《守望先锋到底好不好玩》到底有多成功

《守望先锋》为什么是6V6?你不好奇吗?
时间:16-06-23 10:30  来源:互联网 作者:佚名 编辑:长乐
守望先锋的玩法更贴近WOW里面的战场,占领A、B点的玩法就是从阿拉希盆地的占点提升资源资源演变来的。说不定还会像WOW里的奥山一样,加入BOSS,推倒对面BOSS才能获胜。这些玩法我们都可以YY一下。
刚入手OW(守望先锋)就时有一个疑问了,为什么LOL和DOTA都是5v5,而&大屁股&却是6V6呢?刚开始有点不适应,开黑要多找一个人...
很多脑洞大的玩家都已经有自己的答案了:
为什么守望先锋是6v6?
网友A:你是不是傻?因为麦克雷只有6发子弹,多几个人开了大招怎么杀?
网友B:因为戒毒所是6人间的...
网友C:好多大学寝室都是6人间,你不知道吗?
网友D:因为...66大顺...
网友E:就是不想和LOL、DOTA、风暴一样,咋地?你咬我~
好了,今天就到这里吧...
这么复杂的游戏当然是经过一番考究的,参与游戏的人数和数值设定很重要,它影响了英雄的能力定位,游戏玩法,地图的设计,还有玩家组队的效率等问题,肯定不是拍脑袋就决定的。
总设计师 Jeff Kaplan 是这么说的:对于FPS游戏来说并不存在一个特定的数字,但是对于一个特定的游戏来说,能找到一个合适的数字。我们花了较多时间来确定是6v6,最终认为这个人数不会显得太多,能让一些表现突出的玩家为队伍做出卓越的贡献,同时也不会让人数显得太少,就算有一两个玩家表现不好,也不至于非常拖累整个团队。
简单的说:6人团队假如有个大神,他有足够实力,即使有个坑,对团队也不会有太大的影响。
根据暴雪从星际、魔兽、魔兽世界及风暴的经验来看,肯定是经过大量测试才得来的6v6玩法。就现在【守望先锋】游戏的平衡性和地图设计来看,5v5的容错率较低,必须每个人都有一定的实力才容易获取胜利。
而10v10、15v15简直的话不敢想象。6个人已经够晕了~再多人就要吐出来了...也许未来会出新的10v10和15v15的地图吧,总之,现在挺好。
其实身为暴雪的小粉丝兼多年的WOW(魔兽世界)玩家,一直很相信暴雪的设定,从WOW里面可以看出暴雪在MOBA绝对是拥有丰富经验的。
虽然BU鸡在WOW里的Rank等级并不高,但起码也打了成千上万场竞技场和战场了。WOW里竞技场分为2v2、3v3和5v5,战场则有战歌的10v10、盆地的15v15和奥山的40v40。
玩过竞技场的朋友应该知道,同样的装备等级和技能前提下,2v2比的是肾功能,看谁先憋不住上厕所,5v5基本是抓住一个秒一个,唯有3v3是相对平衡的。值得关注的是竞技场地图相对较小,没有太多的建筑和障碍物,出来就能刚正面,如果没有什么潜行单位基本就是三两下解决战斗的。
但WOW算是MMORPG的游戏,在竞技场里顶多是MOBA。反观【守望先锋】,作为一款FPS+MOBA的游戏,需要有更合适的地图作战,不同的建筑群,四通八达的小道,提供了丰富的游戏玩法,正面刚不了,咱们可以绕后。但这么复杂的地图结构,人数就需要考究了,多了乱,少了忙。
【守望先锋】的玩法更贴近WOW里面的战场,占领A、B点的玩法就是从阿拉希盆地的占点提升资源资源演变来的。说不定还会像WOW里的奥山一样,加入BOSS,推倒对面BOSS才能获胜。这些玩法我们都可以YY一下。
总结为什么守望先锋要采用6v6?
1、人少了,可玩性降低。对队伍平均实力要求都比较高。
2、6v6的话,游戏平衡性更容易处理,不会造成人太少互相比肾的情况,也不会像人多那样逮住一个秒一个。
3、6v6比起10v10、15v15甚至40v40更容易凑齐一局对战所需要的玩家。
4、人多了,容易造成战斗时间过长,好比BU鸡当年打过10小时的WOW奥山战场。
5、人太多对电脑和带宽的要求很高!当初BU鸡打WOW的冬拥湖,部落和联盟各自3个团(120人),加起来240人...一碰面马上就变逐帧动画...
所以,现在6v6挺好。
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& 《守望先锋》稀有、传说物品掉率各是多少?
《守望先锋》稀有、传说物品掉率各是多少?
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我来说出公道话,客观分析守望先锋2天销量到底有多少?
