口袋消消乐,需要特别养成某些赛尔号精灵养成手册3吗

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口袋消消乐升级关卡心得整理
时间: 来源: 作者:秩名 热度: 29 次
整理了一下《口袋消消乐》中升级关卡的心得经验,50关比较简单就不说了,文中都从50关以后开始讲,希望那个对大家有所帮助。
整理了一下《口袋消消乐》中升级关卡的心得经验,50关比较简单就不说了,文中都从50关以后开始讲,希望那个对大家有所帮助。
50关开始出了雪米,相当于有5只精灵。
刚开始还是用常规的耿鬼+3克制高攻,买了800,60关之前基本没遇到问题。
随着HP的增加和障碍的增强,通过率慢慢下降,又不想买2300(其实后来再看买1500也是一个选择),尝试把Mega精灵换成水箭龟并且用了2个糖,再用灾兽代替佐罗,仍然只买800。
箭龟Mega之前的能力是一定几率随机消除两个栅栏,Mega之后是两格之内消除;灾兽是将妨碍计数器重置。目的都是为了削弱障碍。
用了这个配置之后成功率似乎有所提高,但打到将近70关就举步维艰了,大概是破障碍的能力跟不上更强的障碍吧。于是又换回了原来的配置继续打,果然发现还是强攻好用。
有时候被封得太死的话,索性试着把自己困死,然后场面重置后再大开杀戒。当然这个方法很投机,因为大多数情况是&求生不得,求死不能&,只能是强攻无望情况下的一种赌博性策略吧。
不过这阵容打到快80关也撑不住了,开局就把D列的情况越来越多。不得已开始用1500套餐,虽然是轻松了很多,但再往上走就又走不动了,然后再是2300,就这样一直打到Boss关。Boss关没记错的话是2300再加3000,没有出差错,就这样毕业了。
其实比较一下的话,50~100级鬼龙的障碍还不如100~160级梦神的障碍,然而后者不花钱都比前者更容易过也是公认的事实。我觉得主要原因是后者可以用赫拉和虫神这两个大杀手。
50关打过之后就一直用成群结队三虫+鬼龙打,除了90多关挂了两次之外没碰到问题,Boss关没记错也是常规的5300套餐过去的。
100关之后障碍变强,有点力不从心,试过用耿鬼带队,效果反而更差(这里顺便说下我一直就不喜欢用耿鬼,除非是克制,要么就是别的都没什么用。我对耿鬼的理解是相比其它精灵,精灵种类越少增强的效果越明显。像这种算上铁块用5种精灵的关卡,基本不予考虑)。
磕磕绊绊打到110级之后,去日站看了看攻略,翻到很下面才看到有赫拉Mega的配置。里面提到带上可以加速Mega的火神虫。抱着试试看的心态试了下,连着10次都过关了,不得不感叹Mega力量的效果。然后就把当时仅存的4颗糖全部喂了下去。
这个配置的基本用法就是,蓄力时尽量让火神虫去四连,因为三连发动几率只有50%,虽然发动后都是+3。比较好的情况是火神虫和赫拉互相交换三连,运气好+6,不好也有+3。同样四连的情优先另外三个产生大伤害的家伙。最后Mega那下有四连火神虫就用火神虫,以留出更多赫拉;Mega之后优先消除最左边的赫拉,因为赫拉是向左攻击的,最左边的不消掉也无法增加。基本上有3+2+1的情况,又可以消除障碍的情况下就可以启动赫拉了(3+2+1是指三连之后把二连带到三连,一连被带两次之后也达到三连消除,这种多米诺效应)。消除的时候也尽量横着消除,以达到赫拉更多地在不同行,增加消除次数。
这样打到160关,总共挂了不到10次,也算满意了。最精彩的一场是,前13回合被上面的栅栏封得完全动不了,总共只打出6000伤害。作死成功被解放后,两回合一次27连,一次22连,打出14000伤害,一下子翻盘了。
160关之后多了一种精灵,难度一下子上去了。虽然已经听说4500套餐是最佳选择,不过还是试了下2300套餐。成功过一次,但几次失败都差了很多,所以还是换回了4500套餐。总共输了三次,勉强能接受,不过由于金币消耗量实在太大,在用12钻换了48000金币之后又用3钻换了10000金币。但不管怎么样,还是在最后期限前毕业了。
50关之后铁块从一行变成了随机分散,所以51~100都是用赫拉打的,毫无压力,除了两个Boss关卡都用的5300,多少有点惊险。
