机甲小说动漫游戏那么多,为什么我的朋友很少真人电影有真人机甲电影

& 科幻机甲流小说现在没人看了吗?
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如果要写真实系的严谨机甲文的话,拜托请别写那种无知少年机缘巧合下乘上机甲然后莫名其妙变成ACE的故事,这种情节既不真实也不严谨。
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一直想要找比较合理点的,不是披着机甲皮实为仙侠玄幻古武什么的小说。最好是机甲的各个部件都能随着故事的发展一步步更换升级上去的,都能有貌似科学的名字和原理。不要像现在的小说一样都归结为主角拉操纵杆的手速有多快。要是楼主写出来我一定追着给你宣传
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如果要写真实系的严谨机甲文的话,拜托请别写那种无知少年机缘巧合下乘上机甲然后莫名其妙变成ACE的故事,这种情节既不真实也不严谨。
说的对。现在也有所谓机甲文其实是主角莫名得了未来天顶星科技的机甲慢慢解锁;也有实际上是比主角手速锻炼身体。这些都不是我心中理想真正机甲文
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对了我也看过有所谓机甲文是主角从平民窟里智力动手能力超牛逼改装机甲,可实际上是写主角怎样在阴谋暗算中打别人脸,基本没提具体机甲各部件的情况,要么就直接天顶星科技了。
我建议为了故事能写长,可以初代机甲的制造水平从二战开始,再慢慢到现代机械、自动化机器人的一些技术名词,然后再几十年后可以预见的科幻技术,最后再到星际大航行时代完全牛逼的技术
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可以写超级系么?
起点这么多机甲书,没一本是超级系的……萝卜耍古武已经够超级系了……现在的重点不是写萝卜的少,而已写的都不像是萝卜
玩体术的萝卜也有修罗机那票动不动崩天裂地,当国内好像就是写不出那个味……
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关键是你得写的像0079,别像seed那种偶像剧。
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萝卜耍古武已经够超级系了……现在的重点不是写萝卜的少,而已写的都不像是萝卜
玩体术的萝卜也有修罗机那票动不动崩天裂地,当国内好像就 ...
流派,东方不败!
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机甲就是很软啊,怎么可能硬?
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看到机甲流里面总是经常提到手速就败退了。。。。
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古剑锋的机甲天王就很不错啊
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高达最大的优势就是能够穿更大一号的高达。冷……
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主要是好书太少吧
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看了这个我突然觉得我的设定和决定是对的。
月底起大纲,1月份开始写,攒10W字发创世。
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看了这个我突然觉得我的设定和决定是对的。
月底起大纲,1月份开始写,攒10W字发创世。需要参谋吗?萝卜文感觉还是需要一些不明觉厉的中二专有名词的,LZ可以考虑参照已有的游戏设定本或者开个征集楼(群
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等我大纲起到一半,再考虑开个同好讨论群吧。
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机甲本来就不是靠谱的,科技树的发展不会有这个东西的,个人的外骨骼类的是应该有的,大型的作战机器人不会存在的,性价比极低,你要把一个非科学的东西写成硬科幻,所以难度太大了。
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本帖最后由 kimryona 于
10:31 编辑
最近也跟同事讨论了一下这个问题,到最后也出现了争论。我分析了一下,最大的问题是,机器人到底属不属于科幻?
就像高达一样,人形机器人上战场就是个伪命题,因为众所周知的原因,个头大,不灵活,成本高,操作难,损耗快,几乎就是钱堆起来的靶子。
硬核科幻说实话是顶难写的,但我清楚我要写的还是网文,也就是说,我没必要过多的去纠结“机器人到底适不适合上战场”这个问题,就好像高达大家都觉得很燃,但是没人纠结高达靠不靠谱一样。
机器人为什么是人形?你去看看环太平洋,那个电影的后台设定,很详细,但依然是一堆BUG,那些BUG我想设定人员是故意而为的,目的也就是为了让机器人以人形出场。为什么明知道机器人是个伪命题,还要机器人出场?为什么EVA、高达、还有各种机器人动画电影都是让机器人以人的姿态出现?
