文明6开局攻略神级难度中国怎么玩 文明6开局攻略中国开局及玩法思路

《文明6》英国神级难度文化胜利开局攻略 前中期玩法思路
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《文明6》神级难度下,如果用英国尽快取得文化胜利,出生地选择、文化、科技及宗教发展都是玩家需要考虑的,今天小编带来&叹息&分享的《文明6》英国神级难度文化胜利开局玩法及发展思路,供大家参考。神标盘古,312T文化胜利,全局没有过什么压力,150T占领了大半个版图,剩下来的150T基本在考古看戏整体思路主旨说的简单些(当然也更加不准确一些)就是:大海包围陆地。主旨转换成形象的基本操作就是:占领所有的海岸线核心策略就是:以经济作为发展的基石,从海岸向内陆吸血,无孔不入的日不落核心策略为本的具体操作大概可以写成:前期靠文明特性发展出强大的经济并且对他国进行简单粗暴的侵略,中期大量海外移民把所有大陆的海岸线上的边边角角都占领下来,后期根据敌人的行为模式决定如何取得最后的胜利心理扭曲的吸血鬼:为何文明6被称为野蛮6,一部分原因是指蛮子很厉害,另一部分原因则是这游戏大量充斥着资源的掠夺/人力的强取/狡猾的外交/等等。。。不走出去的文明,不打出去的文明,不交易的文明,都很难存活。为了存活而变得不择手段,好似吸血鬼一般,贪得无厌。。。这就是文明,这也是野蛮。没有港口的伦敦,不是伦敦,不会造港口的大英,不是大英。前期玩法思路出生点的选择(需要考虑的点):1、海洋资源(相邻)港口(相邻)商业中心(相邻)首都/河流:所以伦敦的建造位置及其讲究,如果可以达成以上4个相邻就有6金(基本)左右的产出,无法达成则可能只有3金,相去甚远;进阶:港口最好与两块空地以上的陆地相邻,以后造别的区域也有0。5的加成,这个区域可以是工业/文化/科技/圣坛,具体还需要看周边的地形(丘陵-&工业;山-&圣坛/科技;想要文化胜利则需要考察周围合适奇观的地形以及周围地形的外观(appeal))2、移动路径与消耗与赌博:对于大英来说,50%的情况你的出生点是需要移动的,如果打神标之类的难度,你会发现没有那么多时间给你移动,具体的操作更像是赌博,但是个人建议是有个7分的出生点就不要去赌9分的,如果只有4分的出生点,那就多挣扎一下吧。3、第一点讲的是大英对出生点的特殊需要,第二点则是基本的落城原则,第三点我们讲一讲粮锤水问题:大英出生锤&&粮+海水足够,河流可以留给商业中心思路:大英由于有港口对贸易线路的支持,所以粮食问题可以靠贸易来进行大量的补足,海洋资源都会给一定的金钱,很多东西可以考累积的金币去买,虽然锤子这东西也可以考贸易线路补足,但是游戏的初期还是更加需要锤子。开局生产科技文化宗教:1、生产:狗,移民,弓箭,移民,移民(第一个农民尽量靠钱买,二城三城稳定后需要再锤农民)分析:狗不说了哦,第二个拍移民主要考虑到前期农民信价比之低以及探到蛮营所需时间的随机性,移民出来之后基本科技也快研究完弓箭了,如果差的远就根据形势锤小石/第二个狗好了。2、科技:落城后5T研究渔船,然后畜牧弓箭,然后观星海港/挖矿城墙。分析:渔船是必须的,而且落城在海岸就有尤里卡;弓箭前期对大英很好用,因为大英没有前期UU,早出弓箭反而更有压制力;海港能早出就早出,但是根据AI距离,可能挖矿城墙也不错,具体看形势3、宗教:渔船+1锤分析:不多说,渔船1锤对大英来说就是每城1~2锤,太bug。4、文化:+5野蛮人,所有城市+1锤,然后文化发展点到政治哲学(新政体那个),然后回头点神秘(+2科学家)(其实一般用不到,但是有这张卡会比较安心)
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理想上有1~2个奢侈资源与增加粮食的加成资源为佳(如小麦,米饭或糖)
我倾向选附近有石头的图开始,为了抢Stonehenge创,后面会很多开局个研发的科技选首都附近有的资源,如有石头就选mining,有牛羊就animal husbandry,有麦子米饭就选pottery。   之后依序生产以下: Scout&&Scout&&Settler&&Slinger(或是再产一个Settler如果河道很长资源又丰富的话)  
解释如下:产两个Scout,因为这版早期探索的探索效益非常大,一方面是原始村落触发Eurekas与Inspirations的机率很高,且现在有机会在探索中拿到great work。有时候会带来很高的宗教值加成等等。
若你首先于其他文明遭遇到小邦,你会自动获得1个该城邦的envoy,城邦会提供加成,譬如你若是遇到工业城邦则会在你首都+2建筑与奇观的生产力,若是城邦则+2单位生产力,这对早期抢生产资源非常重要。
每个城邦在成为宗主国后都有不同特殊加成,如果很幸运地你的图中有这个城邦:Brussels。那一定要优先成为他的宗主国。因为他对于奇观有+15%的额外加乘值。
