米米亚imba地图下载能单机打电脑吗

再给米米亚给IMBA一点建议————物品栏的建议_imba吧_百度贴吧
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再给米米亚给IMBA一点建议————物品栏的建议
1、首先声明一下本人玩已经有4年之久,见证过各种版本的更新,以及各种英雄的雄起于没落,也曾经为新出的英雄而玩单机研究过出装加点以及输出的多少,算的上IMBA的第一批玩家。2、接下来直接主题吧:就昨天那轮70分钟的局,而且基本属于2打5的情况下,在拖入后期之后,物品栏的限制让我觉得双方同是6神装的情况下翻盘越来越难,而且装备思来想去换来换去总是没什么能对PK更加有用的,相信很多玩家都有这种经历。那么,作为,我想必须比普通DOTA多点什么东西吧,一种能让我们觉得在逆风的局势有可能扭转的东西,当然前提是双方僵持中,比如天灾都出超级兵了,近卫五人开始死守基地半小时依然不倒,等到各位大哥出到6神装的时候,还是觉得有点无力的时候,这个时候我们就强烈的想要————再卖我一个物品栏吧,让我来拯救世界。3、以上就是我多次的经验,觉得必要的时候6格神装远远不够,所有就有了今天这个建议。下面来接着详细说明下我的建议:物品栏的购买规则:①、时间超过一定时间才能购买。比如,进行40分钟50分钟之后才能购买,这是为了防止拥有打钱技能的英雄或者早期出蝴蝶高攻击英雄出处超6神装的碾压局势。②、购买不仅需要金币还需要人头数。(可能觉得有点不好,如果你也觉得那么跳过吧)这一点是为了保证有能力者才能购买,比如需要20人头+2000金币才能购买,具体多少可以试验一段时间来把我。当然这种情况可能会出现有优势的一方更加有优势,还需要烤炉。③、购买位置以及CD。考虑过两种位置,一种是想”眼“一样的,有钱就能买,不过数量不多,CD很长。这点对于路人可能会出现哄抢,但对于黑店那么将会是有组织的战术,毕竟黑店在对峙的情况下物品栏给谁买是有决定性的作用;第二种是在开塔防选符文的圈里面购买,人人都有,只要你有条件。必须强调的是,CD必须好好把握。④、最多购买的数量。太多总觉得有点变态了,还是让合理话吧。7格或者8格差不多了吧,或者40分钟的时候能买一个70分钟的时候又能买一个100分钟的时候再买一个……并不是CD是,而是数量的增加,当然这是属于购买位置在圈里面的想法。要是大家都能买的话,还是请大家出主意,CD到底多长,怎么一个卖法。⑤、实现的办法。相信很多玩过魔兽RPG的地图的玩家都会有过这种经验,一个英雄拥有三个包裹,所以我们也能这样吧————纯属幻想,毕竟不懂魔兽程序是怎么写出来的。那这里就这么点一下好了,要是米米亚能看到的话,相信他本人一定有办法实现。不过,我再指出一点就是,第七格或者之后的每个格子要是只能通过换背包的方式出现,那里面的物品最好限定不能主动使用的物品,比如羊刀什么的就不别放进去。4、以上就是我的建议,要是有同学觉得不错或者也赞同的话,或者有什么意见看法都能提出来,相信米米亚能看到的。以上。
随后会放制作过程
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好像有错别字,另外顶一下好吧。
是什么样的人生经历造就了你这样的想法呢
哈哈,明显不可能
可以弄个新模式看看玩家的反应
魔兽的设置,你改不了的。
怒买100个穷鬼.
