为什么很多游戏不出手机和掌机游戏直播移植版 除了肯定大卖

认为手机成掌机最大阻碍 索尼服软为哪般
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曾几何时,索尼旗下掌机PSP代表了众多年青一代的终极梦想。在那个只局限于通话、短信等极简功能的翻盖、直板手机都卖3000元+的时代,索尼PSP掌机凭借超大屏幕和超炫的游戏、听歌、看视频、电子书等丰富功能,成为次时代“神器”。然而迈入智能手机时代,索尼掌机就开始一蹶不振,尤其是新推出的PSV销量堪忧。
甚至索尼电子娱乐全球总裁吉田修平近日表示由于智能手机移动游戏市场的兴起,掌机游戏设备的行业大环境已经不容乐观,而索尼下一代PlayStation Vita游戏机也不会在近期问世。虽然听起来理由满满,索尼似乎是在对智能手机服软,但事实真的就是如此吗?索尼掌机还有没有复兴的希望?
PSV全面溃败 别怨天尤人
索尼全新掌机PSV在日刚发布时,不仅是索尼高层,就连索尼铁杆粉丝都对PSV大卖抱有极强的信心。毕竟大幅提升的性能将带来更华丽、更多变的游戏体验,也将提升其他功能的表现。但一次又一次的销量总结,却让索尼不断丧失信心。
直到今年6月份,PSV全球销量才达到1056万台。也就是说,PSV花了三年半的时间,才达成千万成就,这是一个极其惨淡的数字,与上代PSP相比,都远远处于下风。为此,索尼就开始怨天尤人,感叹生不逢时。但任天堂却给了索尼狠狠一巴掌——任天堂3DS截止今年6月份销量为5288万!5倍左右的销量差距,完全就是天地之别。
索尼PSV的全面溃败,与任天堂3DS的巨大销量形成明显反差,索尼高层将失败原因归咎于智能手机似乎有些站不住脚。诚然,任天堂现在压力也非常大,但它却主动放下架子,提出要进军手游市场。任天堂并没有认为智能手机是最大阻碍,反而是在反思自己所存在的不足,与索尼的怨天尤人形成强烈对比。索尼输不起的心态,让人有些不屑。
手机只是外因 索尼掌机策略出现偏差
索尼高层坚称,掌机游戏市场是受到智能手机游戏市场的巨大影响,并且这种影响随着时间的推移会越来越明显。吉田修平就提到,“人们现在都有手机,因此他们可以非常方便的在智能手机进行游戏。而且许多智能手机平台的游戏都是免费的,或者说在一开始是完全免费的。和你们许多人一样,我也希望人们对掌机游戏文化的热情能够一直持续下去,但由于移动游戏在近年来的崛起,现在这一市场的氛围并不十分理想。”
不过智能手机其实只能算是外因,如果PSV及游戏能够争气,即使有所萎靡,也不会出现断崖式下滑。在PSV刚发布,业界用用户都为之兴奋的时候,SCE总裁安德鲁·豪斯一番“PSV已经是遗产平台”的发言,就曾引起巨大关注。事实也证明,总是会有清醒者的存在。PSV虽然在硬件上有质的飞跃,但无论是操控还是游戏等,都没有出现本质变化。
索尼在PSV上延续了游戏售价高昂的做法,与整个移动游戏市场免费下载,依赖后期增值服务创造营收的做法背道而驰。而且索尼固执地采用专属存储卡设计,也使PSV的使用成本一再攀升。掌机策略出现偏差,是索尼PSV销量不尽如人意的重要原因。
内容为王 索尼掌机复兴还有盼头
更重要的是,索尼PSV在游戏内容上几乎毫无建树。截止目前,PSV上销量达到50万以上的游戏有16个,但100万以上的游戏却只有4个。其中,销量最高的是《神秘海域:黄金深渊》,随PSV共同发布,三年多仅销售出140多万份。而在任天堂3DS上,销量达到200万以上的游戏有18个,突破1000万的游戏竟然有3个,尤其是排名第一《口袋妖怪xy》销量接近1300万!
