黑暗之魂3破解版会不会出PSV 版的

猜测:DLC内容会不会与薪王鲁道斯有关?_黑暗之魂3吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:77,387贴子:
猜测:DLC内容会不会与薪王鲁道斯有关?
毕竟其他四位薪王每位都拥有着变态的能力,而相较之下鲁道斯的戏份不仅少而且神秘,整天像一样瘫着似乎是,会不会爆发起来是最强薪王之类的啊。“放逐者”这个头衔感觉也隐藏着很多秘密啊
每个爱抖腿的人心里都有...
随后会放制作过程
良心推荐的吧,看后你会...
1-10,胡歌,AB,邓超,...
巨星地位高低的争论一...
先看君名女主三叶,神社...
我个人也算是业内人员。...
不废话,看图! 二楼正...
喝了这一碗,我的心里暖...
本周五4部备受瞩目的电...
冬天怎么化妆好看?这是...
帖序 —————————————————...
一次新的奇迹玩法?你想成为霸服大魔王吗?
月经贴尼可以去砍死鲁道斯,有两次梦话,另外鲁道斯戒指介绍也是大有文章。DLC很有可能
希望狼大剑圣狼大剑回归   -- A~You found yourself a hentai
现在dlc可以说确定为两个大方面,一个就是鲁道斯的故事,而且鲁道斯的故事和深渊有一些相关的剧情,本来捡到了防火女的灵魂,他会说一些曾经把防火女从“他们”那里救了回来的话的,但是正式版游戏却没了,因为他和防火女是之前就认识的,而且没想错的话,他可能就是那个噬魂魔兽,然后被燃烧殆尽,成了现在这副样子。还有一个当面就是王妃的故事线,这条故事线可以说牵动着剧情中很多boss的故事,包括沙力万,舞娘,罗莎莉雅,艾尔德利奇,双王子,而且youtube上有一首玩家从游戏里面提取出来,极大可能是dlc的boss音乐,节奏跟一代阳光公主的音乐相似,所以推断王妃可能就是dlc的boss,也就是说,葛温一家被我们屠光了
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴黑暗之魂3开发已经2年不会成为系列终章 游戏质量有保障 - 跑跑车主机频道
主机频道?新闻
-> 黑暗之魂3开发已经2年不会成为系列终章 游戏质量有保障
黑暗之魂3开发已经2年不会成为系列终章 游戏质量有保障作者:佚名  来源:
17:43:31   (0)
& &听到《黑暗之魂3》将于2016年初发售,许多玩家都非常担心,本作与《血源诅咒》之间只相隔了一年,开发周期这么短,会不会影响游戏质量?宣传视频而这一点,制作人让大家放心,因为游戏目前已经开发两年了。宫崎英高在接受Fami通的采访时,提到一些关于《黑暗之魂3》的情报:1.关于《黑暗之魂3》的世界观:终结,某种程度上来说,本作带有“毁灭”的色彩。2.《黑暗之魂3》大致上继承了系列的元素,《黑暗之魂2》中一些使游玩更流畅便利的设计也会保留。3.关于剑戟的动作――《黑暗之魂3》在保持系列一贯操作感的基础上,会拓展游戏的战术和角色设定,会增加一些的新要素。比如说弩能够使用连射功能,或是滑步和滚动可以流畅衔接之类。4.本作的地图将会比前作更少,但每个地图本身会变得更大。此外,本作的动作相比前作要稍快,而敏捷的设定也将被取消,在人物数据上升到一定程度之前游戏会比较困难。
相关阅读:黑暗之魂3中文版正式确认在计划之中黑暗之魂3正式公布首个官方预告片放出201黑暗之魂3众多新元素泄露游戏截图公开黑暗之魂3或将在E3公开黑暗之魂2:原罪学者熔铁城熔铁恶魔双BOSS撕纸小邮差:展开发售日封面公布血源诅咒黑暗怪兽帕尔详细打法心得分享黑暗之魂快速取得龙头石方法及契约解析
最新推荐游戏
大小:1.22G /
语言:日文dump工具是Vitamin 2.0,威力加强版中将会追加实力、史实武将的详细情报编辑功能,同时还会有全新的剧本、新兵科等全新内容。大小:1,022.7M /
