刚玩军团战争130,请问130是什么

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刚玩军团,请问130是什么
看到好多再说130什么的,真的不知道那是啥,新人真心求教
随后会放制作过程
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都没人的吗
不是没人,这种东西新人还是不知道比较好
是一种利用魔兽争霸设计缺陷的战术
翻一下前两天的帖子,比较清楚
就是故意步造兵。然后生死波对打。自己漏的更多。然后利用怪卡怪。拖死对面
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刚建的军团 什么都干不了,就军团长一个人孤零零的
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847 盟主魍魉 军团随便不叫建就
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我们区没人搞得起军团啊,可怜
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斑猪&&快点解决 建两个军团了&&不行退钱
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等能招人了招你进一个
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山东44 随便玩玩呗& &这俩军团都进不去&&退钱退钱
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4888*2 一个搞不成搞了2个,军团搞好退一个的钱
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就一个破军团,搞了这么久就是搞不好,别的游戏都咋整的,很难吗?
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真逗, 后面有9页军团都是孤零零的一个人
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37 准备坑完这一笔 ,就关门了!
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马达 想加个军团 半天进不去&&我草
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建造塔保护国王,每回合开始时塔变成怪物,帮助你守护国王。农民工人可以挖木头,木头可以升级国王属性、建造人口房子、召唤怪物。无论是召唤怪物,还是增强国王属性,都可以提高玩家每个回合的收入。
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建造塔保护国王,每回合开始时塔变成怪物,帮助你守护国王。农民工人可以挖木头,木头可以升级国王属性、建造人口房子、召唤怪物。无论是召唤怪物,还是增强国王属性,都可以提高玩家每个回合的收入。
军团战争是一款由HuanAK制作的基于WAR3基础的RPG塔防地图。游戏开始时主机可以选择命令,如-ap、-hp等多种游戏命令,开始有一定的金钱和木头 (300金钱97木头),玩家可以用这些金钱建造怪兽塔,以此来保护自己的国王。每回合开始时怪兽塔变成守卫本方国王的怪兽,并在回合中击杀对方国王派出的各种形形色色的小怪物,以此获得本方国王的金钱奖励。另外小精灵可以采木头,木头可以升级国王属性 、建造人口房子以及召唤更强的怪物,袭击对面的国王。无论是召唤怪物还是增强国王属性都可以提高玩家每个回合的收入。军团战争是一款塔防类对抗性地图。地图中的可建造单位包含了15个种族,84个可升级兵种,187个兵种形态和10个英雄。玩家利用不同兵种和英雄的特点,排兵布阵,保护己方国王,抵御35波不同类型的怪物进攻。同时,还需要发展自己的科技,提升防御等级,召唤雇佣兵对敌方玩家发动强大进攻。最终以消灭敌方玩家国王为获胜目标!在这个过程当中,玩家们需要运筹帷幄,相互配合,精确计算兵力,协调攻守平衡,预估敌方实力,知己知彼,才能百战百胜!截止到日 游戏版本号:军团战争TD4.2草木皆兵
