wow7.1dh怎样做到覆盖率dh势如破竹覆盖率的60

输出循环到底怎么样才能保证势如破竹大于50% 两冲锋和后跳简直跳不动了
两冲锋和后跳太影响走位输出了。 到底怎么样循环才能保证大于50%
感觉只在势如破竹时候卸怒的话 两冲锋就够了用不到后跳 蓄怒时候用后跳的话 完全没法快速接近目标
要有一定的体积大小,比如监狱的冰龙就比较容易,如果是米尔豪斯…
你需要把邪能之刃点出来……
一般在55-60多吧。。。疾影用好的话
反身后跳,横向冲锋。只能帮你到这了
后跳是独立的共cd,所以后跳瞬间可以打一个混乱打击,落地飞刀,回来再打一个混乱打击,可以完美利用后跳的势如破竹buff。只要保证每个势如破竹至少能打三个技能就好。玩了两天感觉监控怒气很重要
反人类设计,这样玩感觉累
[b]Reply to [pid=58454,1]Reply[/pid] Post by [uid=]灯绿酒红[/uid] ( 22:19)[/b]帮你补充一点,变身时期可以打4个技能
个人感觉没必要点势如破竹,点邪能之刃反而好点,有控制,控制不了,暴击的情况下能打100W+,势如破竹只适合释放怒气的场合,现在大家装备都不算太好,暴击不足,怒气基本不够用。如果没点恶魔之刃,那你的GCD根本不够用,按技能就按死你。
[b]Reply to [pid=58454,1]Reply[/pid] Post by [uid=]孤单灵魂123[/uid] ( 01:17)[/b]确实不用恶魔之刃点血滴子公cd太紧张了
如果不用血滴子用邪能之刃伤害要降好多
所以两个必点[s:ac:愁]但是恶魔之刃还看脸这就太坑人了最坑的一次起手5秒没触发!(盯着平砍了)
[b]Reply to [pid=58454,1]Reply[/pid] Post by [uid=]灯绿酒红[/uid] ( 22:19)[/b]现在就是第三个技能经常打不出来 因为 后跳 冲锋经常就冲远了。共CD转完了 还在路上跑着
[b]Reply to [pid=58454,1]Reply[/pid] Post by [uid=]孤单灵魂123[/uid] ( 01:17)[/b]
[b]Reply to [pid=58454,1]Reply[/pid] Post by [uid=]美女!当心[/uid] ( 07:07)[/b]邪能之刃和血滴子一排。邪能爆发才和势如破竹一排。
个人理解不用太过在意 纯覆盖率。实际应该关注 覆盖时间内的集中泄怒。
[b]Reply to [pid=58454,1]Reply[/pid] Post by [uid=]美女!当心[/uid] ( 07:07)[/b]恶魔之刃自动挡太难受了。。而且冲锋是个输出回怒技能简直要骂娘了。一不小心冲出近战范围。。
[quote][pid=58454,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]sakya102[/uid] ( 07:32):[/b][b]Reply to [pid=58454,1]Reply[/pid] Post by [uid=]美女!当心[/uid] ( 07:07)[/b]邪能之刃和血滴子一排。邪能爆发才和势如破竹一排。[/quote]打错了是邪能之刃的[s:ac:擦汗]
[b]Reply to [pid=58454,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sakya102[/uid] ( 07:41)[/b]所以你需要熟悉,冲锋接投掷战刃,再开个监视平砍的CD。我打H,M本的时候碰到会玩的T,他会把怪拉到墙角的。
那个1厘米冲锋宏好不好用?后跳可以直接接飞刀问题不大,就是体积小的boss经常冲出去,好蠢
实在跳不动可以玩玩老年自动挡。不过跳的飘逸才是好dh
[b]Reply to [pid=58454,1]Reply[/pid] Post by [uid=]medftw[/uid] ( 09:38)[/b]哪个1cm冲锋宏
? 试过置顶的帖子没用啊[浩劫DPS]实在是头痛..请教一下 有没有人skada监视的势如破竹覆盖率显示是正确的?怎么做到的?
一直到现在势如破竹覆盖率永远是1%2% 其他的增益覆盖显示也有问题 研究了半天设置没找到是什么问题。请问有人显示正确吗?怎么弄的,跟插件版本有关吗?