语言:日文游戏版本1.03,港版日文,含初回特典、部分商城DLC,工具是Mai233zEx,感兴趣的玩家不要错过。大小:30.8M /
语言:英文一款台球游戏,使用的工具是Mai233zEx,喜欢此类游戏的玩家不要错过。大小:2.27G /
语言:日文游戏日版日文1.04版,具是Mai233zEx,感兴趣的玩家不要错过。大小:1.29G /
语言:英文dump工具是Mai233zEx,删除了英语以外的内容,感兴趣的玩家不要错过哦。(编辑: 肖恩 )
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
事件进展:
相关文章:
猜你喜欢:
热门新闻排行本周本月&&(15541)&&(8761)&&(8530)&&(5580)&&(4170)&&(3850)&&(3390)&&(2310)&&(2000)&&(1780)&&(17410)&&(16869)&&(16640)&&(16350)&&(16230)&&(15541)&&(14451)&&(14240)&&(13651)&&(13150)共 5 页/5条记录
《黑暗之魂3》中的防火女想必都给大家留下了深刻的映像吧,下面给大家带来一组防火女的超美同人图,另外也有一些其他角色的帅气图片。
更多精彩尽在 专题:
共 5 页/5条记录
您可以使用“←
→”键快速翻页全国门店目录
您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&正文
《黑暗之魂3》深度评测&魂系列几近完美之作
《黑暗之魂3》深度评测&魂系列几近完美之作
魂系列一贯的风格与核心玩法在本作中得到了很好的展现,对新手玩家的友好设定,也让更多的玩家有机会和信心去接触本款作品。
作者:电玩巴士―小伊巴士论坛:
  魂系列拥趸的福音,稍显不足的上手体验
  本作继承了系列前作所有的优点,甚至借鉴了制作《血源》时成功的经验,让本作的战斗更加顺畅,对于魂系列的拥趸来说,上手毫无难度可言,诸如玩家操作的角色死亡后变成游魂状态这类设定的取消,也让开荒阶段的压力减少许多,玩家在游玩的过程中,需要时刻警惕周遭的环境,因为你不知道下一秒,到底是因为敌人、陷阱还是地形让你重回原点,虽然本作陷阱的设定相较于前作少了许多,也明显了不少,但是地形的设计再辅以敌人站位的安排,也让我们时刻感受着宫崎英高以及魂系列制作团队满满的恶意,或许会有人感慨魂系列BOSS战的艰辛与不易,成功攻略BOSS之后的兴奋与激动,两者形成鲜明的对比,正是魂系列带给大家最真实的体验,而将这种体验升华到享受的玩家,必然会对魂系列产生莫名的情愫,以至于最后深陷其中,无法自拔,不可否认的是,除了上述提及的内容以外,或许对于更多的玩家而言,对于未知世界的探索,无法预知下一幕会是怎样的风景亦或者死于何种意外,周而复始,这才是魂系列真正的难点所在,或许也是魅力之所在,相比现下越来越多的快餐式游戏,简、短、快或许可以吸引更多的轻度玩家,但魂系列似乎始终让人有种无法抗拒的理由,你可以游离在外,但你不可能完全无视,魂系列的核心玩法成功吸引了众多玩家的眼球,也将许多新手玩家拒之门外,但也却因为这一点,让黑暗之魂3在现下的游戏业界更具竞争力,初入游戏时,游戏画面的帧数不足,显然影响了上手的体验,但官方承诺上线的补丁,帧数不足的问题,或许能够得以改善。
  贯穿始终的游戏剧情,依旧让人晦涩难懂,人物、场景、敌人、道具、武器等等一切的一切,都是钩织魂系列庞杂繁复的世界观中,那看似不起眼,却又紧密连接的线索,无关乎它到底在讲述一个怎样的故事,无关乎它是否想要通过点滴勾勒出属于黑魂的史诗,而我只需要从中领悟关于人生的哲理,于我,便有收获,这或许依旧可以归结为魂系列魅力之所在,它不需要透过吟游诗人口耳相传,让世人铭记,正如莎士比亚那句经久不衰的名言一般,用自己的思想去读懂属于你的黑魂,当然,魂系列的本质还是游戏,你可以不去深究为什么非要与似人非人的生物结为夫妻,也可以不去深究为何每个BOSS的灵魂能够锻造成一把专属的武器,当然,这背后锁引申的内容,你也大可不必了解,因为即便是这样,也不会过多的影响你对游戏的体验,更为极端的是,即便你在体验游戏的过程中,完全抛开这一点,也毫不影响你在游戏通关后对这款游戏做出的任何评价,因为游戏的方式不同,得到的体验,当然也就不同,无论你是通过游戏获得现实中无法获得的成就感与满足感,还是在游戏之余能够拓宽自己的知识面,你都能在这个系列的游戏当中找到答案,当然,《黑暗之魂3》也不例外。
