新流星蝴蝶剑搜剑录新人打木桩 怎么设置键位

关于武器的选择与玩法的简单说明。新人必看。_新流星搜剑录吧_百度贴吧
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关于武器的选择与玩法的简单说明。新人必看。
关于新人的问题,最重要的是武器的选择,棍跟是新手的首选。首先棍跟的伤害高 霸体多 招式简单容易连 而剑跟拳盾速度较快不好连招 而且伤害低高手中的高手才能玩,少年别那么自信,之前我就是那么自信直到被吊打几百次后我认清了现实、我放弃了 我选择了 然后我就愉快的吊打玩的 菜鸟 当然大神还是大神 吊打是相当不容易的的优势是伤害高但是不容易连招跟起手 跟起手容易速度比朴刀快 连招也简单 棍是最无脑的 剑非常跟无解 拳盾才出来的 我不清楚 感觉比简单的 匕首100里面出不了一个大神所以碰到玩的就愉快的虐菜吧 关于玩法
大部分人是玩大将 或许现在很多人玩2V2的那个模式 大将可以设置一键连招 而且可以观看大神们怎么连招的 怎么破技能的 打电脑人没意义 特无脑 适合发泄 更无脑的是副本 没什么意义 有些招式必须解锁 就去打擂台吧 玩的当做没看到 因为你看到了也打不过棍跟无脑打到3人关 剑有点难度 完全打不过 我指所有玩匕首的 要是能过3人那关绝壁是大神拳盾才出来 应该很碉堡 但是操作应该有点难度 攻城模式如果没改 就没意思 暗箭挺爽的
才是王道 这次呢 看看忍刀跟骨朵吧别的我就不说了
选好武器可以让你愉快的玩耍 如果选错了 将会被虐到测试结束哦除非你经常玩 不然绝壁被虐到最后 因为你是新人 而且玩的是你不会的 被老手吊打 被精锐新手吊打 被无脑的棍跟吊打 被高手剑吊打 当不存在吧 没意义 高手太少 彩笔太多 好了 我就说这些 不服是吧 有本事来打我啊 测试的时候 随时恭候你的大驾 我呢这次测试还叫 于潇
谁TMD抢我ID 我天天私信骚扰他 我就是蹭经验的 召唤老手 跟基友 我打算玩拳盾 求大神带我装13带我飞啊 顺便求个精
元旦后武器时装,大家的...
注册一个账号很简单,但...
第一种显然特效好很多 ...
不要再和我提熟能生巧,...
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你不能这样水!这也能精,那我要13个精液!
以前的好多截图都没了 落羽 八戒 不知道你们还玩不玩了 召唤就召唤到落羽 伤心啊 上次测试落羽都没玩 我一个人感觉木意思 没怎么玩 这次必须玩了
主要上次武器图纸太恶心了 打了好久 都没有3阶武器图纸这次送到5阶 果断上去虐虐菜
光想想都爽1112 我看你非常不爽 来 出来干 记得那一次测试被两招连死了 后来我没掉血把他搞死了 之后的测试就见不到他了 他的给我很大的启发 看到他的视频 跟吊打的时候 才玩会拉朴刀
大神们还是玩血战吧 别到时候把新人给打跑了 不然一直就是这些老人 玩个毛啊我建议老手们下手轻一点 或者玩不擅长的武器 第二天才玩擅长的武器 不然新人玩个毛啊 或者搞个天梯积分 菜鸟跟菜鸟 高手跟高手 这样更爽 不会导致菜鸟一天就跪玩了 第二天没了 不玩了
吹箫吧。不会有人抢
朴刀帅吗,我想玩朴刀
大家好!我叫于潇   家穷人丑,一米四九,小学文化,农村户口,破屋三间,药不离口,老婆没有,广征女友,革命道路,并肩携手
匕首npc哪有那么厉害,你不会是不防吧
我也玩拳盾,如果拳盾外形能xx,更好
棍有几个霸体?
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棍是最无脑的…………谁给你的勇气下的结论
楼主辛苦!但精给不了,翔一碗要么
新手建议用棍子与剑,二选一来练如果自己心理强大,也可以用别的兵器。如果选了,得作好被前期被虐的心理准备,但你一但用熟了匕首,那就是可以直接进入化神初期了。
新手果断棍子呗!2-5测一路走来一直用长剑与匕首。个人赶脚长剑与匕首新手还是不要用啦,可以尝试下但是一定不会比棍子上手快呗!