早期的Settler是必须的,因为你的首都会有很长的都在建设奇观,必须要有副城来帮忙生产单位。(原则上一般而言最70内开到3个城市)
初期的城市最好都建设在河道旁,然后观察周围分布,有奢侈品为佳,其次要有资源,最起码也要有2~3个加成资源。
挑选第二城的位置时要考虑一下奇观的建设条件,譬如首都附近都是平原,第二城最好市中心3格内邻近沙漠的(Great Pyramids,Petra)。 以及具有丘陵(Oracle)。
生产Slinger是为用途,配合地形以及的zone of control,杀掉一个人Scout可以触发弓箭技术的加成。 杀三个野蛮人可以触发Bronze working。 弓箭技术在早期是必须,为了击退野蛮人之外,若是初期其他文明向你无预警宣战(在deity level还满常发生的),两支弓手加一开始的战士通常能有效防御。 科技研发方面 大方向是尽早研发Mathematics(为了Petra),然而实际操作还是看你目前需要甚么,以及看你有多容易在接下来几回合内触发Eurekas。
举个例子,像是研发Masonry是盖所必须,然而我境内有资源需要盖Quarry来改良,而邻近刚好又有工人,因此我只需要研发到恰好触发Eurekas后可完成的回合即可,舍下时间可以在其他项目。
其他比较重要几个奇观对应的科技分别是:irrigation(Hanging Gardens),Astrology(Stonehenge),Masonry(Great Pyramid)。没有意外应该都要优先取得。
初期的Eurekas都还满好触发的。
基本所需都研发完后,先投资Astrology,这样你的Scout在发现Natural Wonder后可以直接完成该项科技。之后就直接盖阵。
政策研发的大方向则是尽早取得Recorded History(The great library,盖两个campus可以加速)然后尽早取得political policy(发现三个城邦可以加速),因为可换政体到autocracy,会有奇观建造加成。
当code of law完成后,用工人改良三个地取得craftsmanship加速,发现新大陆取得foreign trade加速。两个都很好触发所以一开始交互研发即可要注意的是Code of law完成后,经济政策我通常选God King(+1 Faith and +1 Gold in the Capital)为的是累积一定的宗教直开信仰,有个+15%奇观加成的选项。另一方面可以加速Mysticism,此为盖Oracle所需早期信仰我觉得+10% city growth rate应该是长期下来最好的,但是根据经验不选+15%奇观加成会导致奇观抢不赢 之后建造Stonehenge抢宗教, 我会选以下Tithe:每4个信仰者+1J
esuit Education:Campus&Theater Square 的建筑物都可以用宗教值购买。   理由如下: Great Library要盖在Campus旁,且Campus内必须有Library。选这个信仰我们可以在Campus完成后马上购买Library,下一回合直接进行Great Library的建设。
Tithe这种宗教敛财的信仰可以帮你搞到很多钱,初期由于我们的城市都在建设奇观与特区,因此军事单位与基础防御会略为不足,用钱可以紧急帮你买到一些防御力。另外有些好的格子也要用钱买。更重要的是工人可以用钱买,而工人又可以加速奇观,等于是奇观也可以钱买,真的钱多好办事。
关于工人加速奇观,每个工人成本是50单位,有3个charge,而中国血汗劳工的特殊能力又多一个charge。所以平均一个charge是12.5个生产成本。因此用工人去完成像是Great Library,Petra (400 production)都是赚的。
工人的charge消耗完会消失,有一个小技巧是,在金字塔还没盖完以前,不要消耗所有工人的charge,留下一个。当金字塔完成后那些只剩1 charge的工人全部都会再多一个charge,再把他们拿去加速其他奇观XD
还有一个技巧是,远古时期开战没有战犯值,因此看到好机会就直接动手没关系(譬如说邻近文明落单的工人或开拓者等,可以用Scout直接去抢,这版的开拓者抢来之后还会是开拓者,抢到都是大赚)远古时期,利用没战犯值这点,跟左邻右舍尽量开战,用scout + archer (Scout这代很好用的XD)三不五时去一下限制他们发展。你的城市中只要有2个archer+一开始的战士基本上他们动不了你。有远古城墙后更不用说。 以上就是本期的内容啦~想要获取更多的,敬请关注3454游戏网!1相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)& 文明5美丽新世界神级难度的一点个人粗浅心得 ...