好像监视dh就是有毛病 。等以后更新吧(另外资源获得统计里都没有dh的)。复仇尖刺覆盖的统计也一直很低
我覆盖率基本4-5%,也感觉有点少
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3497723]夢回過去[/uid] ( 09:00)[/b]但是我那天看到DH区有个大佬发的帖子里显示的势如破竹覆盖率就是55%左右
在帖子里问他也没回复
同样监视不准确,烦得要死
[s:ac:凌乱]顶一下 希望有大佬能解决一下wow7.1浩劫恶魔猎手DH怎么输出?浩劫DH详解输出手法神器天赋加点分享(超详细)
wow7.1浩劫恶魔猎手DH怎么输出?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,wow7.1浩劫恶魔猎手DH怎么输出?一定不会再成为你的问题了。
wow7.1浩劫恶魔猎手DH怎么输出?浩劫DH详解输出手法神器天赋加点分享(超详细)
DH作为一个近战,以回能和耗能为基本循环准则进行输出,合理的应用资源分配做到灵活输出。
即以主要回能技能为根本做好能量积攒,然后用高伤害的耗能技能去消耗,合理的分配将成为衡量一个DH输出手段是否优秀的标准之一。可以理解为DH是一个近战LR,主要回能技能就是稳固射击,然后用一些瞬发或者高伤害技能去消耗,同时要利用好一些增益,比如灵魂碎片,势如破竹等等等等。DH输出并不复杂,职业上手比较容易,但做到精通依然需要一定时间和精力。精通在于增益buff的覆盖和技能施放优先级的细节处理。
对于DH输出来说,打法套路&脑子&装备&手速&延迟
浩劫DH技能伤害公式及详解
技能名称 伤害 施法时间(s) 冷却时间(s) 详解 恶魔之咬 260%物理伤害 瞬发 N/A
浩劫天赋下DH的最基本的技能,每次成功攻击可以产生20-30怒气,是DH最基本的能量来源手段。
伤害虽然一般,但是在前期暴击不足的情况下是一个很好的回能手段,也是循环中必不可少的一部分,即DH的&稳固射击&,在后期成长过程中,由于暴击等属性的成长将会在循环中的比重越来越低
混沌打击 (275%+440%)混乱伤害 瞬发 N/A
浩劫天赋下DH的最主要输出技能,消耗40点怒气,暴击回复20点怒气,点出混乱顺劈双目标暴击回复40点怒气。
混乱打击是DH最最最核心的输出技能
在恶魔化身后变成技能毁灭,无论是常规期还是爆发期都是DH最核心的输出手段,也是最佳的耗能输出技能,无论是单体还是多目标,始终站在输出技能优先级的前列。
变身后的毁灭,暴击回复20点怒气[/color]。
刃舞 (100%+2*96%+288%)物理伤害 瞬发 10S(受急速加成)
消耗35(在点第一滴血情况下为15点)点怒气,攻击附近所有敌人,造成伤害并使自己闪避提高100%,持续1S
在3目标及3目标以上时,点出第一滴血,在ADD和多目标战斗中的输出占有一定优先级,也具有可观的伤害,可以定义为多目标输出技能。
眼棱 (55%AP*10)混乱伤害,每次伤害必爆 2S引导(受急速加成影响) 45S
冲击前方所有敌人,AOE伤害
单体伤害一般,AOE有一定的优先级。
眼棱的作用有2个,第一个是提供单体输出,第二个在点魔化天赋下的眼棱后有持续5S的恶魔变身,所以眼棱变成一个触发恶魔变身的手段,一般在能量近满的时候施放配合变身后的毁灭打出一个流畅的小爆发,第三个是多目标的AOE能力可观
由于是必爆伤害,所以上限不足,下限可以。
现在单体可以不用这个鸡肋技能了。
投掷利刃 490%物理伤害 瞬发 10S
投掷恶魔利刃造成伤害并弹向10码内额外2名敌人
远程技能,在ADD和多目标战斗中可以起手飞刀,或者在战斗中作为填充技能,具有一定伤害,同时可以冲刺后接飞刀填充,不浪费输出空间。
在长时间多目标战斗中可以点出血滴子天赋,作为DH的一个DOT伤害技能在多目标战斗中有一定长处。
在当前的单体战斗中,放血流是一个不错的选择,这个技能也是核心,点出血滴子天赋后在战斗中作为一个卡cd施放的高伤害dot技能。
混乱新星 125%AP混乱伤害 瞬发 1min