地图是造炮塔守护你的国王,同时用木材购买兵种进攻别人的国王当每轮开始的时候你的炮塔会变成兵。所以一般来说近战造前方远攻后面,光环中间,医疗后面。注意种族光环互补购买的进攻兵种也有,快速,MT,DPS,飞行,光环,医疗。买的兵所赚收入=所花费木材5%(部分怪物收入减少) 召唤部队可以在你的兵营或者高级兵营- 你需要准备许多木头- 召唤的怪物每个回合开始的时候会自动去攻击,不需要你的操控。召唤的部队可以增加你的收入情况概述- 每个召唤的怪物都有特点,例如快速,光环,飞行,MT,DPS- 杀害召唤的怪物也能获得金币,与召唤怪物的收入有关,例如民兵奖励1金币收入- 收入每个回合一次- 召唤怪物或者增幅国王可以增加收入概述- 所有召唤怪物增加的收入=召唤所需木材5%- 如果玩家都在一边,收入禁止国王- 保护你的国王使其生命值高于对方则可胜利- 你可以购买增幅给国王增加生命,防御,攻击- 你可以召唤怪物攻击对方的国王。你可以控制你的国王概况- 升级国王需要木材- 您的国王防御与攻击速度也会慢慢的自动升级(每次+2护甲,10%攻速)- 每一轮后玩家得到的额外金币=国王的黄金/4,每轮结束国王的黄金清零- 你的国王在4, 12, 20,28.波怪物的时候会学习新的能力怪物波数4:祭献,冲击波,或者战争践踏。怪物波数;12:消弱, 缠绕, 或者冰霜攻击怪物;波数20:命令光环,专注光环, 耐久光环,荆棘光环,或者强击光环。
军团战争TD这张地图之所以那么多人喜爱也有那么多玩家去研究是因为该图有着非常多的变化种类。无穷无尽的组合方式让玩家通关以后依然还想玩,对于新手来说,他们需要了解的就是我们下面所讲到得关于这张TD地图的细节问题。军团战争4.0→军团战争4.1 :特别更新:遗忘者 护甲加成20点→10点冰霜骨龙 溅射范围400→150轰炸机 削弱 攻击183-225→183-210大脚怪 CD5秒→8秒兽王萨尔 溅射效果可以对空提升第8级--第15级伐木效率木材奖励1→2国王生命值最高等级20→30 国王生命恢复最高等级20→30巨兽最大库存1→2 海妖最大库存1→2 死骑冠名maN丶老湿 恶魔首领冠名Top丶one加入军团赛事说明1 2级兵平衡性调整:小兵 攻击速度1.5→1.2 老兵 攻击速度1.3→1.0 夜行者 蛛网攻击减速目标20%攻击速度→40%,15%移动速度→30% 质子 攻击距离 250→350 暗影 攻击距离 250→350 攻击速度 1.45→1.25 鬼魂 攻击速度0.33→0.25 黑暗鬼魂 攻击速度0.33→0.25 英魂 攻击 攻击速度1→0.85 防御 生命值835→935 两栖鱼人 金币50→90 对应血量280→480 攻击间隔1→0.6 飞龙 攻击速度1→0.8 远征军 新增技能远征 雪人枪兵 攻击距离450→550 精英弓箭手感应距离下降25 熊猫人技能cd取消 发条地精技能cd取消 角鹰攻击距离100→150 角鹰骑士攻击距离200→300 兽人术士 沸血兽人术士 攻击速度1.5→1.35食尸鬼 攻击速度1→0.75 生命值280→250 吸血30% 食尸鬼王 攻击速度0.8→0.5 生命值 660→500 吸血30%新增1级兵二次升级:树人战士二次升级知识之树民兵二次升级民兵队长 亡魂二次升级恶鬼
- 升级花费需要4-8波才能回本, 所以尽量提早升级.- 花费200金的那个升级需要等8波后才能会本, 所以22波后不要升级了.- 一般 7/5 - 7/7 就够通关了, 不要追求太高, 注意安全第一.注意:在4.1版本科技7/8-7/15每次升级+2木材收入。所以新版本推荐7/12-7/15。
- 2波前 = 2/0- 3波后 = 3/0- 4波后 = 4/0- 5波后 = 5/0- 6波全力准备守护第7波.- 7波过后才升级.- 10波 5/1- 10波后 7/1- 11波后 = 7/2- 12波后 = 7/3- 13波后 = 7/3 不变- 14波后 = 7/4- 15波后 = 7/5 停止升级上面是新手安全升级法, 玩熟后可以自己看情况决定.注意:部分兵种纯兵力也不一定过得去。推荐去百度搜索每种兵的攻略。
