王老大全部小说,谁有龙之崛起的全部攻略,老是不懂

最近,机缘巧合入手了一款名为《龙之崛起》的经营类游戏,刚开始接触时候感觉画面平平,故事无趣,无非就是《模拟城市》的古代中国版。但随着对这款游戏了解的逐步深入,越来越感觉这款游戏绝对是经营策略类游戏中的精品,可玩性要大大超越《模拟城市》。但奇怪的是,这款游戏早已上市多年,可却在业界中毫无名气,游戏做的这么好却落个“酒香也怕巷子深”的结果实在让人费解。如果说真要给这款精品游戏挑点什么毛病的话,那应该就是这款游戏的难度太大难住了普通玩家,这款游戏的难就难在需要玩家在游戏里能够保持清晰的思路,始终把握住治下城市的发展方向,这在游戏里至关重要。笔者刚刚接触这款游戏时也是一时难以上手,一直到后来对游戏有所了解后才找到原因--因为缺乏清晰的思路和抓大局的意识,发展初期对城市规划不清甚至无规划,城市发展到那里就算那里,这样的结果只会导致城市规模不能发展起来,最终无法过关。这款游戏笔者已经玩了几天,感觉游戏真实性、可玩性非常强,很多乐趣还需要慢慢挖掘。虽然笔者对于这款游戏也只能算是刚刚入门,但还是按耐不住想谈谈自己对这款游戏的一点感受。其目的一是跟大家分享下笔者的一点经验,帮助其他玩家能更快的掌握游戏技巧,不会因为感觉难而放弃这款经典的游戏;二也是想给这款精品游戏做一个民间推广让更多的玩家体会到这款游戏的乐趣。  这款游戏是以古代中国作为背景,横跨了夏、商、周、秦、汉、隋、唐、宋等中国朝代,游戏中玩家扮演的是国家统治者,城市的规划、发展、治理都是玩家的工作。游戏非常真实,玩家需要面对的不仅仅是经济、城市发展问题,在这期间还融合了历史上真实的七次战役于其中,玩家必须在发展中作出军事与经济发展孰轻孰重的抉择。当然,在游戏中玩家也不孤单,身边还有许多大小的国家,这些国家或有敌意或有善意,需要玩家去甄别,玩家如果不与其他国家发展外交肯定无法生存,因为每个国家资源各不相同互相具有互补性,想要发展自己的国家就必须要依赖其他国家的资源。所以,这款游戏对真实世界中政府行政管理工作模拟的相当真实,涉及到整个国家的方方面面,想要治理好游戏中的国家是需要很高的执政智慧和技巧的,下面跟大家谈谈笔者认为在这款游戏中比较重要的三个方面以供大家参考:  规划,规划是这款游戏最基础、最重要的概念。游戏做的非常真实,规模、人口、经济环环相扣,城市规模的扩大能容纳更多人口;人口的增加又势必会推动经济的发展;而经济的发展自然会有更加雄厚的财力进一步扩大城市的规模。如果反之,城市将会陷入无底深渊,没有正确的规划,城市分区混乱不堪,城市规模就无法扩大;规模的限制、周边环境的混乱无法吸引更多的人口来到城市;人口的负增长会使城市内大量缺乏工人;没有工人又会导致城市内各个系统无法正常运转;这样,城市面临的将是土崩瓦解的危险,经济发展那更是无从谈起。所以,游戏初期一定要有个正确的规划,我们翻开现代城市的地图就会发现,一个健康发展的城市肯定会有非常清晰的功能分区---政府行政区域、居民区(这其中还包括富人区和贫民区的划分)、工业区、农业区。如果将居民区与工业、农业建筑混淆一起,居民肯定不乐意,从而影响人口的增长,而如果工业区和农业区离居民区又太过遥远,这样又会因距离问题无法满足居民对工业和农业生产产品的要求。所以,当玩家拿到一张地图时并不应该马上就盲目大刀阔斧的建设,而应该认真的观察地图,分析地图上地形的何特点,冷静的思考该如何分区,如何规划,如何处理各个区域间协调发展并达到最优的区域配置。  人口,人口也是游戏中非常重要的因素,实现人口的快速增长是游戏初期迫切需要解决的问题。前文中笔者已经提到过人口对经济发展的重要性,这里不再复述,而实现人口快速增长却是游戏中最为复杂的一个环节,它涉及到居住环境、人口对各种物质条件的需求(如水源、食物等)。尤其是当城市达到一定规模后,医疗、娱乐、宗教、农副产品、艺术品等一系列因素对人口的增长起到至关重要的作用。作为统治者必须满足城市居民的所有需求,而且还应该是有预见性的,超前性的满足公众的需求,因为所有物品的供应都是以建筑作为载体的,统治者如果在前期建设中没有考虑到随着人口增长城市居民下一步将会增加对某种物品的大量需求而在城市中预留生产供应这种物品的建筑位置,从而导致民众的需求不能满足,那结果将是灾难性的。所以在对待人口的问题上,我们一样需要冷静的思考,思考我们的民众需求是什么,下一步城市发展后民众又会有什么新的需求。  外交,相比规划和人口,外交在游戏中的分量要轻了许多,虽然笔者也认为这款游戏的外交设计上相对于游戏中其他方面不够出彩,太过简单化,但它也是能够成功游戏的关键之一,这里我们还是需要探讨一下。在游戏中,邻国的物资对于玩家建设国家是非常有帮助的,举个例子,前文中曾提到过随着城市规模的扩大人口会对物资的需求更加多种多样,而这些物资玩家本国根本无法生产,因此仅凭玩家本国根本无法满足人口对这些物资的需求,如果不满足民众的需求就会制约国家的发展,而要突破这个瓶颈就必须与其他国家建立贸易关系,进口其他国家物资并将本国家多余的物资向其他国家出售换取金钱,这一切都需要玩家尽可能早的与其他国家建立起贸易关系。