消耗30点怒气对附近所有敌人造成伤害,并使其昏迷5S
伤害虽然很低,但是功能性非常强,对于ADD战斗中的控场有着非常好的功能作用,如祖霍玛胖晕群晕小鬼
这个技能要还不错要应用得体,由于神器特质压倒能量的存在,每击晕一个目标有30%几率获得灵魂碎片,灵魂碎片可能使伤害提高(必须是及击杀恶魔)并回怒,还能使眼棱cd减少5S。这里的灵魂碎片是大灵魂碎片,恶魔食欲产生的是小灵魂碎片。大灵魂碎片在击杀恶魔的时候会提高伤害必定减眼棱和混乱新星cd,小灵魂碎片在点出恶魔食欲天赋下的回怒下面会重点介绍下。
邪能冲撞 294%AP混乱伤害 瞬发 10S充能(2层充能)
向前冲刺,引燃路径上的一切,造成伤害
浩劫DH的2个最主要位移技能之一,也是浩劫DH为什么如此灵活的根本原因
关于邪能充能有3个作用,第一个是简单位移,在raid中灵活移动甚至是第一时间转火,第二个是在点出邪能精通天赋下的25点怒气回复和一定可观的伤害(无论在单体还是多目标中),第三个是在点出势如破竹天赋下来触发势如破竹(使伤害提高20%,持续4S)
复仇回避 100%物理伤害 瞬发 15S
攻击附近一名敌人并后跳,造成伤害并使其减速70%,持续3S
DH的最主要位移技能之二,即后跳
关于后跳的作用同样有3个,第一个是单纯的位移,灵活移动,第二个是在点出准备就绪天赋下的能量回复(5S内产生40点怒气,必须击中目标),第三个是点出势如破竹天赋下来触发势如破竹(使伤害提高20%,持续4S)
后跳是和冲级都有GCD
辅助类技能综述
除伤害技能外的其他技能介绍分析
破碎灵魂:杀死一名敌人会产生一个灵魂碎片,靠近吸收,回血25%,杀死的是恶魔还会使你的造成伤害提高20%。
在点出恶魔食欲天赋的情况下还会回复30能量,用混乱新星配合神器特质压倒能量也会产生灵魂碎片,在整个循环中变得很巧妙。
这里重点介绍灵魂碎片:灵魂碎片有2种,一种是常规的大的灵魂碎片,一种是点出恶魔食欲所产生的小型灵魂碎片,大灵魂碎片,有一定概率加伤害(击杀恶魔时),必定减眼棱和混乱新星CD,小型灵魂碎片,在点出恶魔食欲的情况下必定回怒,只有大型灵魂碎片回血。
幻影打击:3min冷却,瞬发,在你周围8码内召唤黑暗,隐蔽友方目标,使其被法术和近战攻击击中的几率降低20%,持续8S。可以算作是DH的一个团减,能在raid中起到一定作用
幽灵视界:瞬发,30S冷却,让你能够看到实体障碍物后的敌人和宝藏,包括潜行和隐形的敌人,持续10S。
DH最具特色的技能,虽然是双目失明,但是依然可以看清一切,当然寻宝也不错。
吞噬魔法:20码射程,15S冷却,打断施法,使其3S内无法施放该系法术,成功打断后可以回复50怒气。
远程打断技能,同时也是获取怒气的一个有效的途径。&有心打DPS的DH请务必跟团长请战说:打断请交给我&&
疾影:瞬发,1min冷却,躲闪几率提高50%,并使你受到伤害降低35%,持续10S。
浩劫天赋DH唯一一个单体减伤技能,也比较强,DH很灵活同时也保证了良好的生存能力。在点出恶魔之速神器特质下使用疾影可以立即获得2次邪能冲撞的使用次数。
禁锢:20码射程,瞬发,10S冷却,禁锢一个恶魔,持续1min,伤害会打断该效果,只能对一个目标使用。
没什么可说的~~~~(&_&)~~~~
二段跳:被动,跳跃可以再最高点再跳跃一次。DH最酷的技能之一,跳2次,还可以提跑
滑翔:降低你的坠落速度,在你降落的时候按下空格键会张开翅膀,像飞一样,具有1.5S的冷却,DH最炫酷的技能,可以飞,上天
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7.1M乌索克 浩劫恶魔猎手50W冲榜心得及手法细节
摘要:魔兽世界7.1更新后浩劫恶魔猎手M乌索克如预期一样已冲上50W!!分享改版后的看法及手法细节(当然我有半巨人)。
  先来波干货~
  WCL战斗日志:
  WCL排名因为没国服数据,不过我想超过50万的也不会有几个。
  事先申明一下,以下内容纯属个人玩DH到现在对职业的一些理解,所有提出的看法仅代表我个人的看法,没有任何科学依据和数据论证,求菊菊们千万别让我拿出数据...。.我不会弄。.
