为什么steam官方不设置多种steam界面皮肤在哪下

谁有steam界面皮肤,各种求啊!我只有一种_dota2吧_百度贴吧
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谁有steam界面皮肤,各种求啊!我只有一种
现在只有这个,谁还有求发,感谢啊!度娘上的都是链接不存在的!
每个爱抖腿的人心里都有...
随后会放制作过程
良心推荐的吧,看后你会...
1-10,胡歌,AB,邓超,...
巨星地位高低的争论一...
先看君名女主三叶,神社...
我个人也算是业内人员。...
不废话,看图! 二楼正...
喝了这一碗,我的心里暖...
本周五4部备受瞩目的电...
冬天怎么化妆好看?这是...
帖序 —————————————————...
报考一级消防师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费.
这个是什么 怎么设置
你这个怎么搞的
这个皮肤怎么来的=-=
自行百度啊 都是煞笔吗
怎么弄的0 0
感觉这些皮肤都好丑,以前下过,现在还是用原版
报考二级消防师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费.
这个不是在市场上有买的...之前还见人坑过小白....
楼主还有原文件吗能发我一份吗
好多都有bug,原版稳定
找到方法和链接记得
我只有个人资料背景
试了好多个最后我还是选择了这个皮肤
楼主求个网盘链接啊 刚刚那个链接用不了
在我一名dota儿眼中lol是仿dota的CF是仿CS的拳皇是仿的魔兽建造是仿红警的真实赛车是仿极品飞车的征途是仿传奇的街机三国志是仿街机恐龙岛的泡泡龙是仿俄罗斯方块的地铁跑酷是仿神庙逃亡的IOS7是仿安卓的......我不允许仿,我认为一类就全是仿(什么益智类的,冒险类的,FPS,MMORPG的全是仿),我眼中只有经典,dota万岁,dota永存!dota在,哦不,10000年后,永远存在!是神经,哦不,是精神!壮哉我大dota!不服来辩!不服sala!我玩dota10年,loler,来呀,我就藐你没玩过dota的撸狗和我solo!
地城之光新人
注册百度游戏账号,进入游戏并创建角色,
你特么先把你的发出来再说!我都不知道steam还能换皮肤!!!
壕们只关心个人资料的背景、
我有win8的。。不过电脑已经在角落
我们连换皮肤都不会
万年用Metro那个,感觉跟win10很搭
bug太多,更新完有些按键都没了
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴社区昵称:Eternal Pain
本帖最后由
04:37 编辑
作者本人,谢绝任何形式的转载
0.1 给不愿意百度的懒人的皮肤更换教程
下载了皮肤以后,请将皮肤放到Steam根目录\skins
然后打开STEAM,进入设置&界面
设定完喜爱的皮肤之后重启便可。
1.1 在线皮肤生成器推荐
<font color="#.1.1 Steam Customizer
Steam Customizer 基于 WP7皮肤。这个网站可以自由选择UI配色合界面花纹图标(不支持导入)。
当选择好了之后,点击Generate Style,你便会下载一个steam.style文件。
你需要先安装WP7皮肤。百度云搬运:/s/1dDDC2cx
然后,用下载的steam.style文件替换WP7原来的steam.style文件,然后重启。
实际使用状况:
<font color="#.1.2 Inverse皮肤生成器
地址:http://steam.depar.me/inverse/
之前在SteamCN看到了,论坛管理员@Deparsoul制作,于是介绍过来。
然而这个只能改变颜色,并且个人觉得比较麻烦,因为这货需要!下!载!生!成!器!亮点是..可以像名字一样反转文字配色?像下图一样。
打开网页后有很详细的使用教程,这里不多说。
详细信息请各位到STEAMCN查看。STEAMCN地址:/t-1
<font color="#.0 皮肤推荐
2.0.1 Invert
地址:/forums/showthread.php?t=1696370
Invert是上面的Iverse的灵感来源,如果你觉得喜欢Invert的风格,有不想自己生成,那么可以直接下载Invert。
为什么叫做Invert?
因为这个皮肤就是和默认皮肤反!着!来!的!
国内不好下载,搬运到百度云:/s/1hqrRB1a
<font color="#.0.2 Metro For Steam (Windows 8 skin)
steam组:/groups/metroforsteam
百度云:/s/1c0bKLRq
大名鼎鼎的Metro皮肤!
