4个难度有什么不同啊,除了巫师3敌人难度升级强

《辐射4》生存难度怪物等级与强度关系分析
日 来源:辐射4吧 编辑:纯真
& &《》中难度怪物等级与强度之间有什么关系?大部分玩家对此还不了解,目前有玩家进行了测试,下面就一起来了解一下玩家&minigun不mini&分享的测试结果吧。
& &直接说结论:当超过等级会变的怪的等级后,他们的等级会 继续提升,每升一级hp提升5点,防御不变。
& &这是我自己推的,以下数据可过不看。
& &传奇死爪
& &等级 hp
& &91 1360
& &100 1405
& &200 1905
& &291 2360
& &还有,,到6372的
& &hp,全部符合。
& &传奇铁卫兵歼灭者二型
& &等级 hp
& &60 1045
& &100 1245
& &还有的,全部符合。
& &很明显了吧?
& &有人可能要说了,有卵用,说到底还不是无限涨血,终究不可战胜。并不是,最重要的结论来了:它们的血不可能超过32765!这就是我为什么测6000级左右的怪测了一堆,就是因为6404级铁卫兵和6372级的死爪,hp正好是32765!以下数据可跳过不看。
& &传奇神话死爪
& &等级 hp
& &传奇铁卫兵歼灭者二型
& &等级 hp
& &还有,6450的等等等等,都是这样。
& &血是负数是什么概念?受到任何攻击都会被秒杀,实验完成后我空手杀了,n只死爪和铁卫,这时你就是一拳超人。看来极限也就32765了。很明显,这在剑圣的秒杀圈内,根本不堪一击。对炸裂物加特林也不会造成太大压力。潘棵且部梢酝ü押说辈角褂玫耐涟旆ㄇ可彼
& &好不容易像连珠炮一样说了一通,之后再慢慢谈感想吧。简单的说,压等级完全没必要,说级太高打不过完全是神论。爆裂加特林一发子弹的伤害够它升几级才能多挨一发,一秒打个几十发出去,死爪得辛辛苦苦升个几十上百级才能多活一秒,明显惨多了。
& &当然没人正常玩会打到32765血的怪,这贴只是说明怪物的血量都那样,并不会升到太让人头疼的地步。白痴学者们放心升级不用压,5点HP和一个技能点对比就是一笑话。剑圣和爆破专家们想找的消停点,这世界上不存在能难住你们的怪了,找挑战正确方法是带上你们最好的武器,开背包对准打铁帮的熔炉按右键。
& &感觉高等级啊,大后期的怪在玩家们眼中都被妖魔化了,好像后期就会越来越难直到完全打不过,其实依然惬意的。
& &怪物等级提升后伤害的提升不好测试,我也没怎么测试。个人感觉拿武器的人型敌人伤害几乎没涨,不管多少级的超变军阀,星光圣骑士,拿镭射步枪打x01一下也就几十点血,感觉伤害还是看武器面板的,不存在额外加成。至于死爪之流,它们的攻击伤害会逐渐提高,后期应该能完虐星光圣骑士。不过伤害提升得也很慢,大概你10耐力涨了几千血时它打你一下几百点血&&这时你裸奔都能在死爪面前浪了,反而比前期简单多了。6铁卫应该依旧无解,虽然我没筹齐,但看样子也没什么怪打得动了。
& &由于怪抗性不变,贯穿几乎永无出头之日了。手枪流正常情况打很久还是没问题的,但&大&后期乏力是真的,就算是神秘人一枪也打不动非常高等级的怪。
& &以上就是具体内容分析,希望对玩家们有所帮助。
辐射4你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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除了画面好点,敌人强点,COD4与DELTA有什么区别?
不要叫使命召唤了,直接叫现代战争好了。我觉得只有二战反才是全球人民的使命,去中东杀……那只是美国大兵的苦命罢了。
当然,标题是乱说的,COD4比三角洲部队好得多,但是战场感始终没有COD2强烈,为什么?难道是画面太绚丽了?
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你昨天看了撞楼惊魂了吗?就是那个真实50分,讲述了01年9月11日,世贸中心大楼被用劫持的飞机撞毁的全过程,那次事件使两千多无辜的生命死于非难,反恐成为全世界研究的课题,不光是对.那次事件使美国人重新认识了武力与和平的关系.
人类使命不是love&and&peace么?&啥时成反了,硬要说也该是反战争才是.
以前是大规模集群作战,当然有气氛,典型的就是。
现代战争,武器精度和威力都与二战不可同日而语,所以常见的都是小分队突袭和小规模战斗,所以COD4的气氛不如COD2那样过瘾,不过制作者着眼于剧情的设置和安排,使得COD4有它独特的魅力!
