近战英雄联盟伤害计算公式式是怎么样的

无主之地2刺客的近战伤害怎么计算?_borderlands吧_百度贴吧
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无主之地2刺客的近战伤害怎么计算?
他的致命一击,就是对于血量低的怪500%伤害(顺便问一问这个低是多少以下),隐身650%,模块30%,武器50%,背刺40%,
这些伤害都是直接数倍相乘/还是一些叠加然后再乘/还是都是叠加?
求助无主之地2这个界面...
去年开始接触的无主之地...
玩过的吧友,都来评选评...
一张老图先镇楼,这图...
【现货】上京东,买魅蓝 Note5
置顶2代导航有
有个公式,很复杂
有没有人知道啊。。。
公式很长…做好心理准备
科普部分:肉搏伤害计算公式基本近战伤害=(基础值+护盾加值) X (1+圣物加成+武器加成+(被动技能加成+badass加成+职业加成+主动技能加成)X(1+武器加成)) X(1+Killingblow加成) X (1+Execute加成) X (1+Backstab加成) X(1+其他加成)申明:该公式并非官方提供,而是玩家在实战中得出的经验公式,仅供参考。名词解释:主动技能加成即为F技能发动后执行肉搏的时机所对应的肉搏加成,离倒计时0越近加成越大,理论最大肉搏加成650%;被动技能加成则就是技能树中各种技能的加成。稍稍扫一眼这个公式就可以看出肉搏的重头在哪里,护盾加成值,KillingBlow,Execute,Backstab四大元素,其他元素统统并在一起计算。这也就解释了为什么圣物方面不推荐肉搏圣物,61级满编肉搏圣物加成不过39.4%,一个细剑200%就可以让其变成忽略不计的存在,更何况还有主被动技能等一大堆加成。
有个很长的.......公式。—— Only my Railgun can shoot it.
这置顶二代导航里的,竟然说没有。。
反正结论就是kb,处决,背刺,绞肉是重点,绞肉是最基础的,受所有技能加成,剩下3个貌似在算法中是连乘的地位,也就是无论其他地方怎么加,这3项都会增加其对应的百分比
连乘算法,低血量算是25%一下吧,也就是怪出现减速慢行的时候触发
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保存至快速回贴【数据】近战武器伤害计算公式 各武器动作倍率_怪物猎人吧_百度贴吧
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【数据】近战武器伤害计算公式 各武器动作倍率
1L至于远程的坑....待填 - -|||
随后会放制作过程
百度美女吧,原生态美女...
本期内容很精彩,保证你...
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先看君名女主三叶,神社...
我个人也算是业内人员。...
不废话,看图! 二楼正...
喝了这一碗,我的心里暖...
雷狼龙即将来临,感恩回馈!「怪物猎人OL」百万Q币狂欢回馈,可领高达1000Q币!人气封面怪雷狼龙即将正式在「怪物猎人OL」登场,月下雷鸣,无双狩人!
