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奥术水晶称霸! 7.1毁灭术单体饰品模拟
11:04:36 条 来源:178 作者:kirafishy ]
奥术水晶称霸! 7.1毁灭术单体饰品模拟
  基于SIMC的特性,该排名只是单纯做个方向性排名,不要深究。
  大家看个思路大致方向就好,具体情况还是根据自己实际情况来进行选择。
  :27点,点出三个大特质
  :爆燃1101023 咆哮2301023
  装备:使用毁灭T19H模板,去掉两个饰品,进行单饰品模拟
  SIMC版本:710-01
  模拟信息:巨魔,300秒木桩战斗,有嗜血药水合剂。
  恶魔和痛苦的模拟结果下周应该会发。
  模拟结果:
  爆燃:热门标签:
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魔兽世界要相信装等7.1恢复德饰品价值评估及推荐
出处:网游动力作者:本站发布时间:阅读次数:
&1. 评估饰品要相信装等
  2. 触发类饰品很差,自动触发饰品更差(对医治而言,不讨论DPS工作)
  3. 缺蓝的战役,回蓝饰品收益很高,但条件是你用得完蓝
  这版别我不知为何满地捡饰品,根本上医治常用的饰品的都有。所谓实践出真知,重复试过今后总结了一些经历,协助各位天天都在纠结&这个好仍是那个好&的兄弟。
一、饰品特点的根本准则:
准则一:饰品特点遵从装等模板
  首要你有必要要知道,暴雪如今饰品规划很标准(本来是很偷闲),饰品的根本模板即是国际使命掉落的那种白字主特点+绿字副特点。
  以下是一个饰品的装等和特点对照表:
  能够看出,饰品特点的生长是固定的。其间主特点生长起伏较大,副特点生长起伏较低也许是为了防止版别晚期某一特点爆表的现象,比方曾经的资料片呈现过暴击率超越100%的火法&&
  简直一切饰品,都是保存一条特点,然后将另一条特点换个花样变出来,但数值和触发率都是遵从模板的。
  假如一个饰品常驻的是主特点,则阐明它的特效是依据副特点制造的。反之,常驻副特点的特效则是依据主特点制造。
准则二:主特点和副特点的价值
  暴雪的数值模板以为:1点绿字副特点=0.6点白字主特点。
  但实践游戏中,副特点的收益跟主特点本来相差不大,某些工作乃至是某一副特点收益强于白字,大致上能够以为主特点和副特点价值约等于1比1。
  (我自个怀疑是因为曾经版别白字特点收益的确比绿字高许多,但如今的版别特点收益现已变了,而暴雪没有改动这个换算份额)
  所以,某些特别的饰品会相当占便宜,最典型的的即是凋谢者吉姆掉的不稳定奥术水晶,因为这个饰品满是绿字,也即是将860模板中的1353点主特点换成了2260点副特点,致使这个饰品对大多数工作来说收益打破天边。
  推论:一件符合你均匀装等的常驻双特点模板饰品,白字特点对你的提高大概是4%,绿字特点大概提高3%,一个饰品总提高约为7%。(这仅仅帮你了解饰品收益的一个简略推论,不确保精确性,且不思考不一样绿字收益区别)
准则三:触发类饰品特效的核算方法
  暴雪以为触发类饰品能够合作迸发技术、boss易伤debuff等各种情况来取得额定收益,所以触发饰品的特效收益都要打个折。
  自动触发饰品特效约等于打6折
  例1:860勇气号角,运用添加主特点3248,继续30秒冷却2分钟即最大掩盖1/4,均匀添加主特点812,比照上面860饰品的主特点模板为1353,正好是模板数值的60%。
  例2:870虚空方尖碑,运用3715,继续15秒冷却1分钟即最大掩盖1/4,均匀添加主特点928,比照上面860饰品的主特点模板为1486,大概是模板数值的62%。
  被迫触发饰品特效约等于打8折
  因为如今触发率没有精确数据,只能凭核算和比方来进行推论。
  例1:875庄重静夜合剂,触发后10秒内均匀添加急速5460,核算掩盖率为15%摆布,也即是均匀添加819。比照上面875饰品的副特点模板为1024,正好是模板数值的80%。
  例2:855韶光碎片,触发率10秒急速添加5211,核算掩盖率为15摆布,均匀781,比照上面855饰品副特点模板950,大概是模板数值的82%。
  从上面不难看出,触发类饰品收益打折的起伏不小,DPS工作还有也许运用各种条件来超越常驻特点饰品,但对不存在显着迸发期间的医治工作&&特别是对奶德来说,触发饰品的特效打折丢失太大了。
  进一步推论:因为触发饰品收益低,假如特效占用的是主特点,则丢失更大&&所以常驻智力的饰品的确会比常驻副特点的稍强。