100关以后铁块又回到了一行,所以又用了鲁卡,没什么问题。打了几关之后想再试试赫拉,感觉也是差不多效果。一直到150关以前,除了偶尔几关又切回鲁卡玩了下,大部分都是用赫拉通过的,失败过1次。可见铁块也没有那么可怕。
150关之后,妨碍从3回合一次变成了2回合一次。来回试了几次并权衡再三之后,还是决定用鲁卡作为最后一波的冲击。
这里比较一下鲁卡和赫拉的特点。鲁卡Mega快(不吃糖都比赫拉吃满糖块),Mega消除对场面布局要求比较低(三只横向一起消除就能起到作用),可以针对性消除一些障碍。消除后虽然不容易直接造成combo,但是交错排布的精灵经常可以让下一回合造成大连击,特别是有成群结队在场上的时候;赫拉Mega消除对场面布局要求较高(上面说到过3+2+1是基本配置),对于直接一行铁块的布局无解,也很难针对消除障碍,除非场面上的赫拉多到可以清屏的程度。combo造成的伤害比较大,也更容易继续造成combo。
打到190以上时,鲁卡的胜率基本也在50%以上,当然是说不买道具的情况下,这种情况是比较理想的。最后打Boss用的是7300套餐(我是从175关才开始用7300套餐,之前一直是关挂了一次)。Boss不走运,几乎没有combo,原以为用一个钻复活也够了,没想到差最后一击,只能再用一颗钻,结束战斗。
顺便说下两套队伍分别是,鲁卡+赫拉+虫神+X神以及赫拉+虫神+火神虫+X神。这里不用电萤虫用X神有充分的理由,因为三消的伤害就差了60,四消就是90。电萤虫发动成群结队,就算额外给6只,也就300伤害。对于必须通过大量combo才能完成的关卡,基础伤害才是重中之重,不能过分依赖成群结队。
总结一下,几次升级关卡的最后目标真的是费时费力费金币,当然积极一点看的话,除了能拿到想要的道具之外,通过这些关卡能好好了解一些PM的特点以及组队策略,也算是这个游戏的价值了吧。
50关以后很长一段时间都在用雪女辅助冰鬼护Mega,剩下两个位置快龙固定,另一个有试过用X神追求最直观的威力,也试过用不满级的红水都配合龙系冰块威胁不大所以没用蒂安希。
除了Boss关卡之外都相当轻松,无论是固定回合妨碍关卡还是combo妨碍关卡。因为场面上只有四种精灵,又没有强力妨碍,很容易就能造成连击。可以说在175关之前都是随便打就能过的;175~184关HP开始突增,但还是在可以接受的范围内。
185关之后才算是真正难起来了,每关要增加1000HP。刚开始达不到4连放点木块倒还好,半血以下放的冰块就不是开玩笑的了,一旦关键部位被卡,更难达成连击,连续几回合以来就完全动不了了。实际情况是190关之前还是能直接裸打过的,191关卡了四五次,就用了+5,结果接下来的四关有三关都是超过五回合就过了。不过再后来就没那么轻松了,用了+5还是很可能打不过,199关更是直接拿3000就去打了。
这次在Boss关那里被坑得比较多,首先是100关。第一次裸打就打了一半多,想着用个威力加倍,再加个停止妨碍肯定够了吧。结果第一次没打过,觉得是运气不好,又打,这样一直打了第四次才过去。这样花的钱比一次全套餐都多了;然后150关那里多了一种精灵,用了全套餐很轻松过了;到了200关,想着不用9000应该也行,结果连一半都打不到,还是得老老实实用全套餐。
总体感觉这次比上一次还要简单些,体现在中后期关卡都能很轻松地过去。但是到了后期,特别是195关以上,不敢说裸打绝对不行,但是难度比噩梦神要大好几倍。
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K73电玩之家口袋妖怪消消乐评测:有了口袋妖怪再不担心无聊了
时间: 19:45:10 来源: 作者:
对于口袋妖怪这个大IP周边一直都是非常的丰富火爆的,不管是口袋妖怪的正品手游,还是高度还原的口袋妖怪复刻手游等等都是受到了很多玩家的好评与喜爱,而今天魔掌小编要给大家介绍是口袋妖怪IP下的又一力作口袋妖怪消消乐。与之前的游戏类型不同,我们从游戏名称中就可以看出这是一款三消手游。那么口袋妖怪消消乐好不好呢?下面大家跟着魔掌小编一起来看下口袋妖怪消消乐评测吧。
口袋妖怪消消乐是一款由任天堂与DeNA达成了战略合作共同开发手游平台下的产物,而口袋妖怪消消乐的成功移植也受到了非常多玩家的追棒。我们在进入游戏之后会看到很多非常熟悉的精灵妖怪,这些妖怪的形象也是被萌化了,所以即时是在原作中形象非常凶猛的小精灵妖怪,在口袋妖怪消消乐中也是非常的呆萌可爱。
