大天使之剑哪个职业好职业解析 哪个职业好

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大天使之剑什么职业好 最强职业对比详解
作者:哈哈打开 来源:论坛 发布时间: 14:56:08
关键字:大天使之剑选什么职业好 大天使之剑最强的职业是哪个 大天使之剑职业选择
大天使之剑什么职业好,最强职业对比详解:
先说说法师技能:PK就主靠一颗火球,丢啊丢,丢半天丢不死人。到了三转吧,想着有瞬移术。可以一边瞬移一边丢火球。结果到了三转学了瞬移技能,尼玛一看,简直是坑爹呢。技能 CD15秒,这还是我们怀念的那个能一边瞬移一边丢技能的强大法师嘛?我操。简直弱暴了,没法玩。如果你们选择了法师,那么你们就当单机整天挂机吧。
在说说战士技能:一说到战士,肯定很怀念奇迹里面战士的连击吧。霹雳加袭风回旋出连击。技术好的能一秒两秒一连击。会玩的战士那就是神啊。 而在大天使之剑大家PK能靠什么。冲锋?晕人家一秒感觉没什么作用。至少也的两秒三秒这样的效果吧。这游戏的袭风刺简直弱暴了、CD那么长都感觉不像个战士了。
在说说弓手吧。在大天使之剑就是变态的存在。如果你选择了弓手那么你这辈子终于做了一个正确的选择。法师和战士在弓手面前那简直就是弱暴了。弓手在法师和战士面前那就是你们的女神加死神。
弓手的技能就非常变态了。吸血技能,无敌加速技能加毒箭技能,强悍的存在啊。不要说什么平衡这游戏就是偏向弓手。你战士在多的血哪怕你有十几万的血在弓手毒箭之下,你就跟只有1点血没有区别。你跟弓手打吧打吧人家有无敌有吸血。打人家半天都不掉血,你就等着别切割吧。
法师跟弓手打更加没有对手可言。弓手打法师就跟捏死一只蚂蚁一样容易。
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各职业加点点评分析攻略目前大天使之剑有法师,战士,魔剑士,弓箭手,圣导师共五个角色。下面小编带来大天使之剑各职业的点评攻略,一起来看看!各职业中,升级非常快的是魔剑,非常有潜力的是法师,弓箭比较尴尬、敏弓打boss打架都很强,圣导师攻速快,攻击高,前期鸟相当于多本魔法书。在加点问题上,各职业统一手动加点,切勿系统推荐加点不准备学全技能的全加敏捷,吃双药水 点数够技能即可力量够目前所穿装备 主流职业技能学习完毕 力量够装备,所有点数都加敏捷。弓箭前期受益非常大,力量够装备,全敏,攻速第一,技能要求属性就是敏捷魔剑不学全技能,力量够装备,全敏,攻速爆了,技能要求太尴尬,力量智力分别都要一千多法师前期堆攻击,力量够装备,智力慢慢加,攻速慢了点,攻击高,黑龙练级也很快战士敏捷够装备,慢慢加力量,技能需求为力量圣导,学完挂机技能就加敏,后面的等级留够技能点数补学技能即可挂机技能选用6个目标的,和增益buff的 其他的去掉。以上就是大天使之剑各职业点评分析了,内容整理自网络,仅供参考,祝大家游戏愉快!
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大天使之剑职业选择 什么职业好
作者:霸气PK大天使之剑来源:游戏攻略发表时间:评论()
内容摘要:剑士既大家所熟知的战士类职业,男性形象,天生的力士,体格强健,在国家受到侵略时,他们勇敢的重载第一线,始终用身体保护着大家。剑士是近距离作战职业,娴熟的剑术华丽的剑技是剑士引以为傲的资本,英勇和无畏是...