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文明5美丽新世界神级难度的一点个人粗浅心得最近玩文明5最新资料片美丽新世界,用中国和波兰先后完成神级难度游戏,获得征服胜利。游戏设置:泛古大陆、标准地图(8文明、16城邦)、天神难度、标准速
度。其他高级设置按默认。得分:波兰7180奥古斯都凯撒级别。中国73**也是凯撒级别。
天神级难度,电脑一开始就科技领先,分数也长时间遥遥领先,但只要策略得当加上一些运气还是有机会可以最终追上并击败电脑,只要在游戏中占领所有文明的首
都,即可获得征服胜利。在游戏中一些粗浅心得如下,与大家分享。
1:文明选择。首先,玩到现在不算久,个人觉得中国是最好用的文明,首先是特色兵诸葛弩非常强悍!出场就双发射击再加上培养出加一射程情况下,几个配合攻城
器材和少量步马兵,攻城掠地真的不难!游戏并没有设置有其他兵种对远程弓手的特别加成,在实际使用中,在占据有利地形后,诸葛弩会成为非常可怕的恶梦!尤
其是用来守城。一支诸葛弩守城,能至少顶住4-6支敌军的攻城。而在攻城时候,诸葛弩在有利地形上能顶住一波打击,如果是进攻小城,甚至能顶住两波打击,比攻
城器材抗打击能力强不少,在适合的弹幕或精准晋升支持下,双发射击能媲美攻城器材甚至达到加农炮的水准!攻守俱佳,这是诸葛弩的最大特点,而且后期升级加
特林机枪直至重机枪、火箭筒,都一直是远程兵种,非常便于培养几支精锐部队一直用到最终!这是一个最终胜利的非常关键的一点!而像战车射手和一些文明的特色
兵种,前期是远程,后期却要升级成近战骑兵了!一些战术晋升不好选择。还有一点,游戏中,诸葛弩升级成加特林机枪后,即便没有双发射击的晋升也依然能保持
双发射击的能力,波兰的翼骑兵在升级成反坦克炮后也能有击退的特色,不知道这个是游戏的安排还是BUG了,但后边升级到重机枪后,如果没有双发射击的晋升,就
不能获得这个能力了。
其次,中国的特色建筑:造纸坊——加强版的图书馆,也是早早在获得文字科技后就能建造,在优先必建的情况下,加2金的特色,能给整个帝国早早提供了强大的科
技加上经济后盾。对天神难度首先面临的经济问题提供了额外的支持。最后,中国的文明领袖武则天的特点:兵法韬略:大军事家提供的战斗奖励+15%,大军事家的
产生速率+50%。军事上获得了额外15%的加强,而更重要的是,大军事家的获得速度+50%,(没注意不知道是不是能和荣誉政策里的武士道+25%叠加),大军事家在游
戏中作用非常巨大!无论是进攻还是防守,放弃他的战斗加成而用来建堡垒,是天神难度下帝国防御战争和进攻战争的重要基石。尤其是在面临几个文明同时进攻的
严重局面下挽回局势的关键因素。在防御方向上,选择前线城市的关键战略地点,用一个大军事家建造一个堡垒,就等于在敌军的主要进攻方向设置了一个地雷阵,
建造道路,放一个工人在附近以便随时在堡垒被掠夺失效后抢修,配合远程射手,能有效的粉碎敌对文明的大规模进攻!然后集中兵力后在敌对文明兵力衰弱后反击
或在另一个进攻方向上集中兵力进攻。而在帝国主要的战略进攻方向上,面对一个势在必夺的敌对文明关键边境城市,牺牲一个大军事家,用一个堡垒辅助比较弱小