坐等乾坤刀,呵呵
高手最后会选择什么?
真的大神用什么武器都厉害
假高手用在多的武器也是手残
原来我前期要被人虐上几百把,还不能解锁招式但是,作为一个刺客死忠,就是信仰
新流星公认的信仰
流星还是比较喜欢、、剑
然而我在玩老流星都是乱按键盘的
在新流星会不会爆炸
我想知道现在测试棍子三阶图纸哪里油啊
敢问大神朴刀如何起手,老是被压着打出不了招!新人飘过!
七次测试都用匕首的彩笔路过
逗我呢吧。。。。霸体。。。
搓招的方式是跟单机版的一样嘛?
问下公共经验有什么用啊 转换成公共经验不知道怎么用了
首先棍跟朴刀的伤害高几种主武器里,棍子的伤害 差不多是倒数第二和倒数第三。拳盾破防一套,随便就是30多大血吧,不破防,无脑吸滚一套百烈打出去也20多血吧.剑的上A,一下3滴血,棍子打拖鞭全中2下也才3滴血,大圣游也才4滴血,剑的普A都比棍子打普A伤害高你知道么?棍子破防一套正常的话也就是20多血而已,与拳盾不破防 百列一套相仿,即使棍子破防上挑接回马,全打中也就是30出头,还有风险。棍子12测输出高,是因为当时棍子有杀意buff,连击一定程度会额外增加伤害,但是2测之后棍子这个杀意就没有了,所以棍子打伤害一直都不怎么样。坡刀随便几个无缝连都是20血吧,这都不算倒地被朴刀追击连招,择错了再被一套 分分钟半血就没了吧。棍子除了破防就没什么无缝,简单的连招,上挑后点棍,十多血,绕颈上A大圣游,10血左右,然后回马中了解拖鞭,或者回马中了接上A大圣,也都是十多血。剑也可以做到这个输出吧?匕首也可以吧?
现在呢?新人选什么
剑客情怀怎么破
作为一个老流星的骨灰玩家,最近第一次进游戏,果断首选选棍子,打算先把棍子吃透再玩其他。一通百通嘛。当然适当的选择其他武器玩几回合,为什么呢?熟悉别的武器招式,做学会知己,然后再知彼!
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操作的革命 《新流星搜剑录》WASD深度解析天极网游戏频道 16:25
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  空中网研发运营的3D 武侠电竞网游《》,是由“单机版”制作人蔡浚松监制的正统续作。日前官方主题站打出“WASD时代启元”改革动作网游的口号,引起了众多玩家广泛议论。WASD搓招格斗能否成为全新的主流玩法,WASD到底会对网络玩家的游戏带来怎样的改变,今天就为大家深度的解析一下。
  【WASD的前世今生 颠覆性的格斗体验】
  WASD的前世就是单机时代手柄端上下左右的四个方向键,玩家不仅通过这个四个键位可以控制游戏角色的前进后退上下翻滚,更能通过类似左下右+A键的组合来施放不同的技能。也正是这样带感的搓招体验,让不少老玩家感叹即使网络时代精彩的大作层出不穷,但童年的游戏手感还是无法替代。
  图1:新流星搜剑录
  虽然很多网络大作也借用了玩家按照指示无脑输入按键的QTE伪连招系统,这样没有节奏感的简单输入虽然上手容易,但却缺乏竞技性游戏的操作难度,可玩性和游戏深度十分匮乏。所以,《新流星搜剑录》开启的WASD时代,正是要让连招和搓招操作颠覆以往的快捷键模式,将无与伦比的格斗游戏打击感带给现代的玩家。
  图2:新流星搜剑录
  【WASD搓招的时代启元 争锋相对的格斗理念】
  如果说有一位制作人能将单机游戏的操作感带到网游平台,那《流星蝴蝶剑》系列的“开创者”蔡浚松老师是独一无二的人选。不论是对流星系列、格斗游戏的执着,还是敢于挑战主流网游无脑快捷操作模式的勇气。玩家不仅要锻炼操作的技术还要锻炼反应和判断,快速的搓招、提前的预判输入、关键时刻闪避和防御的抉择,这些争锋相对的格斗理念,才能创作一场网游操作的革命。
  图3:新流星搜剑录WASD启元