纯单兵(3.41版本)
死灵法大死灵法师攻略来自军团战争吧,作者是吧主:【rushak47】大死灵的神奇大家都懂,输出、肉、拉扯都很好,只是现在4.1对付7,波和11波比较蛋疼。先上发展流程,与以往的不同之处,主要在于1大+英雄过3,以及3大+英雄过7。1波1个升级的大死灵2波出个3级英雄,凑够350+3波吃熊是家常便饭,所以补到了4级英雄,380兵力轻松过。4波更轻松,随便发了4-5个农~300+130+4级女祭司。5波6波不解释了,300+130*2+4级女祭司,6波后升级一个大死灵4波后科技就可以走到6/1,最晚6波中可以补到7/17波,就常规发个240吧,7/1接木,概率漏那么几个,6/1再升2级英雄的话,吃木少基本不会漏。8波没啥好说的,3大1小+英雄随便过。主要是9波,死灵还是比较虚的,4大+6级英雄可以极限过,求稳的童鞋可以做7级英雄,兵力,不吃木灰常稳。10波是死灵的强项,不补兵力都能随便吃,考虑到11波比较虚,补到5大死灵+6-7级英雄吧,科技在9波就能走到7/3,如果存木缺钱的,6/3科技就ok。11波在3.6被加强了很多,作为弱势的一关,死灵不吃木能过系统怪就可以了~科技7/4-7/5,5大+10级女祭司,1700兵力,无木基本不漏。PS:以后别问大死灵怎么过11了,都看仔细了。为什么要说死灵永立神坛呢,考虑到加入英雄后,它在14、16波的发挥还是可以充当Mvp的角色的。下面看看14波、16波的图。。。过14,吃了不少木,天鬼术士科多16波作为Mvp培养的话,兵力有个3900是没啥大问题的,尽管吃漏能力不强,但吃掉自己这边的3000+木还是毫无压力的~~~行了,军团战争3.6大死灵法师攻略到此为止,后续转型或者纯大死灵就看同学们自己的喜欢了。再次感谢军团战争吧以及作战--军团战争吧吧主【rushak47】。金刚狼以下为每波开始时候的兵力和木材第一波,大狼,小狼(0/0)第二波,大狼,中狼(1/0)第三波,大狼,(中狼)*2(2/0)第四波,(大狼)*2,中狼(3/0)第五波,(大狼)*3(4/0)第六波, (大狼)*3,(中狼)*2(4/1)第七波, (大狼)*3,(中狼)*4(4/1)PS:看运气,这样打比5个精钢狼稳,90%过,10%跑1-4个。第八波, (大狼)*4,(中狼)*3(6/1)第九波, (大狼),5,(中狼)*2(7/2)第十波, (大狼)*7,(7/2)PK结束,你木材最少也消耗7/4了接下来最要是兵种配合,我只说几点需要注意的一。12,16,前面必须有肉,可以试50块,也可以试300块的,原因,12和16是远程,前面的肉可以吸收火力,给狼近身打,狼近不了身是很弱的兵二。20波的时候需要狼前面有大肉,乌龟是远程溅射伤害,最好是3个大肉三。狼最好的光环配合,1吸血,2速度树,3巫医,4巨魔,PS:狼不能和减速度的光环配合,一旦配合,20波对面出小兵的话,狼优先攻击小兵,狼要跑到乌龟后面打小兵,再跑回去打乌龟,打完小兵,狼基本死完了四,要是你没光环和狼配合的话,17波你差不多2排狼,再造一排20的,然后换,换到好的运气,换不到好的果断升级那一排20的小狼狼3排就够,最好的配合肉:牛升级的大脚怪3个,半熊人升级的石头人3个,酋长3个主力:3排狼光环:吸血,速度树,巫医,巨魔,队长,冰魔最后面:360坦克以上只是个虚构,要有那么好运气才行炼金以下为每波开始时候的兵力和木材第一波,180炼金(0/0)注意吃龙不T会漏。第二波,180炼金,180炼金(2/0)第三波,180炼金,180炼金(4/0)第四波,180炼金升级220,180炼金(4/0)第五波,(180炼金升级220)*2(4/0)第六波,(180炼金升级220)*2,180炼金,(4/0)PS:你波波刷的情况,可以5/0第七波,(180炼金升级220)*3(4/0)第八波,(180炼金升级220)*3,180炼金(5/1)第九波,(180炼金升级220)*4(7/1)第十波,(180炼金升级220)*4,180炼金(7/2)如果想极限科技,4个220也能过。