的攻城部队攻陷敌城,有时候就能由此获得对该文明的战略优势!攻城时候,如果敌城是在边境上,堡垒的设置最好能放在边境敌城的边上,即敌城市在堡垒的六格
范围内,这样,敌城内的守城部队,同样会每回合掉30血!一方面,在敌城在我边境上建立时候,要注意在该城边境扩大前,要想办法购买到一个地格贴住该城的边
缘,在获得对方开放边境的情况下,在战争爆发前夕,就用大军事家在该城靠近我边境的那个格建堡垒,这样就能把敌城纳入堡垒的六格范围内,而且还能提前抢修
道路便于战斗中迅速占据有利地形。而无开放边境情况下,则只能在战斗中,用一个剑士或长枪兵皮厚些的兵种,随同大军事家冲到那个位置建堡垒。这样,一方面
能不断打击城内守军,另一方面能配合外围歼灭支援来的敌军。所以,尽可能快的获得大军事家,在天神难度下是一个非常重要的关键点。波兰,翼骑兵很强大,5的
速度非常快,攻击力高,其击退功能非常好用!比普通枪骑兵好用太多!其特色建筑公爵马厩能加牧场的1锤子和1金钱,也很好用,也是优先建造的建筑。跨时代免
费获得政策也是一个强力文明特色。
2:开局:开局地图要求:1、必须要有大理石。2、除了大理石,其他奢侈品有至少2个,最好是不同的种类。3、不在海边。不能同时满足以上3条件的地图就选重新
开始,选到满足以上条件的地图不会很难。4、城市范围内有3-4块森林。5、移民开局就位于丘陵上就更好,不行就花一回合移到丘陵上建城。选定好地图存好档后就
开始用移民和勇士四处转悠,探开周围的地图,把周围的史前遗迹的位置和著名景点都找出来,一般在首都周边会有7-9个史前遗迹和1-2个著名景点。规划出后边找
遗迹的路线和后续建城的关键区域。存好档后开始游戏,建侦察兵,在丘陵上是5回合获得。然后和开局勇士分头去踩遗迹,路线要合理,7-9个遗迹,要求至少要获
得2科技,如不理想,可以读回档等待一回合,就会不同结果的,获得20文化点也可以,可以马上开自主的社会政策。20信仰点也可以。再其次,获得首都一人口也行
。在面临遗迹马上被其他文明抢的情况下,得兵种升级或资金也可以接受了。科技研发,采矿-石工术。我选择抢出石工术,为了开大理石矿,建大金字塔和摩索拉斯
陵墓,大金字塔是前期非常重要的奇迹,尽快建好对后续发展极其有利,同时也不难建到,同期的阿尔忒弥斯神庙、大图书馆、巨石阵甚至宙斯神像,在天神难度下
,我发现真的很难抢得过电脑……,电脑7早8早就建得大图神庙什么的了。当然,在踩到遗迹获得科技比较多的情况下,抢巨石和宙斯像也有希望。然后:家畜驯养-
(有象牙什么的接着研究捕猎、野蛮人骚扰严重研究弓箭)-制陶-文字-(周围有建种植园需求的研究历法)-轮子(出战车射手)-青铜器(显示铁、除资源点丛林)
—建筑构造学(前面的弓箭手升级复合弓手,防御力量的中坚)-数学-货币制度(该抢建市场、改善生活了!)-工程学(可以多建一个驼队了)-公会(该建贸易站
了,要钱的地方多!)-机械!OK,诸葛弩闪亮登场!政策取向:自主政策(可以建大金字塔了)-公民制度(工人建的快又获得工人一个,后边和大金字塔效果累加
的哦)-共和政体(首都加锤子)-荣誉政策(打野蛮人加成,初期打死一个还得5-10文化点)-武士道(免费得第一个军事家且加快大军事家获得)。这个时候,应该
是建得奇迹且一些基础建筑也建得了准备建移民开城了。-自主政策里的集体统治(获得一个免费移民,马上冲到周围关键地点建城!首都加快移民建造50%),发展
