psp空之轨迹x魔唤精灵4每个地图只能攻略一次是为什么

最近迷上了这个战棋类游戏PSP游戏[:Sao:] 我承认是因为有空之轨迹的人物才注意这游戏。其实内容只有空之轨迹人物的声音,人物。技能什么的是没的,感觉被忽悠了。回归正题。请教进阶篇攻略。虽然进阶只有8关。但严重不利的地理和先天条件十分难取胜。第一,二关相对容易。第三关“热砂的地平线”玩了一整天才过关,要点集中到右上方去,死守。派火鸟去占据魔晶石,龟骑士或企鹅在右面抄水路下去,占据水里的晶石。等到水里晶石差不多占据后就是反攻的时机了。第四关,勉强通关。。。无视对方精灵,物理攻击敌方召唤师。玩多几次能以运气取胜。第5关和以后的求解……[:fight]
星遥愿 最后编辑于
アリア社長
回复:【请教攻略】请教魔唤精灵PSP进阶通关技巧
= =楼主可以参考PC上的魔幻精灵的中文版本(VMJ不是VMP- -|||)几乎一样的系统,注意相克的属性和魔法使用……|关键在于谋略……咱承认故事模式很难……|||顺便发现FlashGet会把比特精灵的链接断掉……|||
004307ec 最后编辑于
QmFzZTY0 (?
回复:【请教攻略】请教魔唤精灵PSP进阶通关技巧
剧情模式还算简单,2天不用40关通了。进阶模式太头痛
アリア社長
回复:【请教攻略】请教魔唤精灵PSP进阶通关技巧
进阶模式么……呃……|||嗯嗯……VMJ/P一向很难的……人家的广告就是“锻炼头脑”的说嗯嗯……捏一下 星遥愿&&
QmFzZTY0 (?
回复:【请教攻略】请教魔唤精灵PSP进阶通关技巧
第5关完美通关,敌方全灭。进阶模式都是先天因素不利,取胜关键是等敌方离开据点,看好空隙入侵。首先开场,放移动7个的火鸟,之后。。。连续放4~5个16魔的风系精灵。这风系精灵魔防,速度高,当盾牌和占地的精灵,入侵敌方据点的主力。中期是防守,注意魔晶石不能被入侵,所以再放火鸟把守,放乌龟防守敌方的火炮。第6关没什么难度,关键也是开始放火鸟,16魔风精,风精绕大圈过去。再放属性克对方的-------------------------------------------------------------------这么有意思的游戏没人讨论么……
星遥愿 最后编辑于
回复:【请教攻略】请教魔唤精灵PSP进阶通关技巧
呵呵,跟LZ同样的理由迷上了这个~~~~~~~~看看这个用不用得上PS:关于专家模式的攻略心得在4F
回复:【请教攻略】请教魔唤精灵PSP进阶通关技巧
啊,谢谢。不过看到这攻略前已经顺利通关了[:^^1:] 第一次玩魔唤精灵系列,也算这样吧。。。
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PSP那个画面有点接受不了……那么怀念4年前联机VMJP的日子……
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画面太小了?那就用PSP2000插电视吧
回复:【请教攻略】请教魔唤精灵PSP进阶通关技巧
感觉那条视频线也太贵了一点..............................&>&&>&&>&正文
PSP《魔唤精灵-携带版》超强全程攻略
17:15:54 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
关于魔唤精灵 系统详解:
一、世界观
魔唤精灵世界是以-地、水、火、天-四种元素组成。所有的精灵都是由单一元素构成。
游戏的主角就是精灵主MASTER(主人),这些精灵主可以用MP召唤4种元素的精灵。精灵主本身不是这四种属性,所以也就称为-主属性地》水》火》天》地。以上就是属性的相克。
相克属性 称为-顺,相同属性 称为-同,被克属性 称为-逆,不牵制属性 称为-对。如:水系---攻击火系就是顺,攻击水系就是同,攻击天系就是对,攻击地系就是逆。具体看下面(八、伤害)
二、魔晶石
在游戏中,场上有许多发光的石头就是魔晶石,这可以说是战斗双方争夺的关键。