  (一)7.1天赋选择 势如破竹OR涅墨西斯
  改版后起先让我比较头疼的是这两个天赋的选择,我用势如破竹打了遍木桩40万,然后我总觉得势如破竹在7.1平砍BUG被修复后表现的很奇怪,然后就用了涅墨西斯打了遍木桩42万,然后我就觉得我打团本就用涅墨西斯了(当然前提是我有半巨人)。
  有半巨人的DH
  (1)势如破竹
  原先怒气获取量不高,很少会出现空打技能的情况,且即使冲锋出近战范围,远程接个飞刀,也不会损失平砍伤害及怒气获取,大部分主力伤害技能都能覆盖到势如破竹,所以势如破竹一定在大部分场合下优于死敌(涅墨西斯),但是7.1改版后怒气获取更为平滑,混打数量远超于之前的水平,如果还继续使用势如破竹会导致大量的混打处于空打状态,同时冲锋接飞刀在改版前没什么影响,改版后如果BOSS模型过小或者有些体味不方便近战冲锋导致会冲到远的地方去会使得丢失少量平砍(恶魔之刃)及相应的怒气资源获取(改版后平砍不占GCD)。
  (2)涅墨西斯
  改版后有半巨人的DH在使用死敌天赋后的效果非常强势,主要优点为。
  1:由于起手爆发期对于整场战斗的DPS至关重要,爆发打的好,DPS就不会太难看,且改版后怒气基本不断,所以让变身后的毁灭完美覆盖20%增伤的效果就尤为重要(疯狂毁灭)。
  2:死敌天赋完美配合变身、混乱之刃、号角/药水/英勇等等增益效果
  3:死敌天赋可以解放DH唯一保命技能疾影,这一点有时真的很重要
  4:死敌天赋可以让你一直在BOSS身边打减少移动(这样也不会发生什么冲锋掉下悬崖或者冲锋到BOSS面前来个招架的尴尬情况)
  综上所述,我认为改版后且拥有半巨人的DH,死敌是个非常好的选择,翡翠的7个BOSS都可以用。
  无半巨人的DH
  (1)势如破竹
  我只能说,比以前更好,因为怒气平滑,技能循环能打的比以前流畅很多。
  (2)涅墨西斯
  暂时不推荐,除非特定BOSS,例如眼球内场爆发打眼,因为目前的装备因为没T19两件套的支持,在没有半巨人的情况下,还是会有便秘的情况,这样死敌也不是个很好的选择。
  综上所述, 有半巨人的DH。 大米用势如破竹,团本用死敌
  没有半巨人的DH。 大米用势如破竹,团本依旧势如破竹(眼球内场打眼睛除外)
  (二)7.1属性选择
  这里我就简单的说一下自己的看法,因为目前大部分DH的装等都在870-875左右,我就以这部分人群为例提出建议。
  有半巨人的DH,暴击控制在45%以上即可,剩下的属性可以先满足急速8%-13%,再剩下的属性精通&=全能
  没半巨人的DH,暴击控制在48%-52%左右,剩下的属性满足急速8%-13%,再剩下的全能&=精通
  (三)饰品搭配
  7.1平砍BUG的修复,大大提升了急速的收益,我以880饰品为例的话,嗜血本能我认为随便怎么样都应该佩戴一个。
  第二个饰品的选择可以根据自己的属性,在同品下进行选择(880为例)。
  1:混沌护符(常驻1000+急速,2000敏捷)简直是当前版本DH的神器,虽然超级难获得,但是真的很好,如果有的朋友,可以佩戴(我们公会开荒乌索克打到一半去拿外卖的DZ就箱子开出来个)
  2:回忆:这个饰品很好,上限很高,但是不稳定,如果要追求极限DPS,他是个非常好的选择。
  3:水晶:真的很好。。4围让你看上去非常舒服,水晶这个饰品可以+15个装等跟其他饰品比较,如果你需要稳定的DPS,就用它不会错的。
  4:眼球的小触手饰品,这个东西我还没拿到,没测试过,不过我觉得这个东西应该还不错,具体还得我拿到后做决定。
  5:号角,如果有高品的号角也不错,再度放大爆发期伤害,特别是改版后起手爆发比原先高很多的情况下配合上死敌天赋非常好。(有半巨人的DH可以选择号角,再次提高爆发期上限)
  总结:嗜血本能必备,另外个根据自己属性来选,如果属性够就用回忆/号角这类的饰品提高上限,如果属性不够,还是先以稳定为主,选择水晶/群狼/卡牌之类。
  (四)药水选择
  (1)上古战神:本周我还是用的上古,2瓶加起来500万,算很低了,我看到也有一瓶打400万的,如果2瓶上古战神能稳定700,800万的话,我相信还是超越延时之力的
  (2)延时之力:非常人性化的一种药水,完美配合死敌天赋,单体AOE效果都不错,关键,便宜!!!