事先声明,我不是暴白也不是暴黑,我只是一个没有信仰玩过几年游戏的普通玩家。李日强并没有明确的说出守望先锋的销量是多少,但我们可以从他的话中分析出三个可能,1.守望先锋已经超过了暗黑3的总销量。2.守望先锋同时期的销量超过暗黑3。3.守望先锋破百万的速度超过暗黑3。
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那么3国服的销量到底有多少呢?
暗黑3国服于日发售,5月4号和宣布,暗黑3国服销量突破100万,花了11天的时间,号,暴雪的第三季度财报显示,暗黑3国服销量破200万套,除去5月4号前的销量,大概是6个月卖了100万,到现在刚好也是6个多月,这6个月销量肯定是远不如刚发售时的6个月,往多了算姑且算你50万销量,也就是说暗黑3国服发售至今销量250万套。
我们再来看守望先锋
1.守望先锋已经超过了3总销量。也就是说守望先锋2天内销量已超过250万套。
2.守望先锋同期销量超过3。3 11天销量100万,平均一天9万销量,两天就是18万,考虑到游戏发售头几天肯定是最高的,我给你乘2,算你36万,也就是说守望先锋2天销量超过36万。
3.守望先锋破百万销量速度超过3。3 11天才破100万,守望先锋2天破百万自然算是超过3。
另外守望先锋的2天销量可能含有水分,守望先锋3月29日开启预售到5月26号,实际已经整整发售了58天整整两个月,而3国服并没有进行预售,是从发售日才开放购买的。
反正总的销量肯定是卖不过3的。。估计差距还很大。守望先锋能卖1000万我觉得。我记得3卖了2000多万。
总结:共有三个可能。1.守望先锋2天销量达250万。2.守望先锋2天销量超36万。3.守望先锋2天销量破100万。
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说不出的迷茫烦躁,新手机被孩子弄走蹭网去了。 一个人洗个头在这里发呆。 为什么我就不能快乐呢?很
你觉得会是哪个?
打破免费网游机制就看守望先锋了,好歹热度比激战2好点。
兰州,你怎么可以到PS4吧来拉仇恨呢,大法秒天秒地秒空气的独占白金大作神海4首周数字+实体有270W,你这垃圾屁吸为主的游戏两天敢卖200W,不怕吧里股东么杀你全家啊!
另外有人提到过350万份,350万是当初暴雪公布的3国际版首日销量。不过后来有新闻媒体质疑,并给出资料说3首日实际销量只有177万份。
3.守望先锋2天销量破100万。(包含之前预购的)
管他卖了多少。总之现在市场释放出来的消息就是,今天你屁股了没?现在就看后面了。
40小时破百万,貌似是在官微看到的
我记得三买典藏版给铭牌 然后瞬间被挤到1万2
真能意淫,1天破百万,早就吹上天了,不直接说破百万?只不过第一天卖的比黑暗3多而已。以后卖不过黑暗3有台阶下。也不想想哪个大卖的游戏商不报数字的?照你这么看是不是gta5都比不上这屁股了?
真不信,遥想当面情怀3出的时候哪怕是半月后各服务器依旧紧张
全球一周七百万,史上卖的最快的新新IP。栋爷在NGA说了,国服销量没大家想的那么高,但是卖的的确是比3好,最重要的是,留存率异常惊人。
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保存至快速回贴也不全是屁股丨《守望先锋》到底有多毒?
这两个礼拜守望先锋的新闻刷的飞起,了解多的知道《守望先锋》是一款FPS游戏,了解少的也知道《守望先锋》里面有屁股了。《守望先锋》到底是什么鬼?简单说,《守望先锋》就是一款打手枪打炮或者随便乱射点什么的游戏《守望屁股》到底是什么梗?因为游戏最初设计时,人物身材非常火爆 屁股 对 没错就是屁股 是真的很大甚至在beta测试期间遭到了玩家的投诉,认为游戏有过度买肉之嫌,后来其开发公司暴雪游戏公司特意删除了几个性感动作有人投诉就算了,不过同时这些游戏人物引爆了黄色网站的创造欲,很多人在守望先锋的同人小本子里寻找乐趣,引发了国内外媒体调侃式的报道,借机《守望先锋》未上先火,好好的《守望先锋》也就变成了《守望臀部》和《屁股先锋》
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暴雪的《守望先锋》为什么这么火?
  暴雪爸爸的新作《守望先锋》(OverWatch)上市已经快一个月了,几乎社交网络的每一个角落都在互相交换“吸毒”(即指玩《守望先锋》)经验,这个FPS游戏到底凭啥这么火?
