有几天玩炉石战士没开声音,今天开了给战士的声音吓了一跳

炉石传说橙卡台词 炉石传说橙卡音效
作者:兔玩网来源:兔玩网评论(0人参与)
  炉石传说橙卡台词 炉石传说橙卡音效的问题,很多小伙伴都想要了解的吧。作为炉石传说这个游戏中非常关键的一个部分,橙卡一直都很吸引大家的目光。而炉石传说国服配音的出色,使得很多玩家对于炉石的配音和台词非常感兴趣。就让我们一起来看看炉石传说中的橙卡们的台词和语音都是怎么样的吧。
  出场:让我看看你是否学有所成
  攻击是 很好'很好!
  出场:你等着,等我有了十点法力值得时候
  攻击:接..招
  出场:我能待在河边钓上一整天的鱼
  技能触发时(就是抽到牌):哈!上钩了
  出场:我渴望复仇
  攻击:更多!更多的灵魂
  出场:这次是真的吧
  攻击:为了诺莫瑞根
  出场:我是。。。。火车王
  攻击:时间不多了,我们上吧;
  出场:这东西,应该藏在博物馆里
  攻击:没台词(抽鞭子的声音)
  出场:干了这杯宝贝儿们;
  攻击:呦吼,哈哈哈哈哈哈
  不过遇到对面玩家是用战士的话。 血蹄的出场台词会变成 : 加尔鲁什,你不配统治部落。
  平常伊利丹出场的时候都是说 : 你们这是自寻死路。
  伊利丹在面对玛法里奥的时候出场台词是 : 你好啊 , 哥哥~
  炉石传说音效集下载地址百度盘:/s/1mgFYovI
  炉石传说橙卡台词 炉石传说橙卡音效的问题已经给你解答了吧。如果还想要了解更多炉石传说最新卡组攻略和各种新鲜好玩的内容的话,就来兔玩网炉石传说专区看看吧。更多精彩炉石资讯,尽在兔玩网。
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北京兔玩在线科技有限公司 版权所有战士开局几乎都有小斧子,你们发现了吗?_炉石传说吧_百度贴吧
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战士开局几乎都有小斧子,你们发现了吗?
法师开局有寒冰箭,小德开局有那个打随从3伤害的。猎人开局有蜘蛛,开局那个北郡倒是不多
随后会放制作过程
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因为只有年轻的牧师才会一费下北表
我也很奇怪……为毛我碰到战士1费不管上北郡还是僵尸马上战士就会硬币掏出一把小斧头
我也很奇怪 为什么对面1费一下送葬我就抽到小斧子
一费下北表送菜吗?
胡扯,我玩了无数局战士,为什么开局能来个斧子简直跟祖宗显灵了似的
战士的小斧子概率绝对不正常,天梯里我就没见过开局没小斧子的战士!
战士开局永远有监工 小斧子法师开局永远有寒冰箭 小水爹术士开局永远有蓝胖 烈焰小鬼萨满开局永远有闪电箭 石化武器 大地震击猎爹开局永远有送葬 奥射牧师开局永远有惩击 北郡盗贼后手永远硬币基佬 先手永远背刺基佬骑士开局永远有22圣盾
请注明“别人家的”
我法师打战士对面硬币切克闹对面战士没斧子脸一直被冻我30血险胜
「炉石传说」暴雪卡牌对战游戏,5分钟上手,用手机还能随时随地玩一局!「炉石传说」全新冒险模式,登陆就送礼包,你还在等什么?