呵呵,三背包不带属性
这个感觉就像是rpg了
像我这种永远比对方大哥多两个大件的职业刷子表示赞同。。
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魔兽这个大背景能作出这个设定么,还是附魔靠谱点,把一件装备融入另一件装备得了
是什么样的人生经历造就了你这样的想法呢
来个人给点意见
百个树枝走天下
第二天11更新了,500通宝一个格子
我是有小团体的人你怕吗       没错我是教众前排混脸熟 
想说的是两点,一是,我不支持楼主的看法,虽然说魔兽的六个背包并不是为了DOTA而设定的,战役地图的英雄占得比重不大,所以只有6个背包,但是,我也完了几年的魔兽了,从08年到现在,先是火影图,然后DOTA,然后转到IMBA,只能说6个背包已经是习惯,如果多出一个我会不习惯,好吧,那习惯说是算是矫情,那么,背包多了就会好么,这种事情是双方的,个人觉得6个背包和7个背包有什么区别,个人觉得差距会更加拉大,弱势的一方多一个小件不顶事,强势的一方多一个神装更加逆天,7个背包和5个背包有区别么?毕竟不能影响总体的平衡,所以说还是差不多的吧。二:我们来说说你的物品栏的实现的办法,我也试着做过魔兽地图,再加上玩过一段时间很杂的地图,大抵知道多个物品栏的视线办法,1:用一个技能快捷键切换物品栏,这个办法的缺点你也提出来一点,如果主动技能的装备扔在副背包会很不方便,另一点就是要让副背包的装备属性加上去会很麻烦,虽然我见过实现了这个效果的,可是玩起来总觉得别扭。第二个方法是构建一个背包区域面板,一些中有出现过的,如果楼主知道的话我就不想洗说明了,缺点不比第一个少,甚至更多,无论是哪一个,IMBA作为一个竞技地图,都不适合用这两种办法,当然,如果有人能提出第三个办法的话我们也可以探讨一下,希望楼主知道我是认真的和你探讨这件事情。
这样节奏就更慢了,1v5都能行,谁还玩啊!这是个团队游戏
美女们 夏天因为胸小而没有自信吗?现在你走运了,本人手法按摩胸部,通过指压,手揉等专业手法,让你拥有傲人上围,帮你找回自信,甩掉郁闷,闪瞎那些曾经鄙视你的男人们.详情请和我私聊,不图挣钱,只为传递正能量.完全不收费,只为回报社会!全天24小时营业,我们的口号是,万丈高楼平地起,D罩胸围A罩起,告别平胸,我用双手成就你的梦想!!!别问我是谁,请叫我大逗比小鬼
如果加入了什么附魔啊 升等级啊,这些东西 DOTA IMBA 还有他原本的意义吗, 虽然我有时候也恨不得多给我几个格子但是 如果IMBA最后走成了像起凡那样的9个格子的游戏我觉得也没有什么玩头了
可以像让背包像一个无敌的小熊似得跟着你,只提供光环
你敢说你知道打5次可以买神器?
2打5你还想赢,你考虑过那五个人的感受吗?格子数本来就是限制优势一方的,避免差距太大让大家都没得玩。你要是能无限出装,对面一看劣势了就会秒
这样不好 让辅助酱油怎么办 要我说 应该是六格后按照物品特色购买一个卷轴 很贵的 然后被动物品变成英雄被动并消失 永久有效(那一局) 这样保证公平
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米米亚imba17023版本发布
英雄:敌法师:当敌法师现在处于[末日/退化/暂停/变形]等异常状态时,法术否定效果不再发生作用混沌骑士:混乱之箭法力消耗从140点下调为100点实相裂隙效果发生后,在3秒内施法者会处于相位状态,防止被自身的幻象单位卡住实相裂隙的攻击力增益效果现在对幻象单位生效重新设计了混沌打击的技能效果:调整了衰老的技能效果幽冥守卫冷却时间从10秒下调为6秒,持续时间从25秒上调为35秒修复:修正了噩梦骑士的三连刺杀在装备A杖后后续额外攻击不会继承来自于警戒的暴击效果的问题修正了在RD模式下选人阶段树精守卫可以通过点击使用自带主动天赋技能来移动的问题修正了地狱火炬在装备后可能产生的降低全属性的问题下载地址:
我就贴一张图
反正dota2死了又不是一...
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前排支持~~~~~~~~~
支持米米    -----不适合就是不适合,再好,也不能因此迷失 。
为毛下载不下来
蝴蝶,金箍棒还有恶魔之击的商店介绍没有改,还是原来额!
