魔兽世界7.0奶僧手法1奶僧的精华之泉有什么用?

魔兽世界织雾武僧技能解析分享-游戏攻略-办公/数码-壹聚教程网魔兽世界织雾武僧技能解析分享
今天小编在这里就来给各位魔兽世界的这一款游戏的玩家们来说一说织雾武僧的技能,各位想知道具体技能信息的玩家们,那么大家就快来跟着小编来看看吧。
给各位魔兽世界游戏的玩家们来详细的解析分享一下织雾武僧的技能。
解析分享:
[复苏之雾]:每2秒治疗目标70%SP,持续20秒。如果造成过量治疗则会转移到20码内受伤最重的目标身上,复苏之雾造成治疗时有4%几率让下一次活血术治疗效果提高40%。8秒冷却,2.8% of base mana
神器强化:
&1&:持续时间延长1,2,3秒(相当于总治疗提升5%,10%,15%)
&2&:(关键)当你释放复苏之雾或其转移到一个新目标身上时,有10%几率立刻转播到另一个目标身上。要点:
Raid中通常情况下我们应该保持卡CD复苏。5人本则通常不需要卡CD,因为你会很容易地覆盖之前的复苏还减少了对坦克的治疗。
如果附近20码没有受伤目标,复苏即使过量也是不会转移的。
神器特效复制的复苏与当时剩余的时间相同。
注意复苏的释放目标,不要覆盖已有的复苏,也不要在一个人数不多的小范围内聚集太多复苏。(简单模型下,理论上近战堆和远程堆的复苏数量应该和人数比例相当。)
[氤氲之雾]:每秒治疗目标165%SP,持续6秒,使目标受到你其他法术的治疗效果提高30%。2秒施法。6% of base mana
神器强化:
&1&:提高治疗量3%,6%,10%。
氤氲是我们单体治疗的主力技能,最多的作用对象是坦克,LEG的坦克自疗大幅削弱除了奶骑其他治疗都需要一定程度地辅助刷坦。
除了坦克以外,氤氲还可以丢给低血线但是不会马上致死,以及中了高额DOT的团员。
治疗增效的buff可以不用太有意识地去关注,除了神器技能;神龙之赐,我们也没有什么爆发性的单抬技能让它吃加成。
由氤氲触发的精通可以直接吃到氤氲的治疗效果加成。
[活血术]:治疗目标及以其为中心40码内最近的两个受伤盟友275%SP。1.5秒施法。4.5% of base mana
神器强化:
&1&:提高治疗量5%,10%,15%。
两个额外目标的选取是在40码内,受伤的,最近的两个盟友。所以对坦克扔活血是一个比较保险(但不一定是最优)的选择。
因为这个最近判定,对于小范围的分摊或者AOE伤害的针对性治疗会很不错。
如果复苏触发了强化活血术,请尽快用掉。
[真气贯通]:治疗目标200%250%SP。1.5秒施法。2% of base mana
神器强化:
&1&:提高治疗量3%,6%,10%。
在我看来这是一个应该&尽量避免&使用的技能,除了能够触发毛线它的性价比太低了。
尽量让你在一小段发呆时间之前最后一个释放的法术是对坦克或者低血量目标释放的触发毛线技能,这应该是新版本下每个织雾的必修课。所以在我看来贯通其实是操作失误时的补救措施。
[抚慰之雾(被动)]:你的真气贯通,氤氲之雾,活血术,作茧缚命对目标施放抚慰之雾,每0.5秒治疗55%64%SP,直到其他动作打断。
神器强化:
&1&:提高治疗量3%,6%,10%。
&2&:引导时减少受到的伤害3%,6%,10%
毛线现在是免费的填充技能,它不会在你的治疗分布中占很多比例,但是也不要小看和忽视它。
[精华之泉]:每秒治疗25码内的最多6个盟友110%SP,并在6秒内治疗36%SP,引导持续3秒。迷雾之风会治疗受其HOT影响的目标两次。8% of base mana
神器强化:
&1&:提高治疗量5%,10%,15%。
&2&:当你完全引导精华之泉之后,获得30%加速,持续3秒
精华泉具有很高的HPS、HPM。在爆发团刷中占据着很重要的地位。但是由于其蓝耗,在非碾压团时还是不要连续使用。
两次精通的效果相当于泉的精通收益,所以常规手法是引导完毕之后对有HOT的受伤目标读2-3个活血。
泉的直接治疗部分在总治疗中占的比例非常高,所以不要为了铺HOT而提前使用、不要为了双精通效果使用、不要搞什么秒断!