对面骑士真接下北婊
说明你不玩战士
10级还来水。。
1费下送葬的都是傻逼
我已经深深地记住了,什么牧师痛狂乱白富美的都可以赌,但是每个战士都能从裤裆里掏出一把小斧子
骑士30费必有神恩
打了一个多月的送葬猎到现在就出过三次送葬者…其他连见都见不到…
用科学的态度来讲解,例如战士后手起手四张牌,包括换的,最多可以看八张,也就是8/30的利率,再加上小斧子一般战士带两张,也就是说最高有超过一半的几率可以起手拿到斧子
毕竟是裤裆掏出来的
我已经深深地记住了,什么牧师痛狂乱白富美的都可以赌,但是每个战士都能从裤裆里掏出一把小斧子                           --↖(°Д°)↗大家把手举起来。让我看到你们的女朋友!   --来自4613客户端
很早就发现了这个隐形的发牌员,这也是后来不怎么喜欢玩儿的原因吧
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保存至快速回贴炉石新系列加基森凌晨5点就上线,大家又可以尽情地开包了,该买的还是买了,不然就跟不上别人的套路了,在这个深夜里,我想问问大家,现在的你玩炉石快乐吗?单纯希望各位能留下各自对于现阶段对于炉石传说的感受。以下是知乎的一些网友的回答:@储成勋:非常快乐。是跟同学一起玩的,每天会在一起讨论卡组和比赛。非常爽。喜欢玩牧师,组了亡语牧复活牧核弹牧心火牧脏牧,非常爽。最爱爆牌贼,每天爆爆爆。非常爽。这个月天梯准备努力冲到传说,非常爽。新版本出了有新的东西可以玩,逗鱼时刻也会恢复。非常爽。看炉石直播的时候还认识了一个主播,跟他聊天打屁,交到了朋友,非常爽。因为在炉石区答题还有人加我好友一起玩,非常爽。你不快乐吗,为什么不快乐呢。@还行吧,十多年前收集小浣熊水浒卡没有集全,希望有一天能把炉石卡牌收集全了,弥补下当年的遗憾。你问我收集全了干什么?当然是用来看啊,谁还会真的以为这是个竞技游戏啊。@xiehao:很快乐啊,不快乐我玩炉石干什么呢?天梯环境确实不友好,毒瘤横行,但这不是冲天梯辛苦的理由。冲天梯无论哪个版本都辛苦,不然为啥还有那么多玩家没冲上传说?我是以完成任务为主的玩家,毕竟有学业压力,很少凑出时间冲天梯,但是在打天梯的过程中,无论是碾压还是被碾压、无论是神抽还是被神抽,这些都是炉石快乐的一部分。我就是在边享受着这些边打天梯的。为什么很多其他答案说不快乐了?我觉得别归咎于退环境和版本,作为炉石老玩家也别故作姿态地为新手着想(我很难相信一个老玩家同情新手就主动退坑),说白了就是玩的多了腻味了呗,毕竟卡牌游戏不比实时对战游戏那么刺激紧张、那么局势变化多端,他是有一定时效性的,只是这种时效性对你而言是长是短罢了。炉石定期更新新卡就是希望延续这种时效性,至于退环境,只是希望能够把一些无脑强(也就是设计失败)的卡可以定期淘汰。@飞鼠:其实我对炉石到挺看得开的。有些人吧,既要胜率又要娱乐,是不是太天真了?你说玩dotalol之类你用娱乐套路到鱼塘里遨游是很正常的吧?那你用娱乐套路上分被同等分段的人打出屎来不也是很正常的吗?那炉石不也一样?怎么说来着,“旗鼓相当的对手”。怎么到炉石这里就变成我用娱乐卡组爬天梯输了就委屈呢?就因为有发牌员的存在? 我不太喜欢的是暴雪“希望玩家玩这种套路”的出卡方式,和单纯身材无解超模的随从。还是希望卡牌的特效能更加多样化一些。同有些人一样,一边用毒瘤一边骂毒瘤,还恨自己喜欢的职业不是毒瘤;换个地方还能大谈玩家的创造性和炉石的竞技性,真是千人千面。@lost如果能把尤格萨隆从屏幕拽出来按脚底下踩一顿我会比现在快乐的多。天梯稳定2到3个传说选手,曾经在月初登过两次顶,月末最好成绩112名。 竞技场菜鸡,发挥好的的时候或许能跟龙哥55开。这个版本的确乐趣少了好多,游戏本身乐趣丧失殆尽。这个版本乐趣对我而言就是秀秀运气好时打出来的战绩满足下小虚荣心,以及看喜欢的主播直播以及在天梯上怼他们或者被他们怼。