附带皮肤设置工具:/settings/
<font color="#.0.3 WP7 Skin
前面介绍过,不多说
<font color="#.0.4 PixelVision (已经停止更新)
最后版本下载:/s/1sjurkst
<font color="#.0.5 PixelVision2 (另外的团队接手了PixelVision)
Steam组:/groups/pixelvision2
永远是最新版的下载地址:/linkfilter/?url=/somini/Pixelvision2/archive/master.zip
完全看不出和一代有什么不一样- -
<font color="#.0.6 Air
Steam组:/groups/airforsteam#
很有名的皮肤。现在分为两套,一个Air,一个Air经典。
Air经典界面:
AIr经典与Air的区别是Air经典还原了Steam原来的配色。
最新地址直接在Steam组找。
给懒人的地址:AIr:/linkfilter/?url=/Elundris/Air-for-Steam/archive/.zip
Air经典:/linkfilter/?url=/Elundris/Air-Classic/archive/.zip
<font color="#.0.7 Minimal Steam UI
Steam主页:/groups/MinimalSteamUI
有4个颜色版本。不好看所以不搬运了,就放一张图,想要的同学请到主页下载。
<font color="#.0.8 SteamCompact
steam组:/groups/SteamCompact
百度云搬运:/s/1gd3yX03
比较有特色,浓浓的WinXP风。
<font color="#.0.9 Red Flare
Steam组:/groups/red_flare_skin
百度云搬运:/s/1sjuXlSD
分两个版本,一个Lightning,一个Original
3.皮肤制作入门
3.0 进入自己做皮肤的坑
3.0.0 写在前面。既然要自己做皮肤,就别怕麻烦,有问题去Google去Bing去Developer Wiki。
相关实用网站:
Google Bing
Steam Commuinity:/
Valve开发者百科:/wiki/Main_Page
RBG配色表:.hk/rgb.htm
请自己准备好PS和AI,没有的话用美图秀秀或者画图也可以。
Steam下的skins文件夹有一个ReadMe,里面关于皮肤写得很详细,有问题自己翻翻。
3.0.1 用开发者模式进入 Steam
不要用批处理文件!不要用批处理文件!不要用批处理文件!看到网上很多教程都说用批处理文件,搞那么多事情干嘛。
直接打开Steam快捷方式的属性。在目标后面加上一个空格加-dev,然后保存,直接开启Steam就进入了开发者模式。
什么?无效?
打开快捷方式属性&高级,勾选上”用管理员身份运行“,确认。
3.0.2 建立自己的皮肤文件
建议将Steam根目录下面的Skin文件夹创建快捷方式到桌面
在Skin文件夹中新建一个文件叫,命名为你皮肤的名字。然后到Steam目录下面将整个Resource和Graphic文件夹拷贝到你的皮肤文件夹里面。
我这里示范就命名为NastyDragon。
然后重启Steam。
这就是你开始制作皮肤的地方。
3.0.3 认识VGUI
我怎么知道我要编辑修改Steam皮肤哪一个部分呢?例如我想修改库的文字颜色,我怎么才能知道在哪里修改?
这时候,你就需要Steam开发者模式的VGUI了。在Steam开发者模式下,按F6进入VGUI。
点击想修改的任意一个部分,例如我们要修改库的文字,点击库列表。
VGUI会显示相关的文件。
我们就可以知道,我们要修改Steam.style文件。
然后回到我们皮肤的文件夹,搜索steam.style。
修改其他部分以此类推。
3.1.1 修改文字颜色
接着上面说,如果我们需要修改Steam界面文字颜色,那么我们打开steam.styles 文件,找到文字颜色相关的一段代码。
Text=&207 207 207 255&
Text2=&180 180 180 255&
TextDisabled=&99 99 99 255&
TextHover=&226 226 226 255&
TextSelected=&239 239 239 255&
TextentrySelected=&237 237 237 235& // color of any selected text
TextSelectedBG=&& // background color of any selected text
具体如何一一对应,请查看skin文件夹下面的readme(写得很清楚)或者看注释尝试。
我要把Text和Text2改为蓝色,我应该怎么做?