答案很简单!那就是:因为机器人是人对力量崇拜的具象。钢铁之躯,十多米的庞然大物,无坚不摧,步履缓慢但坚定,机械的美感,力量的象征,人形!这不是人对自己完美体态的幻想吗?
所以纵使BUG连连,纵使科技树可能永远都不会出现高达和扎古,但机器人作品里,机器永远是人形!
回过头来,还是那句话,我写的必然是网文,肯定不是硬核科幻,但现在机甲文也是网文,为啥感觉不一样呢?就好像UC0079和SEED的区别。简单概括,UC0079里面的高达,是机器人。SEED里的高达,是钢铁侠。
也就是说,现在参合着玄幻、黑科技的机甲文,主角依然是人类,机甲只不过是一件衣服。机甲因为主角而强大,所以机动风暴里面,体制堪称T800,被小金球调教后的李锋,可以让连扎古都不如的BS001开起来像强袭高达,还是没有跳脱主角开金手指的玄幻文套路,对于机器人爱好者来说,这爽不起来!
机器人爱好者我觉得他们不是不清楚,而是他们更清楚,机器人是个伪命题,但喜欢就是喜欢,就好像很多人喜欢玩模型一样,那些机器人模型的结构,它们的可动性,它们的武装,让那些爱好者们有了“看起来是那么合理,如果我也能驾驶他们上战场就好了!”这样的心情。
这就是为什么机器人明明不合理,却“合理”的成为了战争机器的原因。我的思路其实和装甲核心差不多,在另一个世界观里,机器人就是比坦克还要强大,就是战争的主流工具,这些都是为了服务机器人爱好者而设定的,且绝对不会出“十几岁的小孩子,上了一台秘密研制的机甲,成了ACE”这样的阿姆罗桥段。
我只要前期写的像装甲核心,中期写得像高达UC0079,后期写得像星际争霸就够了,仅此而已!
最后问一句,星际争霸是硬科幻么?
附上我心目中最完美人形机甲的样子
图片显示不出
总评分:&龙币 + 1&
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最近也跟同事讨论了一下这个问题,到最后也出现了争论。我分析了一下,最大的问题是,机器人到底属不属于科幻?
就像高达一样,人形机器人 ...所谓“硬”科幻,就是根据现有科技理论推测未来科技的样子,比起剧情,跟倾向于表达作者对未来技术的一种展望,这个很难写的好,“软”科幻就是以科学幻想为背景展开的小说,为了迎合剧情展开在一定程度无视科学定理是不可避免的,扎古君不要纠结这个了,其实巨大人形机动兵器这个题材应该属于“朋克”属性的才对至于人形机动兵器不合适出场……高达有米粒,装甲核心有黑科技Core,AS有羊肉系统,只要自圆其说就行
装甲核心系列好评,不过这个系列的比较废土(从无印到V全他妈是一群死亡商人互相碾轧),如果是类似铳梦的展开想扯到宇宙战争还是很容易的……
另外,你的图裂了,看不到
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所谓“硬”科幻,就是根据现有科技理论推测未来科技的样子,比起剧情,跟倾向于表达作者对未来技术的一种展望,这个很难写的好,“软”科 ...图点反键,选显示图片
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除非是EVA这种超级系,有神棍的ATFIELD,否则你无法解释为什么同等科技下为什么要用人形这种除了卖手办外没一点优势的结构。
而一旦有了AT,就不是科幻了。
推荐猫咪进行曲。萌化了,真心治愈,铲屎官不容错过。
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为什么那么多人喜欢机甲?机甲的优势在哪里?我的看法是...