尤格萨隆很强,它曾经打破过我的手以及让两年没有断更的斗鱼时刻觉得无聊而停更。我依然觉得尤格萨隆是被设计出来最垃圾和不负责任的卡,没有之一。它是一张初始看似有趣却不断把我现实中的朋友在内的很多玩家恶心的离开了这个游戏的卡牌。而比赛也很少能看到一个亮眼的思路而变成看谁的运气好,因为大家的卡组基本都是一样的。这个月唯一感到炉石亮眼的地方大概就是方丈构筑的针眼法还有乱斗打了个12胜了。除了这个,炉石天梯环境与上个月没什么不同。@谢聿潇作为一个常年遨游于竞技场和休闲&乱斗的纯娱乐玩家,我玩炉石还是非常开心的。离开天梯最大的好处就是,再也不用执着于输赢和胜率。随心所欲地构筑,想玩什么就玩什么,这就是我的游戏心态。我总是执着与各种奇特的黑科技combo:我的瓦王拉出过三个8-8巨人,我的元气弹砸过对面25血,我的石化迅猛龙打出过32点亡语斩杀,我的远古造物踹过对面脸;我的小明给过我3个炎爆,我的加兹瑞拉让对面欠过我一百多血,我的进化萨在一回合内铺过7只4费怪,我的骷髅骑士也曾连续5次返回我的手牌。这,才是卡牌游戏的魅力所在啊毕竟,炉石传说是只属于欧洲人的游戏啊啊啊啊欧洲细作,吃我一矛!!@城南卡牌游戏很重要的一点就是集卡组合,自己创造。现在暴雪的意图则是我给你规定好卡组,你要么花钱买,要么一边被吊打一边慢慢攒钱买。例子很多,弃牌术、龙战、包包骑、宝强猎,那什么克苏恩体系就不说了。版本还没发布,强力卡组已经帮玩家定好了,玩的很没意思。然后就是一些釜底抽薪的改动,经典的体系像咆哮德直接人间蒸发,暴雪说是因为太强好我不说啥,狼人战怎么了???从来不是t1的卡组,刚在天梯流行一小会直接一棍子打死,以前玩lol,英雄太强然后就削弱,真心喜欢的还能玩,你tmd卡组太强我直接给你删除了,霸道总裁爱上我?@Mushroobby:我承认,有不少玩家打炉石和我的追求不一样,我享受的是游戏的过程,他们享受的可能是胜利的结果,不去做价值评判,但是炉石现在带给我的乐趣越来越少了,乱斗还是会打一打,现在任务越来越难做,已经很久没做过任务了。要说炉石还剩下什么,那就是卡牌游戏玩家的通病:收集癖。炉石还能满足一下我的收集癖好,毕竟开卡包还是很开心的,毕竟我已经氪了4000了,毕竟60包也不算太贵。出了新卡包那就开呗,直到有一天,我对炉石的所有热爱消磨殆尽,那我就不会再开包了。所以,不快乐,不在乎,玩炉石就是个持续两年的习惯,现在还剩下一点点惯性。因为我见识过百家争鸣的乱世,就不会再爱这枯燥平凡的时代。祝各位还能在炉石里找到属于自己的乐趣。@火星社:入坑快两年了最开始是机械法横行,那时候自己琢磨了套难民low猎在十五六级混,每制裁一个机械法都特有成就感,恨不得用小本本把每次胜利都记下来。后来卡集的差不多了,自组了套超生机械咆哮德,然后就陷入咆哮德的体系不能自拔。因为卡不全,所以可以尽情的DIY。有段时间用带了苍老师和130,吃了一堆机械法t7猎上了7级,要不是玩得时间短,可能还能往上走走。再后来开了黑石山,只做了第一关,组了套贫民奴隶战。打休闲还挺有意思,一到天梯就蒙圈了,两个战士投鼠忌器不敢乱动,输赢就看谁先抓到key牌减到费。现在说暴雪砍战歌蠢的,还能回想起来大帝一波8费空场带你飞的感觉吗?所以后来哪怕奴隶战的卡齐了也没再碰过这套卡组了。正好这时候莫名其妙的把贼的基础卡攒的差不多了,又恰逢看了秋日直播,爆牌贼走起来,那真的是炉石生涯里最有趣的一段时光了,虽然那时候每月顶了天到15级。同期组齐了咆哮德。接着是后奴隶战时期,毒瘤德、火妖法T7猎领跑T1,为了自己那点不与毒瘤同流合污的坚持,改玩了牧师,脏牧和环牧都逐渐熟了起来。后来慢慢的组了摸腿骑、鱼人骑(有老瞎眼)、心火牧、low猎、机械萨、奇迹贼和冰法、宇宙术而像火妖法、龙牧、佛祖骑、打脸萨这种或T1或毒瘤的卡组,多半因为卡不齐或者不想同流合污的中二心理没去碰触。尔后,咆哮德被删除,上古之神出来。