  培养方案与玩法多变,可收集要素依旧丰富
  相较于前作更多的出生选择,除了让玩家能在开荒阶段拥有更多的选择之外,也让玩家能够在初期选择一些前作无法在初期体验到的职业,虽然魂系列对于职业的划分更多的是见于玩家初始属性点的不同,而玩家完全可以在游戏中后期,通过升级决定自己的打法,而初期的职业划分,或许就是后期玩家培养方案的缩影,玩家完全可以按照自己的想法,参考初始职业的侧重点,对角色进行培养,当然,玩家也可以根据武器的具体属性与数值,进行加点,围绕武器开拓属于自己的打法,对于新玩家而言,这里需要提一点的是,如前作甚至是《血源》而言,玩家在选择出生时,有一项“一无是处”的选择,没有特点,相对的,也没有特别突出的属性,而这一点,在《血源》中体现得更为明显,选择这个出生的玩家,无异于变向增加游戏难度;
  游戏的操作、玩法甚至是UI的设计都与系列前作,没有太多区别,但是细节的变化,除了开篇提到的,玩家死亡之后不会变成游魂状态外,玩家多次死亡之后是不会造成玩家血量最大上限的降低,游戏画面的左上角除了红色血槽、绿色耐力槽以外,还新增了蓝色的魔法槽,而对应的则是本作新增的战技系统,而几乎每种左手武器都有专属的战技,玩家可以通过发动区别于以往攻击手段的技能,发动战技消耗魔法槽,而前作透过法术卷轴才能施展魔法,而本作则变成了消耗魔法槽发动魔法,除了回血的元素瓶外,本作还新增了回复魔法槽的元素灰瓶,而玩家可以在移动状态下使用两种元素瓶,而使用元素瓶的速度也是系列之最,这些变化,也从另一个方面增加了游戏的玩法。
  游戏中的武器、装备、戒指、魔法、强化素材、魂等等可收集要素相较于前作有增无减,当然,这之中绝大多数的道具虽不实用,但他存在的意义并不一定只是为了让玩家去收集和使用,或许更多时候,是想通过收集物本身,来传递更多隐含的内容罢了,这些可收集要素贯穿游戏始终,甚至有游戏多周目才可以取得的物品,这之中关于武器变质的设定,也让可研究的内容更加丰富,武器变质种类之多,也从另外一个侧面印证了之前所提的,玩家完全可以围绕武器的属性去分配自己的属性点数,从而形成属于自己的打法,而探索的过程,除了对未知领域的探知以外,在探索的过程中对于这些道具的收集,也是游戏得乐趣之一,你不会知道到达下一个场景之后,是否会遇到红魂得入侵,击杀红魂之后会掉落什么样的物品,完整探索一片区域,是否会找到隐藏的通道,在隐藏通道通往的区域是否能捡到未知道具,前方看似危险的区域,如果鼓起勇气通过,是否能在前方找到稀有的物品,这样的状态会在本作中得到完整的体验。
  更加细致的关卡设计,更具挑战性的Boss战
  与前作相比,游戏地图在大小上并没有明显的变化,但在关卡的设计上却看出了用户组良苦用心,而游戏场景与人物建模的设计,光影的变化,甚至每个场景的特色在次世代主机上得到了最好的展示,你可以感慨古龙之顶的磅礴大气,也可以身历其境般的感受冷冽谷寒风凛冽,魂系列一贯立体式探索的地图设计,在本作中也发挥了至关重要的作用,玩家在新场景的探索过程中,一定会感概关卡设计的巧妙,当玩家将原本并不相通的道路串联,将一整张并不完整“地图”拼成一块儿,完成的那一刻,你会发现,制作组到底花了多少心思在这些场景的设计上,纵观整个《黑暗之魂3》地图,每个场景看似繁复的道路,却并不代表地图到底有多大,关卡的繁复程度与地图的大小,制作组对于这个比例拿捏的恰到好处,如果两个要素都达到最大值,势必会影响玩家游戏的体验,反之亦然。