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撒花。。imba贴吧终于解封了,米米亚今天也发布了1.7版本的地图。修改了好多地方,大家可以到游戏中去体验哦。17002更新:英雄:巫医:修正了 死亡守卫 无法攻击的问题死亡守卫 现在会攻击任意敌方目标,但优先攻击敌方英雄17001:英雄:深渊领主: & & && 火焰风暴 &对建筑物的伤害比例从20%上调为35%,每波火焰雨间隔从0.8秒下调为0.5秒 && 尸爆 &每次将一个尸体爆破,就会使你在5秒内提高25/30/35/40点攻击力 &宙斯: & & & && 弧形闪电 每次弹射跳跃间隔从0.4秒下调为0秒 &地穴编织者: & & && 基础攻击间隔从1.7下调为1.65 && 基础敏捷从14点提高为27点 && 洞察虫群 被一个新的技能 蝗虫 替代 &半人马酋长: & & && 双刃剑 &效果修改为对自身,目标及目标附近300码内敌方单位造成225/325/425/525点伤害 && 刚毅不屈 &伤害减免数值从力量差值的75%上调为100%,减伤上限从60%(80%)上调为70%(85%) &麦迪文: & & & && 奥术扰乱 &发射的奥术飞弹伤害从[现有生命12%]提高为[现有生命的20%+80]点 &魅惑魔女: & & && 基础射程从550码提高为600码 && 基础攻击间隔从1.7下调为1.55 &灰烬之灵: & & && 修正了 引爆火之余烬 会导致角色卡死的问题 &先驱者: & & & && 疯狂派对 轻机枪模式下有效角度范围从60度下调为20度 &暗影萨满: & & && 群蛇守卫 复制出来的蛇杖在被击杀时不再提供经验值和金钱奖励 &极寒幽魂: & & && 寒霜之足 现在是一个225码的对点AOE技能 && 寒霜之足 施法距离从700码提高为800码 &熊战士: & & & && 重新设计了 震撼大地 的技能效果,现在是一个指向性冲锋技能 && 怒意狂击 伤害类型从物理伤害调整为终极伤害(无视护甲及魔抗,对魔免有效) &地穴刺客: & & && 移除了 穿刺 附带的通过3.5秒内所受到的伤害使其受到额外伤害的效果 && 现在当你学习穿刺后,会额外提高30/40/50/60点攻击 && 穿刺 法力值消耗恒定为90点(从95/115/135/155下调) && 潜行 被一个新的技能 尖刺外壳 替代 && 复仇 冷却时间从60/45/30秒恒定为30秒 && 现在你可以在4/10/16级的时候分别学习复仇(从6/11/16调整) &圣骑士: & & & && 圣洁祷言 在进入冷却时现在依然会有被动效果 &育母蜘蛛: & & && 击杀 寄生 产生的小蜘蛛获得的金钱奖励从6-9下调为恒定1点 && 蜘蛛网内 &目标生命回复速度加成从1.5%+1.5/2/2.5/3上调为1.5/2/2.5/3%+1.5/2/2.5/3每秒 &圣堂刺客: & & && 基础攻击距离从120码提高为160码 &仙女龙: & & & && 调整了 幻象法球 &的技能图标位置,使得玩家在AK模式下此技能不会乱变位置方便改建 && 新月之痕 被动效果触发冷却从8.75秒下调为6.5秒 &巨魔战将: & & && 巨兽 现在会额外提高你50/75/100/125点攻击力 && 野性狂暴 &被动攻速叠加上限从100提高为150;每次对同一目标的攻击提高的攻速从20/30/40提高为30/45/60点 &冥界亚龙: & & && 恶性剧毒 &中根据目标缺失生命值提高自身攻击力的效果现在属于被动效果,无论是否开启主动法球,该效果都存在 && 蝮蛇突袭 &每秒伤害从125点提高为150点,持续时间从5/6/7秒提高为5/6.5/8秒 &剑圣: & & & && 治疗守卫 &移动速度从150提高为522,每秒回复效果从1/2/3/4%提高为2/3.5/5/6.5% &巫妖: & & & && 连环霜冻 现在不再以中立魔免单位作为弹射目标 &巫医: & & & && 麻痹药剂 冷却时间恒定为14秒(从20/18/16/14下调) && 死亡守卫 现在是一个无需持续施法的技能 &新英雄: & & & && 圣教军 - Warth && 掠夺者 - Nazgrel &物品: & & & && 死灵书: & & && & &死灵战士/死灵射手 击杀金钱奖励从恒定100调整为100/150/300 && 散失之刃 等级2: && & &对幻象单位造成的伤害从1500提高为2000点 &系统: & & & && 防偷塔 BB 机制的效果从减少90%伤害提高为减少99%的伤害 && 物品掉落概率从1.5%提升为1.7% && 修正了暴击文字显示不正确的问题 && 大乱斗模式下,所有建筑物拥有15%的概率造成随机[1.01-9.99]倍随机暴击效果 && 大乱斗模式下,出兵后第2,5,8,10分钟时,会为这个时间间隔内死亡最多次数的玩家附送安慰奖励,包括神器,高级装备,经验宝石等 && 移除了泉水保护机制,改为复活后获得5秒无敌效果
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