失去了手头上强度最高的传统咆哮德后,我瞄上了防战,也关注了狗贼叔叔的直播间,学会了熟练的卖爹技巧。这个时候炉石的乐趣就是组一套套有趣的卡组,然后再取个有趣的名字,有时候可以对着这一排卡组看上半天。(顺带感谢暴雪爸爸削了傻龙,当初脑子一热合了傻龙,后来悔死了)现在就是每天上去看看日常,攒够三个清一次,拿防战之类的控制卡组跑天梯十四五级当当守门员欺负欺负新手......有时候也会遇到跟我差不多状况的防战内战,就不慌不忙的起来放个水倒杯茶,然后来一把半个小时的互相伤害。总有人觉得炉石现在越来越没意思了,可能这些人的乐趣来源于天梯吧。像我,一开始就没想着天梯打多远,到现在还没有传说卡背,虽然卡不齐但是基本上每个职业都能拉出来几套T1T2强度的卡组,每天清清日常打打竞技场和乱斗,看着金币一点一点多起来,收藏里的卡牌一点一点满起来,炉石带给我的乐趣一如刚入坑的时候。对于那些“玩游戏就是要赢”的,我可以理解,但是无法苟同。为了“赢”而失去“快乐”,岂不是本末倒置?@索尔岛民卡卡罗特不快乐。炉石传说的运气成分或者说随机成分越来越高。很怀念14年上半年的炉石,动物园、大王术、t7猎、咆哮德、神恩骑、冠军贼、冰法等,从职业上可以说百花齐放,运气成分也是历史最低(当然也挺高)。后来出的新卡就开始加各种随机因素,冒险模式pve更是需要运气,很多困难难度就是固定套路在牌序正确情况下才能取胜,每周乱斗更是运气含量十足。不是说游戏不要运气含量,打牌打麻将不都要运气吗?但炉石的运气包含在每一步,对手,对手的卡组克制,起手,牌序,随机伤害随机随从随机效果,每一步的运气因素都可能影响战局。也许你连续好几次好运气,依然有可能被对面的一次好运气翻盘。更关键的是,好运气带来的快感很容易被一次坏运气的不爽所掩盖。有一个段子,炉石的技术占7分,运气占93分,当然没这么夸张,但也差不多了。一些玩了一段时间,卡组差不多齐了,技术短时间提升较大的玩家(比如两年前的我),强烈感觉炉石的技术含量更多,甚至会对运气论玩家嗤之以鼻,自己菜还怪运气,你去和职业选手打征服五打10局,看看能赢几局。但是,每月大量在10-5级,或者5-传说的苦苦上分的玩家会和职业选手打比赛?我有一个不成熟的想法,自己都感觉有问题,但又不知道怎么反驳,请大家帮我指正:对于很多玩家来说,比如我,卡组较全,对游戏有一点理解,可以拿5级低保,有时间也可以冲传说。假设在5-传说阶段,由于技术不高,只有50%胜率,在我看来就是赢的就是运气好(或者说运气比对手好,一下同理),输的就是运气差。你的技术比较高,能有60%胜率,一百场里赢60输40,其中输的40场就是运气差,赢的50场就是运气好,其中只有10场是因为技术比我高多赢的,技术含量就占一成,想赢想输主要还得看运气。想要快乐的游戏,就是摆正心态,功利心少点,最好就是拿娱乐卡组或者自创卡组在10级以下鱼塘畅游。想起来了,逼乎的暴白太多了,见不得一点别人说暴雪不好。但生活中,周围的同学朋友对炉石热情都下降很多,有不少弃坑的,却很少有新入坑的,当年比段位比传说的都没了,大部分就做做任务。@棠红棣雪看了下回答,普遍认为2点:一是奴隶战之前就被雪爹推过,二是不怀念咆哮德。奴隶战的话,新卡发布会上暴雪是表演过,之前也为此buff过战歌。但有一个关键:暴雪认为的奴隶战是一套中速铺场节奏卡组,玩家组建的是一套otk卡组,并且为日后的狼人战崛起提供了过牌引擎的思路。至于咆哮德,我承认这套卡确实是当年的毒瘤,这个是我个人情怀问题了,毕竟金色知识古树情怀党。至于暴雪护主党。刺激到您的痛点了?本来想说点,但刚刚看完“加基森”的新卡,现在。&span style="font-size: 14"&&img data-rawheight=&173& data-rawwidth=&640& src=&/v2-9c985cef34cd53e96824_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-9c985cef34cd53e96824_r.jpg&&&/span&——————原回答:不快乐。