魂的,人类灵魂是大灵魂,跟猛玛一样是最好的灵魂,黑暗之星是特殊的黑色灵魂石,用过之后不消失,可以无限抓灵魂。怎么快速升级附魔:练附魔主要是靠给匕首附魔。这首先要有灵魂石,大小无所谓,然后自己去锻造匕首(原料简单,容易锻造,值得一提的是,铁匠和附魔是一起练的),再给匕首附魔。灵魂石要多点去矮人地下城里收集。大概要附魔400多把匕首就能到100.另外,可以利用晨星城宝箱BUG获取大量灵魂石和金钱,装备,但是这近乎作弊,不推荐。PS:附魔的装备主要是开宝箱得到,分解装备得到的经验是恒定的,分解出来的属性是法力加20,和法力加30都是没有区别的。附魔代码:装备附魔命令:playerenchantobject 物品代码 附魔效果代码1 附魔效果代码2playerenchantobject [ itemid ] [ enchantid1] [ enchantid2]A部分代码::吸收健康(draugrmagicaxestreak)000aa155:吸收健康(enchabsorbhealthffcontact):吸收魔法(draugrmagicbowstreak):吸收魔法(pertatronacheffect)0010f21f:吸收耐力(draugrmagicswordstreak)000aa157:吸收耐力(enchabsorbstaminaffcontact)000f82ff:额外的狼人变形(da05hircinesringmagiceffect)000728bf:代理迪贝拉(perkt01dibella)000cc798:代理玛拉(perkt02mara)000c28f4:ancano的火花(mg08ancanodamageconcaimed)000b8f30:祖先的愤怒(powerdarkelffirecloakffself)0010eb61:古代知识(ms04rewardeffect)0010fdd7:古代知识(ms04rewardeffectnodisplay):动物效忠1(voiceanimalallegianceeffect1)0009e0ca:动物效忠2(voiceanimalallegianceeffect2)0009e0cb:动物效忠3(voiceanimalallegianceeffect3)00101bdc:动物损害(dunclearspringtarndmgffcontact)000f5ff6:运用特技(marriagefoodmagiceffect)000cdb75:装甲C”(armorffself100)00059b7c:装甲C乌木(armorffself75)00059b7b:装甲C铁(armorffself50)00051b15:装甲C橡木(armorffself0)000b3c9e:装甲C橡木(spelltomearmorffself0)00059b7a:装甲C石(armorffself25)00104ab5:装甲30额外奖金(perkarmorffself30)00104aba:装甲50额外奖金(perkarmorffself50)00104ab9:装甲70额外奖金(perkarmorffself70)000f6906:发音(enchfortifyarticulation)00060da1:atronachflametrail(abfxatronachflame)00104d4a:atronachfrost外汇(abfxatronachfrost):atronachstormfx(abfxatronachstorm)0010e4fd:光环耳语(voiceaurawhisperdescription)0010319e低语:光环C外部(voiceaurawhisperexterior)0008afcb低语:光环C内部(voiceaurawhisperinterior)000a3f62:避免死亡(perkavoiddeath)附魔效果:不同的附魔效果只能附在特定位置的装备上&防具效果其中基础等级项中的数据代表的是使用特大灵魂石、附魔技能为0,且未点任何天赋状态下的附魔加成效果&&&&防具效果&&&&头部&&&&颈部&&&&胸部&&&&手臂&&&&手指&&&&足部&&&&盾牌&&&&基础等级&&&&技能强化&&&&炼金&&&&√&&&&√&&&&√&&&&√&&&&+8%&&&&箭术&&&&√&&&&√&&&&√&&&&√&&&&+13%伤害&&&&口才&&&&√&&&&+8%&&&&格挡&&&&√&&&&√&&&&√&&&&√&&&&+13%伤害承受&&&&重甲&&&&√&&&&√&&&&√&&&&√&&&&+8点技能&&&&轻甲&&&&√&&&&√&&&&√&&&&√&&&&+8点技能&&&&开锁&&&&√&&&&√&&&&√&&&&√&&&&+13%成功率&&&&单手&&&&√&&&&√&&&&√&&&&√&&&&+13%伤害&&&&偷窃&&&&√&&&&√&&&&√&&&&√&&&&+13%成功率&&&&煅造&&&&√&&&&√&&&&√&&&&√&&&&+8%煅造效果&&&&潜行&&&&√&&&&√&&&&√&&&&√&&&&+13