魔晶石不仅仅提供了魔法来源,而且带有30%地形防御。可以说是阵地一般的存在。掌握的魔晶石,就掌握了战斗的命脉。紫色为中立,红色为红方占领,蓝色为蓝方占领。
画面左上方有一个时间显示。VM的战斗不是回合制,而是依靠时间来推进。VM的时间是24小时制度,每1分钟我们称为1隙。
和我们的世界一样,VM中有光的明暗变化:其中20:00-4:00为暗 8:00-16:00为亮 其余时间为微明(不明不暗)
这影响到部分精灵的能力,有些精灵喜欢亮,有的喜欢暗。
白天型精灵在亮时,攻击/防御/魔攻/魔防(+2)。反之在暗时,攻击/防御/魔攻/魔防(-2)。
夜晚型精灵在暗时,攻击/防御/魔攻/魔防(+2)。反之在亮时,攻击/防御/魔攻/魔防(-2)。
不明不暗时,为基本值。
四、基本能力值
1.HP 生命值
所有的精灵和Master不论强弱,HP都固定为10,当HP为0时,该精灵(Master)被消灭。
当Master死亡时,游戏结束。Master存活下来的一方判定胜利。一起死的话判定和局。
2 MP 魔法值
Master在召唤精灵,使用魔法的时候,需要消耗MP。并且要用MP来维持场上的精灵。
Master根据自身魔力高低有一个初始回复量,之后就需要占领魔晶石来提高回复量。
每占领一个魔晶石,所提高MP回复量=Master的魔力。
游戏画面上方的蓝条为现有/最大魔法值。黄条为魔法回复值。红条为维持精灵所需要的魔法量。
MP每小时回复一次,回复量=黄条-红条。
精灵使用魔法时,同样消耗也是你的MP。
3 攻击STR、防御DEF、魔力INT、魔防MGR
这4种属性大家都很了解,是游戏中的基本能力。
使用物理攻击时,防御决定了伤害高低。
使用魔法攻击时,魔防决定伤害高低。
魔力还影响回复魔法的HP回复量。
由于不是回合游戏,所以速度就是决定行动顺序的关键。
相同的速度下,不同的行动方式所产生的隙是不同的。
例如:11速度Master
不作为-原地待机,那么就产生28隙,也就是说28分钟后可以再次行动
小动作-原地攻击/原地魔法/原地召唤/移动待机,产生43隙
大动作-移动攻击/移动召唤/移动魔法,产生57隙
以上可以看出要快速行动,不仅速度高低是关键,而且尽量减少动作也是关键。
想大量召唤精灵,就尽量原地召唤。
战术运用:轮到11速度6移动的精灵,这时候对方Master只剩3血,但是远在12格外。
由于刚才移动召唤所以露出长隙,现在还有30隙才行动,那么我就可以狂奔6格待机-28隙。
然后在对方还有2隙的时候再动,再走6格,一击取胜。
新召唤出来的精灵的隙为该精灵的移动待机隙。
带仰角的远程攻击/远程魔法,部分特殊魔法,带有一定的附加隙,这里不多做说明。
5 移动力/移动方式
精灵和Master都有各自的移动方式。在VMP中分为以下几种(部分VM3的行动方式在VMP中没有):
步行:只能在没有水的地方行走,受到障碍物、高度和对方精灵的ZOC限制。不能超越2高度移动。
游泳:只能在水、水沼中行走,受到障碍物、高度和对方精灵的ZOC限制。不能超越2高度移动。
飞行:只能在没有水的地方行走,不受障碍物、高度和对方精灵的ZOC限制。可以无视高度移动。
步(泳)/泳(步):能下水,又能在陆地上行走,括号内的为不擅长,要消耗更多行动力。
移动力-决定了能走多少格。
通过障碍物(如草丛)时,要多用1点行动。往上走1高度,多用1点行动,飞行除外。
走不擅长的地形,每步多消耗1移动。
例如:泳(步)6移动精灵,在水中可以走6格,在陆地上走3格。
从水里上陆,且陆地上有草地-就要消耗:1(基本)+1(陆地)+1(障碍)+1(高度)=4移动力。
这时候也就只能在往没障碍的陆地走一格。合计走2格。
一方精灵在场时,周围6格就形成了ZOC,非飞行精灵只要一移动到ZOC上,就消耗掉全部移动力。
就是说即使你7移动,走了1步到ZOC上,那就不能再走了,除非你饶过ZOC。飞行不受影响。