抱歉数据过多有些疏忽对各位回帖提出的疑问一一重新验证过 修改一下存在的问题大剑强蓄力自然松开:120斩斧武器栏添加影响伤害的瓶性能数据 于是..清楼重新发一下 = = 再次表示抱歉与感谢
物理单次伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100出会心时会心加成为1.25&& 不出会心是1.00&& 负会心0.75物理期望伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100会心期望值=1.0+0.25×会心率%按照习惯我们是计算伤害期望值的。属性伤害=武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数怪物肉质表:斩味补正(物理/属性):白:1.32/1.12蓝:1.20/1.06绿:1.05/1.00黄:1.00/0.75橙:0.75/0.50红:0.50/0.25刃中补正,是从以往系列沿用下来的概念,实际判定并非真正以“刀刃中部”为准。例如:太刀R1的动作,挥刀轨迹的前1/4圈命中时无刃中补正,后1/4圈命中时有刃中补正。经验猜测,刃中补正与“从出招到命中的”有关。斩味动作补正,是本作新引入的概念。绿斩黄斩的斩味补正差别不大,在弹刀上却体现得很明显,就是因为有这个补正的存在。简单点说,没有达到绿斩的武器无法发挥出一些动作应有的威力。上面两个概念我特意分开来讲,实际在游戏运行代码中是一个数据。这个数据涉及到的补正很可能与“武器挥动轨迹、命中时机”有关。这是在2G里就没有明确的一个概念,希望有人能来完善。其他的概念不需要多介绍了,都是你们在2G时代就倒背如流的东西。各武器特性及动作倍率如下:
太刀动作倍率------------------------------踏步斩:26纵斩:23前刺:14上挑:18左右后袈裟斩:24R1:28R2:30R3:12+14+34大回旋斩:42气刃额外伤害补正:白刃1.05&&& 黄刃1.10&& 红刃1.20武器补正-------------------------------满气时武器补正1.13,无2G时代的附加攻击力上升。刃中补正-------------------------------刀刃中部命中时1.05斩味动作补正-------------------------------绿斩以下时:挥击轨迹的前一小部分命中:0.70其余:1.00
双剑动作倍率--------------------------------普通/鬼人强化状态:出武器攻击/前冲斩:7*3二段斩1:10+13二段斩2:10+12二段斩3:12+14*2左右二段斩:9+12回转斩:16+6+8二段回转斩:18+6+10上挑:18鬼人连斩:8*2+8*2+20*2鬼人状态:鬼人化补正1.15三角1:12+14*2三角2:6+8+6+8+14*2上挑:18回转斩1段:18+6+10回转斩2段:16+6+8前冲斩:7*3乱舞:29+4*8+18*2表示测这个太痛苦了..HIT数可能有问题(?) 有补充意见的请提出武器补正-------------------------------常补1.00刃中补正-------------------------------极近距离命中时0.75斩味动作补正-------------------------------绿斩以下时:普通/鬼强状态三角每段的第一HIT:0.70普通/鬼强状态前冲斩的后两HIT:0.70普通/鬼强状态左右二段斩第一HIT:0.70普通/鬼强状态回转斩第三HIT:0.70鬼人连斩前两HIT:0.60其余1.00鬼人化的一切攻击不受影响
大剑动作倍率-------------------------------拔刀斩/纵斩:48横斩:36撩斩:46横敲:18溜1:65溜2:80溜3:100蓄力到自然松开:80强蓄力直接松开:52强蓄力1:72强蓄力2:90强蓄力3:120强蓄力到自然松开:120武器补正--------------------------------一段(强)蓄力:1.10二段(强)蓄力:1.20三段(强)蓄力:1.30横敲:打击1.00刃中补正--------------------------------刀刃中部命中时1.05斩味动作补正--------------------------------绿斩以下时:普通蓄力二段以上1.00横敲1.00其余一切动作(包括三段强蓄力斩)均为0.70
片手剑动作倍率--------------------------------跳斩:17上挑:14三角1:14三角2:13三角3:10+20水平斩1:21水平斩2:17盾击1:8盾击2:14回旋斩:24防御斩:14武器补正--------------------------------斩击常补1.12盾击:打击1.00斩味动作补正--------------------------------绿斩以下时:回旋斩:0.70三角2:0.70其余1.00
斩击斧动作倍率--------------------------------斧模式:横斩:23纵斩:46上斩:32突进斩:19无限抡:24*n变形斩:32剑模式:踏步斩:32纵斩:32上斩:28横斩:28变形斩:23属性解放:28+13*n属性解放结束:50强击瓶剑模式物理伤害1.15倍强属性瓶剑模式属性值1.25倍武器补正--------------------------------常补1.00斩味动作补正--------------------------------绿斩以下时:挥击轨迹的前一小部分命中时0.70挥击轨迹的后一小部分命中时0.60轨迹中部命中时1.00属性解放0.60