有两种方法。 Text=&207 207 207 255&的意思是:Text的颜色RGB值为207 207 207,透明度为255。
这里所有颜色定义的格式都是 Subject=&R G B T(透明度)&(实际上T并没太大卵用)
你说什么是RGB?别问我,百度去。
我们查找蓝色的RGB值,找一个好看一点的:DodgerBlue 30 144 255
方法一:直接修改
Text=&30 144 255 225&
Text2=&30 144 255 255&
方法二:先定义颜色,再修改。
个人推荐方法二,避免遗忘或者弄混颜色。
Steam.styles开头有一段:
steam.styles
// colors section can include colors in &R G B A& form, or references to al
// it can also include just general settings controls can pull from for extra customization
black=&0 0 0 255&
dark=&35 35 35 255&
almostBlack=&22 22 22 255&
almostBlackTrans=&22 22 22 204&
white=&255 255 255 255&
grey=&153 153 153 255&
none=&0 0 0 0&
yellow=&255 255 0 255&
offwhite=&164 164 164 255&
dullgreen=&216 222 211 255&
maize=&203 191 87 255&
red=&255 51 51 255&
darkblue=&39 100 130 255&
blue=&54 143 179 255&
darkred=&128 0 0 255&
darkpurple=&64 0 64 255&
这一段就是定义颜色。
我们在这个后面加上自己的颜色:
nddb=&30 144 255 255&
然后,再修改
Text2=nddb
保存,看看效果吧!
3.1.1.2 对于修改文字的进一步说明
Text=&207 207 207 255&
Text2=&180 180 180 255&
TextDisabled=&99 99 99 255&
TextHover=&226 226 226 255&
TextSelected=&239 239 239 255&
TextentrySelected=&237 237 237 235& // color of any selected text
TextSelectedBG=&& // background color of any selected text
这一个部分是直接定义颜色类,用于接下来的引用:
&MenuBar MenuButton:frameFocus:selected&
textcolor=&texthover&
bgcolor=none
这一段是定义菜单栏按钮被选择之后的颜色,颜色为先前定义的texthover,也就是TextHover=&226 226 226 255&的颜色。如果你想让这个单独有一个颜色,你可以单独把这一段拎出来定义text-color=你喜欢的颜色
3.1.2 自定义字体
在steam.style找到这么一段
// cool we can define font-families here as well
basefont=&Arial&
basefont=&Helvetica& [$OSX]
在这里自定义新的字体类,例如我设定一个类叫nasty,想要对应字体Rome,那么我就要在这后面写:
// cool we can define font-families here as well
basefont=&Arial&
basefont=&Helvetica& [$OSX]
nasty=&Rome&
请记住!你电脑中一定要有这个字体!如果这不是常见字体,而你要发布这个皮肤,那么请将字体一起发布!否则他人无法正常使用!
当然,我们也可以直接修改basefont=&Rome&
那么我们如何应用到具体位置呢?
例如,我们要将菜单按钮的字体变成Rome,那我们先利用VGUI找到对应代码:
MenuButton
font-family=basefont
font-size=14
font-weight=400
textcolor=&scrollglyph&
bgcolor=&none&
render_bg {}
这里可以自定义:
font-family:字体类
font-size:字体大小
font-weight:粗细
bgcolor:背景颜色
接下来我们吧字体换成Rome
MenuButton
font-family=nasty
font-size=14
font-weight=400
textcolor=&scrollglyph&
bgcolor=&none&
render_bg {}
3.1.3 运用图片背景
我想把好友窗口换上背景,怎么办?