  对奶德来说,同装等的常驻双特点饰品,比常驻智力的触发饰品要强壮概9%,比常驻副特点的触发饰品强壮概12%。(核算过程略)
  从上面的表格能够看出,饰品每5个装等特点提高大概3.5%-4%。也即是说,常驻双特点饰品,一般比常驻智力的被迫触发类饰品优异10个装等,比常驻副特点的触发饰品优异15个装等。
准则四:饰品特效的收益起浮首要取决于AOE
  上面几条准则现已充分证明了饰品是遵从装等模板的,也即是说一切饰品花哨的面具底下,本质上都是差不多的。
  这个版别的饰品,大多数的特效规划比照差,比不过常驻双特点饰品。(难怪暴雪说勇气试炼的饰品很nice,估量他们自个也知道&&)
  最有也许超越常驻特点饰品的,是AOE型特效的饰品。例如塞纳留斯之角,假如你能确保那个特效每次都奶到十几自个的话收益必定爆表,但是对医治来说这根本不也许啊,所以塞角是渣渣。
  而像DPS的卡拉赞烈焰花环饰品,因为炸到的方针数量很也许超越暴雪的均匀预期,收益就远超越了其他饰品。
  医治工作仅有的破例是飓风之瓶,这个饰品装等高并且用得好的话,医治占比能够到达4%-5%,超越了同装等常驻智力的预期值。
二、回蓝饰品的价值核算方法:
  首要你要知道一个数值:当时版别在无任何加成条件下,每5秒固定回复4%的蓝,对110万蓝来说也即是每5秒4.4万,每分钟自动回蓝52.8万。
  知道这个数今后,会帮你更客观的评估回蓝饰品的价值。总的来说,规划回蓝特效的人脑洞比照大,所以致使收益的区别也很大,见以下的比方:
  卡牌(855)
  每个技术节约482-1928,均匀1205,按照每分钟放25个技术来算:
  每分钟回30125蓝,相当于自动回蓝量的5.7%。
  阻隔之茧(850)
  假定卡CD运用,每2分钟回蓝67080,需发呆读条10秒:
  即每分钟回33540蓝,相当于自动回蓝量的6.3%。
  因为2分钟CD的运用特性,理论上5分钟战役能用3次,但实践上5分钟的战役不也许让你发呆3次10秒,并且还跟法力激流的运用机遇抵触,所以这个饰品比照差。
  动摇能量(865)
  吃一个球回复18771,每分钟均匀3个球,假定悉数吃到:
  每分钟回56313蓝,相当于自动回蓝量的10.6%。
  假如有夜之魇衣服的30%加成,则相当于13.78%。
  炼金石
  这饰品本来是破例情况,因为炼金石吃药额定回复40%是前史传统,并不占物品等级。严格说来,在暴雪规划师的眼里并没有把炼金石归入回蓝饰品。
  它的回蓝在短时间战役中十分有用,长期战役不能跟其他饰品比照,细节就不核算了。
  从神器特质能够看到,暴雪以为1%的医治量=2%回蓝速度。
  但实践上,对不缺蓝的战役,回蓝价值根本为零,而对十分缺蓝的战役而言,1%回蓝等于乃至超越1%医治量。
  上文说到,一个饰品的绿字特点对你的医治提高预期大概是3%,而这个特效成为回蓝今后,大概是提高回蓝6%,并且强如动摇能量一个特效对你超越提高10%,所以回蓝饰品的特效一定要仔细预算,特别缺蓝的战役你应当戴两个回蓝饰品
  此外,因为蓝的数值是恒定的110万,而回蓝特效却一直在随装等生长,也即是回蓝占比更高了,我估量版别后期回蓝饰品的收益会越来越高。
三、评估饰品的步骤:
  首要要阐明的是,常驻双特点的根本就不必评估了,对奶德来说同装等下一般都比触发类的好。
  需求评估的首要是触发类饰品:
第一步,核算这个饰品的特效是不是匹配装等
  1. 自动触发饰品公式为:触发数值&掩盖率&0.6,然后比照这篇文章最初的表格
  2. 被迫触发饰品公式为:触发数值&掩盖率&0.8,然后比照这篇文章最初的表格
  3. 护盾和直接医治饰品:直接看实战中医治占比,是不是比同装等的固定特点收益高。
  (掩盖率没有精确数据,依据经历,这版别的饰品掩盖率也许多数都是15%、25%、30%这几个档,能够自个打木桩试一下。)
  比方1:强化感知
  880强化感知,特效添加4500智力和1265急速,因为奶德1急速和1智力收益挨近,大致能够为相当于5765智力。掩盖率预期为25%。
  即均匀提高1441智力,比照880智力模板为1631,约为模板的88%,在触发类饰品里算是十分优异的了。因为RPPM饰品触发有偶然性,假如运气好到达30-40%就十分强壮,冲榜首选。