长枪动作倍率--------------------------------出枪刺:27平刺:20+20+27上刺:22+22+27横扫:20防御刺:20盾击:14取消刺上刺:22取消刺平刺:20防反刺:50冲刺:16*n冲刺结束:40武器补正---------------------------------普通刺、冲刺、防反:斩击1.00 打击0.72 ※盾击:打击1.00斩味动作补正---------------------------------绿斩以下时:冲刺中:0.60
※ 分别以斩击/打击补正和斩击/打击肉质计算伤害值,取较高一方为实际伤害和实际攻击属性。同2G。
铳枪动作倍率---------------------------------踏步上刺:32平刺:24捞击:28叩击:40防御刺/上刺:18武器补正---------------------------------常补1.00斩味动作补正---------------------------------绿斩以下依旧1.00
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锤子动作倍率---------------------------------横敲:15三连:42+20+90R1+派生:25+20R2:40大地:15+76转逆本:20+10*n+60转本:20+10*n+90武器补正----------------------------------常补1.00斩味动作补正----------------------------------绿斩以下时:三连:1.00/0.70/0.60蓄力1段+派生:1.00/0.70转逆本:0.60+0.60*n+0.70转本:全程0.60横敲:后半段命中时0.60
狩猎笛动作倍率----------------------------------前方攻击:33左挥:30右挥:30柄攻击:10后方攻击:45大地:15+45演奏:35追加演奏(双音符后方):33+40追加演奏(双音符左右):35追加演奏(三四音符后方):33+40+30追加演奏(三四音符左右):33+35武器补正----------------------------------柄攻击:斩击1.00其余打击1.00斩味动作补正----------------------------------绿斩以下时:笛柄命中:0.70其余部分命中:1.00
神贴留名!不过要是有炮击伤害数据就好了
……首页留名!
猜测一下出血量/弹刀判别式 肉质×武器补正×斩味物理补正×刃中补正×斩味动作补正
这个式子与某值的关系 另外 太刀气刃颜色的1.05/1.10/1.20、双剑鬼人化补正的1.15 这两个数据都是不计算入出血量里的 ------------------------------------------ 再另外,长枪的斩味动作补正我觉得存在不完善的地方:试玩版长枪黄斩戳冰碎身体有时弹刀有时不弹刀。这一点可能说明普通的刺也存在斩味动作补正,但是我没有测试出结果来。求验证补充。
回复:80楼炮击啊 我还在开荒呢 目前只有一把古结云铳和岚龙铳 - -有机会的话可以考虑填这个坑
研究帖都要顶&支持lz完善&lz加油!!&
大丈夫&萌大奶&:)
这楼-&-,被911了?
回复:85楼对于斩味动作补正,其实前几作中都存在,只不过被简化成为任意武器黄斩下所有动作都有,并且按照攻击时机判定……现在改成了固定动作的全部时间……
・斩味消费突刺:1通常型炮击:2放射型炮击:2拡散型炮击:3竜激炮:10【通常型】无&&&& Lv1&& 10 (12) + 火4&&&& Lv2&& 14 (16) + 火5师&&&& Lv1&& 11 (13) + 火4&&&& Lv2&& 15 (18) + 火5王&&&& Lv1&& 12 (14) + 火4&&&& Lv2&& 16 (20) + 火5【放射型】无&&&& Lv1&& 15 (18) + 火8&&&& Lv2&& 21 (25) + 火9师&&&& Lv1&& 16 (19) + 火8&&&& Lv2&& 23 (27) + 火9王&&&& Lv1&& 18 (21) + 火8&&&& Lv2&& 25 (30) + 火9【拡散型】无&&&& Lv1&& 20 (29) + 火6&&&& Lv2&& 30 (43) + 火8师&&&& Lv1&& 22 (31) + 火6&&&& Lv2&& 33 (47) + 火8王&&&& Lv1&& 24 (34) + 火6&&&& Lv2&& 36 (52) + 火8※()内为蓄力炮击后的伤害蓄力炮击的倍率:通常型1.2倍&& 放射型1.2倍&& 拡散型1.45倍※全弹爆发的补正&& (是否最大装填对补正没有影响)&&通常 : 1.1倍、放射 : 无补正、拡散 : 0.9倍 ※炮术王可以减少龙击炮的冷却时间30秒※放射型射程更长以上是crombly同学给的数据,在此感谢 未经允许自a9转帖……对作者aceback表示歉意……
回复:92楼-3-
回复:93楼这只是1,2级的数据啊……学生党表示无力测试……更多的还要大大来测试啊= =
这个研究给力啊。。。。
很有帮助,支持一下
有没有蓄力炮击资料?!