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游民星空联运游戏PSP《魔唤精灵》魔法也要灵活使用才行,效果范围教学:
目标  对指定位置的单位单体使用攻击、回复或支援魔法。范围魔法  达拉、丹拓克和雷葛那的魔法攻击对象是在自己周围1或2格范围内的敌我全部单位。不过如果范围内有墙壁或障碍物的话就会阻断魔法。  在有高低差的情况下,高度每差2,射程缩小1。  普罗和莉亚贝的魔法是攻击目标地点周围1格范围内的敌我全部单位。目标地点的单位会受到判定为来自正后方的攻击,周围的单位则会受到来自目标地点的攻击判定。
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请问谁能介绍一下《空之轨迹魔唤精灵》?
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今天在卖游戏的地方看到《空之轨迹魔唤精灵》,没听说过,看了看游戏盒子封面,有些人物见过,有些没见过,地图也没见过,刚才在《空之轨迹》专区找了一下,还真有,并且有下载,想问一下这游戏是原公司出的吗?算是空之轨迹的第几代,游戏的风格和质量和空之轨迹一样吗?游戏的背景能简单介绍一下吗?
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高级玩家, 积分 373, 距离下一级还需 227 积分
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作为一个空轨迷,我认为此游戏绝大多数玩家没有玩的必要……不是RPG,没有剧情可言。玩不玩对空轨和零轨没有任何影响……
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你就当做从来没有看到过这货吧
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请不要把我的昵称和某无良的国产软件联系起来...
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本帖最后由 ThunderStorm 于
17:35 编辑
首先《空之轨迹X魔唤精灵》其实叫《魔唤精灵4X空之轨迹》...
是《魔唤精灵》系列的第四代作品...至于后面加上“空之轨迹”是应为本作加入空之轨迹的10名角色...
玩家除了选用游戏本身的角色之外,还可以使用空之轨迹的角色...
分别是艾丝蒂尔、约修亚、提妲、科洛丝、雪拉扎德、奥利维尔、金、阿加特、莱维、玲。
每个人都有一段小剧情...但是和空之轨迹完全没有任何关系...并非《空之轨迹》的相关作品...
所以意见同上:没有必玩性。
《魔唤精灵4X空之轨迹》由PSP平台移植至PC平台...PC版不支持鼠标和高分辨率模式...
在非战斗状态下:
F1: 向左切换地图
F2:向右切换地图
F3: 快进剧情对话
Z : 取消/返回上级菜单
A : 显示系统菜单
在战斗状态下:
F1: 显示行动顺序列表
F2: 改变视角远近
F3:切换视角
F4:开启高速移动
S:&&显示辅助菜单
A:&&显示系统菜单
Z:&&光标移动至可行动单位
游戏里有剧情模式、专家模式、自由模式可供选择...
剧情模式:游戏难度普通。
专家模式:难度困难。
自由模式:玩家可选择任意角色任意等级进行PvP、PvC、CvC。
游戏类型为回合制度战棋类游戏...
玩家通过精灵使(游戏角色)召唤精灵来战斗...
击败对方精灵使获胜...
游戏性的话,我就不做评估了...
有几名空轨角色的头像画的很难看...但是音乐很好听,非常喜欢...
另外有个严重BUG——游戏进行几分钟后人物语音和战斗音效会自动消失...需重启游戏...
大部分魔唤精灵玩家表示很失望...没有魔唤精灵3做得好...
空轨玩家不用说...应为没有搭边的剧情...所以.........
截图的话...LZ可以去百度上搜...这里就不贴了...