例如,我想要这张图片做背景:
让我们先用VGUI找到好友窗口对应的文件和段落,再进入Steam.styles好友窗口相对应的位置
&CFriendsDialog SectionedListPanelInterior&
bgcolor=none
inset=&-6 -1 -1 -1&
font-family=basefont
font-size=14
font-weight=400
textcolor=&Text&
selectedtextcolor=&TextSelected&
selectedbgcolor=&Focus&
shadowtextcolor=&TextDisabled&// the color of disabled line items
render_bg { }
这一段便是好友聊天窗口,我们用这个来做修改范例。
如果你不想要图片而想要纯色背景,那么就修改bgcolor(bg是background背景的缩写)为你喜欢的颜色。
首先,你要把你的图片变成tga格式。用PS或者格式工厂都可以。然后方法皮肤文件夹中任何地方。
我将上面的图命名为Friendbg.tga,然后放到graphic文件夹
我再在代码中加入一段。
&CFriendsDialog SectionedListPanelInterior&
bgcolor=none
inset=&-6 -1 -1 -1&
font-family=basefont
font-size=14
font-weight=400
textcolor=&Text&
selectedtextcolor=&TextSelected&
selectedbgcolor=&Focus&
shadowtextcolor=&TextDisabled&// the color of disabled line items
render_bg {
0=&image( x0, y0, x1, y1, graphics/Friendbg )&
Razul好帅!瞬间爆炸
上面红色加粗的内容就是让我彻底爆炸的一行。
3.1.3.1 进一步理解Render
代码中间有三行:
render_bg { }
这三行的两个东西就是渲染(然而我也不知道render到底翻译成什么好,先翻译成渲染吧)选项。
render与背景render(及render_bg)就是用自定义的图片/渐变/颜色来填充控制与背景。
用上面哪一个应用来举例:我将render_bg { }扩写成了:
render_bg {
0=&image( x0, y0, x1, y1, graphics/Friendbg )&
在背景渲染中,我加入了渲染内容。
0=&image( x0, y0, x1, y1, graphics/Friendbg )&
这句话是什么意思?
1.最开头的0并没有什么卵用。根据Value的说法,只是一些遗留的老古董,现在随便你填什么数字效果都时一样的。
2.然后其中的image是指的渲染类型。一共有6中渲染类型,基本3种为fill填充纯色,image填充图像,gradient渐变填充。什么?你问我还有3种是什么?自己查readme文档去!
3.再后面的x0,y0,x1,y1指的是render位置。这里是默认状态。
4.最后的graphic/Friendbg就是图片路径/图片名称了(只对于image render)。如果你将图片直接放在根目录下面,那么直接填图片名称就可以了。fill/gradient的参数请查readme文档。
最后,再放一个实例:
textcolor=buttontext
bgcolor=grey
// gradient fill the whole background - when using RGBA color strings dir
0=&gradient( x0, y0, x1, y1, white, black )&
// lines around
0=&fill( x0, y0 + 1, x0 + 1, y1 - 1, bordercolor )&
0=&fill( x1, y0 + 1, x1 - 1, y1 - 1, bordercolor )&
0=&fill( x0 + 1, y0, x1 - 1, y0 + 1, bordercolor )&
0=&fill( x0 + 1, y1 - 1, x1 - 1, y1, bordercolor )&
// single pixel fills in the corners
0=&fill( x0 + 1, y0 + 1, x0 + 2, y0 + 2, DarkCorner )&
0=&fill( x1 - 1, y0 + 1, x1 - 2, y0 + 2, DarkCorner )&
0=&fill( x0 + 1, y1 - 1, x0 + 2, y1 - 2, DarkCorner )&
0=&fill( x1 - 1, y1 - 1, x1 - 2, y1 - 2, DarkCorner )&
// and a crappy broken looking image
0=&image( x0, y0, x1, y1, graphics/icon_expand_over )&
为了大家更好地理解render位置参数,再放一个实例:(&//&后面跟的是注释,仅仅只为了人做标注,而非代码)
bgcolor=A2Background
inset=&0 5 0 5&
1=&fill( x0, y1 - 1, x1, y1, Air215 )& //底部
2=&fill( x0, y0, x1, y0 + 1, Air215 )& //顶部
3=&fill( x0, y0, x0 + 1, y1, Air215 )& //左边
4=&fill( x1 - 1, y0, x1, y1, Air215 )& //右边
SuperNavMenu {
bgcolor=A2Background
inset=&0 5 0 5&
1=&fill( x0, y1 - 1, x1, y1, Air215 )& //底部
2=&gradient( x0, y0, x0 + 1, y1, A2.Background, Air215 )&
3=&gradient( x1 - 1, y0, x1, y1, A2.Background, Air215 )&
&ComboBox Menu& {
bgcolor=A2Background
inset=&0 -2 1 1&
1=&fill( x0, y1 - 1, x1, y1, Air215 )& //底部
2=&fill( x0, y0, x0 + 1, y1, Air215 )& //左边
3=&fill( x1 - 1, y0, x1, y1, Air215 )& //右边
MenuItem:hover {
bgcolor=A2Ribbon
皮肤制作入门教程结束,到现在,你已经可以制作基本的皮肤了。
如果你说:什么?我还是不会。
那么我给你一个答案:如何熟悉制作皮肤?