精华泉的HOT部分目前不能享受30%的无损叠加。
精华泉并不会优先给身上没有HOT的目标治疗,这导致它的HOT浪费和过量有些不可预期。
虽说技能说明写着&每秒治疗&但是其实治疗并不是6发*3次,而是连续地单发出去。
如果你觉得拿不准25码内有多少人,/range 25
根据[蓝贴],泉每次治疗会尝试治疗与前5次不同的目标。即第1发和第7发有可能治疗相同的目标。
[雷光聚神茶]:强化下一次法术,5选1:复苏之雾不触发冷却、真气贯通治疗量+200%、氤氲之雾瞬发、精华之泉移动引导、免费活血术。30秒冷却。
神器强化:
&1&:(大特质)当你激活雷光聚神茶,你吐出玉珑之息,每3秒治疗附近12码附近最多6名队友90%SP,总共3次。这个效果每30秒才能触发一次。注意这个治疗是对角色正前方锥形范围,所以释放的时候注意站位和朝向。要点:
雷茶的强化是LEG中织雾比较重要的,应该经常使用的效果。但是它没有特别的爆发力,所以通常不必留CD。
当团队中复苏的覆盖率较低(根据你的经验、团队实时受到的伤害判断)时使用复苏来消耗它。起手时可以直接给一个。
其他时候通常使用活血来消耗雷茶以增加续航。其他几个效果根据战术需求选择。
雷茶的冷却和原来一样从BUFF被消耗完毕开始计时。
[神龙之赐]:消耗附近的云雾,每层治疗目标200%SP。2秒施法。免费。
神器初始特质:
&1&:战斗中每10秒获得一层云雾要点:
没有基础治疗量,每一层的治疗量不是很高但是可以叠加,所以这个技能的定位类似于长CD的一口高治疗量单抬。
[作茧缚命]:为目标施加一个吸收盾,提高其受到的持续性治疗效果50%,持续12秒或被完全消耗。3分钟冷却。2.4% of base mana
神器强化:
&1&:提高吸收量5%,10%,15%。
&2&:作茧缚命同时为目标施加复苏之雾和氤氲之雾要点:
依然是救急技能,神器强化后同时触发复苏和氤氲(自然,也有毛线),抬血速度应该是杠杠的。
[还魂术]:治疗40码内的所有盟友720%SP,并驱散所有的魔法,中毒,疾病效果。3分钟冷却。4.374% of base mana
神器强化:
&1&:(大特质)当你释放还魂术的时候,玉珑出现在6秒内治疗所有受影响盟友相当于还魂术30%的额外治疗量。要点:
除了神器强化后出现的玉珑超强的影帝效果之外和原来没什么区别。
还魂依然是比起减伤更倾向于犯错补救的技能。
任何需要&有脑驱散&的debuff都不会被还魂驱散,例如萨维斯对坦驱散。
[精通:迷雾之风]:你的真气贯通,复苏之雾,氤氲之雾,活血术也会对主要目标附加一个治疗量(基础80%SP),350点精通=1%精通=10%SP治疗量。
目前来看,我们的精通还不够好,缺陷是按次附加。所以技能本身治疗量越高/神器强化的越多,精通收益越差,会逐渐被暴击超过。而在两个HOT上也不及急速。
[禅院教诲]:猛虎掌使你下一次幻灭踢额外攻击一次,最多叠加3次。幻灭踢有15%的几率重置旭日东升踢的剩余冷却时间。
[猛虎掌]:造成105%AP伤害。
[幻灭踢]:造成335%AP伤害;3秒冷却冷却随急速降低。
[旭日东升踢]:造成910%AP伤害,12秒冷却随急速降低。2.25% of base mana
如果不点相应的天赋,伤害技能并不会参与到治疗手法中来。后面会有具体分析。
急速对HOT的加成方式
以复苏之雾为例,0急速时每跳间隔为2秒共10跳20秒,假设每跳治疗量为100,共1000。
提升到35%急速时,总治疗提高到=1350,变为整跳,间隔为2/(1+0.35)=1.48,13跳总共19.25秒,但总持续时间依然是20秒,最后结束时会多出一次半跳,效果为=50.
作为织雾,享受这一机制的技能有:复苏之雾、氤氲之雾、精华之泉的HOT部分。急速能够线性且连续地提升他们的HPS。
另外,临时急速效果将会实时地降低已有HOT的每跳间隔。
急速实时影响技能冷却
所有急速影响冷却的技能,现在根据动态的急速%决定&冷却的回复速度&而不是旧的根据进入冷却时刻的急速决定&冷却的长度&。常规速度为每秒-1s,当20%急速时为每秒-1.2s,50%急速时1.5s。
也就是急速收益的平均化,你不再需要尽量把这些技能打在高急速的时候。
HOT的无损叠加
当HOT刷新(你对同一目标再次释放该技能)时,将继承原有HOT的剩余时间和下一跳即将到来的时刻,最多可以继承总时间的30%,即新HOT的最长持续时间为基础持续时间的1.3倍。
作为织雾,享受这一机制的技能有:复苏之雾、氤氲之雾、抚慰之雾(雕像或古法)。在剩余时间小于基础30%的时候叠加HOT不会有治疗量损失。
精华之泉的HOT属于老的刷新机制,新的HOT会在完整6秒的基础上继承上一个HOT中即将到来的一跳的治疗量和来临时间。
所谓&半近战判定&的解释
BOSS点名技能有多种判定模式,目前已知的类型有:
按照职责,典型的如只点坦克。也有的必点或者不点治疗。
按照职业的近战/远程属性,这种占的比较多。如悬槌堡大山的红雾只点远程不点近战。
按照站位的近战/远程,常常会与上一种混淆,例如黑石奥尔高格的爆裂残片只点近战位职业而不会点站在远程堆的龙僧。
对于特定的技能,判定有可能同时存在2种或以上。
目前奶骑和织雾作为&半近战判定&,当技能判定属于第二种时,如果这个技能的点名会瞬间导致AOE伤害等严重后果,那么将不会点名这两个专精;如果这个点名只是需要你跑位,干扰你的原本任务,那么有可能会点到这两个专精。
简单地说只会被&只是恶心你但不会直接坑队友&的技能点名。
关于灵魂链接图腾
稍微来做一下这玩意的科普。
而这个重新分配的实现方法是:造成等值的误伤和治疗,所以统计中的链接治疗量全部都是假的。它实际上没有产生任何治疗量,当然10%的减伤是实打实的。
WCL现在已经将链接的治疗量修正掉了:
然而由于这个实现方法,会产生一些问题:
吸收盾会被瞬间消耗
显然身上有吸收盾的玩家通常更可能具有高血量、血量容易被抬起来等。总之他们更容易成为误伤的目标。
所以你会看到链接放下的瞬间全团的吸收盾都没了&&他们变成治疗量分给了低血量的人,新的吸收盾也几乎无法套上去。
链接期间大招治疗量会被copy?