剧情好多了
难道3角洲中那个也不是去插手的事么?
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保存至快速回贴暗黑3评论:折磨10难度除经验外还有什么好处吗?
2.3补丁中加入了折磨6以上的更高游戏难度T7-T10,在2.1补丁后各种设定让玩家们变得越来越强力,T6已如割草,玩家们对提升难度的呼声也越来越强烈。不过T7-T10难度是否如游戏设定中写道的,只是简单的提升了经验、掉率呢?可能不止是这样,一些隐性福利比如血岩碎片、炼狱装置与合成狱火护符用的器官掉落数量都有提升。来自国外社区 Dii.net 的 Flux 经过几次完整的游戏后为我们带来了一些推测结论。你在2.3PTR中尝试过在高难度游戏中玩炼狱装置吗?结果如何呢?
以下内容由 Agency 编译整理,转载请注明出处!
在我们上一期的播客节目中有一个话题讨论的就是关于折磨10难度的问题,以及更高难度是否值得玩家们去努力。在2.3补丁中更高难度带来的大幅经验提升已经实装到游戏中了,但是其他的好处呢比如更高的传奇掉率,更多的礼包材料,更好的魔钥守护者掉落以及更多材料掉落,等等,这些会叠加吗?
当然,这还是一个不完善的评估,因为PTR也只开了一周而已,在补丁测试的过程中我们可能会看到大量关于掉率与奖励的调整。此外,由于有20倍的传奇掉率在,想要判断高难度对你的掉落到底提升了多少几乎是不可能的,因为即使是在T1难度都可以目测到每组精英和箱子、哥布林都会掉落至少一个传奇。那就是说…
折磨10难度值得去玩吗?
我对PTR测试的第一印象就是T10不值得去玩。在PTR上开始测试时,我的猎魔人装备足够刷T7,甚至T8也不会比正式服务器刷T6慢,特别是当我拿到卡奈魔盒后我用的全程双团结和妖术裤来提升能力。不过T10玩起来是有点慢。
玩起来不会很危险(我是玩HC的,但是带了双团结就不会觉得伤害很疼了),小怪还是一发入魂,精英怪和哥布林需要多花点功夫,在对抗BOSS怪时还需要风筝,特别是当我没有点中箭雨腰带60亿伤害的时候。这些都让T10不值一玩,因为有这时间我已经清了两趟T8了。
当然你玩起来可能不同,特别如果你玩的是普通模式而且可以配备的伤害很高的时候…但是我测试的十分详尽,我发现其他掉落的加成让T10比T8更有用,T8比T6更有用。要知道T1-T6每高一个难度相当于大秘境提升3层,而对T7-T10来说每高一个难度相当于大秘境里提升5层,所以T6=25层大秘,T7=30层,T8=35层,T9=40层,T10=45层。
请注意:下面的百分比数据都是基于之前的测试整理的;希望暴雪可以放出具体的数值来,在那之前这些测试结果看看就好:
折磨6:+1600%经验,每组精英怪掉落1个死亡气息*,秘境守护者掉落1个秘境之石,礼包掉落2个特殊材料,杀死魔钥守护者有50%几率掉落装置,炼狱装置事件的BOSS有100%几率掉落1个器官;
折磨7:+1900%经验,每组精英怪有5%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有5%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落3个特殊材料,杀死魔钥守护者有60%(?)几率掉落装置,炼狱装置事件的BOSS有50%(?)几率掉落2个器官;
折磨8:+2300%经验,每组精英怪有10%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有15%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落3个特殊材料,杀死魔钥守护者有70%(?)几率掉落装置,炼狱装置事件的BOSS有90%几率掉落2个器官;
折磨9:+2750%经验,每组精英怪有20%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有25%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落4个特殊材料,杀死魔钥守护者有80%(?)几率掉落装置有10%几率掉落2个装置,炼狱装置事件的BOSS有50%几率掉落3个器官;
折磨10:+3300%经验,每组精英怪有33%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有50%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落4个特殊材料,杀死魔钥守护者有90%(?)几率掉落装置/有33%几率掉落2个装置,炼狱装置事件的BOSS有90%几率掉落3个器官;