机甲的优势在哪里? 应该这么说:“机甲对于小说的优势在哪里?” 看起来帅...热血...还有...你可以在写机甲的时候同时写古武之类的身体强化的题材,然后合起来这部小说的题材就是古武机甲 懂了吧,没有个体的强大,机甲就是渣渣!机甲的目的就是用个体的强度来叠加机器的强度,来达到一个峰值。而不是单纯依靠机器的强度。或者说,一个是1,一个是1+1,当你机器的强度是2,而我的目的是2+2!而不是单纯靠机器达到3或者4.这根本不是目的。机甲的目的就是得到这样一个叠加。我们要讨论的不是机甲这一“小说产物”的可行性,因为科幻本来就是幻想,你去讨论真实可行性根本就是有病,这又不是硬科幻!而且不论多牛逼的科幻,与真实科学环境完全就是两个概念!是根本经不起推敲的。可能你看起来觉得很严谨,换个科学家来看可能就是很无聊,而且应该真的就是很无聊!
我看大家讲的那些东西。都是以偏概全,完全不知所谓。甚至还有人说 对于现在的科学水平来说已经可以造出初级的机甲了为什么不造....之类的话,然后剩下的人就在那里大谈机甲的灵活性之类的...有些人在谈地面部队,登陆战,把机甲和坦克比较。而有些人直接用太空宇宙战,用飞船战舰来回应...我倒。
对于小说来说,机甲的强度对应的就是人体的强度,反应神经,肌肉强度,耐力,内脏强度等等各方面。因为就像Z大说的那样,你首先得克服吧? 不论是机甲还是战机,那种加速度下面是人能够承受的吗?现在很牛逼的飞机 七八马赫的速度,你以为随便拉一个都可以?那个对身体的压迫换个普通人直接就休克死亡了...别说飞行了。而且在那种速度下你来躲避障碍物试试?谁也做不到。就算是所谓的外部环境感应器直接监测障碍物,然后躲避动作全部自动化,你只要下达一个左或者右的躲避命令就可以,可是我估计连那个命令的显示速度都看不清!就像玩炫舞那样的按键游戏,快到一定程度,你手速再快,没有反应神经也是白搭吧!
还记得大宇宙里面的那个高等文明机器人吗? 那是精神力金属骨架! 换而言之是一个机器人,然后是精神力操控的,动作什么的都是统一的。为什么要这样呢?这也是建立在小说的NT力量体系基础上的!也即是NT系新人类个体的强大,各方面的。也许那个操纵的人即使一个永恒者呢!这个新人类体系有一个原则,大家知道是什么吗? 也即是和OT科技体系并驾齐驱!!! 就是发展前景不存在孰强孰弱的情况,各有侧重点,相辅相成的。换而言之,如果OT系列可以达到NT系列的个体强化目的,比如那个机甲不是精神力骨架,而是完全的人工智能,拥有那种感应力以及临场应变的战斗力,那么何必用精神力骨架呢...那不是有病吗。况且我们从人工智能的使用限制方面来说的话,也是不能无限制使用人工智能的。高等文明也怕啊。所以,精神力骨架的优势就在于,你是直接行动统一好呢,还是用精神力去操纵一个八爪鱼好呢 ? 当然如果那种生命是八爪鱼我无话可说...
说完操纵个体对机甲的加成作用我们就要谈机甲的另一存在目的了,也即是为什么要造人形。这也是可以理解的。如果是建立在古武或者类似的这类体系上面,无疑在常识中,或者多数读者的认识中,人体是很完美协调的一种结构,或者说在武功这类充分发挥人体协调能力和作战能力的方法下,能够达到一种战斗力的最大化。。。我们先不谈这个说法的真实度之类的,那也是没必要的,我们只是说有这么一种说法!也即是人形机甲存在的目的之一!在人体招式的配合下,战斗力的提升,以及灵活性等等,对吧!还有始终记得,这是由人操控的!事实上是飞机形态,或者某些机器形态,章鱼形态,野兽形态,或者是人形态真的有那么大的区别吗? 还是说流线型的飞行器形态更易于飞行?别扯淡了!就算不是宇宙中,在大气层内作战,飞行器形态对战斗力的提升实在有限! 灵活性根本没法比!或者你给战斗机安装两手臂我也没意见!在有限的科技幻想层次上,身体完全可以在飞行的时候更贴合流线型,即时变形机甲,当然在危险作战的应变速度上还是要提高的。不然变成流线型飞行器飞的时候一下被人干掉就不好了对吧! 至少机甲,可以提供一些物理碰撞时候的防护措施,比如手臂采用某种高代价的防御金属,盾牌之类的。这在一些物理碰撞的时候可以有效防护,而不是碰哪破哪,至于全身性的,那就没有说的必要了。至于能量防护,大家都有防护罩嘛!