游戏初期,邻国对玩家的态度都是从冷淡开始的,两个国家互无往来。玩家这时有两个选择,一是主动向邻国赠送礼物,礼物在游戏中分为三个档次:奢侈的礼物(16担物资)、普通的礼物(8担物资)、微薄的礼物(4担物资)。笔者建议,玩家如果希望能尽快与邻国建立起贸易关系,应该尽早主动向邻国赠送一次微薄的礼物以摸清邻国的需求,然后在有针对性的赠送物资迅速的攀升与邻国的关系,当达到“适宜”关系时,玩家就可以主动向邻国发出建立贸易关系的请求,这时邻国一般都会同意。另外一种方式就是等待,等待的时间有长有短,一般在游戏一段时间时后邻国都会主动向玩家索要某种物资,如果刚好玩家能满足邻国的物资要求,邻国便会与玩家的关系大大改善由冷淡转变为适宜,这时你也可以主动向邻国要求建立起贸易关系了。  谈了这么多,笔者认为《龙之崛起》绝对是一款智者的游戏,也许没有精美的画面,也许没有快意恩仇的一阵砍杀,但是它带给玩家是更高一层次作为治世能臣巨大的成就感,拓展了玩家的思维,应该说《龙之崛起》绝对是策略类游戏中的精品之作!  
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  游戏图片
  kai sha da di
  通关的 和凯撒系列属于一个系列的,就是做奇迹建筑特别慢。
  唉,我的布局总是到下一个任务继续时就发现弊端
  真的那么好玩么。。。。。。
  我还以为是闪点行动2龙之崛起…
  不就是凯撒,法老王,宙斯那一系列的游戏么,谁说默默无闻的,只是这类型游戏现下已经不吃香了,90后玩家喜欢的是枪车球还有网游
  告诉你们这类游戏的老大 纪》元1404 你们说的那些都是
  我晕!纪》元这俩字杂成了重要敏感词
升级版纪》元1701更强悍德国人出的游戏 上市实可火了 宙斯之类只能算是娃娃
  你敢说没抄袭《凯撒》?      
  这里全部都是玩魔兽的现实无成就网络装13族。他们怎么可能会玩龙之崛起这样耐得住寂寞的游戏巨作。没想到在这里还能见到楼主这样有品味得高人,真是高兴。
  作者:好大马甲 回复日期: 14:10:54 
      你敢说没抄袭《凯撒》?  ===============================  都是Impressions 一个公司出的,什么抄不抄的.
    作者:人生总是遗憾的 回复日期: 10:55:05 
      作者:好大马甲 回复日期: 14:10:54            你敢说没抄袭《凯撒》?    ===============================    都是Impressions 一个公司出的,什么抄不抄的      -------------------------------------------------------------  重复以前的东西,用酒瓶装新酒,哪怕那个瓶子是他自家的,还能称为“精品”?    
  楼上,暗黑2,魔兽3,三国志系列,最终幻想系列听到你这句无脑的话,都笑了。
  楼上,暗黑2,魔兽3,三国志系列,最终幻想系列听到你这句无脑的话,都笑了。
  楼上,暗黑2,魔兽3,三国志系列,最终幻想系列听到你这句无脑的话,都笑了。
  作者:好大马甲 回复日期: 11:30:54 
          作者:人生总是遗憾的 回复日期: 10:55:05            作者:好大马甲 回复日期: 14:10:54                你敢说没抄袭《凯撒》?      ===============================      都是Impressions 一个公司出的,什么抄不抄的            -------------------------------------------------------------    重复以前的东西,用酒瓶装新酒,哪怕那个瓶子是他自家的,还能称为“精品”?  ==================================  真三国无双出5了,使命召唤出7,荣誉勋章各平台版本估计有10+,三国志应该出到12吧,极品飞车出14,FIFA更NB了,出了20+.我想他们还会出下去的        
  这个游戏还是挺好玩的。200多M,玩剧情。玩了半年多,宅在家里。哈哈。玩的时候很费脑力。我一般要规划好后再开始,所以大部分时间都在划地图,真正开始游戏倒是没花多少时间。
  感觉做起城市规划很耗脑子,而且有时还会因为缺什么玩不下去,不过还是很经典的啊
  考公务员要考这个
  这个不错的,我玩过一段时间,确实费力,每次都是数格子画图,56格标准玩法.