最早是内测时期进炉石的,几个原因:暴雪爸爸的旗号、没电脑玩lol时的空闲、以及艳羡别人家玩的卡牌游戏。什么万智牌啊游戏王啊,看起来多牛逼。尤其是游戏王,看人打牌一边喊着稀奇古怪的名字,中二爆了。这时候炉石出现了。他一开始打的名号是“二十分钟上手,十分钟一局”。也确实,内测时期是没有后来的新手任务的所(什么穆克拉的大表哥是我开小号刷神谕者才见到的。),自己靠旅店老板,一点点摸索出来。记得当时觉得法师技能最傻逼,只能打1。也记得当时最羡慕的是土豪战,把我身上所有钱加起来都凑不齐;还有土豪德,跳费后一个个橙卡压场,光背景音乐就能把你震撼到。所以炉石最开始给我的印象,就是一个按费拍怪随从交换的游戏。直到我第一次遇到奇迹贼。在那个小苍、jy还做炉石视频的时代里,我能想到的最强combo就是猎人的民工三连。但奇迹贼不一样。5费加基森下场,跳币隐藏。一套套法术连招,无限过牌纵向解场。最后等到key卡攒齐。火车王,冷血,暗影步,火车王,冷血,暗影步,火车王。那时,三进三出的身影,谁不为之震撼?从奇迹贼开始,玩家们的创造力开始得到彻底的发挥:以冲锋为核心的otk战士、苟活过牌攒斩杀的冰法、将那张“寒光智者“化身成大哥的爆牌体系、把所有看似普通卡集合在一起就变吊的动物园……我一直认为,集换式卡牌游戏的魅力就在于此,不同的卡在不同人手里可以搭配出不同的卡组。最长盛不衰的例子就是寒光智者,这张原本负面作用极大的卡却创造出一个与众不同的“爆牌”体系。而最最最经典的例子,我认为绝对是奴隶战。恐怖的奴隶主,5费3/3,受到伤害时召唤一个奴隶主。我敢打赌,这张牌设计师最开始拿出来肯定是为了凑数的,结果,在智慧的玩家手里,居然创造出无双的奴隶战。这套集站场、铺场、解场、过牌、斩杀以及华丽操作、高度计算为一体的卡组,只能用完美来形容。而这完美,是玩家创造的。但你看看,现在的炉石呢?比如龙体系,从黑石山开始暴雪就刻意强调大家玩,那等到明年四月份环境一退,龙体系还玩个卵子。比如佛祖骑,暴雪给了你这张卡就是要钦定你满头包包奥秘无情。比如现在的各类鱼人卡,各式各样看起来哎呦不错其实没啥吊用的鱼人卡集在一起,倒头来亡者归来还是当斩杀用。比如野兽德,一次次的给卡就是官方暗示,哎朋友们玩点野兽德吧,我当年给你332迅猛龙到现在,你们得给我给点力吧。最过分的就是古神低语里的恩佐斯跟克苏恩。直接把体系框死让你玩。神他妈恩佐斯这张卡出了后直接导致后续版本所有的亡语卡都不能强了暴雪你知不知道。我真他妈呵呵了。你可以说,没雪爹给卡,再吊的套路也都是傻逼。但我想说的是,这没错,但暴雪现在做的就是在扼杀玩家的创造性。看看剑刃乱舞吧,现在世面上还有剑宗贼么?看看自然之力跟知识古树吧,老玩家有不怀念咆哮德的么?看看冲锋跟战歌指挥官吧,战士之前所有otk的倚仗都被砍死,还得靠爆牌战来玩黑科技?所以现在的炉石是什么,你我身后都站着一个暴雪的设计师,他像操纵木偶一样让我们选择套路。1费穴居人2费跳币狼魂,7费解决战斗。要输了怎么办 变脸激活 把自己的灵魂都献给尤格萨隆。哈哈。很讽刺是不是。但这就是现在的炉石啊。他,一点都不好玩。-----想起当年有人反驳炉石没技术的一句话。“就靠神抽?我告诉你,你要是没有之前的操作,你连神抽的机会都没有!”是啊。在狂野,6费下佛祖还是转报告,7费下碰碰还是转报告,8费下佛丁还是转报告,这里每一步决策都体现着玩家的智慧。在标准,就更简单了。德鲁伊先手,1费乌鸦神像找星界沟通,激活激活跳到10费。下回合尤格萨隆四发炎爆直接把你带走。炉石传说控(lushichuanshuokong) 
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