古墓丽影崛起3dmPC版截图,看着也没什么变化

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外媒放出《古墓丽影:崛起》大量截图 展现PC版游戏最低画质和最高画质的差别
发布时间: 15:00
来源:游侠
作者:未知
万众期待的《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》PC版最近刚刚发售,想必很多朋友都已经在撸了吧!游戏精美的画面让人印象深刻,将我们性感靓丽的劳拉妹子刻画得栩栩如生。 点击这里进入《古墓丽影:崛起》
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  今天,某外媒放出了一批游戏截图,比较了PC最低画质和最高画质的差别。各位画面党们,开启你们的写轮眼,仔细比较一番吧!
截图(上图为最低画质,下图为最高画质):
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全面截图对比古墓丽影崛起各画面特效等级及对帧数的影响,仅作参考
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本帖最后由 zctang304 于
17:48 编辑
2015年XBOXONE限时独占大作,古墓丽影最新作《古墓丽影 崛起》(RISE OF THE TOMB RAIDER)已经于1月29日在PC平台发售了。水晶动力既由前作重启古墓丽影系列,集众家所长并发挥自身优势可以说是比较成功的完成了古墓丽影系列的又一次转型。新作虽然由于所谓的X1限时独占受到了不少非议,但游戏质量过硬。这里我个人对游戏中比较突出的一些画面特效做一个细致的对比,至于对帧数的影响可以看右上角的帧数来对比差距。因为昨天工作原因无法第一时间完成这篇帖子,从时效性来说是晚了点,希望能对还在为选什么等级特效烦恼的玩家有个参考价值。
个人配置:i7 2600,GTX970 SLI,32G RAM。为了评测有普遍性,个人选用1080P分辨率做对比。实际个人是使用2K分辨率进行游戏的。关于SLI,虽然N卡最新驱动支持SLI,但效率有问题,可以参考steam社区的某个SLI讨论帖放出的办法,个人使用下来疗效很好,2K全开全最高(除抗锯齿),可以95%稳定60帧,个别大场景或者劳拉里屏幕很近(海飞丝影响)的情况下会跌至55帧左右。
以下截图如果觉得很难看出区别来,可以点开大图并下载后翻页查看,区别还是很明显的。
首先是材质分辨率,非常高和高的区别集中材质细节更加多样,清晰。帧数差别很大,足足有10%的区别。(上图非常高,下图高)
屏幕空间遮蔽(也就是AO),游戏采用了SSAO和HBAO+两种,HBAO+在AO精度上要更好,并不像普通的SSAO那样局限于模型边缘。(上中下依次为HBAO+,SSAO,关闭)
高光溢出,简单的说就是BLOOM,很普遍的后处理效果,也不会性能有什么太大影响,但关闭后画面效果差别很大。
镜头光晕,就是模拟一些lens flare之类的效果。性能差别不大,但效果显著。
海飞丝效果。本作的海飞丝并不像前作那样把头发一根根做的比较细致,也并不像前作那样“飘柔”。非常高和开启的差别是头发丰富程度(上中下依次为非常高,开启,关闭)
屏幕空间反射。这个效果主要针对水面,开启和关闭的区别集中在水面的光效和物体在水面上的倒影。(上图开启,下图关闭)
细分曲面。本作的细分曲面的主要应用和前作不太一样。前作主要用在地面材质,而本作主要用在墙面材质,地面也有使用但不像前作那样广泛。而且有BUG,一些印花材质无法和细分材质表面贴合(上图开启,下图关闭)
柔和日影。这个效果是控制由阳光产生的阴影边缘的柔滑效果,和阴影本身的分辨率无关。效果越高,阴影越柔和,关闭后阴影很锐利(依次为非常高,高,开启,关闭)
阴影质量。这个才是控制阴影本身质量的效果,就算是非常高和高的效果,性能差别都比较大。我在关闭柔和日影的前提下对比,这样对比效果看起来更加明显(依次为非常高,高,中,关闭)
细节层次。就是LOD,本作和前作一样,LOD高低差别很明显,但本作似乎在性能上损失并不大。(依次为非常高,高,中,低)
总结一下,个人觉得如果显存超过4G,内存超过12G。材质完全可以用非常高,并没有太多卡顿出现。其次对性能影响较大的是AO效果和阴影质量。可以适当降低对这两个效果的要求来换取帧数。然后是海飞丝效果,非常高和开启在近景的区别比较大,可以考虑仅开启便可。其他效果几乎就没什么太大的性能差别,甚至LOD的区别也不明显。希望我的帖子对一部分玩家有用。
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高级玩家, 积分 530, 距离下一级还需 70 积分
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顶一个,对笔记本用户还是很有用。
个人认为头发那个关了简直惨不忍睹,最好还是开启,性能在其他地方牺牲一些补回来。
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你不想懂的.你永远也不会懂.