至于所谓的灵活性,你自己体会吧!这根本不是选取机甲的理由什么的,只是稍微灵活一点又怎么了,不灵活又怎么了。最多没区别对吧!
看过变形金刚的都可以想象一下,威震天拿着火焰刀的时候,如果能够合理躲闪各种攻击,再给予敌人致命一击,配合各种远程火力攻击,战斗力有多强。加上可以飞。究竟是战机厉害一点,还是机甲厉害一点。你战机可以放激光,放追踪导弹,我机甲一样可以嘛!
欢迎大家来反驳。
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兰州你好,我系自封水王田块有水,我的目标是成为水神,好吧这不重要。看见我说明LS是或者不是菜刀同学,好吧,这也不重要,重要的是,你被水了…
机甲不顶用! 在“同样的大小,同样的科技程度下”机甲的速度不如战机,搭载量不如战机,火力不如战机。但是机甲的量产化难度远远高于战机!训练一个机甲驾驶员足以训练一堆战机驾驶员。机甲除了灵活性没有一样能超过战机。只能进行特种作战!根本不能上正面战场!正面作战(不是舰队级的那种)只能依靠战机。而且我认为开发机甲还不如开发“超级精英战机”把所有的高科技集中上去!(最好是导弹类,其它机载型武器瞬间输出不够)这样的战机只要不同时被几百门同时锁定几乎可以单挑!(虽然不一定能击沉)
看了三遍,都不知道LZ的论点是什么. 只觉得是吐槽.
EVA笑而不语
这个这个… 楼主我没水平 看不懂…
机甲这玩意真心木有实战价值,不说别的五米左右的机甲人坐进去光走路的摇晃就能把最好的军人都颠晕车了,跟别提在这种状态下作战了……好吧就算有人能在 这麼颠的情况下战斗控制信号传递到机械臂再到执行怎麼也得一两秒吧,一套组合拳得六七秒吧,上前一步挥动光剑得十来秒吧,有这功夫早被人打散架了……
原来我还忽略了机甲是像人那样走的←_←操控个P,颠成那样
还是觉得楼主什么都没说,通篇废话+废话
机甲就是渣- -
人型武装只是人类的恶趣味而已。。。。。工程学最王道的地面载具就是蜘蛛型,空间载具就是球型。。。。其他没有其他了无论从成本还是可操作型来说,机甲都太渣了。。。
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- - 首先什么人形机甲最麻烦的就是解决平衡型,然后是操控。。。 然后就是各种关节,弱点和复杂程度不是一般的高啊。。。
所以那个就是随便用来想想就好了
你的意思是人必须先成为武林高手才能用机甲
然后机甲必须设计成人形才厉害?
很多人喜欢把问题引导到现实科技的机甲不可应用性上面,这根本是毫无意义的。这也不是机甲讨论的初衷。我们应该从一定的科幻层次上来讨论,这样才有可能。
只看开始几句话还知道说的什么,下面就完全不知所云是说机甲的价值只在于文学上吗?