口袋妖怪消消乐的游戏模式是非常经典的三消类,三消类手游可以说是我们休闲手游中被玩家选择非常多的一款手游,因为这类的手游适合很多的年龄层的玩家,不管是小孩还是大人、老人都是比较适合的。而口袋妖怪消消乐这款游戏在设计上也是非常有趣,选择的人群也是会非常广泛。
口袋妖怪消消乐虽然是一款三消手游,但是在玩法上还是有了一定的创新,除了消除类的玩法之外,我们在口袋妖怪消消乐游戏中精灵妖怪还可以通过消除进行一定的战斗带给敌人伤害,当然这个伤害就是通过大家消除的数量来计算的,所以说怎么样消除更多的数量也是玩家们需要考虑到的一个问题。
口袋妖怪消消乐是一款非常具有创意的小游戏,在游戏中无论是画面场景的布局,还是色彩方面的使用,都给玩家一种清新自然之感。而且游戏的玩法也是非常具有新意,加上口袋妖怪这个大IP所带来的广泛影响。口袋妖怪消消乐是一款非常值得大家期待的手游。
上面就是魔掌小编对于口袋妖怪消消乐评测介绍,而在口袋妖怪消消乐游戏中不但可以进行消除和战斗,而且还可以赚钱金币,当然更多的玩法也等着大家去发现啦。关于口袋妖怪消消乐评测:有了口袋妖怪再不担心无聊了的内容,魔掌小编就介绍到这里了。口袋妖怪消消乐绝对不会让你的生活无聊,现在下载进行尝试吧。
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查看: 919|回复: 12
对于低捕获精灵只能纯看脸吗?
阅读权限250
   名称:M.冰结界之天枪龙   等级:51   :715/724   :61/64
刚好打到了耿鬼,用呆河马,鬼斯通,基本上都可以通关。不过就是捕获?比较感人,打到A了还是?,暂时还没打过S,即使超级球也只有20%左右。
那么问题来了,?捕获精灵,只能等冒汗么?
另外小问题
一开始用+5,会提升最后的捕获率吗?
阅读权限120
   名称:   等级:42   :705/724   :63/64
+5个捕获率没有任何关系 用了+5请自行-5才是捕获率 看脸 耿鬼正常……以前抓了1个礼拜……裸打s记得也就16这样
阅读权限160
   名称:   等级:35   :390/724   :27/64
这种事情要看脸2333
阅读权限50
   名称:刀刃兵   等级:44   :40/724   :16/64
这个完全看脸吧。。。。
阅读权限120
   名称:   等级:42   :705/724   :63/64
这时候就要欧了 ?号直接抓到 注每次出汗增加的捕获率还不一样
阅读权限170
   名称:Secret Base   等级:29   :694/724   :59/64
+5只对刷S有用,不影响捕获率的,一般低捕获率精灵都是裸打等冒汗
阅读权限150
   名称:   等级:43   :337/724   :29/64
看脸……一般正常关精灵感觉上比SP或者限时精灵要好抓很多,同样捕获率下
阅读权限30
   名称:这2虎居然   等级:4   :17/724   :12/64
低捕获率能打过就刷颤抖然后超级球,打不过就氪金吧_(:з」∠)_+5只影响平分不影响捕获率
阅读权限250
   名称:M.冰结界之天枪龙   等级:51   :715/724   :61/64
那就还是拼冒汗了,不冒汗不扔球→_→
阅读权限90
   名称:美纳斯   等级:35   :190/724   :22/64
对啊- - 捕抓率就是看脸的存在…………
70%几率 失败 都很多 然额 10的几率也能抓到
阅读权限252
   名称:YDM面具铁甲蛹   等级:88   :702/724   :62/64
多打喵,氪超级球吧
阅读权限120
   名称:   等级:42   :705/724   :63/64
多打喵,氪超级球吧
主线干吗丢超级球 还不如多打几遍 除非那种裸打根本过不了的
阅读权限160
   名称:Sh.Lucario   等级:28   :502/724   :31/64
据说+5没用
以及,就是看脸
或者也可以看毅力,之前主线一直不丢球,有时候只刷一只精灵能捉两天
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