  本作BOSS战难度并不是非常高,与前作相差无几,甚至要高于前作,本作BOSS战都分几个阶段,每个阶段BOSS的攻击频率与招式都不同,需要玩家利用不同的方法应对,与魂系列以往的风格一样,BOSS的设计,除了攻击招式与套路的变化以外,BOSS的造型,武器、魔法都与BOSS本身的气质甚至出场演示以及背后所蕴含的设定相辅相成,你不会感觉游戏中的某两个BOSS某个方面有着相似的地方,尤其是流程后期遇到的BOSS更印证了这一点,BOSS战阶段的变化,除了难度提升以外,我们可以发掘的内容也可以在战斗之外,结合场景与CG动画,BOSS战阶段的变化是否也在隐喻暗示游戏中世界观的设定,每一场BOSS战都非常夯实,非常讲究策略性,即便在BOSS前召唤NPC,也不会因此而让BOSS战难度大幅降低,每个BOSS都有各自的亮点,相较于前作,本作中,玩家的动作更加迅捷,翻滚躲避起来,要比系列前作更加灵敏,节奏更加紧凑,这点与《血源》的战斗方式更加接近,只是其中得失也只有玩家自己去品味了。
  适中的流程长度,险象环生的杂兵战
  本作的流程长度略长于《黑暗之魂》与《血源》,略短于《黑暗之魂2》,但是这也仅仅是数据上的比较而已,相信对魂系列有所了解玩家一定明白,魂系列的流程长度并不能完全用时间去量化,而有不少玩家愿意花费更多的时间去探索,慢慢去发掘,速推流程可以保证在20小时左右完成一周目,但在速推的过程中,你会错过非常多的内容,完全不参考攻略的情况下,流程的长度会直线上升,50个小时通关一周目也不足为奇,个人感觉,适中的流程长度一方面不会影响玩家攻略游戏时的体验,另外一方面也易于玩家去理解游戏,本作既满足了老玩家,也非常适合只玩了《血源》的新玩家,很多的细节上改动,同样展现了对新手玩家友好的一面,不至于玩家因为游戏太难而彻底当期这款游戏,当然,不可否认的是,本作的难度也不会因此而降低太多。
  正如前文提到,魂系列的难点或许并不是各种BOSS战,而是让人意想不到的杂兵,加之复杂的地形设计,一个不小心,你就有可能被各种杂兵虐出“you died”的画面,人是不会在同一个地方跌倒两次,这一点,在黑魂的世界里,显然是不成立的,在同一个场景,前脚或许因为死于杂兵的偷袭,而后脚你有可能因为操作的失误,跌落无尽的深渊,游戏在探索的过程中,需要玩家拥有足够的耐心,如果心情浮躁,急功急利,一味的想要推进流程,反而会拖慢流程的进度,因为你不知道,在一群杂兵追击的过程中,你的前方是否足够安全,本作杂兵的AI相较于前作有明显的提升,相较于BOSS战更容易导致玩家的死亡,这就让本作的难度与前作相比更加暧昧,或许只有当玩家亲自体验过后,才能有所体会吧。
  姑且不说本作是否真就是系列终章,但不可否认的是,本作确是系列集大成者,无论是对于游戏细节的改变,还是游戏整体框架的构造,无一不在体现本作的优秀之处,魂系列一贯的风格与核心玩法在本作中得到了很好的展现,游戏中的瑕疵几乎可以忽略不计,加之对新手玩家的友好设定,也让更多的玩家有机会和信心去接触本款作品,即便游戏的过程确实有点受苦的味道在里面,但是还是会有非常多玩家会乐此不疲重复着这个过程,单凭这一点,便足够说明游戏的优秀,丰富的可收集要素,富有挑战性的BOSS战,用心良苦的关卡设计,让人抓狂的杂兵战,魂系列剧情的补完,魂系列集大成者,当之无愧。
  游戏评分28/30
PS4 Pro 是 PS4 的高阶版本,能输出 4K 画面、支援 HDR 以及提供更顺畅稳定的帧率,并可进行 4K 影片串流,于日发售,且同步推出国行版本。
PlayStation 4(PS4)是索尼电脑娱乐推出的一款家庭电视游戏主机,于日在北美首发,国行版于日正式发售。
最新热门文章
游戏发售表
var cpro_id = "u2583386";}

我要回帖

更多关于 黑暗之魂受死版修改器 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信