此外,对人型兵器而言,即使后坐力轴线通过重心,还有一个炮口上仰的问题。人型兵器重心很高,而以下又没有任何稳固的(三角形)支撑,在火炮射击时就极可能产生后坐力和地面摩擦力之间的力偶现象,造成炮口上仰,破坏精度。所以人型兵器在精确射击时就不得不采取蹲姿或卧姿提高精度,这样的状态几乎无法移动,又影响了他的战场机动性和运用灵活性。 就算采用的是无后坐力的能量光束性武器,想对于传统的坦克也存在极大的劣势,主要体现在射击精度上,人形兵器在武器指向上主要通过3个关节(肩、肘、腕)的移动,需要保证的是6个自由度的精度,而坦克的炮塔实际上可看成一个关节,需要保证的只有2个自由度的精度。另外,人形兵器在射击时巨大手臂所造成远大于炮塔的惯动量、手指扣动扳机这个动作对火炮稳定所造成的损失。。。。。。种种因素使得人型兵器在射击精度误差上上先天性的比坦克等传统装甲车辆大很多倍。另外不能不提到的就是人型构造的兵器行走装置的复杂与庞大,使得武器系统的空间与重量占有率特别低,极大的限制了火力的发挥,使得它的火力与它的机体本身的重量与体积不匹配(在相同的科技水平下,由于对空间与重量的利用率,坦克所搭载的武器只会比人型所能使用的武器火力更强大。)4 防护 现代装甲车辆防护的设计目标: 1, 不被击中(加强机动性和减小车体尺寸以及主动防御系统等); 2, 被击中时不被击穿(加强主,副装甲板的防护效果等); 3, 被击穿时不被击毁,能行动,能继续作战(车体结构合理化布局等); 4,被击毁时争取零伤亡(车体内侧敷防爆涂层,毫秒级灭火抑爆系统等)。 对于人型兵器:1,在同等技术条件下与常规装甲集团作战,人型兵器想不被击中是很困难的。武器射程相等的情况下人型兵器的目标比只有不到3米的坦克大太多了,使用主动防御系统虽然可以防止机体被击中,但保护那么一个庞然大物,主动防御系统的效果也会大大降低,除非不记成本的疯狂增加主动防御系统数量。2, 由于坦克的正面投影不大,可以在正面有重点的实施重甲保护。但人型兵器不行,它的正面投影过大,如果在正面披以重甲势必会使重量大增,机动性降低到无法忍受的程度。 3, 人型兵器在单臂或双臂被击毁时对整个机体影响不大,但一旦双腿被击中,哪怕只是失去一个自由度的控制都会让整个机体失去平衡轰然倒地(这一点已经在很多机器人模拟游戏中被证实,所以很多明智的玩家都会非常重视腿部的防护)。 4, 人型兵器的驾驶舱不应象大多数SF描写的置于正面小腹部,这里太危险了,正面几乎任何角度都能直接攻击到驾驶舱。比较理性的做法应该是置于后背或跨下,因为在后背可以充分利用前面的设备舱充当防护,跨下也是个不错的选择。 关于防护的问题,我认为是多方面的,不应局限于抗打击能力,机体的隐身特性,可视度,可确认度我认为也归在防护性之内。 说到隐蔽,最好方式就是躲藏,将机体置于障碍物的后面基本可以达到不可探测的效果。然而,人型兵器大都身高12米以上,就是蹲姿也有5米高,除了城市之外的其他环境都很难找到合适的障碍物用于隐蔽。巨大的高度和不小的宽度造成了人型兵器极大的正面投影面积,其面积已经超过了现在任何一种陆战武器正面投影面积的3倍。人型兵器富有特点的外型也非常容易识别,在很远距离上就可以将它和其他事物区分开,可确认度极高。可以说,人型兵器的隐蔽真是一件富有挑战性的任务
机甲就是巨大的金刚人,力量的象征。
米式粒子。ambc机动
表示对机甲类小说动漫丝毫不感兴趣。。。
新鲜机甲文。很好看。
机甲是谁提出来的
感觉很不靠谱
在远古时期,肌肉强度和脂肪含量代表男性的生存能力,文明和智慧的产生使得男性不再单纯的依靠自身力量。因此盔甲和各种武器就成为了体现力量和战斗能力的体现,比如我们通常看到的武器形态是棱角分明,当然也有一些武器虽然不好看但很实用,比如有些坦克有圆滑的炮塔,防护效果好于平面护甲,但随着科技的进步,出现了自反应式装甲,不但棱角分明,而且模块化的护甲显得更加的好看。。。。对比例协调的审美需求也是与生俱来的,比如匀称的脸和匀称的身体在某种意义上代表了人的健康发育,器械不一定也遵循这样的规律,但不匀称的器械有时候看起来更美。
机甲就是扯淡。灵活性跟防御性太低。连鸡肋都算不上。上战场只能当移动靶子。
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