  当然,WASD搓招的魅力不仅仅局限于优秀的打击感和类似拳皇、铁拳的技能设定。斗气系统的设计更是一大亮点,让游戏的操作和博弈产生了无限的可能。在战斗中缓慢恢复的气力值设定让玩家可以一定限制的使用轻功飞檐走壁从一些无法防御浮空角度攻击对手,甚至还能急速突进和撤退避开对手的MAX绝杀。类似怒气系统的能量条,不仅能让玩家施放逆转战局的超级必杀,更能通过爆气震开对手,打断敌人的连续技。
  图4:新流星搜剑录WASD启元
  简介:
  《新流星搜剑录》是蔡浚松大师继流星蝴蝶剑基础上的创新之作,其划时代的游戏定位借鉴了FPS与街机类游戏的玩法,通过不同的冷兵器选择(例如刀,枪,剑,棍,匕首,大锤),以对抗策略与招式变化为玩法核心。强调个人或团队PK的竞技模式。拥有传统剧情RPG无法比拟的强劲打击感,以及传承自流星系列的“搓招对战玩法”。让玩家真正体验到一个没有“等级、装备”束缚,更真实的,开创了武侠类网游的革新。
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(作者:官方责任编辑:刘雨嫣)
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数码整机手机软件【月哥哥】假设新流星的操作方式是『快捷键施放招式』——结果_新流星搜剑录吧_百度贴吧
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【月哥哥】假设新流星的操作方式是『快捷键施放招式』——结果
是不是每一款游戏操作方式都适合快捷键来玩呢?快捷键操作对于搓招操作是相对来说是不是更利于玩家上手呢?欢迎大家走进这一期月哥哥分析之——将新流星搜剑录操作设定为快捷键。
带上老婆@用拼死的力气
今天更新过游戏的可用。...
本想看到了流星,再叫你...
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把键盘做成钢琴 1234567
小学生:1234567。。。卧槽,够不着了。。。
这全键盘 不够用啊
【方向控制】首先:新流星玩法是:通过精细判定的近身武器3D格斗。为了更方便进攻精准与有效反击,鼠标操控方向是不能变的。【操作分配】所以,右手必须握着鼠标,键盘上所有的操作只能有左手完成。(如果你喜欢左手用鼠标也可以,总之键盘操作还是只能靠一只手)流星所有武器都是搓招方式来玩的,所以只需要一个武器来举例子就可以了。【参考武器:剑】现在以剑为例子,设置技能快捷键。F1:↑A
F7:↓↑↑AF8:←↑A
F10:←↓A
F11:↓→A
F12:→←A数字键1:小必杀 一
数字键2:小必杀二
数字键3:大必杀以上这是剑的所有单技能快捷键如果要添加组合技能快捷键,估计键盘上面的那一排数字键都不够看了,我们可以试着添加试试。数字键3:←A+←↑A
数字键4:→A+→↑A
数字键5:AA+→↑A
数字键6:AA+←↑ A数字键7:↓↑A+↑↓A
数字键8:↑A+→A
数字键9:→A+↓A
数字键0:↑A+→A+↓A到这里数字键满了,但是却还有很多招未添加,如点穴,点穴后的连招,固定连招,伪心理连招
一系列连招。从上面看来,新流星最基础的技能至少在23个以上,那么快捷键真的可以玩吗?下面接着看
变招太多,没法摁完
这些我也和别人讨论过,设置快捷键这个并不是指都要放入不一样的快捷键,比如剑灵的快捷键设置。1234。四个按键却能在一招打完自动改变快捷键的技能,做到5个键足以用处20多个招式。这个貌似已经被解决了。