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大天使之剑职业选择 大天使之剑什么职业好 大天使之剑哪个职业好一、剑士简介:剑士既大家所熟知的战士类职业,男性形象,天生的力士,体格强健,在国家受到侵略时,他们勇敢的重载第一线,始终用身体保护着大家。剑士是近距离作战职业,娴熟的剑术华丽的剑技是剑士引以为傲的资本,英勇和无畏是剑士的象征。特点:对于近身格斗极其在行,近距离作战,生命值高属性点分配简介:在属性点分配上,剑士的属性是以力量为主。较高的力量属性意味着强大的攻击力,而这也是战士令所有对手胆寒的原因。但因为战士总是第一个冲进敌人的阵营,受伤总是在所难免,所以适量增加敏捷点增加防御力、加体力增加生命值也是必不可少的。二、魔法师简介:魔法师既传统的法师职业,但在本游戏中又有一个与其他游戏中法师的不同之处,那就是在大天使之剑中魔法师可以装备一面盾牌,同样为男性角色,神秘而又强大的魔法师,没有人知道他们下一刻会做出什么,他们熟练掌握着元素的力量,利用精神力击垮对手特点:远距离攻击,法术华丽又多样,擅长使用范围魔法属性点分配简介:在属性点分配上,魔法师的属性是以智力为主。智力直接决定魔法师的魔法攻击力和魔法值,而这两项在法师的伤害输出方面起到了至关重要的作用。但是魔法师不能穿着重型装甲,因此在没有群攻法术的前期,脆弱的身躯是魔法师最大的短板。三、弓箭手简介:弓箭手在本游戏中类似于猎人,女性角色,本是善良而又弱小的女村民,在面对强大的敌人时,只能拿起武器。他们用自己的真诚,去感动世间万物。弓箭手作为精灵族的一份子,借助自然的力量是与生俱来的能力。因此弓箭手可以召唤强大的召唤兽协助战斗,也可以释放增异性法术提升自己和队友的能力。特点:远距离攻击,可召唤召唤兽协助战斗,也可释放辅助性法术。可以从对手想象不到的距离和角度进行攻击。属性点分配简介:在属性加点上,弓箭手的加点方式较为多样。敏捷可以为弓箭手提供攻击力和防御力,听起来似乎是不错的选择,但是偏重敏捷则意味着增益法术和召唤兽的能力大大削弱。而如果偏重智力,弓箭手本身就没有太高输出。如果想要兼顾两者,不偏不倚,又会因为中庸而缺少亮点。因此,弓箭手的属性点究竟应该如何分配,还需要玩家想清楚想要发展的路线后自行决定。提醒:可能有些玩家在分配属性点是会选择单一的某项属性点加点,笔者这里提醒大家,加点容易洗点不易,且加且珍惜。因为游戏内的装备对角色的属性点是有要求的,如果你获得了一件极品装备却因属性点不足而无法装备拿岂不是让人崩溃,游戏内的推荐加点也是有一点的道理的,想在加点方面走出自己的道路不是件容易的事情,还要考自己慢慢摸索啊。敢问路在何方,路在脚下。自己多体会吧。
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大天使之剑数据分析什么职业好
大天使之剑数据分析什么职业好
时间: 15:18:51 来源: 评论:
  数据分析什么职业好,输出能力计算攻略,今天来教下大家如何计算输出能力和分析下各职业。
  具体验证过程就不赘述了,直接告诉你们如何计算。以下数据以我自身(大师66敏法)的数据代入,大家也可以对号入座
  以下计算排除攻击系天赋&攻击生命值低于30%的敌人增加伤害&,同时排除&暴躁的元素之心&
  1、卓越一击:倍击,基础倍率1.34倍(前一段时间是1.35倍,肯定某次更新后台又调整了)。本人加成:1.174倍(坐骑0.154,称号0.02),概率0.15,得出卓越一击伤害系数为(1.34*1.174-1)*0.15+1=1.08**4.