到这个时期,抢占地盘已经迫在眉睫,周边文明城市连首都在内一般会有3-4个城市了!甚至可能有5城文明!抢占周围资源富饶地区、限制附近文明的发展空间,就
要靠移民去实现了,在移民尚未获得,又看到周边文明的移民出来,就要想方设法去阻挠对方建城!这是可以做到的,派出侦察兵、部队、甚至工人,挡住对方移民
的移动方向,他就会来回移动想找路,呵呵,很容易挡的,如果实在人手不足或太远来不及,可以用侦察兵先站在对方移民要建城的地方,怎么知道对方要建的地点
?他建了就知道了,再读前面的存档去霸住那个地点,这样,电脑一般会徘徊几个回合,甚至回去,也可能走几步到附近的一个稍远的地方建城。然后尽快建移民者
去建自己的城市,而且争取能连续出移民者。游戏前找出的远一些的著名景点,可以先不去找出来,留到城邦给找景点任务再去。建好分城了,—精英政治(加快乐
)。这个时候,包括首都在内,应该能有4座城池在周边并拱卫首都,能超过一些城市少的文明了,而且,在前面建城获得奢侈品数量够的情况下,也应该足够冲到
500点黄金时代点数,开始第一个黄金时代。科技这个时候争取能开始研发货币制度,甚至工程学。尽管分数仍然垫底,与第一相差一倍,但帝国的发展是在正常发展
轨道上了!要有信心!在自主政策全部采用后获得的伟人选工程师,如果神谕所还没有被抢走的情况下,马上研究哲学,争取能抢在电脑前获得神谕所。这个时期的
政策取向,荣誉政策里的军事传统要优先采用(加速精锐部队成长),其后,1、可以继续沿:军事纪律(加强战斗力)-军人阶层(加快乐加文化)-专业军队(升级
部队省钱又加快军营、军械库、军事学院建造)。完成全部荣誉政策采用,将会获得一个巨大的飞跃,与其他文明的战争将是一个能赚钱的行为!例如,打死一个抛
石机可以得14金、一个长枪兵16金、一个火枪手24金,后期的高级兵种打死后获金更多。2、在面临严重亏损情况下,也可以先采用商业政策(增加首都收入)-交易联
盟(降低道路维护费50%,也能少支出几十金)-重商主义(市场等加科技点)。
3:军事斗争的准备与策略:开局前的探路就能知道周围文明的所属和具体位置了。一旦周围有以下几个好战文明:日本的织田、蒙古的铁木真、阿兹特克的蒙特祖玛
、匈奴的阿提拉。这几个大佬都是早早就可能宣战的主,即便之前态度是友好的也会突然宣战!一定要提前做好防御准备,必要时候可以缓建大金字塔,读回前面的
存档,连续购买和建造3-4个弓箭手在首都,集火近战,一般都能防御第一波的进攻,如果能获得2-3个战车弓手,则效果更好,还能在对方败退后追击并掠夺对方设
施。攻城是不太可能了,除非有其他文明也一起进攻!派出主力部队跟在友军后找机会捡漏,也可能意外夺城。在战争中,一定要派出一个侦察兵或骑手在敌对文明
的周边尤其是反方向区域巡逻游弋,将有机会捕获出来建城的移民者获得工人,电脑不是每次都派兵跟着移民者出来的。集中培养出主力射手3-4名、主力近战1-2名
、和至少一个主力攻城器材,主力不能牺牲!射手和攻城器材要首先培养出射程晋升!然后是后勤补给(双发射击),主力近战则要尽快出三月(行军恢复)晋升。
攻城器材比较难培养,攻城容易牺牲,要注意读档和站位时机,实在要牺牲,就放弃新兵,而一旦能获得射程晋升就很安全了!