    作者:人生总是遗憾的 回复日期: 13:22:48 
      作者:好大马甲 回复日期: 11:30:54                  作者:人生总是遗憾的 回复日期: 10:55:05                作者:好大马甲 回复日期: 14:10:54                    你敢说没抄袭《凯撒》?        ===============================        都是Impressions 一个公司出的,什么抄不抄的                  -------------------------------------------------------------      重复以前的东西,用酒瓶装新酒,哪怕那个瓶子是他自家的,还能称为“精品”?    ==================================    真三国无双出5了,使命召唤出7,荣誉勋章各平台版本估计有10+,三国志应该出到12吧,极品飞车出14,FIFA更NB了,出了20+.我想他们还会出下去的    ---------------------------------------------------------------  这些精品每更新一代都带给人新的感受新的玩法,所以才能不断创造高峰,如果像这个《龙之崛起》这样只换个人物相貌建筑外形之外无一处不照搬前作,那他们早就被抛弃了,即便如此,三国无双4、5、使命召唤7也因为创新较少而受到了批评,而暗黑3这种精益求精花样翻新的作品才能带给人如此大的期待。    
  这个游戏不费力得,关键就是住宅区。多花点时间把住宅区规划高
  偶策略商不够,太难了,不知道还能通关,对我就是天方夜谭
  作者:好大马甲 回复日期: 13:05:54 
          作者:人生总是遗憾的 回复日期: 13:22:48            作者:好大马甲 回复日期: 11:30:54                        作者:人生总是遗憾的 回复日期: 10:55:05                    作者:好大马甲 回复日期: 14:10:54                        你敢说没抄袭《凯撒》?          ===============================          都是Impressions 一个公司出的,什么抄不抄的                        -------------------------------------------------------------        重复以前的东西,用酒瓶装新酒,哪怕那个瓶子是他自家的,还能称为“精品”?      ==================================      真三国无双出5了,使命召唤出7,荣誉勋章各平台版本估计有10+,三国志应该出到12吧,极品飞车出14,FIFA更NB了,出了20+.我想他们还会出下去的        ---------------------------------------------------------------    这些精品每更新一代都带给人新的感受新的玩法,所以才能不断创造高峰,如果像这个《龙之崛起》这样只换个人物相貌建筑外形之外无一处不照搬前作,那他们早就被抛弃了,即便如此,三国无双4、5、使命召唤7也因为创新较少而受到了批评,而暗黑3这种精益求精花样翻新的作品才能带给人如此大的期待。      =======================================  都是一个公司出的游戏,凯撒是最早出的,后面的法老王、宙斯、龙之崛起、都是差不多的游戏,只是换了个文明,玩法都是差不多的。难道它们就没有创新了吗,论好玩的话龙第一,宙斯第二,法老第三,凯撒第四.    使命召唤7我只知道很多媒体都评分很高,下载和出售都破记录了.    
  确实是好游戏,从BF那拷来的  如果没网络了,耍这个单机很有成就感
  56格标准布局不用数格子的,你拉道路的时候,显示的有数字拉两个能合在一起的56就行了,宽度能放四个住宅就行,然后在市场的另一端放水,安全,庙宇,税收。我建一个标准小区绝对不超过两分钟。不过对于新手来说这个游戏还是太复杂了。并且很多东西必须要用键盘才能操作,新手没有一个月都别想入门
    作者:人生总是遗憾的 回复日期: 17:23:02 
      作者:好大马甲 回复日期: 13:05:54                  作者:人生总是遗憾的 回复日期: 13:22:48                作者:好大马甲 回复日期: 11:30:54                              作者:人生总是遗憾的 回复日期: 10:55:05                        作者:好大马甲 回复日期: 14:10:54                            你敢说没抄袭《凯撒》?            ===============================            都是Impressions 一个公司出的,什么抄不抄的                              -------------------------------------------------------------          重复以前的东西,用酒瓶装新酒,哪怕那个瓶子是他自家的,还能称为“精品”?        ==================================        真三国无双出5了,使命召唤出7,荣誉勋章各平台版本估计有10+,三国志应该出到12吧,极品飞车出14,FIFA更NB了,出了20+.我想他们还会出下去的            ---------------------------------------------------------------      这些精品每更新一代都带给人新的感受新的玩法,所以才能不断创造高峰,如果像这个《龙之崛起》这样只换个人物相貌建筑外形之外无一处不照搬前作,那他们早就被抛弃了,即便如此,三国无双4、5、使命召唤7也因为创新较少而受到了批评,而暗黑3这种精益求精花样翻新的作品才能带给人如此大的期待。          =======================================    都是一个公司出的游戏,凯撒是最早出的,后面的法老王、宙斯、龙之崛起、都是差不多的游戏,只是换了个文明,玩法都是差不多的。难道它们就没有创新了吗,论好玩的话龙第一,宙斯第二,法老第三,凯撒第四.        使命召唤7我只知道很多媒体都评分很高,下载和出售都破记录了.    ===============================================================    只不过换了个文明,玩法一样,界面一样,这也能叫创新?这样的创新被忽略那是天经地义的。而且你这个排名太主观了,当年在大众软件排行榜上《凯撒》是上过榜的,《宙斯》可没有,《龙之崛起》连广告都没见过。    对于使命召唤7,  首先,我没说他没有创新,而是说这一次创新较少,是相对与他以前的一系列前作说的,玩家被他之前的成绩吊起的胃口,足以使他获得不俗成绩。而且与同时期其他游戏相比,也不逊色。评分高很正常。  其次,相对于以前使命召唤每次发布新产品时一边倒的赞誉,这次玩家评价毁誉参半,就是由于这一次没有像以前历代那样做出令人耳目一新的东西,反而一些优秀的东西也丢掉了。  第三,使命召唤7是一款很不错的游戏,值得一玩,也值得购买正版,但与之前作相比,我更愿意再玩一遍4和6。  
  我很喜欢玩这个游戏。    从2003年开始接触,那时候还是英文版,什么也不懂,就乱建设,搞得城里面总是四处起火。当时还以为水井是用来灭火的,呵呵,到处建水井,可是还是没什么用。    后来断断续续的玩到了2005年,居然发现了中文版,这下子终于能知道是什么意思了,布局稍微有了点雏形,经常自己研究什么样的布局更合理,一直到06年,觉得自己已经大成了。    2009年又把这个游戏捡起来玩,任务关通关之后,偶尔兴起,发现百度有个龙之崛起吧,进去看了一看,才感叹自己果然是井底之蛙,原来他们已经开始通过定量的方式来规划城市了,以前我还一直习惯于把农作物面积拉到最大,他们却为了提高效率,减少了每个设施的农作物面积,面积虽然减少了,产量却能增加,这才给我打开了一个新思路。    后来又看吧里面的设计图,一个个设计的超大型城市果真是美轮美奂,而且设计精巧,才发现玩这个游戏真是永无止境。    到现在,已经8年了。
  我以前可以几个小时一直玩挖雷。倒不是因为我喜欢玩游戏,而是打发时间。无论什么游戏对我来说差别不大。目的就是打发时间。如果有事,立马bye bye。
  只不过换了个文明,玩法一样,界面一样,这也能叫创新?这样的创新被忽略那是天经地义的。而且你这个排名太主观了,当年在大众软件排行榜上《凯撒》是上过榜的,《宙斯》可没有,《龙之崛起》连广告都没见过。        对于使命召唤7,    首先,我没说他没有创新,而是说这一次创新较少,是相对与他以前的一系列前作说的,玩家被他之前的成绩吊起的胃口,足以使他获得不俗成绩。而且与同时期其他游戏相比,也不逊色。评分高很正常。    其次,相对于以前使命召唤每次发布新产品时一边倒的赞誉,这次玩家评价毁誉参半,就是由于这一次没有像以前历代那样做出令人耳目一新的东西,反而一些优秀的东西也丢掉了。    第三,使命召唤7是一款很不错的游戏,值得一玩,也值得购买正版,但与之前作相比,我更愿意再玩一遍4和6  ==================================  经营模拟游戏类玩法都是一样的,你要什么创新啊,凯撒系列出到4代了,有什么创新啊?玩还不是一样玩。模拟城市系列也不是一样的玩法。都是在原有基础上融入各个文明的特点.大多数玩过这几款游戏的人,看法应该和我都是差不多的,排名会有不同,但龙肯定是最有意思的。  
使命召唤系列是由两个不同的小组开发的,风格和前作不一样很正常 ,你更愿意再玩一遍4和6,但是对于二战迷来说,他们更愿意玩2、5、7代.  
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龙之崛起的通关攻略
不得不说这个MOD真是良...
更新后出了新的女博士阵...
通关图和配装图镇,配装...
RT 以前大家的武将属性...