游戏销量上的巨大差距,直接影响着掌机的销量,反映出内容为王这句话的重要性。索尼掌机要想真正复兴,必须从内容着手。虽然索尼此前已经认识到在内容上的短板,却始终没有太好办法。如今的服软,或许是以退为进,准备大招。如果索尼自家能推出爆款游戏,势必会带动第三方游戏厂商的积极性。只是,索尼日后千万别习惯使用这样的大招,实在是有点伤士气啊!(科技新发现 康斯坦丁/文)&&|&&责编:李诺
120年成长:真的是需求在改变吗?&&&&相信很多ZOL的网友和笔者一样都是80年代生人,而这段时间总是会有很多难以忘却的美好回忆。11月30号科比宣布在15-16赛季结束后退役,长达20年之久的事业生涯就此落幕,96黄金一代所剩无几无论如今表现如何他注定是伟大的名人堂级别球员。当然,今天我们要聊的不是科比不是篮球,是同样带给我们童年美好回忆的掌上游戏机,在移动设备发展迅速的今天伴随着索尼PSP的停产,任天堂3DS索尼PSV如何支撑掌机的未来?&&&&频道时常会推出与掌机相关的文章,一些有关80后回忆的内容总是可以引起很多网友的共鸣。而恰好笔者最近买了台PSP3000回味一番,让我不禁对现在掌机的现状感到惋惜。究竟手游的冲击是不是现在掌机的最大宿敌,未来掌机该何去何从呢?只剩下情怀?&游戏掌机是否还存在价值&&&&我们都知道不论是索尼的PSP系列掌机还是任天堂Game&Boy、3DS系列掌机,在过去十余年的时间里都是没有大陆国行版本的。这都是由于游戏禁令禁止了一切游戏主机的发行。但是尽管如此我们还是有办法玩儿到心仪的游戏。不过虽然今年游戏禁令得到解除,但是直到现在任天堂也没有进军大陆的趋势,正如某些网友所言:“20岁轻易买到了10岁梦寐以求的玩具。可是又有什么意义?第一代”大板儿砖“Game&Boy掌机相关文章:&&&&&&&&&&&&&&&&2掌机现状:任天堂索尼还在苦苦坚持&掌机现状:任天堂索尼还在苦苦坚持&&&&笔者还深刻记得当初第一次见到Game&Boy时的场景,有个同学的亲戚从日本留学回来带了一台随即在班里疯狂了起来,紧接着便影响了一个年级。我想很多游戏和玩具都是这样一传十十传百的流行起来,就和收集水浒卡片一样。&&&&其实在掌机二三十年漫长的发展历程之中,除了索尼和任天堂之外还有很多我们都叫不上名字的产品。国产的山寨机更是层出不穷,但是最终能够坚持下来的却只有任天堂和索尼两家。这个状况和现在的手机系统颇为相似,全都是靠优质的资源才能维持主机的持续热度。和Android系统能有现在的成就也都得益于此。任天堂有着丰富的游戏资源&&&&但是掌机与手机最根本的不同在于,手机是工具而掌机是玩具。只要手机有相应的提供使用需求支撑的软件它就很容易被人接受使用,而掌机则更加定向游戏的好坏将会遭受人们更为苛刻的评价。所以在口袋妖怪系列推出之前,任天堂曾一度陷入破产的境遇。口袋妖怪将任天堂推向巅峰&&&&在21世纪初的头十年,掌机还在凭借其固有的优质游戏资源苦苦支撑。可是到了第二个十年,仅靠原有的内容似乎已经很难让其继续坚持下去。而索尼和任天堂似乎像商量好的一样迟迟不肯推出移动平台的作品。这在手游改变人们休闲娱乐习惯的情况下,传统的掌机很难唤起人们对于情怀的注意。3难以取舍:该不该拓展平台?&难以取舍:该不该拓展平台?&&&&在索尼PSP鼎盛时期,我们看到两家在掌机市场几乎是平分秋色的,但是随着索尼PSP3000的停产PSV的不尽如人意,最后还能让我们看到希望的恐怕仅剩任天堂3DS了。任天堂还在不断推出3DS升级版本,而PSP已经停滞了很久。就目前来看索尼对于家用主机PS4显然更加重视,而PSV虽然有了国行但是已经没有了当年的风采。曾几何时PSP与3DS平分天下&&&&根据任天堂2015年第二季度的财报显示,终于扭亏为盈获得了增长。但是总体情况来看依旧并不是很乐观。像索尼、任天堂这样的传统游戏公司目前都面临着同样的问题,是否该将自家的游戏推广到其它平台?如果推广,那么即意味着对自家游戏平台会造成销量上的直接影响,而如果不推广紧靠自家平台又很难维持人们对掌机的兴趣。3DS不断推出升级版&&&&其实严格来讲手游的可玩性在一定程度上和传统游戏机还存在本质上差距,第一,触控屏很难带来游戏机那样实体按键的操控感;第二,手游在游戏类型上比传统掌机少很多;第三,手游篇幅普遍不会太长。