4:帝国内政:首先,第一个黄金时代所需要的500点快乐值还是可以在建第四个城市前获得,尽可能占多几个奢侈品,同时和友好文明交换奢侈品。而第二次黄金时
代所需的1055点快乐值在天神难度下就几乎不可能达到了,因为不满会倒扣累计的快乐值,只能靠采用代议制度和获得大艺术家来开启。国内奢侈品首先用来交换其
他文明的多余奢侈品,其次是卖给其他友好文明(要发布友谊声明)240金。在面临大规模进攻的紧急情况下,军队数量严重不足,则要把国内唯一的奢侈品也卖240
金,宁可出现少量不满,影响一点发展和少量战斗力,也要想办法购买射手用于防御作战。兵力建造和购买并重,急需情况下以购买为主。资金的使用,在战争的紧
要阶段,以购买兵力为主。其他阶段,则优先与友好文明签订科研协定!在即将完成能升级兵力的科技前夕,要想办法留够或换来兵力升级所急需的资金,以便能在
科技研发一完成即能升级兵种,优先升级主力远程射手和主力攻城器材。升级兵种花费巨大,一定要提前做好准备,尽快采用荣誉政策里的专业军队政策也是一个优
5:(未完待续)
总评分:&金钱 + 50&
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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神级难度一般外交胜利的居多,尽量保住自己生存的同时同其他城邦搞好关系是必要的,征服胜利是很需要运气和技术的吧。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
UID1642907主题阅读权限50帖子精华0积分1431金钱6005 荣誉0 人气12 在线时间2469 小时评议0
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xialei_026 发表于
神级难度一般外交胜利的居多,尽量保住自己生存的同时同其他城邦搞好关系是必要的,征服胜利是很需要运气和 ...
从我个人的经验来可以说,神级的胜利是全靠运气的!
1.必需有一个优越的开局地形;
2.必需要从遗迹中获得5个以上的科技。
UID8260049主题阅读权限10帖子精华0积分1金钱11 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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其实也没这么难,古典开场 开赞助右1&&看到城邦就点保护& &由于赞助加20点友好值&&保护加10点&&加起来就30点 刚好成了朋友&&那些城邦成为朋友之后就会给你一定的粮食,快乐,信仰,文化,军事单位 。所以前期主城根本不用建圣坛和文化塔& &建城的地方多小麦和鹿就先建粮仓就好了 然后直奔大图书馆,因为本人是奇迹控。一般玩神难出完大图书馆运气好还可以出甲10%粮食的神庙&&然后就出摩索拉斯陵墓。& &主城就建在荒漠河边的地方 最好冲击平原上还有2到3个小麦 附近多一点丘陵& && &如果玩快速或者标准 的要先建圣坛 抢荒漠民族&&如果是诗史 马拉松可以不建只要碰到加信仰的城邦就好了 一般没有特殊情况都可以建宗教 建议信条第一条选每4个信条加1金&&因为你是荒漠民族 信仰多 可以狂刷传教士&&一般前期收入很可观 ; 因为前期有军事城邦是朋友 最好2到3个&&前期就不用造兵防守&&奇迹控狂造奇迹&&我一般出移民&&如果快速的就单城 然后出商队 靠商队 宗教信条 和卖奢侈品赚钱买移民&&如果是诗史或以上就一开始就开发奢侈品卖给别的文明 如果可以现金交易都可以卖350& &如果是回合交易 中立关系的可以卖6金一回合 因为诗史人口出的慢前期快乐缺口不大 加上一开始就卖奢侈品减弱对手。科技一开始先数学→光学 →用大图开→货币制度&&因为货币制度有一个佩特拉古城&&然后把古城建了 后期粮食产能都解决了 因为在佩特拉古城所在的城市范围内荒漠(冲积平原除外)加1粮食和1产能& &就是说如果是丘陵的话没有开发就有3点产能和1点粮食 如果在河边的丘陵种了田就加了3点粮食3点产能&&在前期是多美好的事情啊!& && && &一般如果我用阿拉伯或者暹罗稳赢&&前者是贸易路线加长信仰压力加大& && &后者是同盟城邦给的东西增加& & 一般到后期你调的城邦数量多的好你主城的粮食可以加到20到30之间 关键是你要喝全部的航海城邦都同盟了& &然后如果你想轻松点赢就用外交胜利&&直接300回合左右就能赢了& &前期有2个军事城邦不断给你送单位一般的文明不会惹你 除了祖鲁 匈奴 蒙古 日本中国等几个好战的文明之外没什么好担心的 直接到后期文化胜利或者科技胜利可能没有打过一次架的机会总会发生。&&
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特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
人气勋章·高级
人气值达到15000
人气勋章·初级
人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
综合区活动勋章
综合区活动勋章
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
侠盗工作组一周年专属勋章
侠盗工作组一周年专属勋章
2015年杰出版主勋章
2015年杰出版主勋章
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