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
商1:王朝的开端 城市:博 过关: *一年生产12瓷器 *600人住广舍 极易的上手关,被它套进来就完蛋了呵呵^-^。1个泥坑和2个瓷器房就可达成目标。注意规划土地,第3关还要回来建汤庙和升级住宅区。 &&商2:之滨 城市:宝鸡 过关: *4个贸易伙伴 *年利润1200 不久就会冒出第四个城市,能将铜器全卖出去过关是轻而易举的事,算是让玩家充份了解出口创汇的重要性的一关。可以不必收税,木材生产和运输都是很麻烦的事,还有那个衙门也费不少人工的。 &&商3:商王汤的寺庙 城市:博 过关: *圣地汤庙完成 *1000人住美舍 *神停留9月 第一关建的好这一关就省事了,粮仓的食物要增加到3种。用瓷器祭神很管用,9个月后就可以送走它了。汤庙的建设虽然耗时耗力但在众多奇观中算是开胃菜,应趁机熟悉一下。多半是木工用木材打好模板,劳工运上夯土填平,打好地基再用木工建庙,最后是陶匠用陶土修饰。以上材料事先准备好可事半功倍。 &&商4:郑州的城墙 城市:郑州 过关: *人口1300 *20人住普通 *1个同盟城 第一级的贵族区不需要食物,但是需要美化环境和麻布与瓷器的库存才能建造。 &&商5:迁都到殷 城市:殷 过关: *人口1500 *40人住高档 *一年生产10铜器 *1100人住美舍 需要认真规划土地,因为最后一关还得回来建圣地。第二级贵族区和美舍都需要3种食物,所以食物供应最好要盈余。 &&商6:稻米河谷 城市: 过关: *圣地庙完成 *一年生产40稻米 *800人住华宅 打猎供应怕不稳定的话第3种食物可以靠进口,庙工程不是很大。 &&商7:之墓 城市:殷 过关: *圣地墓完成 *皇宫有4种动物 *80人住简单公馆 墓需要劳工挖开土地,摆上陪葬品后还得重新填上,还得建上好几层,挺费时的,在建城时细水长流吧。招来抓2种动物与周边城市交换就行,与友好无关一定会回礼的。弄到第四种食物时一定要把其它商店关掉,只留给贵族区食店进货。 &&周1:镐京和 城市:镐 过关: *1个同盟城 *征服3座城市 *40人住简单公馆 没啥好说的,就是造最少3个简单公馆,召些兵打蜀,住一准备好四种食物的粮仓就行。和在整个周战役中都将作为盟友开局,特别是可以加工玉器来卖,在一开始便能赚钱。 &&周2:的采盐场 城市: 过关: *钱13000 *年利润1500 *一年生产28盐 盐也算一种食物,但不太好采,地点太偏僻不好运出去,光靠卖盐很吃力的。开始的钱花得省一点,过关就快一点。 &&周3:谔尔多斯沙漠的边界 城市:玉林 过关: *人口2000 *一年生产10武器 *1500人住美舍 需要老老实实地造美舍,2000人的口粮在沙地不太好解决,要好好利用水车,水渠能灌周边5格地。比较头疼的是铜场的熊,非常难缠,造几个塔楼在附近保证行人的安全。 &&周4:春秋的天气 城市:洛邑 过关: *人口3000 *圣地大寺庙完成 *50人住简单公馆 城建的很工整很美观,所以值得下点功夫好好建设一番,最好把大寺庙也放进城里,但城里的两块石头很扫兴,所以住宅区的安排要非常仔细(你不会舍得建在墙外面吧)。大寺庙建起来也挺快的,石头只需要几块,要用时进口就行了。 &&周5:新生事物 城市:赢州 过关: *神停留24月 *100人住华美公馆 用贫民区的劳力将贵族所需物资准备好,一口气造贵族区并升到华美公馆,100人最少需要5个,住一房子要求的环境高,美化要多,空间要够大。 &&周6:铁与土地 城市:邯郸 过关: *圣地长城完成 *征服1座城市 *一年生产10铁 长城最少要花10年以上时间才可建完(现实时间不少于3小时),所以最好一上来就开始修。先在南岸造贫民区,征取大批廉价劳动力,北面可以留作贵族区,但在长城修完前可以不建。铁矿要尽早开采,免得其它城敲诈时拿不出货,神可以不管,顶多发个小灾,发完就满足了,都是破城不怕它拆。
