泰坦陨落好玩吗2和使命召唤13哪个好玩?

《泰坦陨落2》炮轰《使命召唤13》?官方:EA的锅我不背
日 来源:游迅网 编辑:提莫队长
& &想必经常关注游戏的玩家都已经听说了EA《陨落2》和动视《》撕逼的事了吧。按说游戏圈内这些人基本上都是熟人,不会这么粗鄙。现在重生工作室出面澄清:运营《泰坦天降》推特账号的是EA,这锅我们不背!
& &《2》官方推特账号Titanfall在昨天发推,&一个大部分单调、慢,另一个则是精彩让人兴奋。由你来选择。&附加的链接则是IGN对《使命召唤13:无限》的暂时评测。而且推文中的对两款游戏的描述也是来自IGN对两款游戏的评价。而且还加上了做出正确选择(MakeTheRightCall)的话题标签。这基本挑明了矛头就是对准COD13的。
& &这让一众玩家和媒体都浮想联翩,如果两家没交集也还好,问题是这两款游戏之间还真有那么一段公案。《》的开发商Respawn由Jason West和Vince Zampella创立,这两个人在自立门户之前,老东家就是动视,而且两人领导制作了《:》以及参与了《现代战争》的续集制作。但是两人后来被动视以&违法合同和不服从公司&为由开除了,再后来两个人创建了Respawn,制作了《泰坦陨落》,并交由EA负责发行。正是因为有这么一桩公案,让大家纷纷猜测Respawn是不是心里窝着火。
& &不过就在大家议论纷纷的时候,Respawn估计也是看到了Titanfall的推文。很快就进行了澄清,Respawn首先在推特上祝贺自己的朋友们成功发售了《使命召唤13:无限战争》,并期待周末一起游戏。
& &之后又发表推文表示:&声明:@respawn才是Respawn工作室的官方声音,我们对开发者同行只有尊敬和爱。&
& &Respawn的推文显然和《泰坦陨落2》官方推特不是一个调调,在追问之下,Respawn的制作人Drew McCoy出面进一步澄清道:&有人在问,所以我解释一下,运营《泰坦天降》推特账号的是EA。&
泰坦陨落2你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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Fami通本周评分:《看门狗2》《泰坦陨落2》《使命召唤13:无限战争》等3款荣登白金殿堂
来源:互联网
时间: 03:52:06
Fami通本周的评分出炉了,《看门狗2》、《泰坦陨落2》和《使命召唤13:无限战争》荣登白金殿堂。《龙珠:超宇宙2》和《超级马里奥制造3DS》也拿下了33分。本周具体评分如下:
《泰坦陨落2》(PS4/Xbox One/PC) 9/9/9/9 合计36分
《看门狗2》(PS4/Xbox One/PC) 9/9/9/9 合计36分
《使命召唤13:无限战争》(PS4/Xbox One/PC) 9/9/9/8 合计35分
《龙珠:超宇宙2》(PS4) 9/8/8/8 合计33分
《雄鹰飞翔》(PS4) 7/7/7/7 合计28分
《乌拉尔山:迪亚特洛夫的惨剧》(PS4) 7/6/8/6 合计27分
《平衡积木VR》(7/7/7/7) 合计28分
《托克尔》(WiiU) 7/7/8/7 合计29分
《雪菲(Shephy)》(3DS) 8/9/8/7 合计32分
《超级马里奥制造3DS》(3DS) 8/8/8/9 合计33分
《全假面骑士:骑士革命》(3DS) 7/7/8/7 合计29分
《数码宝贝宇宙:应用怪兽》(3DS) 8/8/8/7 合计31分
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和它比起来,《使命召唤13》真不算什么
并读妹点评
: 我更希望见到的是和它一起捆绑的《使命召唤6:重制版》。
不用你说,今年的“打包召唤”的销售策略,就注定了其中一款只是一个赠品——无论玩家是以买13赠4,还是买4赠13的方式购买,都改变不了《使命召唤13》只是一个赠品的事实。在系列开山鼻祖、改变FPS游戏格局的前作面前,《使命召唤13》本就不那么抢眼,并且这个前作,还是高清重制的前作。
对于一个玩家来说,动视的《使命召唤》系列是不需要用言语去过多阐述的。单人游戏中强大到好莱坞电影级别的剧情,饱满而又产生共鸣的游戏人物,强大而又不失真实的画面,还有舒服到不能再舒服的射击手感。
纵然《使命召唤13》像个熊孩子一样,不听无数的家长劝阻依旧玩着科幻,但是其优秀的品质还是值得肯定的。当然如果读者老爷们认为这是一篇批判《使命召唤13》的文章,那你就大错特错了...