我们来看看一个最为常见基础战斗实例。剑AA 打匕首防御,然后←A【利用匕首害怕剑←↑A无相和点穴破防会跳开的心理】抓匕首松防被匕首防御后,立刻A【扫堂腿打下盘速度快,匕首单A难以反击】 压制,接着迅速←↑A+←点穴【无相转换点穴破防】此刻匕首很可能会跳开,所以在对手跳开的一瞬间接→↑A【无相抽剑,继续追加】,不管有没打到,立刻接A【通过→↑A+A一套无相,可以完成迅速回撤,打空后安全补招】一套连招就是:AA+←A+A+←↑A+←A+→↑A+A用快捷键操作就是:AA+F4+A+F8+F4+F9+A搓招时间计算:AA 约为1秒 、←A约为1秒、A约为1秒、←↑A+←A约为1秒、→↑+A约为1秒
= 时间共5秒,算上衔接一些时间约7秒左右。如果用快捷键方式操作:显然也是能完成的。但是需要很多联系,许多两个招之间的衔接,需要1秒钟内完成。然而上面这套连招还未包含,滚、蹲、防、走位、疾奔、跳跃、必杀 等各项转换加入。不知道各位看了上面一套连招,觉得【快捷键】更容易操作还是用【四个方向键】比较容易呢?如果是我,我会选择四个方向键搓招。理由如下:①快捷键的数量太庞大,流星连招太多,要记住各个套路熟练使用快捷键难道太高②无属性纯技术切磋,稍有失误就有可能导致败局,一只手五个手指却要快速操作12个按键以上的快捷键,犹如弹钢琴一般,难道过高。【别忘记了,还有”四个方向键“和”蹲“”滚“】③竞技的时候,眼睛需要一直集中注意力的盯着电脑屏幕上的战局,如果使用快捷键就相当于闭着眼睛敲快速敲打近二十多个按键。【除了连招以为,还有一些基础按键,如蹲、滚、防一类】快捷键少了,作用效果不大,因为流星招式变化很多,如果你仅仅只添加不到十个快捷键,这么就意味着其它部分需要大量的手动操作。这样一来结果是,明明手动可以完成招式,偏偏添加了按键,给自己增添麻烦和难度。快捷键多了,作用效果多了,然后难道也加大了,本来用四个按键可以完成套路,被增加到需要十多个键甚至二十多个键来完成。SO~~~现在,你还觉得流星需要快捷键吗?本篇——END
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如果仅仅是把部分较为难按而又常用到的招式用快捷键单独设置快捷键呢?比如各种↓↑↓A,如果有快捷键设置好,打的时候必然会轻松很多。连续按三次键盘肯定不如一个快捷键来的直接快捷,能快0.1秒也是优势。
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搓招与快捷键都有一定的优势,但我个人认为搓招更考验玩家的手速与镇定,当然也不是快捷键不好 , 但是有些笔记本玩家怎么办
留名。——山河不足重,重在遇知己。当令丈夫志,独为上古英。
楼主的论点实在可笑之极!自己没玩过快捷键网游说别人键多按不过来?按照你的理论难道四个方向键重复按的流星就不是谈吉他了?就新流星这破服务器搓招造成卡顿还少了?
真佩服月哥哥的耐心,跟一个又没玩过几次又是单纯无脑黑的人能解释那么久,感觉一点意义没有,就跟对牛弹琴一样,兔子他知道什么?羽不能躲这种神论都能说出口,他netxlx玩过多久?
那方向那咋整?
如果有快捷键,似乎是把出招和移动分离了...
兔子我问你,一说流星适不适合搓招,你就搞什么dnf,wow来,真的是为了举例子?呵呵,你对流星屁都不懂,除了能东扯一句还能干嘛?你说xlx的言论寥寥无几,少就算了还全是错误,xlx没变招?得多sb能说出这种话?我不说多了,剑左右两个无相,都能快接7到8招(不放出无相的攻击)和慢接7到8招,光这就十几种变化,而无相连在单a连招里,可以a一下接,a两下接,全a完接,单a弹剑后接,你告诉我光单a的无相变招有多少种变化?这还没算单a的一般破防变化和单a接剑花接后a之类的哦?你告诉单a有多少种变化?我还没数疾跑a连招哦!还没数前a连招哦?还没数右a连招哦?哦,对了单a和冲a还可以接右a,哈哈,兔子你告诉我变招少?你玩过?