修长城需要大量的劳力和木材,先做一层模板,再用夯土填补,如此建三层,最后修修角楼,工程非常浩大。修长城的技巧是在缺口处前后各修两个木工房,山下的木材厂最少要5个,而且周围的树都很宝贵,2个仓库屯木头,一定把路切断,免得木头拉到别处。而劳工营就多多益善,而且工人的入口都是那个缺口,可以把路砍掉,只留缺口前一格加快货运。 修完长城,将工地全拆,工人转造贵族区和兵营,几年就可以灭了一个小国,从而过关。 &&周7:中山王的神庙 城市:灵寿 过关: *圣地秦宫完成 *神停留12月 *皇宫有3种动物 *一年生产18漆器 贫民区人口1500左右就够了,可以满负荷工作的漆工房不得少于3个。动物无中生有比较难,用大量丝绸贿赂游牧民族与之结盟,然后就可轻松要到3种动物。秦宫修起来还是要费点时间,先打两层地基,提前准备2仓木材,半仓粘土和半仓石头。 &&秦1:郑国渠 城市:黄山 过关: *圣地郑国渠完成 *一年生产18铁 标准的贫民赶工型关卡,修郑国渠没有捷径,只有劳工和采石场的数量来决定速度,先是挖两层深,再用百来块石头铺河床,所以采石厂最少也要6个。 &&秦2:始皇帝的都城 城市:咸阳 过关: *圣地阿房宫完成 *200人住华美公馆 提示中反复提醒,最后一关还得回来建设,所以不要滥用土地,不过本关的版面非常大,完全可以建成上万人口的大城,所以不用非常担心,认真地建设你心目中的咸阳城就好。而且加上关尾的2个,这是有着三个奇观的大城市,赶工的话bobo会觉得有点过意不去的。华美公馆最少需要10个,其时用不了那么多,过关后可以拆掉多余的。周边城市在一开局就会结盟加入,所以难度不大。 &&秦3:南越之地 城市:襄郡 过关: *人口1800 *1000人住华宅 *一年生产16漆 *一年生产12玉器 不是太难,但是食物较为缺乏,大量种植水稻为主食,鱼猎或进口来屯积其它两种食物。当其它3项条件都满足后再将3种食物上市,一口气弄出华宅过关。另外南越也需及早生产瓷器来交好,不然玉器你是生产不出来的。 &&秦4:秦国的长城 城市:八达岭 过关: *圣地长城完成 受不了,又修长城!不过好在这次要容易得多,只因为长城边上空间挺大,能盖上好几个工人营地,只要大量地供应木材和劳力,速度应该要比前一次要快一倍。至于片头提到的游牧民族,只需种些小麦就能打发他们了,加上就一个过关条件,所以完全不必造兵,专心地修长城吧。 &&秦5:兵马俑 城市:咸阳 过关: *圣地兵马俑完成 *圣地秦陵完成 *钱15万 *皇宫有8种动物 第一关修得好的话,等你修好两个圣地,钱也就自然达到15w+了。这两个圣地绝对是大工程,兵马俑需要挖地2层再制作陶俑最后上板掩埋,过程需要大批的木材和陶土。而陵墓则有十几层之高,还不包括底下两层和价值不菲的陪葬品。所以两个工程务必要同时开工,除了劳力充足外,木材也需要就近取材才赶得上建造消耗。还有西王母最好常驻。当工程完工后,短命但辉煌的秦朝就结束了。 &&汉1:汉高祖的黄金城市 城市:长安 过关: *人口3000 *神停留32月 *年利润4500 土地很多,只要多建几个社区,多种几片田,人口就可以轻松上去,劳力一多,生产力就高,货物也就非常充足,过关也很容易。只要能赚钱的行当都要做,因为第3关得赚足15w,而本关完全可以不建军队。 &&汉2:汉武帝时代 城市:胶州 过关: *神停留30月 *80人住华美公馆 *2500人住华宅 食物比较难取得,所以过关有点费时,最好要先让贸易走上轨道,然后通过出口的利润来买粮食。之后可以先造公馆,因为贵族区的食店只要进一次货就可以不管它了,有了存粮就一口气升成华宅。 &&汉3:开放丝绸之路 城市:长安 过关: *圣地皇陵完成 *人口4500 *皇宫有7种动物 *钱15万 皇陵的可怕之处咱们在秦就已领教,慢慢熬吧。嫌钱来得慢的话,造一间贵族房,旁边造一个孔庙,然后招来孔子或孟子都可以加快收入,当然丝绸的交易一定要满额。
汉4:高丽山区 城市:乐浪 过关: *圣地寺庙完成 *一年生产25武器 *神停留36月 非常容易的一关,先屯一仓的铁,再在新年2月同时将6个武器房开工就行,神要尽早开始供,免得浪费时间。 &&汉5:沙漠中的前哨 城市:楼兰 过关: *人口1600 *5个贸易伙伴 *年利润2500 要在沙漠中开出一片贫民区,然后马上向所有城市发出“英雄贴”,马上就能得到5个贸易伙伴。盐,陶瓷,玉器,就算全卖了也达不到2500,只好将丝绸的出口价调高转卖,但这种js行为应该会有负面影响,似乎会减少友好度或交易量。 &&汉6:新都城洛阳 城市:洛阳 过关: *人口4000 *120人住华美公馆 *2500人住华宅 往下多看几行就知道最后一关还得回来,所以发挥你之前所学的东西好好建设吧。 &&汉7:丝绸与调料 城市:嘉峪关 过关: *圣地长城完成 *4个贸易伙伴 *年利润2000 唯一的问题就是缺木头,所以在长城修完以前你很难达到年利润2000,因为钱都花在买木头上了。一旦长城修好,交易收入轻松突破2000。 &&汉8:佛教 城市:洛阳 过关: *圣地白马寺完成 *一年生产24纸 *神停留42月 *皇宫有8种动物 *钱85000 别的不打紧,只是那瘟神要赖在城里好几年,还得时时供着,非常无聊的条件,相信在他走之前白马寺早就建好了。 &&隋唐1:启蒙时代 城市:长安 过关: *圣地宝塔完成 *神停留36月 *1700人住豪宅 也许是bobo运气太好的缘故,中间发生一场地震将即将过关的城市毁了一半,特别是住宅区几呼全灭,工人瞬间爆缺700人!费了2年时间才得已回复元气。茶叶大可出口,只需最后将达摩召来,在城里走一遍就行了。最后注意第7关会回来,先完成皇宫的动物园较好。 &&隋唐2:农业社区 城市:兰州 过关: *一年生产35白菜 *一年生产45小麦 *一年生产38栗米 *人口2000 难得可以放松一下的关卡,最多不超过3年,经验丰富的你应该就可轻松过关。只是要注意本关地形适合造住宅区的空地不多。 &&隋唐3:京杭大运河 城市:扬州 过关: *圣地大运河完成 *100人住堂皇公馆 贫民区可以供给大运河和贵族区所需的人工,堂皇公馆只需建4个。准备好大批的石头和四种食物,只是小心要在钱花光之前快速过关。&&&&隋唐4:重建长城 城市:梁州 过关: *圣地长城完成 *5个贸易伙伴 先大兴贫民区,准备好劳力。石长城的建造与砖长城不可同日而语,光石材就需要10仓之多,而且取材极远,所以进口,索取等手段也要通通用上。还有西王母也最好用4个瓷器房一直留住。看着屏幕频频刷出圣地太远的信息,不得不对制作者的恶毒用心五体投地。 &&隋唐5:塔里木盆地的纠纷 城市:尼亚 过关: *人口2100 *神停留15月 *1500人住豪宅 1500人的豪宅不是一个小数目,所以最好先用贫民区筹到足够的劳力,农业和工业才能得到快速发展。虽然一片黄沙,但是地表平整,用了水车照样丰收。最后需要进一点茶业来完成任务。 &&隋唐6:东都 城市:洛阳 过关: *圣地大寺庙完成 *人口3500 *皇宫有5种动物 *150人住堂皇公馆 地图不是很大,所以用地要节省一点,其它倒没有值得说的。 &&隋唐7:玄宗的皇宫 城市:长安 过关: *圣地大宫殿完成 *皇宫有8种动物 *200人住堂皇公馆 若不出意外,圣地完成之时就是过关之日。 隋唐8:敦煌被困 城市:敦煌 过关: *5个贸易伙伴 *一年生产10钢 *一年生产10盐 *人口2500 移民群从开始到达到2500人为止始终不停地涌进贫民区,所以这将是最后一个达成的条件。而树木则是非常宝贵,先攒好半仓木材,等到2月新年再建2个钢厂才能达成目标。若不速战速决敌人很快会找上门来,那时怕你还在种粮食呢,更不用说本关毫无乐趣。 宋金1:重新统一 城市:开封 过关: *征服4座城市 *神停留36月 打惯了赶工型的关卡,偶尔遇到这样霸气的开场还真不习惯,没法子,好好造吧,反正以后还会回来的。本关弄不到武器和漆器,但是钢可以进口,多生产些陶瓷与盟友交换钢来造武器,大约1营投石车和4营骑兵就可以攻下敌城。攻下敌城可能会得到大批武器,所以先留好仓库装。
宋金2:契丹人南侵 城市:平遥 过关: *征服2座城市 *一年生产20石头 继续生活在战乱的年代,为了快速过关,先建贫民区来取得贵族区和军工业所需的工人,钱有点吃紧,可以靠加工玉器缓缓,贵族区所需的资源你通通可以通过贸易买到,基本每样买2个给市场进了货就可以了,只有纸和漆器需要加工一下。武器除了自产还可以向盟友借点,得到了军队就马上出发吧,五年之内过关应该不是很难。 宋金3:千年 城市:成都 过关: *征服2座城市 *人口3000 *一年生产30茶 *一年生产30盐 依然还要四处征战,人口3000光靠贫民构成还是很吃力的,况且土地肥沃物产丰富,所以按照常规建设比较好。只有一条,别把重要的建筑建在离河岸太近。 宋金4:奢华的开封 城市:开封 过关: *圣地钟楼完成 *皇宫有6种动物 *人口5000 *100人住堂皇公馆 有着坚实基础的开封将很快完成这个凑数的关卡。钟楼除了木头和石头还得用到4块钢,别忘了。 宋金5:大金的都城 城市:中都 过关: *圣地大宫殿完成 *人口3000 *4个贸易伙伴 *50人住华美公馆 实际就是最后一关了,顺便把第7关的条件也一起完成了吧。 