游戏精英, 积分 7599, 距离下一级还需 1401 积分
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终于看到有营养的帖子了,请问楼主有没用单卡970来测试实质性能损耗有多大。
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游戏达人, 积分 2486, 距离下一级还需 1014 积分
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头发开起来和不开起来,发型是完全不一样的,
颜值高不高,发型很重要,开启和开最高区别在于是否更密集
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游戏达人, 积分 2048, 距离下一级还需 1452 积分
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崛起画面一般,和上代比进步有限。不过画面处理的效果还是挺不错,让人看着舒服。
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<font color="#12299 发表于
终于看到有营养的帖子了,请问楼主有没用单卡970来测试实质性能损耗有多大。 ...
你把现在看到的帧数减去40%差不多就是单卡970的帧数了。
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中级玩家, 积分 149, 距离下一级还需 101 积分
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标准大家来找茬系列
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初级玩家, 积分 53, 距离下一级还需 47 积分
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兄弟,请问讨论贴地址,我也是970SLI,但是全程30-50FPS。。。(目前只在苏联)
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游戏精英, 积分 4642, 距离下一级还需 4358 积分
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崛起的Lara美丑不提,可操作时的模型我觉得是我玩过的动作游戏里製作的最精细的,过场时更夸张
然后是枭雄
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高级玩家, 积分 481, 距离下一级还需 119 积分
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差别好明显啊.~~~~
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你不想懂的.你永远也不会懂.
游戏精英, 积分 7599, 距离下一级还需 1401 积分
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zctang304 发表于
你把现在看到的帧数减去40%差不多就是单卡970的帧数了。
OK,大概有眉目,谢谢。
1080P下材质非常高,HBAO+,其余全高和打开应该就是单卡970的平衡设置了。这作的SMAA可以说是废了,虽然画面比FAXX清晰那么一点点,但性能却下降5帧。
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月亮上梦游 发表于
兄弟,请问讨论贴地址,我也是970SLI,但是全程30-50FPS。。。(目前只在苏联) ...
你在steam的崛起论坛搜索关键字SLI,会有一个SLI fix的帖子,打开就是了。需要nvidia inspector这个软件。
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中级玩家, 积分 110, 距离下一级还需 140 积分
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支持技术贴。对比很清晰。希望我的970+8g可以全高流畅。
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高级玩家, 积分 358, 距离下一级还需 242 积分
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材质高和非常高除非写轮眼区别很小很小,970 sli还是4g显存开到非常高是4k材质要吃到6g显存你玩到后面绝对不够远远不止10%性能损耗
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再更新一些对比,主要是细分和屏幕空间反射的效果对比。这两个效果平常不太会注意。
地面材质的细分。这几张对比图还是很明显的看出细分曲面的作用。细分会影响模型,继而会影响阴影效果。所以在主帖中,有人应该会注意到开启细分后会多出一些环境阴影,这就是细分曲面强化模型后的结果。
屏幕空间反射,水面影响最大。
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高级玩家, 积分 576, 距离下一级还需 24 积分
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游戏达人, 积分 3080, 距离下一级还需 420 积分
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不错不错& &感觉最吃帧数的是阴影&&在9代里面 海飞丝算最吃帧数的& & 而且不知道为什么LZ虽然是双卡 但是没开一个效果吃的帧数都是很多&&像阴影非常高和高 差了13帧&&然而我单卡 区别就是几帧而已
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超级玩家, 积分 616, 距离下一级还需 384 积分
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肯定有用,谢谢分享!!!