0.善用VGUI
1.多看readme
2.多尝试,多看其他皮肤或者基础皮肤的代码
3.活用google和bing,以及valve developer wiki
高阶教程(UI修改,界面调整等)以后另外开
感谢各位支持!
乐于助人【从pg的传送门过来的】
社区昵称:特里托纳尔 (Cyber Nyx)
该图片仅限百度用户内部交流使用
社区昵称:C4kit
论坛是不可以用百度的图的,换个图床吧
社区昵称:H.O.L.Y
图全部看不到
社区昵称:来一首后庭花
图挂了楼主,摸摸哒。
社区昵称:rabbit1988sz
好教程可配图全挂了。。。能找个靠谱点的图片外链或者直接把图片上传到帖子里么
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
社区昵称:yuwenshuzhu
想要看预览图。。。(* ̄з ̄)
社区昵称:GangDan
贴吧看到了,感谢lz,但是图都挂了
社区昵称:Aachen
兹瓷淫龙yooooooo
头像被屏蔽
虽然图片都看得到
但是排版真的好烂
社区昵称:Kano
图全挂了看不到预览
社区昵称:Guilty
社区昵称:Bear????---
社区昵称:[AFK]Black Keys
楼主你用图床不行吗?现在什么都看不到
社区昵称:细胞原液EVE【挂卡ing
百度图挂了
社区昵称:??Bojue??
该图片仅限百度用户内部交流使用
社区昵称:天然气热喷
一砖一瓦为孩子筑起温暖的宿舍
社区昵称:Mr.luo
楼主,我鸡冻的进来,发现图片全挂了
社区昵称:kevinma
楼主给你加精了,现在是2级会员,无需审核,且图片上传每天的总量为10M
社区昵称:Sox Ero Det
cool诶~可惜图全挂了,只能去贴吧看
社区昵称:VIX
社区昵称:Don't shoot me!I'm friendly!(Hi)
图都全挂了
社区昵称:Scottpeng
都加精了,楼主就辛苦一点吧图都转过来吧,精华哦,伟大的送包包游戏快要临幸你了。
图全挂,作为一名真正的懒人我连皮肤都懒得换
社区昵称:Asssura
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这样转发是不是不行。。图全挂了
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本帖最后由 qq 于
22:23 编辑
& && &不知道多少同志用过里面的补丁呢= =& & 来转发个里面的完整球员信息补丁
&&安装路径如下图:
然后在阵容界面左上角:自定,导入即可
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
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怎么用fmf文件呢
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yljyljyljylj 发表于
怎么用fmf文件呢
阵容界面左上角 第一个选项,然后import 这个 fmf文件就行
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不错 已经在使用 谢谢分享&&
& && && && &
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确实挺YD的,咪咪也大
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zzpiggy 发表于
确实挺YD的,咪咪也大
:sleepy:&&这水的=-&&=
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LZ这是大森林么。。
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LZ这小妖攒的飞起啊
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trueblueseu 发表于
LZ这是大森林么。。
{:em95:}&&高手啊- -这都看得出是大森林
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LBH 发表于
LZ这小妖攒的飞起啊
复兴我大森林- -
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我只关心有没有CAPA补丁。。。
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tszytm88 发表于
我只关心有没有CAPA补丁。。。
{:em44:}&&官方核武才有的功能。 暂时不可能出吧
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这个可以自己调的吧。。。。。。。
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那里的皮肤我怎么一个都装不上去。。。有朋友成功装了没?