但是,手游之所以会取代人们的一些游戏时间是因为它抓住了人们空闲的零碎时间。手机是随身携带和必备的工具而游戏机不是。&任天堂手游&&&&尽管自家的游戏平台绝对不能放弃,但是任天堂似乎也在尝试推出其它平台的游戏。不过这些小游戏与传统大作比起来就是小巫见大巫了。并且也没有太多的关联性,最多只是使用了大作的一些经典元素或人设而已。&&&&话说回来,如果真的是想要玩口袋妖怪、黄、萨尔的传说等这些经典佳作的朋友是不是都会毫不犹豫的选择一台掌机了呢?比起10年前花500买台GBA要攒好久的钱来说,现在一千多块一台的3DS或PSP恐怕根本不需要太大的成本。4手游市场:能否取代传统手游&手游市场:能否取代传统手游&&&&九十年代的孩童有多少和笔者一样是这样的游戏过程:红白机——掌机——PC、PS2、XBox。现在的孩子基本上最先接触的都是手机或者平板,恐怕已经没有多少家庭会配备游戏主机和掌机了,手游几乎成为了他们接触游戏最早的形式。手游充斥在人们上下班途中碎片化的时间里&&&&如果问我最喜欢用什么玩游戏我会说掌机,而且是任天堂的掌机,因为很多钟爱的游戏只有这个平台才会有。但是我也会玩手机上的游戏,但是这两者感觉完全不同手游很明显是用来打发时间的,我想很多人和我一样不会过多去钻研它。而如果玩一款3DS游戏我会查攻略研究剧情,想要尽可能做到完美。口袋妖怪会收集更多喜欢的精灵。口袋妖怪最大的乐趣在于收集与战斗&&&&现在有个问题摆在眼前,如果任天堂或者索尼将更多大作从掌机平台移植到手机端你会买账吗?我想我不会,我可能会换很多手机删很多程序,但是存在掌机里的那个我自以为的完美记录或许永远也不会删,即便我可能很久不去碰它。实体按键的操控感触控屏无法取代&&&&再有一点就是操纵感,手游的触屏或许永远无法取代实体按键带来的触感。尽管现在是触屏手机普及的年代,但是游戏和平常的使用不同它要求的操纵感明显要强于日常手机使用会碰到的情景,所以对于针对游戏的设备来说实体按键才是它真正的归宿。&&&&现在传统掌机市场存在最大的问题不是游戏内容不够,不是游戏主机不够好,而是在生活越来越匆忙的现代社会时间越来越碎片化的时代,如何挽回流失的游戏人群。不是我们这代人不爱玩游戏了,而是当年的小伙伴都成家立业了越来越忙没有那么多时间去玩儿了。5同病相怜:家用主机有反弹趋势&同病相怜:家用主机有反弹趋势&&&&尽管现在我们可以选择的游戏设备和几年前比更加丰富,但是相同进步的是游戏成本也在提高。例如说3DS随便比GBA贵了很多,但是买回来几乎不需要其它太多别的限制,什么引导卡充电转接头这都不是大问题。但是如果你想要体验优质的PS4和XBox的画面感,恐怕包括电视在内的硬件设备就不能太次。XBox&One与Play&Station&4&&&&在价格上很显然家用游戏主机比掌机更贵,而想要玩儿嗨了肯定还得组个团什么的,所以比起掌机来说家用主机面临的问题更为严重。八零九零这部分人可能是最庞大的游戏主机消费群体,岁数在小的孩子更多的选择可能是PC游戏、网游或者手游。一来入手门槛低,而来起步简单快速不需要花太多时间。三大主机销量&&&&这两年索尼和微软都加大了自家王牌主机的推广力度,从销量上看也取得了不错的成绩。索尼PS4更是增长迅猛,任天堂依旧没有拓展国内这个庞大的市场,Wii&U的销量还是提不起劲来。考虑到现在人们对于游戏的要求,更加高质量的画面需求将会成为未来游戏的主流发展方向,未来主机市场的状况或许会好于掌机。&&写在最后:&&&&如果我现在摆在一个十岁孩子面前三个游戏设备,3DSorPSV、iPhone、iPad,那么可能后两者被选择的概率更大。为什么呢?因为它可能甚至不认识第一个有什么好玩的游戏,或许掌机在宣传力度和知名度上并不如手机等设备,但是在全球范围的话掌上游戏机依旧是很受欢迎的游戏设备。我们仅从国内市场来看,游戏禁令的确在一定程度上影响了它在中国人心目中的地位。不过随着禁令的接触,或许我们的情怀也将会复苏它不仅是过去时也会是将来时。
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