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保存至快速回贴[讨论] 想问一下,DVA 的近战伤害是多少?
机甲状态多少?小DVA又是多少?
机甲的武器是霰弹吧,一发子弹的伤害也就2-4?本体的小手枪,估计和天使一样的都25吧
[b]Reply to [pid=32691,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Idachi[/uid] ( 12:20)[/b]看好,我说的是近战伤害
[b]Reply to [pid=32691,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Idachi[/uid] ( 12:20)[/b]他说的是小手砸吧 就是V。
那应该都30了,除了大锤和矮子的小锤子砸人是75,其他近战都统一30了吧
近身打300的炮台3秒。。。
[quote][pid=32691,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Idachi[/uid] ( 12:23):[/b]那应该都30了,除了大锤和矮子的小锤子砸人是75,其他近战都统一30了吧[/quote]大锤和矮子的确是75,就只不知道其他肉是不是都是30&&问题详情
无主之地2的近战基础伤害是怎么来的?和等级有关还是和枪的伤害有关?
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Lv.8, 积分 12697, 距离下一级还需 7303 积分
UID帖子威望0 多玩草371 草
狂攻属性-近战伤害到底是怎么计算的?&&和攻击力到底区别在哪?& &PVP用这个有用么?求解答
新人欢迎积分1 阅读权限30积分228精华0UID帖子金钱220 威望0
Lv.3, 积分 228, 距离下一级还需 22 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
狂暴?狂攻?这是什么属性?
新人欢迎积分2 阅读权限60积分3825精华0UID帖子金钱3430 威望-1
Lv.6, 积分 3825, 距离下一级还需 1175 积分
UID帖子威望-1 多玩草110 草
武器伤害主要是部分技能追加提升高,其实我也比较喜欢这个,只不过开不到理想的。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3055精华0UID帖子金钱3553 威望0
Lv.6, 积分 3055, 距离下一级还需 1945 积分
UID帖子威望0 多玩草306 草
见切,大化,狂攻如何?
南皇开天&&6/6& & 九转玄兵&&1/1
南皇普化&&6/6& & 九曲霜绝&&1/1
百战& && & 2/3& & 玉清玄明&&1/1
立乾& && & 2/3& & 太清天剑&&1/1& &坐等新资料片
坐等新资料片。。。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12697精华0UID帖子金钱778 威望0
Lv.8, 积分 12697, 距离下一级还需 7303 积分
UID帖子威望0 多玩草371 草
原帖由 剣舆非剣 于
15:24 发表
见切,大化,狂攻如何?
我是纯PVP天策& && &我是觉得攻击什么的都可以再其他方面提升& & 但是这个属性只有武器上有& &所以感觉应该不错&&可是又不知道具体体现在什么地方
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1829精华0UID6547092帖子金钱3668 威望0
Lv.5, 积分 1829, 距离下一级还需 671 积分
UID6547092帖子威望0 多玩草10 草
弩唐表示用&&见切·斩铁·狂攻&&效果很好~
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3272精华0UID2026985帖子金钱3163 威望4
Lv.6, 积分 3272, 距离下一级还需 1728 积分
UID2026985帖子威望4 多玩草142 草
10点外功攻击力=1点武器伤害
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2509精华0UID3157521帖子金钱4503 威望1
Lv.6, 积分 2509, 距离下一级还需 2491 积分
UID3157521帖子威望1 多玩草124 草
楼主看你技能的介绍,比如藏剑的技能云飞记得好像就是附带武器伤害300%。。
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