宋金6:蒙古人来了 城市:居庸关 过关: *圣地长城完成 比起上一次的长城要容易多了,石头离圣地很近,只要工人够,采出来的石头又能卖还能祭神,再加上西王母相助,长城就将以最快速度建成。 宋金7:成吉思汗在中都 城市:中都 过关: *圣地金刚塔完成 *神停留72月 *250人住堂皇公馆 *人口6000 战役关和本攻略到此结束。88~ 心得: 道路 任何建筑只要有一格路连接就可以工作(不过河对岸得搭个桥先),特别是一些偏远工业和圣地工地,事时上很多圣地都只要留一条路通往最近的入口以便加快建造速度。还有一招比较绝的就是切断入城的路就可以让商人和移民走直线。而路障则主要用来限制安塔员等人的路线,更好的是围墙门,可以选择通行的人,好好搭配使用就能成为高手。 住宅 住宅区的规划可分为贫民区,正规住宅区和贵族区。后两者都是全力供应所需,而贫民区只需要水井,塔楼和药店,不放心还可以加针灸医与派出所,无需与外界连接,建造地点自由度大,可短时间内征得大批劳动力。而贵族区也有异曲同工之妙,第一级的四合院就可以配上孔庙用来招很有用的儒教神仙。 工业 工业区与住宅区靠得太近的话一定要用墙隔开,而且最好与商业区一同集中修在商人的必经之路上,加快出口速度。基本上加工性工业都是年产6担货物,而原料类的多在10-12之间。 农业 农业房子盖在远处问题不大,但一定要成双成对地盖,一间房子只管半边地才可以提高土地利用率。基本上全是靠种植业来生产口粮,而鱼猎因为产量偏少且不稳定所以不能依赖。而丝绸更是最重要的收入来源。 商业 在第一间房子确定后就可以派出使者请所有城市交易,就算一次不行也得到了商品情报,为后面的红包战术提供了依据。而货仓的地点和屯放的货物成为一个城市是否高效运转的重要条件。但这种东西很多是要靠经验,所以不予细说。 宗教 供神之前要确认神官覆盖率达到极好,这样效果才最佳。除祖神外的神好感度不会掉到满足以下,而祖神只要全降到被遗忘以下时就会发飙,一个小城自然死猪不怕开水烫,但一个大城不可能拿不出供品,只可能是你忘了。陶瓷是最佳的祭品,因为工序简单,又无需出口。而丝绸则是最奢侈的了,相信收到的神一定会泪流满面的。 市政 中期以后只要有铜的关卡都可以先建衙门再建造币厂,年收入1000。而100%税收也可以抵消工资支出,只是人口不到1000的小城就不用了,收来的还不够税收的工本费。另外衙门也要建在入城处附近,这样可以加快使者的速度。皇宫一旦建好,周边的墙和路就不能随便拆,免的动物们逛大街。节日不能一直不过,就算全贫民区也得弄个空市场和一个乐队,别忘了准备一些粮食当年货。不然时间长了出贼不说,移民也不来了。 外交 周边城市的互动是很重要的,给它们送去所需的货物能大大提高好感,反之则无效,一般金钱最有效但没几个人会舍得的。而且一年内不要反复送相同的东西。只有属国会进贡,而盟友还可以索要动物。若想要逼反一个盟友可以反复要求它出兵防守,等部队一到再来个烽火戏诸侯赶它回家。 军事 任何时期带马的都是主力,战车或骑兵。进攻时先用间谍破坏敌军力,而步兵和投石车则是攻城必备,否则你部队再强也是攻不下敌城,但也只需1-2支即可。防守时若兵力不足,可以事先sl在敌军出现处狂修数十箭楼。注意把投石车营建到出城处,因为它移动的真是太慢了。若是你投降了,那么在你下一次拿不出贡品之前赶紧操练人马,再输一次可就game over了。&&
如果吧主看到我这攻略·在本吧有的话·请吧主把此帖删了
删了干什么啊,每个人的攻略心得都不一样的,这样的帖子还要加精的。简洁版攻略心得。呵呵。
垃圾的攻略,毫无对游戏的乐趣而言。难道写此攻略有什么意义吗?
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
你这个版本在哪里下的啊?我在多特下的和你们的剧情不一样啊··
这不就是龙崛手册上的攻略么,楼主是原作者么。
回复:13楼多特的一般都有病毒所以请原谅我不知道你那是什么版本
回复:14楼关于原作者问题我在此道歉我只是稍微提下要点·其他的都是我在那里找的
而贫民区只需要水井,塔楼和药店,不放心还可以加针灸医与派出所,无需与外界连接,建造地点自由度大,可短时间内征得大批劳动力。 看了楼主的帖子才豁然开朗,原来只要造一片矮房子就可以了。。。
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