好吧,兔子,我知道跟你说xlx你也不懂,我们就来扯别的,wow锁定的一般mmo就不说了,sc2 我估计你rts类跟流星一样也只靠脑补也懒得多说,就说下你口中的dnf。dnf仅仅是个横板游戏,一个手操作移动,另一个手除了跳,全是用来按攻击和技能的,结果呢?dnf常用的技能基本不超过两个技能栏,而且这还是技能都有cd的情况哦!变招?dnf有变招?上挑xxx,或者膝击xxx,xxx,然后接晶体,接觉醒,变招?我还忘了告诉你,dnf还没有全职业都有的格挡,即使这样一只手完全放技能,还是不够,所以后跳还是搓招,下c,然后buff大多数都是都是手搓,还不少,什么翔跃啊,什么空中射击啊,什么各种子弹啦,鬼影步啦,还有特定职业,蓝拳,俯冲和摆动的那系需要手搓。dnf一个横板没变招没格挡有cd的动作游戏,用快捷键都不够,还需要辅助搓招,告诉我,流星一个3d各种变招有格挡没cd另外还有下蹲暴气滚动瞬身疾跑的格斗游戏,说流星适合搓招怎么了?还神论,亏你还把dnf能扯出来不啦不啦策一大堆,服了
出门左转,流星蝴蝶剑OL
你们这群傻逼 狂刃
斩魂 dnf 哪个不是技能出招 一群神经按不过来 一个个脑残当然按不过来 因为你看不懂改键那俩字
某些按键控说,按键比组合键好用,真的吗?流星不用5个键组合,4个就够了,知道4键组合键能放几个动作吗?4X4X4X4!!!!同时可以躲闪!好吧……按键比组合键有优势,组合键的人按不过来,手残!某些就不一样了,不止手残能玩,脑残也能玩的很好!偷妈妈的钱冲Q币,买完装备对自己的小学同学说:看!牛B吧?他们的快乐从不来自于游戏,而来自于小同学的羡慕……说某些横版网游=经典拳皇的……我都无力了,N年前的拳皇怎么了,同样的打击感啊!!看着某些横版网游在屏幕这边往屏幕那边扔光球,怎么这么像回合游戏啊?还对大家说:这要靠操作的!!!………………
月国哥来了,好久不见
居然有那么多人回我还是那个看到标题就想到的回答:你去死吧。
留名。——山河不足重,重在遇知己。当令丈夫志,独为上古英。
总结下枪手,快捷键有优势的原因:1、快捷键比手按得快,在一招打完之后,可以给自己争取反应时间,在下一招之前可以观察对手反应,然后利用快捷键施放可以压制别人。例子:手动操作,如剑AA+→↑A(无相),或者←下A(破防),剑AA之后,在第二个A结束的时候就要输入方向键(→↑或者←↓)指令,等AA结束瞬间就要施放。劣势:由于是提前输入方向指令,AA结束后,几乎不能变招,也不能通过观察对手反应,迅速反应出来变招。快捷键操作:→↑A为按键“E”、←↓A为按键"C"、↑↑A点穴为按键“Tap”。在AA结束瞬间,可以通过观察对手反应,直接按“E、C或Tap”直接追加。优势:下一招的可变性枪手认为:①一个招式施放时,提前输出下一招指令是“无脑连”。②正确的方式应该是,一个招式结束后,瞬间观察对手的反应,然后反应过来用快捷键出招快的优势追加。我认为:①一个招式施放时,提前输出下一招指令是一场心理博弈,一招结束后下一招有多种变化,这叫心理“择”,自己选择出招,让对手无法判断下一招是什么,是破防还是不破防。有些招式可以2择,有些则可以3择,甚至4择。②我觉得一个招式结束的瞬间,通过观察对手,而瞬间反应过来施放下一招。且与前面招式形成连招是几乎不可能的。(记住,是招式打完的瞬间反应过来)只能通过预判和观察对手前面作战的习惯。至于AA结束后,是R还是C或者Tap。我不认为你AA结束后在对手出A反击的瞬间,就能有效的按“E(无相)”反击。也不认为你AA结束的瞬间,就能判断出来对手会防御然后选择R(破防)。更不认为你能在AA结束的瞬间能判断出对手后滚,立刻用Tap(↑↑A点穴)追加。