正常情况BOSS全部死, PK结束,,你木也7/4了第十一波,(180炼金升级220)*4,180炼金(7/4)第十二波,(180炼金升级220)*5(7/4)第十三波,(180炼金升级220)*6(7/4)第十四波,(180炼金升级220)*7,(7/4)第十五波,(180炼金升级220)*7,(7/7)个人不建议纯兵种打法,打到这里建议大家预言了,找克20BOSS的兵(20波BOSS是重甲,找魔法远程攻击的兵)大树以下为每波开始时候的兵力和木材第一波,290大树(0/0)第二波,290大树,萨满(顺便什么兵都行,出够100左右兵力就OK)第三波,290大树,110萨满(4/0)第四波,290大树。110萨满(4/0)第五波,290大树升级380智慧树,110萨满,(4/0)第六波,290大树升级380智慧树,110萨满(6/0)第七波,290大树升级380智慧树,290大树,110萨满(6/0)第八波,290大树升级380智慧树,290大树,110萨满(7/1)第九波,290大树升级380智慧树,290大树升级380智慧树,110萨满(7/1)第十波,290大树升级380智慧树,290大树升级380智慧树,290大树,110萨满(7/1)这个时候运气好,3个BOSS能全部收,运气不好一个不死,正常情况最少死一个BOSS,PK结束,就算BOSS一个不死,你木也7/3了第十一波,290大树升级380智慧树,290大树升级380智慧树,290大树,110萨满(7/3)第十二波,(290大树升级380智慧树)*3,110萨满(7/3)第十三波,(290大树升级380智慧树)*3,110萨满(7/5)第十四波,(290大树升级380智慧树)*3,290大树,110萨满(7/7)第十五波,(290大树升级380智慧树)*3,290大树,110萨满(7/9)第十六波,(290大树升级380智慧树)*4,110萨满(7/10)第十七波,(290大树升级380智慧树)*4,290大树,110萨满(7/11)17波结束的时候,你应该7/14正在升级7/15弓箭手神弓纯兵种需要靠墙摆成一竖列共5排第一波,50弓手升级155神弓,50弓(0/0)第二波,50弓手升级155神弓,50弓,50弓,50弓(1/0)第三波,50弓手升级155神弓,,50弓,50弓,50弓,50(5/0)第四波,(50弓手升级155神弓)*2,50弓,50弓(6/0)第五波,(50弓手升级155神弓)*3,50弓(7/0)PS:过程中升级7/1第六波, (50弓手升级155神弓)*4(7/1)第七波,(50弓手升级155神弓)*5 科技视情况而定第八波,从此波开始,在你的最后排神弓的旁边横向排列小弓手N个,使整个队形成等腰直角三角形为佳!到十波boss波时,人口要到31/31为佳小机炮注意:升级后性价比不如升级前。1波:3机炮2波:4机炮,持续农民不断 (4/0)3波:5机炮(4/0)4波:6机炮(5/0)5波:7机炮,军力630了,科技也可以升一级了 (6/1)6波:8机炮+杂病肉肉,科技肯定7/1了! (7/1)7波,10机炮+杂病肉肉,1000左右军力,后面就随意了。关键点:靠墙造,不要贴拐角那墙,最好是4排,也就是4个靠墙!肉肉首选:小树、食人魔、漫步者、蛋蛋速度树1波 双树2波 三树.过程到4/03波 三树 过程到5/04波 四树 过程到7/05波 五树 过程到7/16波以后随意补任何兵种,7波前升级一个靠墙减速既可, 7波大跪89均不跪如果没有强力收10,可1300兵力75过10,11不跪下,12不被打不跪,13不跪,14不被打不跪.纯中树没有突出优势,但是前期科技教快,收入高.7波给木量巨大的同时跑怪量同样的大.配合电枪幻影变种有奇效.火枪第一波:1个喷火兵、1个小火枪 1-0第二波:1个喷火兵、2个小火枪 2-0,在打第三波的时候点击两个农民 4-0第三波:1个喷火兵、3个小火枪 4-0第四波:2个喷火兵、2个小火枪 4-0在打第4波的时候 5-0第五波:2个喷火兵、1个电枪兵、1个小火枪 5-0在打第6波的时候 5-1第六波:3个喷火兵、1个电枪兵 5-1第七波:3个喷火兵、2个电枪兵 5-1第八波:多补小火枪 6-1第九波 第十波 随意即可部落人1波开始:(1大1小) 80+80*140 (1-0)2波开始:(1大2)小如果1吃了龙的话那么80+80+80*140 出一农,如果没吃龙呵呵差5块.