  强化感知比照强的因素,是因为触发特效里有一有些是急速,上文说到过暴雪以为1急速=0.6智力,但游戏中两者实践收益却是附近的,致使这个饰品超模。假如把1265急速乘以0.6=759智力,+4500智力=5259智力,乘以25%的掩盖率=1314,再除以880的智力模板1631,得数仍是80%,跟上文的被迫触发8折一致。
  换句话说,假如特效占用了主特点,触发作用供给的却是副特点的话,饰品收益就会剧增。
  比方2:一瓶梦魇之雾
  特效占用智力特点,也即是均匀预期为提高4%。假如在你的医治占比中超越4%,则强于常驻智力+暴击的饰品,假如低于4%则相反。
  (护盾的数值生长性跟不上医治量提高起伏,并且不享受通晓加成,850瓶子在装等850的人身上占比可到达6%摆布,但880瓶子在装等880的人身上却只有3.5%摆布,所以在不一样期间评估会有改变。)
第二步,假如饰品常驻的是副特点,则看该特点收益怎么
  团本:急速&暴击&通晓&万能
  大秘:通晓&急速&暴击&万能
  依据上面这个排序,简略算一下即可,总体来说奶德4个绿字收益有距离,但不是很大,不要过于纠结。
第三步,实战感触
  这是个比照虚的目标,比方虚空方尖碑画地为牢的方法我自个就很不顺手。再比方韶光碎片,不占装等的添加15%移动速度,就十分好。
  此外,因为RPPM机制的因素,有些时断时续的战役触发饰品收益会比照高,比方触发损伤类的饰品户外练级强无敌,最典型的即是魔暴龙电击棍。(对于什么是RPPM能够查找一下其他的精华帖)
四、奶德饰品引荐:
  要阐明的是,虽然我能够假定一样装等来排出一切饰品的好坏不同,但因为这个版别每个饰品高装等的获取难度区别巨大,这种横向比照恐怕没有什么参考价值。
  假如你真有2个装等一样的饰品需求分好坏,参考上面的准则和公式应当就能够算出来。
  因而,下面这个引荐是思考了特点收益、高装等获取难度、统筹团本大秘的归纳评估。
  T1:只有一个,即是不稳定的奥术水晶。
  860的奥术水晶就有3228点绿字,收益大概跟890的常驻双特点饰品相当,在团本和大秘都是无可争议的最强饰品。
  不过因为绿字随装等生长起伏小,并且获取路径有限,致使这个饰品生长性比照低,到暗夜要塞今后将会逐渐落下神坛。
  T2:这一级首要是常驻双特点饰品,和常驻智力的被迫触发饰品,飓风之瓶因为是十分优异的AOE特效,也能够归入这级。炼金石在855装等里是十分强的,你的装等高起来就算了。
  虚灵之瓶、瓶装盐水海泥、帕达沃森的意外符、国际使命饰品、韶光碎片、庄重静夜合剂、流苏蛛丝、飓风之瓶、炼金石。
  T3:这一级首要是常驻绿字特点,且被迫触发特效比照好的饰品。
  一瓶梦魇之雾、强化感知、纳格法尔船票。
  没有归入上面清单的,根本都是常驻绿字的自动触发类饰品,也即是模板的主特点有些打了6折&&说实话都是渣渣,千万别拿着当宝。
  回蓝饰品评级:
  动摇能量&卡牌&阻隔之茧=融合怪的第七块脊柱
  炼金石严格说来不属于回蓝饰品。
上一篇文章:
下一篇文章:WOW7.1魔兽世界小块魔网水晶有什么用?怎么用?
核心提示:WOW7.1魔兽世界小块魔网水晶有什么用?怎么用?相信有很多玩家都想要知道小块魔网水晶有什么用,但是却不知道具体的使用 WOW7.1魔兽世界小块魔网水晶有什么用?怎么用?相信有很多玩家都想要知道小块魔网水晶有什么用,但是却不知道具体的使用方法,今天小编为大家带来的就是魔兽世界小块魔网水晶的简单介绍,还不清楚魔兽世界7.1小块魔网水晶有什么用的小伙伴们抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!
这个魔网水晶可以用于鲁纳斯的水晶研磨器,每次使用这个玩具都要消耗一块水晶。
就是用那个玩具可以把水晶磨成一组二十个的消耗品,消耗品吃了之后给一个几秒钟没什么效果的状态(其实就是跳跳糖!)不在乎这玩意的话就可以扔了,而且那个水晶是可以捡的。
还有,研磨之后是烹饪375精通食物的材料。
总之大家自己决定吧,真的觉得没什么用的话就可以不要了。
以上就是魔兽世界7.1小块魔网水晶的简单介绍了,希望能帮助到有需要的小伙伴们。购物车中还没有商品,赶紧选购吧!
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  经过玩家测试服,装备这件装备后,卡拉赞的所有饰品都会额外显示一行黄字,并且饰品特效增强30%,常驻属性则是不变的。
  原属性:
  增强属性:
来源:中国投资咨询网
关键词:魔兽世界 魔兽世界7.1 魔兽世界夜之魇
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