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yamede 发表于
这个可以自己调的吧。。。。。。。
就是。。。这个可以添加减少哪些字段完全都是自己可以调整的
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支持一下。。
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目前貌似有些bug,有些东西订阅了无法下载,steam讨论区很多都反映了这个问题
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朔水流年 发表于
目前貌似有些bug,有些东西订阅了无法下载,steam讨论区很多都反映了这个问题
我皮肤不会使用,你会不
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纳瓦斯 发表于
我皮肤不会使用,你会不
同求,这次的创意工房问题好多
在线时间 小时
纳瓦斯 发表于
我皮肤不会使用,你会不
对头,这次皮肤订阅了貌似不会自动下载,只能等官方修复了,现在就是好多人在反映这个问题Steam入门手册:教你如何自定义Steam VR中的手柄皮肤-微众圈
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Steam入门手册:教你如何自定义Steam VR中的手柄皮肤
摘自公众号:发布时间: 9:13:39
点击上方“87870虚拟现实”可以订阅哦 打开SteamVR的创意工坊,你会看到有大量的自定义内容在其中。不仅仅是手柄的皮肤,还有大量的背景图片,甚至是3D场景模型。自定义Steam VR虚拟空间是个非常有趣的事情,但是没有什么比自己创作更加有趣的了。 DIY你的SteamVR 其实要自定义皮肤非常简单,首先你需要一个PhotoShop程序,然后在Steam的库存中找到SteamVR,点击右键选择最底下的选项,然后在本地文件的选项夹下打开存在本地的SteamVR文件夹,之后在”resources\rendermodels\vr_controller_vive_1_5”中,找到并修改onepointfive_texture.psd或onepointfive_texture.png即可(记得备份源文件)。 SteamVR文件夹下寻找 如果你之前有接触过3D贴图,那么这两个文件应该看一眼就明白了。这两个就是手柄的贴图文件,程序最终提取的是onepointfive_texture.png这个文件,所以任何修改后的图片都需要同名覆盖它。你可以直接更改这个PNG文件,也可以使用文件夹内的同名PSD文件,PSD文件中有许多不同的遮罩,用来进行精细的创作比较合适,但是会比较新手头晕,所以如果最简单的办法就是直接在PNG上“涂抹”。 这张图对于新手来说可能会比较头痛,因为它是将整个手柄的皮剥开平铺后的结果。虽然看起来很混乱,但只要知道这些皮肤所在的具体位置就可以了。图中右边一大部分可能是最好认的,那里是手柄的正面与两侧,左边是手柄圆环状的上方,位于其下方的是圆环的下部。右边下部的一些零碎小件分别是手柄的低端,两侧的按钮键,以及位于右侧最边上的梯形是滚轮。 自定义你的风格 而就DIY来说,这里建议打开PSD进行修改,因为你可以隐藏掉很多东西,譬如Vive自带的LOGO或是标示在"mark"组合夹下。而在PSD的图层中,排在第一的”Layer 9”则是皮肤的3D网格面,可以给你一个更好的形状概念,对于精确创作来说非常有用。这里最用的图层是”color”这个图层组合夹,建议所有创作都在这个组合夹下新建图层下进行。因为在这个组合下的图层,只会对手柄的皮肤做出改变。如果你在其他地方新建图层进行修改,你会发现自己把所有其他不需要的地方,譬如背景也给涂掉了。如果在”color”下新建图层的话,就只会在有手柄皮肤的地方受到影响,并且一些阴影细节依然存在,非常的方便。 建议在"color"下新建图层修改 在经过一番涂改之后,你需要将图片保存为onepointfive_texture.png,并覆盖源文件,这样你的默认手柄皮肤就是这个DIY的皮肤了。之后你可以在SteamVR程序上的下拉菜单中,选择创意工坊选项,然后选择将整个文件夹上传到创意工坊,这样就可以随时随地下载使用了。你也可以将默认皮肤恢复原始状态,然后从工坊下载你所制作的皮肤。需要注意的是,在同样的文件夹下,有一个”vive_controller_thumbnail.png”文件,这是你在设置中会看到的手柄预览图,如果你下载了多个手柄,最好将这个图替换成自己DIY的内容,以便区分。 除此之外,手柄还可以替换模型。但是这需要涉及更复杂的模型制作问题,需要用到3DMAX等制作软件,但是基本原理和更改贴图差不多。在同样的文件夹下,有着一堆.OBJ后缀的文件,这些就是手柄的模型了。手柄的本体和各个按钮是分开的,因为需要一些互动动画,如果要更改的话,可以尝试替换这些文件。 OBJ文件预览 好了,现在你知道如何自己DIY手柄了,那就赶快去自己制作一个喜欢的样式吧。 87870原创文章,转载须注明来源及链接点击“阅读原文”了解更多资讯
微信号:VR87870}

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