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<font color="#93632 发表于
不错不错& &感觉最吃帧数的是阴影&&在9代里面 海飞丝算最吃帧数的& & 而且不知道为什么LZ虽然是双卡 但是没 ...
你就当放大两倍吧。总帧数放大两倍,帧数下降也是两倍。
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超级玩家, 积分 749, 距离下一级还需 251 积分
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本帖最后由 双月的骑士 于
20:08 编辑
感谢LZ,很有营养的帖子
我也觉得卡顿是因为高特效下切换场景会占用大量内存,玩了前面几章内存占用已经超过8G,所以8G内存的玩家在多开点后台程序就会卡顿。
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初级玩家, 积分 55, 距离下一级还需 45 积分
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谢谢楼主的分析
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技术帖要顶,感觉阴影开到高就够了,非常高看不出去区别
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有参考价值,好贴
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舌尖上的吃货
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好帖 支持 终于 知道这些选项是干嘛的 主要都是些名词 真不好懂
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超级玩家, 积分 762, 距离下一级还需 238 积分
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自己的显卡有几斤几两自己心里有数
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zn8zlj 发表于
技术帖要顶,感觉阴影开到高就够了,非常高看不出去区别
其实差别还是很明显的,至少一眼能看出来。非常高的话大场景的阴影细节很丰富,高就会因为阴影分辨率问题失去不少阴影细节,一些远景的阴影几乎就没有了。
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超级玩家, 积分 774, 距离下一级还需 226 积分
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同970,1080,FXAA,材质高,光这笔打开,阴影高,其他全最高,除苏联最低掉到50帧,极限超复杂场景47帧,其余60以上。
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上一批截图,这游戏随处截一张图都能当桌面啊。
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游戏狂人, 积分 1003, 距离下一级还需 997 积分
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zctang304 发表于
其实差别还是很明显的,至少一眼能看出来。非常高的话大场景的阴影细节很丰富,高就会因为阴影分辨率问题 ...
970表示,在工厂那里卡成狗了。。。
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好贴,顶!!!
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《古墓丽影崛起》PC版画面效果图文详解 PC版画面好吗
10:27:19 来源:古墓丽影吧 作者:BOX_张 编辑:Shy夏夏 
  这一组主要的目的是看不同效果下的劳拉模型,最低效果貌似也能接受,并非之前媒体曝光的尼姑效果那么令人失望。
  非常高
  来看看大家喜闻乐见的海飞丝吧,第一张是非常高画质,需要注意的是在预设里将效果改为非常高后,头发选项依然是默认的打开,头发还有一级更高的选项需要玩家自行开启,我的截图已经是头发效果最高模式了,发质高特效比普通海飞丝要看着细腻一些。值得庆幸的是这款作品在中特效下就默认打开海飞丝,而非9代在最高模式才能开启,至于开启后能否流畅的玩耍就只有诸位自己尝试了。同时我们看到在不同特效下石头的纹理细节还是有些差异的,阴影细节也不同,最低特效更是连影子都没了,劳拉你是鬼魂不成?
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游戏制作:Crystal Dynamics
游戏发行:Microsoft
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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这作画质蛮好的,就是没人买
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cg画质,配置感人
配置要求呢
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X0的还不错
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无非加强了阴影,实际表现差不多,配置看过了,感觉挺亲民,毕竟画面摆在那,这座ps4效果该没问题,就是帧数不知道怎么样。
三大妈已预订
大家快来看12楼
不错神作预定
这截图对比的是CG啊。。。。我个人觉得X1锯齿比多一些,我是拿古墓10和古墓9比但是还能接受
然并卵,销量并不会高多少
看看我970在1080p下能飙到多多帧
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厂家昨天发言说了 ps4最终版加入5个8小时的独占 xboxone上没有的!纹理方面pc纹理和ps4独占皮肤和纹理
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最后古墓崛起销售冠军是四公主
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