其实早在《使命召唤13》发行之前,《战地1》就已经向动视证明了:“拉大栓”要远远强于“镭射电光枪”。而到了游戏真正发售的时候,我们在下载多达100G文件时,更多的目的是为了“情怀”而去的。
回顾系列的变化,动视从使命召唤9开始,玩科幻已经玩了5年了。5年间数不胜数的游戏倒在可科幻机甲题材下,其中不乏《命运》这种被给予厚望的游戏,甚至连前几天的《泰坦陨落2》也是玩科幻玩的自己都觉得没意思了。
《泰坦陨落2》,你对科幻还有爱吗?
再来说说今天的主角《使命召唤4:重制版》。对于使命召唤能够重制,其实笔者是非常意外的。因为动视每年赚的盆满钵满几乎不需要利用这种手段获取什么同情,甚至在玩家面前装可怜,但是现实就是这么的打脸。
好在动视毕竟是动视,这重制版的质量算是业界良心,比起卡婊的无数遍“刷漆”和B社的无脑换贴图来看,动视在重制版上又赢得了玩家的赞扬——只不过在《使命召唤13》发售之年的到这种赞扬总是令人感觉意味深长......
二,震撼的享受
如果把《使命召唤13》和自己的祖宗们比起来,是很没有可比性的,但是和业界其他游戏比起来,COD13的表现可谓一番享受。即便我们不喜欢科幻元素,即便我们还在深追游戏引擎到底是什么版本,但我们还是能够感受来自科幻的魅力:最拿手的单人剧情绝对没有让我们失望。本来就擅长讲故事的I组,讲了一个远在天边却又触手可及的故事,游戏人物特色明显,很容易让玩家产生代入感和剧情延伸的好奇心,顺便提一句,这次太空做的跟电视节目上看到的一样。
同样给我们享受的还有重制版的COD4。不要忘了,我们曾经盘点过无数的经典游戏关卡,其中最让玩家奉为神明的“狙击关”,便存在于《使命召唤4》中。当笔者亲自打到这一关的时候,我竟然还是被眼前的一幕所吸引了!没错这是一款7年前的作品,这是一个玩过无数次的关卡,当笔者一次次认为重制版也不过如此的时候,我却被它深深地打了一记耳光。
这种感觉就像找寻了多年的经典老歌、陈年佳酿,即便我们在心里一遍一遍回味过它的味道,一遍一遍的告诉自己如此而已,但他就是那么吸引人,笔者甚至完全没有感觉在玩一款老游戏,实在是太可怕了。
如果作为一个局外人,我们任性的把《使命召唤13》称为赠品的话,只能说这道赠品吊足的玩家胃口。而当我们再次体验COD4的时候,这又是一种别有洞天的游戏感觉:两款作品,相隔7年,一个是科幻未来战争,在钢铁机械林立的“丛林中”穿梭;而一个是手持狙击枪,跟随麦克米兰上尉狙杀扎卡耶夫,笔者甚至仔细的观察了旁边的车上是否有马卡洛夫的身影......