对手反应过来先出招,远比你根据对手反应,而反应过来后出招快。所以我不认同快捷键可以给自己争取反应时间而有效的变招反击。————————————————————————————————————————2、枪手认为,快捷键出招比手动搓招快,因为“快”所以有优势。例子:剑↓↑A(冲刺),在自己后退的时候,敌人靠过来的瞬间,按快捷键触发比手动快,所以命中率高,这是优势。优势:快捷键在自己后退的时候触发,不需要停顿,是瞬发。而手动搓招的时候,后退的时候,需要瞬间松开↓,再按↓↑A。留给了对手反应,当对手发现你停顿的时候就会有所防备。劣势:留给了对手观察点,反应时间。而我认为:招式触发快来说,“快捷键“相较”手动搓招“而言是有优势的,但是我认为对于流星这种竞技来说,是没有优势的。这是因为流星的多变性,和招式破解多项性导致的。如:剑↓↑A(冲刺),手动搓招的停顿瞬间在你看来是劣势,但是你考虑过变化吗?我停顿的瞬间,有可能诱骗对手防御我↓↑A,其实出的↑↑A点穴。也有可能是引诱对手跳跃,然后冲A。所以我意思是:稍快未必就是优势,稍慢未必就是劣势。关键是看你怎么利用其中的可变性。变化与心理才流星的根本。可以说,流星中任何一个细节都是需要斟酌的。没有一定的优势,也没有一定的劣势。————————————————————————————————————————3、枪手认为:快捷键过多虽然会导致难以操作,但是只要添加几个关键性比较有用的快捷键就行了。但是,我好奇的是,新流星中哪一个招式没有用?你不能否认任何一个招式的地位。所以我认为:如果仅仅是几个快捷键,可能会引起操作之间的相互冲突。如果是你,你准设置几个快捷键呢?添加到哪个位置呢?哪几个技能呢?最基本的键位:WSAD(上下左右)、空格防御、C蹲下、Q解锁、F曝气 这里已经有8个键位需要你好好掌握和灵活操控了。你需要设计的键位需要满足,任何套路与招式情况下不能与这几个键位冲突。如”按键C“和”按键Tap“被拿来作为快捷键,用X键为蹲就不行。当你想蹲下右滚施放Tap技能的时候就会非常难按。放在WAD的三个手指,需诺下来按住X然和按D,之后再按Tap。你觉得方便吗?(看帖子的朋友也可以试试,看看灵活不灵活)再说快捷键速度。在对战的时候,我们大多数手指是放在方向键上的。即:前进的时候,AWD,退的时候ASD。在反应过来出招的瞬间手指可以不用移动直接按下去。例子:→↑A快捷键右上A为”按键E“快捷键操作,后退时瞬间E,即中指按住S(后退),然后食指从D(→)上挪开,然后按E。如果是手动操作:即中指按住S(后退),食指直接按D,然后中指从S挪动到W,鼠标左键。这个过程很明显:我食指直接按D,比你挪开食指按E要快。然后在按D的瞬间我已经按了W了,在按W的时候,我鼠标左键已经按了。你觉得你能快多少呢?0.1秒还是0.2秒?新流星毕竟属于网游,是网游就一定有延迟。你觉得在网络上,这招能给带来多大的优势呢?手动搓招之所以灵活,是因为手指一直都在方向键上,可以在第一时间按下去。轻松完成后面的连招。且不会与基本键位冲突,更不需要在出招的时候把手指挪来挪去。新流星的节奏与打法本来就属于快节奏的,招式与招式之间留给人的反应时间也是比较短的。要求的就是招式上的灵活度,与出招准确度。如果设置成为快捷键,在身法与移动时,既要顾忌到手动搓招拆招,也要顾忌到快捷键出招拆招,还要顾忌到,快捷键配合基本键的搓招。一旦演变成快节奏的打法,手指将会不不停的在键盘上跑来跑去。打得非常费劲。所以,与其扩大范围的搓招,不如将所有招式集中在四个方向键上搓,这样反而轻松一些。
先一句话回你,你把单A改成↓↑A,再去和别人打打看?双方都不能防御不用其他招式,你觉得你有多少胜算?