*也许你也可以从金宝箱与哥布林那里得到双倍的死亡之息。
**在T10游戏中我从A1的礼包得到了两个华戒,A2的礼包得到了两个巫师会的准则,这是错误还是随机到的还是说某种设定的机制?
总结一下,这也就是说在T8及以上难度,你获得两个死亡之息的几率会提升,你会从秘境守护者那里找到更多的秘境之石,从魔钥守护者那里总会找到一个装置有时候可能是两个,而且BOSS会掉落更多器官。外加更多的经验。
通过折磨难度经验值提升的比例来看,这也是为什么玩T10时做地狱火项链能如此快的原因了,再说一句,我不对这个结论负责哦。
T7-T10难度的游戏设定
炼狱装置在更高的折磨难度的确有着显著提升。
在T8难度时我打了两次BOSS,四个装置分别得到的器官数是 1/2/2/2 和 2/2/2/2。在两场T10难度的游戏中则是 2/3/3/3 和 3/3/3/2。这意味着在一场T10游戏中你通常可以做出两条地狱火项链出来,也有可能做出第三条甚至第四条。只用通过击杀魔钥守护者并且在一场游戏中打器官!(在正式服务器上的一场T6难度游戏中,最多最多,你只能获得制作一条地狱火项链1/4的材料)
T7-T10难度秘境守护者掉落的血岩碎片数量也提升了。目前游戏中T6难度不到100就封顶了,但是在T6难度以上似乎每个折磨难度都会提升20-30。(目前PTR服务器因为有BUFF在所以血岩碎片的奖励变双倍了,这很难确认T7-T10掉落的血岩碎片量到底是多少)
留意PTR的改动
最大的问题是在PTR测试时暴雪可以而且也可能会调整掉率与奖励的量。
而且,正如上面说到的,当20倍掉率开启时很难测定掉率是怎样的。想去测试T5以上难度的掉率简直就像测试水中的湿度是多少一样。这与经验提升也差不多,因为PTR的BUFF也会带来的3倍经验,所以跟你平时升级的速度相比简直要起飞了。
另外,PTR上无尽的排队玩家等着,我们的测试时间也是有限的,所以上面的数字看看就好。我在T7,T8,T10难度各玩了两场游戏(包括所有章节的赏金任务+几场秘境和炼狱装置),但是我没有玩过T9,所以上面的数字只是推算出来的。另外,如果没有大量游戏的话,想要排除随机数给魔钥守护者这种罕见事件带来的影响是不可能的。在两场T8难度的游戏中我得到了7/8个装置,全部都是单个掉落。而在T10的两场游戏中我拿全了8个怪物的掉落,外加额外3个。
换句话说,相比推T6来说这绝对是有好处的。你能获得最多奖励的难度取决于你的装备,职业,玩法,等等,还有你想获得的战利品。如果你只是快速杀怪,钥匙怪,为了一些经验与传奇装备,那你去速刷T8的秘境要更好些。如果你想要地狱火项链,你会想玩T10来获得更多装置与器官。如果你只是为了赫拉迪姆礼包的特殊材料,那么你会想做T8及以上的难度来保证你能拿满每个礼包中的4个材料。
再提醒一次,我们只在PTR度过了第一周,在后续的测试中其中的很多数值都会调整。
你们是怎么看T7及以上难度更多的奖励的呢?你喜欢这种不同追求去选不同难度的方式吗?还是说不管怎样你就是想玩T10,只是因为你更“DIAO”呢?
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标题: 4个难度有什么不同啊,除了敌人强
作者: yang4845135& & 时间:
标题: 4个难度有什么不同啊,除了敌人强会不会难度高出好装备几率也高啊
作者: 豆腐衰男& & 时间:
同求。什么区别
作者: argo0210& & 时间:
硬核精英模式感觉爆率不错
作者: 囸、& & 时间:
硬盒精英。。。不开G表示&&鸭梨山大。。。
作者: pskl& & 时间:
主要是敌人和装备掉滴8同哦!!!
作者: 火炬2正版不贵啊& & 时间:
掉率经验一样的
作者: 5550472& & 时间:
哈哈玩的好爽
作者: jzp245& & 时间:
同求同求!
作者: pasu20010& & 时间:
精英难度基本上是睡着过去的呵
作者: xfxgsun& & 时间:
肯定有不同,虽然说掉宝考RP,但是掉宝率必须不一样,不然同样的装备可以刷前面3个难度,精英难度完全无力啊。
而且我开始就玩的工程师精英难度,旁边同样玩火炬,10个小时以后我背包满是黄色,蓝色装备,直接扔商店。蓝色套装都几件集齐了,看旁边的蓝色少,黄色少,一套都没有集齐。
我认为如果精英难度掉普通难度的装备,那个爆率,是个人都过不了精英难度,完全是找虐。
作者: z& & 时间:
精英难度好玩
作者: forever^莘^& & 时间:
什么是硬盒模式,第四难度不是最高了么?
作者: cnj1528& & 时间:
是啊 普通难度1章过去了我身上还有一半是绿装,我枪手精英杀一章最终BOSS的时候已经全蓝了
作者: krail007& & 时间:
谁说的,我刷精英和普通感觉掉装备效率差不多。。。
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面目可狰,丢盔弃甲,其貌不扬,怪模怪样
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