三,诚心重制,情怀至上
我们这里不再用过多的语言去讲述《使命召唤4》的剧情故事,也无需用一番激昂的文字去“评测”这款重制作品,毕竟是改变业界格局的游戏,用太多的语言去阐述反而是在作践自己。但就单单重制版的表现来说,这绝对对得起玩家的期待,可能连动视自己对待重制版的态度甚至超过了新作,这一点上就值得很多厂商去学习。
从我们喜闻乐见的《战地》和《使命召唤》的2016大战来看,虽然笔者相信《战地1》销量断然不及《使命召唤》,但是我们也能看到的是,如果没有《COD4》重制版的出现,可能动视今年就真的成为了绿叶了。当然,作为玩家的我们更希望两大厂商能够推出让我们期待已久的作品。
四,感谢有你
像较于《使命召唤12》的我行我素,显然这次续作给了玩家更好的体验:虽然它的流程真的很短。但是和其他作品不同的是,新作在单人剧情方面也算是做到了极致,没有让I组在玩家面前难堪。但是,相对来说多人对战就没有那么令人惊艳了。 尤其在多人联机僵尸模式的时候,玩家很难体会到单人剧情的宏大背景。虽然每一作的僵尸模式都是那么的“没有联系”,虽然每一作的多人游戏都是那么的相似,但是我们还是能够希望在多人游戏的时候能和单人的宏大故事联系起来——就像我们当年期待《战地》能够重视单人游戏一样。
而更有意思的是,官方在重制《COD4》的同时,更是将《COD4》的地图也来了一遍重制,当然也有添加新地图,显然动视是聪明的。从现今发售后的情况来看,在结合各大网站对于两款作品的讨论热度来说,笔者可以坚信使命召唤4的多人游戏玩家是肯定要超过使命召唤13的。
感谢有你,从《使命召唤4》上市至今9年过去了。在9年里,无数的新玩家玩到了这款游戏,无数的老玩家重复尝试了几遍甚至十几遍游戏。当然当我们还跪舔网络游戏的时候,它的出现改变了更多人的看法,没错笔者就是其中之一。
感谢有你,虽然每年都有新作品出现,虽然已经被称作年货召唤,但是我们也能看到使命召唤的游戏品质。感谢长达近10年来的不骄不躁,让我们体验到了什么是真正意义上的“系列游戏”。
感谢有你,让我们在浮躁的2016年,尝试到了9年前原汁原味的经典作品。
这并不是一篇什么“评测”的文章。虽然前作在IGN眼中是没有缺点情况下给了9.2分实属令人不解,但是本作品质可以说完压前作却只得到了IGN7.7分,IGN用事实证明他们的评价以后真的不用看了。一千万个玩家就有一千万个看法,除非续作非常的烂,烂到了极点,否则我相信没有几个喜欢PFS的玩家是会拒绝使命召唤新作的。
但是优缺点还是要说的。就像上文所说的那样,和其他作品比起来,它是神作,但是和系列之前的几个祖宗比起来就没有那么令人愉悦了。今年我们看到了战地1的改变,但是却对使命召唤的应对是非常失望的。还有无法避免一点的是,这种捆绑的销售方式实在是令人不爽!我不想玩什么科幻到自己都想笑的新作,我就想玩一下经典作品,当然动视显然不能让玩家这种愿望实现,100多GB的文件....玩个《使命召唤4》就这么费劲吗?
从11月5日结束的暴雪嘉年华上,我们看到了“《暗黑破坏神1》”的身影,虽然不是完全重制,但是也几乎差不多了。在结合几个月前放出5年没有更新的《魔兽争霸》新补丁1.27A,显然暴雪这个在玩家心中犹如灯塔版存在的厂商也开始走向了情怀的道路。当然不仅是暴雪,就算是买情怀也要有逼格,显然动视也不能“无动于衷”。再看看《使命召唤4:重制版》的反响,看样子把《现代战争》重制一遍可以说板上钉钉了。
《使命召唤14》是什么?我更希望见到的是和它一起捆绑的《使命召唤6:重制版》。
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EA《泰坦陨落2》发售时间再曝光 不会受《COD13》影响
14:10:03& &来源:
  《战地1》已经正式公布,游戏发售日也一并发表,但EA旗下的另一款大作《泰坦陨落2》却没有走这个路数,其发售日还在多方的推测之中,近日EA的 CFO&Blake Jorgensen在参加2016 环球科技会议时再度透露了《泰坦陨落2》的发售时间,当然依旧没有公布具体日期。
EA《泰坦陨落2》发售时间再曝光
  对于Respawn Entertainment在开发中的《泰坦陨落2》的发售时间,Blake Jorgensen表示其将会在《战地1》发售的前后三周期间内发行。《战地1》的发售日定在10月21日,根据官方的消息来看,《泰坦陨落2》的发售区 间为9月30日~11月11日,这个跨度还是比较大的。早先财报曾透露过,《泰坦陨落2》会在10月~12月这个区间发售,由此来看,《泰坦陨落2》的发售时间应该会定在10月1日~11月11日的某一天。
  对于两款大作发售时间这么近,Blake Jorgensen给出了自己的看法,他认为两款游戏的玩家受众并不重合,而且类型不同的两款游戏也能满足玩家不同的需求,至于同期发售的《使命召唤 13》,Blake则称并没有感到不安,看来EA对自己的两款大作都拥有十足的信心。
EA《泰坦陨落2》发售时间再曝光
  (来源:游民星空 编辑:Wimpy kid)
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