  总结:大米延时之力,团本BOSS或者大米BOSS可用上古战神。
  但是具体数值还要等NGA大神测试后才能判断,我也在学习中。
  (五)圣物选择
  7.1改版后恶魔之刃占比明显提高,6%稳定伤害非常好。
  平砍CD被修复后,怒气上限+10显得不重要了。
  总结:装等高10无视技能。
  圣物技能混乱打击&飞刀&恶魔之刃&怒气上限
  (六)手法细节
  无半巨人+势如破竹
  跟以前一样,正常输出循环,尽量让每个伤害技能都覆盖到势如破竹BUFF,冲锋找好体位,尽量别冲出近战范围以免浪费平砍和怒气获取,变身期间怒气充足的情况下保证飞刀不到2层的情况下优先毁灭,单体不需要用眼棱,眼棱用于跑位填充技能。
  有半巨人+死敌
  起手冲锋双飞刀后跳变身死敌,开启混乱之刃疯狂毁灭,再保证冲锋不满2层且怒气不溢出的情况下使用冲锋填充加怒,变身期间如果能操作的好保证不怒气不溢出的情况下可以加入飞刀循环,不然就别加了。回归正常阶段后,还是疯狂按混乱……哈哈哈~
  关于乌索克注意的细节:
  1:除了第一个神器技能,之后所有的都留到2个熊在一起的时候
  2:眼棱用在双熊阶段
  3:小熊出来前留双飞刀CD
  4:冲锋尽量冲2个
  5:不用切目标给小熊上死敌,全程打大熊,大熊冲锋后,打两下小熊,别跟出去
  6:BOSS狂暴后第一个冲锋留疾影保命。
  7:中间有一波开启混乱之刃前尽量打满怒,混乱之刃期间不用除混乱打击外的任意技能。
  (七)关于缺指指环
  改版前就是最好的戒指,5%的12秒提升看似一般,但是配合12秒的混乱之刃(混乱之刃开启阶段打的输出全是魔法伤害)简直天衣无缝。
  改版后更是极品中的极品,因为上个版本混乱之刃期间的平砍200%伤害很少,因为占GCD嘛,改版后不占GCD使得200%平砍伤害大大增强。
  以乌索克为例4分半的战斗,2次变身+2次缺指和混乱之刃的结合,可以在爆发期间打出爆炸DPS。(参照我WCL2次峰值)
  所以这个戒指真的很好,即使我有880的也选择带840的缺指(如果有反斩杀腰带起手效果更会被放大)。
  八)关于DPSER
  我能想到的分享内容大概就那么多,如果有什么我没想到的可以问,我会给你们解答我的看法,DH是一个非常稳定的输出职业,你什么装备就应该打出什么样的DPS,不会有太大的起伏,也许你们装备没我好,可能打不到50万,但是你们可以跟自己比,每次开打前给自己定一个小目标,先打他个40,50万。又或者可以参照WCL上找同等装等的人比较,为什么别人能打那么高,我打不高,DH不存在运气。
  既然选择了玩DPS就要有一颗不打第一就不罢休的心态,不断的完善自己,不断的学习(我也是跟着面团的帖子学习过来的)。即使当前版本AM如此强势,还是要有一颗想要打过AM的心,有目标才有提升,不断学习才会不断完善自己,如果每次都是能打多少是多少的心理,那这样永远提高不了,先从超越自己开始!!,努力吧,伊利达雷们,包括我自己!
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