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超级玩家, 积分 969, 距离下一级还需 31 积分
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说白了就是PSP版魔唤精灵粗制滥造的移植品上述BUG PSP原版一概没有
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原来是这样,知道了,谢了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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话说LZ头像真有爱
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贡献度2095
本帖最后由 XANADU 于
06:59 编辑
WIN 日 VANTAGE MASTER 召唤系S.RPG/R.SLG
WIN 日 VANTAGE MASTER 召唤系S.RPG/R.SLG 韩国版
WIN 日 VANTAGE MASTER V2 召唤系S.RPG/R.SLG
WIN 日 VANTAGE MASTER ONLINE 召唤系S.RPG/R.SLG
上面的才才是原型版
本来就是初代的VM官方复刻到PSP的携带版
中国版的信息是
YLT移植 最初命名为 魔唤精灵4 这个是被阉割版的PSP 逆向移植
后来才出了完全版的PSP素材 逆向移植
所以买了魔唤精灵4这个版本的 就准备
日 魔唤精灵PSP 携带版 简体中文汉化版
研发制作:NIHON FALCOM CORPORATION.(株式会社ファルコム)
汉化制作:玩家网旗下的CG汉化组
PC上著名的三大召唤系SLG
Falcom 的VM/魔幻精灵系列
System soft 的MOF/万兽之王系列
秀和软件的SS/精灵幻境系列
日本三大召唤系S.RPG/R.SLG游戏
VM系列也没有所谓的1代 2代 3代
都是中国代理商起的名
WIN 日 VANTAGE MASTER JAPAN 召唤系S.RPG/R.SLG
WIN 日 VANTAGE MASTER - MYSTIC FAR EAST 召唤系S.RPG/R.SLG
PS2 日 VANTAGE MASTER JAPAN 召唤系S.RPG/R.SLG
平台移植 日本ASMIK ACE ENTERTAINMENT, INC.
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& & 很详细,谢了,看来不用玩了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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纯战棋,毫无剧情可言
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PSP《魔唤精灵》天地水火四系魔唤精灵技能分析及使用心得
17:46:41 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
水系精灵:
  水系精灵都是短腿,在陆地上走很慢,在水里游飞快。在VMP里水精灵能力都篇高,就是因为限制了他们陆地能力做为补偿。水精灵的特点就是速度快,能走水。
  个人心得:这个玻璃鸟的速度很快,能力一般,防又低,所以比较适合用来抢占水中石头。攻击中等,可以攻击初级火系和天系列。
  顺便说下它升级后攻击力爆增哦!
  这家伙快着呢!总之很快哦!
  个人心得:人鱼JJ,夜晚型精灵,魔防出众,防也高。+血能力是她的招牌。32MP的召唤,4MP的廉价消耗。白天回复2HP,平时3HP,晚上4HP。
  没血了吗,召唤她吧。蹲在石头上很硬的。
  个人心得:冰冻企鹅,6移动可以保证在陆地上也有3的行动能力,独门冰冻术,无视属性给予80分钟冰冻。很蓝很暴力。攻击双防不俗。
  召唤也便宜,陆地战时不妨来上一只。冰的很舒服。打乱对手阵脚。速度比较慢
  个人心得:这条鱼是水中霸主,高攻,火系的噩梦。虽然不能上陆,但是7射程弥补了这个缺陷。中级精灵的价格,高级精灵的能力。有池塘的地图放上一条,对火系列有很大的压制力,天系见到也要走的远远的。
  个人心得:VM头号BUG精灵,水系绝对主力。3射程魔法6移动13速度,在陆地上表现不俗,攻高魔高双防高。地系要杀他都很头痛!!
  BUG精灵,你说要不要出……
  个人心得:章鱼怪,很恐怖的东西,所有精灵中最高的能力值。大范围群体伤害(也会伤到己方精灵)。不管什么精灵中招了大都被下半条血,陆地移动不足。范围魔法后附加隙很大。召唤维持高。不推荐召唤。召唤时机是在大混战或者中后期。
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