1,我不认为你AA结束后在对手出A反击的瞬间,就能有效的按“E(无相)”反击。=================================================================为什么你会觉得一定要等AA结束时才决定下一步的动作?事实是你第一个A出手发现被对方防御的时候就已经在计划AA之后的招式了,出招快没有优势,难道出招要打提前量反而会有优势?2,“停顿的瞬间,有可能诱骗对手防御我↓↑A”=================================================================你要↓↑A,必须先停顿,而你用快捷键可以不停顿,对手在看到你停顿后会警觉你的↓↑A,但是你用快捷键的话在你停顿之前对手都必须一直警觉你的↓↑A,你觉得停顿可以骗招是典型的因果颠倒。你出招的预兆越少,你成功的几率越高,这必然是优势。格斗游戏出招快慢到底有没有优势,参考楼上单A改↓↑A的例子。3,新流星中哪一个招式没有用?=================================================================新流星有没有废招现在还不能武断下结论,但是老流星的废招何其多?如果仅仅是几个快捷键,可能会引起操作之间的相互冲突。=================================================================←↓A是破防,R也是劈腿破防,快捷键又不会改变你原先的出招顺序,何来冲突一说?WSAD(上下左右)、空格防御、C蹲下、Q解锁、F曝气 这里已经有8个键位=================================================================数字键1234,ERTZXVB,tab上档shift,哪个不能拿来用?任何套路与招式情况下不能与这几个键位冲突。=================================================================请问冲突在哪里?保留原本按键的基础上,把没有用到的左手顺手的按键设置成快捷键,冲突在哪?你觉得你能快多少呢?0.1秒还是0.2秒?=================================================================快0.1秒也是优势,格斗游戏对速度要求之高你会不懂?有人会为了玩新流星去换网线,网速的提升带来的还不是这0.几秒的速度优势?在同样网速的条件下用快捷键再次提升出招速度到底有什么问题?你觉得没有提高可以不用,但是难道还会有副作用不成?所以,与其扩大范围的搓招,不如将所有招式集中在四个方向键上搓,这样反而轻松一些。=================================================================这只是你的操作习惯,你没办法断言某些奇葩在习惯了自己的快捷键之后不能达到惊人的反应速度,劲舞团高玩的敲键盘能力远非常人能想象。
1、为什么你会觉得一定要等AA结束时才决定下一步的动作?事实是你第一个A出手发现被对方防御的时候就已经在计划AA之后的招式了,出招快没有优势,难道出招要打提前量反而会有优势?我没有说是在AA之后决定下一步动作,而是在AA之前就已经在考虑对手的习惯,根据对手的习惯决定下一步动作。那么你是认为,在你AA结束瞬间,你就能根据对手的反应,在快捷键:R、C、Tap选出一个对应对手接下来做出来的反应?请正面回答。2、你要↓↑A,必须先停顿,而你用快捷键可以不停顿,对手在看到你停顿后会警觉你的↓↑A,但是你用快捷键的话在你停顿之前对手都必须一直警觉你的↓↑A,你觉得停顿可以骗招是典型的因果颠倒。你出招的预兆越少,你成功的几率越高,这必然是优势。停顿是一种预兆,所有现象都是一种预兆,正因为预兆不明确才会出现骗招。新流星里,难道没见过过剑:↓↓(后闪)让对手误以为你会点穴,结果你↓↓时↓不松开,变成了冲A?任何一个细节都可以作为骗招。看你会不会用。3←↓A是破防,R也是劈腿破防,快捷键又不会改变你原先的出招顺序,何来冲突一说?WSAD(上下左右)、空格防御、C蹲下、Q解锁、F曝气 这里已经有8个键位数字键1234,ERTZXVB,tab上档shift,哪个不能拿来用? 那你给我一张键位表:包含八个键位,还有快捷键技能的剑招表设定。4、快0.1秒也是优势,格斗游戏对速度要求之高你会不懂?有人会为了玩新流星去换网线,网速的提升带来的还不是这0.几秒的速度优势?在同样网速的条件下用快捷键再次提升出招速度到底有什么问题?你觉得没有提高可以不用,但是难道还会有副作用不成?这仅仅0.几秒的优势,你觉得明显吗?同样网速网速的情况下,就算你快这0.几秒,但是回到第一个问题上,流星主的是招式比谁快吗?5、所以,与其扩大范围的搓招,不如将所有招式集中在四个方向键上搓,这样反而轻松一些。=================================================================这只是你的操作习惯,你没办法断言某些奇葩在习惯了自己的快捷键之后不能达到惊人的反应速度,劲舞团高玩的敲键盘能力远非常人能想象。劲舞的操作也只集中于四向键和空格。但是让劲舞玩家试试玩新流星,让其在8个基础键位上配合,你觉得还能达到惊人的效果?
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