  2、致命一击:增加技能伤害100%,不触发套装的技能加成(不知道是不是BUG,反正不穿套装的时候是加100%),本人强化套+15%技能伤害,所以致命一击相当于只增加85%的技能伤害。只算挂机技能黑龙波,240%的技能伤害+强化套15%+天赋100%,技能伤害为355%,那么致命一击相当于0.85&3.55+1=1.2394倍的倍击。本人致命概率为0.15,那么得出致命一击的伤害系数为:(1.2394-1)*0.15+1=1.03591
  3、无视一击:倍击,倍率为3倍。概率为3%,无视一击伤害系数为(3-1)*0.03+1=1.06。
  4、会心一击:触发最大攻击力。本人攻击力,平均攻击力17658.5,也就是会心一击相当于.5=1.108倍的倍击效果,会心一击概率为36.97%,加成为1.98倍(神器0.60,称号0.07,被动技能0.31)得出会心一击的伤害系数为(1.108*1.98-1)*0..44136
  最后我们得出,我的综合伤害系数(黑龙波挂机,所有系数相乘)是恶魔1.3*翅膀1.58*(黑龙波)技能3.55*会心1.44*卓越1.086*致命1.036*无视1.06=12.52倍!这里可以看出,我会心的伤害做了很大贡献。会心才是王道啊。这系数用X表示. 最终得出,每次攻击的平均伤害是1平均攻击力17658.5*X=221084
  最终得出我的输出能力:在输出环境良好的情况下(怪物0防御,无限血量),使用黑龙波每下造成伤害221084,攻速172(找个BOSS用秒表测一下),平均每分钟攻击150次左右。
  各位大神,秀出你的输出能力吧。对比之下,就知道自己哪些方面需要提升了。比如说我,翅膀(极限1.69倍)、会心伤害加成(极限2.36倍),会心几率(极限50%左右),卓越几率(极限30%),卓越伤害加成(极限1.62倍这样,当然升坐骑我是不会考虑的),致命几率(极限20%),都有一定的提升空间,当然还有攻击力,技能伤害加成(天赋加点)。
  所以接下来我的努力目标:弄到极品三代翅膀,并强化,强化首饰套激活,尽量全身幸运,弄个好项链(我目前是单7速)。。。提升攻击力,当然我不升坐骑,所以只有期望洗好大天使了。并且快点升级。升到86级就可以满攻击系的法神之护。
  2.说说职业平衡:某些人不要不懂装懂的在此叫嚣。
  (1)这个帖子可以明显了解到:敏战可以做到极限输出。
  (2)弓手是:极限闪避。防御成功率是个很变态的属性,而且是卓越属性F10是叠加效果,极限的弓手(全身F10+9J箭筒+防御系天赋25点)可以达到8000+的防御成功率。不要以为后期攻击成功率高,8000+防成不算什么。不是这么算的。经测试,攻成和防成大概存在如下关系:1.攻成=防成,命中率为40%左右。2.攻成=2倍的防成,命中率为60%左右。3.攻成=0.5倍的防成,命中率为20%左右。以此类推,面对8000+防成的弓手,你能有多少的命中?
  (3)法师是:极限升级。法师唯一的优势就是升级了,有辅助天赋的100%技能伤害,50%经验,10攻速,能令他升级飞速,但也仅此而已,游戏是有等级上限的,升级快也就能再一定时间段取得优势。每个职业都是有他的优势期的。
  (4)PK:同水平(不是等级也不是战力)的法师肯定是打不过弓手和战士的,别和我说你们服怎么样或者你怎么样,如果打不过,只能说明你水平不行!,而战士和弓手的对抗要考虑的因素就太多了,只能说五五开吧。而由于有了辅助这一概念,让作战就更加多变了。协同作战,互补不足,显得更为重要,大家自己体会吧。别让我吐槽你的智商。 做个对比,如果我玩的是战士(加攻击系),那么我的攻速会和现在的敏法差不多(没加辅助系,但是多把武器,极限敏捷,法师没法做到极限敏捷),我的卓越一击伤害系数会更高,技能伤害系数会比较低(等级还不够),总伤害系数会比现在的敏法低,大概在10-11倍之间。可是攻击力肯定高很多,至少多出4K-5K。加上技能的效果,我的伤害会比敏法高出很多点。随着等级上升,天赋点继续往下加,最终(100级)技能伤害系数和敏法一样,攻速低2-3点,总伤害系数高,攻击力高,技能效果给力。输出无人能敌! 即便敏法有护盾,那又如何,减伤再高(何况减伤是反向叠加计算,就和会心概率的算法一样,减伤越多,性价比越低),PK也是几秒钟的事情,而且什么是协同作战?你找个敏法加个盾,减伤不比他差多少。 然而敏法等级肯定领先你很多天,因为你练级不行,归咎于恶魔广场效益低。
  所以吧,战士是极限暴力但是升级比较慢的!但要知道,等级不是问题,总有达到上限的一天。
  弓手吧,我就不多说了,现在大部分人都玩过弓手,都有体会,技能效果加上我上面说过的极限闪避,成为一个极限狡猾的角色!
  其他人的意见:
  法师的特点都被说成极限升级了。。你把减伤去掉在这么说吧。
  弓箭还极限闪避,那大部分弓箭手大号为啥都穿减伤加生,不穿f10呢?你是来秀智商下限的吧。。。
  还有自相矛盾的法师都被你说成极限升级了,难道打人会减伤?打人就不行?
  你自己都说了不要误导人,你还误导。。。350之前弓箭最厉害,法师最差。这个还用说,大家都知道,所以开区全是弓,大号能拿奖励,小号能以弱胜强。
  但大师之后法师最厉害,弓箭最差,花过钱的老玩家也都知道。
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