(1-0)3波开始:(1大3小)3-04波开始:(2大2小)4-05波开始:(3大1小)5-06波开始: (3大1小) 5-1 补个肉100-200之间,看你有多少钱把,反正有150+的钱,实在没有肉就升级部落人(4大+个把20的,不+也能过,但我一般都会补个20,为啥,觉得单调,没有安全感.)一般情况下会过,人品不好另外说了,此时补肉的话,如果是树130,那么7可以升级,如果是熊的180话,那么7也可以升级.建议补肉,考虑的同样是9波.7波开始:(3大1小)+350左右肉,看肉的情况和对面送的木材选着继续补精灵6-1还是5-1过7,4个大部落人+200左右的肉,肉好点7很轻松,肉不好会漏(有熊的情况下)8波开始:(4大1小+300肉)也可以(5大小+200肉)(7-1)9波是部落人的坎,不要跳科技.看对面的兵,选着9漏或者兵力吃下9,去试试,9波漏5-10个很轻松能做到.咱不说大话,10个漏得我感觉有点多了,控制在5个最好。可能你会说很难,但是你看着怪物把部落人围起来的时候,就知道部落人的脆弱.选择漏9的话,那么建议7-2过10把,7到10对面的木材压过来也很难受.吃队友的POOS呗。打玩POOS再跳科技,吃了POOS到7-5,没吃就7-4好了,补兵力.或者你们科技觉得高的话,那么直接跳科技,11卖掉个小肉。12波部落人都漏几个.冥王和九头蛇1波:1只大哥(冥王或九头)开局2波补强力杂兵,凑足兵力450左右,科技 4-03波4波不补兵、不造农民 科技依然4-05波升级大哥,5波出兵进行中,造小精灵2个,科技6-06波不补兵、不造农,科技依然6-07波补一大哥,余钱用完,科技不动。8波不补兵,选择升级科技,或者造小精灵,科技6-1或者7-010波开始前,升级一大哥,钱不够升级的话可以再造一个大哥,科技7-110波后随意进行~水元素1波6小水,兵力300,科技1-0,(阵型点击右侧图册) 2波7小水,兵力350,科技2-0,3波7小水,兵力350,科技5-0,4波8小水,兵力400,科技7-0,人口155波6小水+2大水,兵力660,科技7-0,中途7-1,人口156波6小水+2大水,兵力660,科技7-1,升级人口(水人无敌6,660兵力可过)7波钱做光,有什么做什么,重甲近战或者穿刺都可以,纯水漏比较多,配兵漏一般,10只左右(如果有大屁股,可以守7,以下会有)8波随便过,9波兵力上到1300,科技到7-5.10波放弃1300兵力可过11,正常补充兵力可过1213,14如果有卵,屁股这样的好肉可以收14雷鸟精灵龙用&小&,雷鸟用&大&代替1波1大。2波1大1小,偷1小精灵,科技(2/0)3波2个大 科技(6/0)4波不变,科技(7/0)5波在前面或者两边补两个小。(过程7/1)注意被集火会漏。6波升级一个大。科技不变。7波4大。科技不变。不吃太多木能稳8波补兵力到1200或者偷科技。9波兵力不变,(7/3)10波6大加一个小,如果波波刷可以7大。过程科技7/411波补兵力即可,7雷鸟可吃600+木。后期建议转型,因为数量太多容易脱怪,并且25波有些无力。
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问130战术!
什么叫130阿 光看大神们讨论的不亦乐乎…来个讲解下的人让大家都乐乐呗!
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卖兵,造卡兵
对打用的,中心思想就是尽可能的少杀伤自己这边的怪物,让怪尽可能的多,比如说大于130个,这时你们这边后面的怪大部分都会被卡主动不了,对面怪见王,GG
对方吃下之后特有喜感
高端霸气上档次
简直就是狂霸吊炸天
比如 17波对打,飞机就不做兵14波开始。其实就是个猜心战术,卖兵选手当我没说过,无耻。
魔兽内置核问题...当某个电脑单位控制怪物数量大于130个就会一卡一卡...所以怪物实际移动速度更慢...人们常说solo怪强于44怪也是因为这个原因...怪物移动速度慢了见王就慢...所以就晚点死...对打很牛b...但是要大于130个...需要你有不造兵而且能确定打死对方的魄力与勇气...
就喜欢这种人少的贴子,贴子沉了感觉是我弄沉的,如果 贴子火了我还能占个前排,说不定遇上一位好人就给粉上了,稳赚不赔
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