  1、大卖!大卖!大卖!5月24日上线,仅40个小时后,《守望先锋》中国本土的销量即打破4年前《暗黑破坏神3》保持的100万份纪录,不知道满一个月时能给出怎样的成绩单。
  2、剑指全球游戏界第一热门的宝座。据权威机构 gametrics 在 6 月 17 日公布的数据,统治韩国网吧长达 4 年的 MOBA 类电竞游戏《英雄联盟》的占有率被《守望先锋》超越。自从《英雄联盟》2012 年击败剑灵公测之后,统治了韩国网吧长达 202 周,从来没有一款游戏能把与《英雄联盟》的网吧占有率差拉近到 10% 以内,《守望先锋》创造了历史。
  3、在全球最大的成人视频网站Pornhub上,以 overwatch 为关键词的成人视频最多的浏览量高达 170 万,有 85% 的观众表示喜欢。很少有一款大众游戏能在成人视频领域获得如此大的关注度,正是《守望先锋》的美术风格为其带来了“屁股先锋”和“守望屁股”的称号。
  除了这些数据和屁股梗之外,“午时已到”、“天降正义”、“我看到你们了”——从《守望先锋》的角色里流传出来的这些国语台词不仅对它的中国玩家完成了洗脑,并且正在像传染病一样由玩家们带向各大视频网站、直播网站。每天中午 12 点,斗鱼等游戏直播平台上各个主流游戏的直播间就会纷纷刷起“午时已到”的弹幕。就像每日祷告一样,中国玩家在用这种形式向暴雪爸爸和麦爹(“午时已到”的角色麦克雷)表达着自己的敬畏与尊重。
  所谓“暴雪出品,必属精品”,没有一家游戏公司(包括现在当红的拳头和 V 社)能当得起这个称号,暴雪几十年如一日地持续生产神作,影响了几代玩家。像“午时已到”这种洗脑游戏台词就是一个可以印证的侧面。
  从《魔兽世界》开始,快速增长的中国游戏市场让暴雪必须认真起来,引进中国本土的游戏也开始有中文配音。相信不少玩家都记得,在《魔兽世界》最受欢迎的年代,伴随着高强度长时间的游戏,有一些基本的提示台词你可能永远都忘不掉:
  “太远了。”
  “我离得太远了。”
  “我需要面对这个目标。”
  “怒气不足。”
  “你的能量不足。”
  “我无法这么做。”
  当然,这些台词都是让你抓狂让你焦虑的来源,它们的优势就是高频。与此类似的还有常见 NPC 对话时的开场白或结束语,根据阵营、种族、势力不同也各有风格:
  藏宝海湾地精:“时间就是金钱,我的朋友。”
  侏儒:“天哪你真高。”
  牛头人:“愿风指引你的道路。”
  还有一类,出自《魔兽世界》里的著名角色,有具体的故事情节,还非常中二,受到更多游戏玩家的喜爱:
  伊利丹:“你们这是自寻死路!”
  提里奥·弗丁:“我见过最高尚的兽人,也见过最拙劣的人类。”
恶魔猎手伊利丹·怒风:你们这是自寻死路!
  在延续了魔兽背景的《炉石传说》中,由于搭上了社交网络的春风,许多台词就连没玩过游戏的人也都耳熟能详。比如战士职业加尔鲁什投降的时候,那句“我选择死亡”充满血性,含着不屈不饶的意志,气势惊人。还能搭配各种场合错位使用,如果你在 KTV 里听老板唱歌,耳膜被摩擦摩擦,你就可以说“唱得好!我选择死亡!”,非常有奇效。(危险动作,请勿模仿)
  几乎每一张《炉石传说》的卡牌都会有相应的中文配音台词。在玩家们的游戏互动和社区交流中,有的卡牌要么因为经常被使用,要么因为能产生翻转战局的戏剧效果,要么就是干脆具有某种魔怔的能力,反而会产生台词替代了卡牌原本名字的效果。
  吵吵机器人:“你好!你好!你好!”
  死亡之翼:“我,就是力量的化身!”
  雷诺杰克逊:“我们要发财了!”
加尔鲁什:“我选择死亡!”
  回到《守望先锋》,随便去哪个游戏社区逛一下,与我一样被这个游戏里台词洗脑的毒友恐怕不在少数,由此能吟诗作赋的也不足为奇了…
  空山新雨后,冻住不许走。
  垂死病中惊坐起,正在前往努巴尼。
  东风不与周郎便,正在占领目标点。
  庄生晓梦迷蝴蝶,流金哇卡呀酷烈。
  僵卧孤村不自哀,造的起也砸的坏。
  莫笑农家腊酒浑,发现敌人传送门。
  月明星稀,天降正义。
  山不在高,午时已到;
  水不在深,在这停顿。
  枯藤老树昏鸦,死吧死吧死吧
  采菊东篱下,随意开火吧。
  风急天高猿啸哀,炸弹轮胎滚起来!
  芳草鲜美,吃我一锤。
  沉舟侧畔千帆过,正在前往多拉多。
  关关雎鸠,英雄不朽。
  夜发清溪向三峡,正在前往漓江塔;
  春色满园关不住,正在前往好莱坞。
  (cyzhou)
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