%成功率&&&&双手&&&&√&&&&√&&&&√&&&&√&&&&+13%伤害&&&&属性强化&&&&魔法&&&&√&&&&√&&&&√&&&&√&&&&+20魔法上限&&&&魔法恢复&&&&√&&&&√&&&&√&&&&+20%魔法恢复&&&&生命&&&&√&&&&√&&&&√&&&&√&&&&+20生命上限&&&&生命恢复&&&&√&&&&√&&&&√&&&&+10%生命恢复&&&&耐力&&&&√&&&&√&&&&√&&&&√&&&&+20耐力上限&&&&耐力恢复&&&&√&&&&√&&&&√&&&&+10%耐力恢复&&&&抗性&&&&火焰&&&&√&&&&√&&&&√&&&&√&&&&+15%&&&&冰霜&&&&√&&&&√&&&&√&&&&√&&&&+15%&&&&疾病&&&&√&&&&√&&&&√&&&&√&&&&+25%&&&&魔法[1]&&&&√&&&&√&&&&√&&&&+8%&&&&毒药&&&&√&&&&√&&&&√&&&&√&&&&+15%&&&&雷电&&&&√&&&&√&&&&√&&&&√&&&&+15%&&&&其他&&&&负重&&&&√&&&&√&&&&√&&&&√&&&&+15点负重&&&&耗魔&&&&√&&&&√&&&&√&&&&√&&&&-8%耗魔&&&&耗魔与魔法恢复&&&&√&&&&-5%耗魔+10%魔法恢复[2]&&&&徒手&&&&√&&&&√&&&&+5点伤害&&&&无声移动&&&&√&&&&N/A&&&&水下呼吸&&&&√&&&&√&&&&√&&&&N/A&&&&防具效果&&&&头部&&&&颈部&&&&胸部&&&&手臂&&&&手指&&&&足部&&&&盾牌&&&&基础等级注[1].这个效果在游戏中有两种,并且可以叠加。另外一种需通过分解孤独城之盾得到,基础等级是10%注[2].此强化效果是固定的,不随技能等级、灵魂石大小和天赋而改变武器效果其中基础等级项中的数据代表的是使用特大灵魂石、附魔技能为0,且未点任何天赋状态下的附魔加成效果。基本消耗也是如此,只不过这一项如果不通过控制台是看不出来的&&&&武器效果&&&&基础等级&&&&基础消耗&&&&吸取&&&&生命&&&&吸取8点生命&&&&魔法[1]&&&&吸取15点魔法&&&&35.1&&&&耐力[1]&&&&吸取10点体力&&&&33.4&&&&伤害&&&&荆棘之心的禁制&&&&+5点对诺德人伤害&&&&火焰&&&&10点火焰伤害&&&&69.2&&&&冰霜&&&&10点冰霜伤害50%几率造成2秒迟缓[2]&&&&55.5&&&&猎人的勇气&&&&+3点对动物伤害&&&&265&&&&魔法&&&&15点魔法伤害&&&&48.3&&&&雷电&&&&10点雷电伤害&&&&54.9&&&&光线伤害&&&&月光下+10点伤害&&&&170&&&&耐力&&&&15点耐力伤害&&&&24.2&&&&排斥&&&&敌人等级10&&&&5.50&&&&恐惧&&&&敌人等级10&&&&44.7&&&&驱散不死系&&&&敌人等级10&&&&24.2&&&&应用效果&&&&麻痹&&&&2秒&&&&灵魂陷阱&&&&4秒&&&&87.9&&&&特殊&&&&火焰灵魂陷阱&&&&4秒10点火焰伤害[2]&&&&煅造技术&&&&5点雷电伤害+5点煅造[2]&&&&66.5注[1].这个效果在游戏中有两种,并且可以叠加。注[2].此强化效果是固定的,不随技能等级、灵魂石大小和天赋而改变注意:1.一些针对技能强化的附魔影响的是你的实际运用效果,而不是增加你的技能等级。2. 箭术、单手武器以及双手武器增强是最强大的攻击附魔,在你拥有100级的附魔技能和相关天赋的情况下,如果你把能够进行此类附魔的四种防具全都附满,你将 获得160%以上的攻击加成。再喝下一瓶“+32%附魔效果”的药剂,这项数值将被提升到188%。相比之下,获得全部的天赋点会比不加任何天赋多出 100%的伤害输出。3.抗性中的抵抗魔法或许是防御类附魔最为强大的,因为他针对的攻击范围非常广泛,在最大85%魔法抗性的加持下,你可以无视任何毁灭系的魔法陷阱或从容的面对龙的吐息而不会受重大的伤害。4.如果你需要大量对物品进行附魔,最好是用武器作材料,因为武器附魔后的价值是通过表中的基本消耗项计算得出的,该项消耗越小,所制作的附魔武器价值将越高。看了表中的内容可知,给武器附魔麻痹效果是最为有利可图的。5. 如果你想给大量防具附魔,在使用微型灵魂石的前提下最好赚的附魔效果是水下呼吸,他可以附在头盔、戒指和项链上,(水下呼吸没有效果等级和持续时间,所以 附魔时用微型灵魂石和特大灵魂石的效果是一样的。)如果你选择使用更高级的灵魂石,那么“潜行增强”附魔要更胜一筹,不过,没有任何一种会超过刚刚提过的 武器附魔。简单的升级方法是与煅造配合,制作大量的革制头盔并用微型灵魂石附“水下呼吸”效果。相信大家看完这篇完整的关于上古卷轴5附魔的介绍之后都已经没有什么不懂的了,如果您还有什么问题话,不妨多看几篇吧。当然,还有很多附魔相关的mod,这里就不做过多介绍了。}

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