并不存在这种事实,用举例来说:假设有10个人处于链接图腾范围内,而且它们的当前血量都是:100/200。实验开始:
1、如果1号选手被直接治疗了一口100点,那么TT给1号选手造成90点误伤,给剩余9名选手各10点治疗。骗了该次治疗量的90%
2、如果1-3号选手均直接治疗了一口100点,那么TT给1-3号选手各造成70点误伤,给剩余7名选手各30点治疗。骗了该次治疗量的70%
3、如果所有人被同时直接治疗了30点,那么TT不会有任何作用。
4、如果上一条中的治疗有5人暴击了,那么TT给这5人造成15点误伤,给剩余的5人造成15点治疗。骗了该次治疗量的16.7%
即:并不存在链接copy大招治疗量的情况,在链接期间使用大招的情况属于上述第四种,只有暴击部分的治疗才会触发图腾生效,治疗面越大TT能骗的比例越低。
好了,以上的信息就是小编给各位魔兽世界的这一款游戏的玩家们带来的详细的织雾武僧的技能解析分享的全部内容了,各位看到这里的玩家们,小编相信你们现在那是非常的清楚技能信息了吧,希望小编上面给各位玩家们带来的织雾武僧的技能信息能够给大家的游戏带去有用的帮助。没有了
上一页:没有了 &&&&&下一页:相关内容&|&┆┆┆┆&&
作者:我来送FB的|时间: 17:55:24
织雾武僧PVE向测试 魔兽7.0测试服职业表现前瞻
摘要:7.0把奶僧完全变成一个传统意义上的奶妈而不再是MOP/WOD时代的半DPS半治疗,值得庆幸的是我们的近战判定依然被保留了下来。武僧是个需要爱的职业,我相信随着师兄弟们的坚持,这个职业会被更多的团队认可,而不仅仅只是一个还魂术而已!
  首先感谢EK和猴子菊苣给我测试的机会,让我能够第一时间进入BETA测试服体验。本帖对织雾武僧的天赋,技能以及神器进行了一个简单的总结,并附上了个人向的点评。同时本帖会随时跟着build的更新而更新,欢迎各位师兄师姐师弟师妹们随时关注
新版本你需要知道的一些改动
  1、溅射和精神属性被移除了。
  2、技能和法术被大幅删除、精简。
  3、织雾武僧的真气系统被移除了,现在只有法力值这一资源。(只有踏风拥有真气系统了)
  4、随着姿态的移除,织雾现在没有姿态区别了。而且龙威显赫已经移除,边输出边治疗已经成为了过去式
  5、你的神器拥有不同的特质,可以用来强化你的技能。你可能需要1~2个月的时间点满所有特质。所有神器的特质点数不共享
  暴雪的恶意
  6、专业不再提供属性奖励了。
技能一览及点评
  注明:以下所有治疗和吸收效果均为测试服110级全裸号数据。
  做茧缚命
  瞬发 2.4%法力值 3分钟冷却
  将目标包围在茧中,持续12秒,吸收228307点伤害,并使其受到的所有持续治疗效果提高50%
  点评:依然是对单体的大招,改动不大。
  再度觉醒
  10秒施法时间 0.8%法力值
  复活100码内所有小队成员,为其恢复35%最大生命值和法力值,无法在战斗中使用
  点评:7.0中每个奶妈都拥有的群活技能(工会群活技能已经移除)
  分筋错骨
  瞬发 15秒冷却
  使目标瘫痪,持续1分钟。受到任何伤害都会解除该效果。
  点评:控制技能,无改变
  嚎镇八方
  瞬发 8秒冷却
  嘲讽目标,使其移动速度提高50%并冲向你
  点评:嘲讽技能,无改变
  复苏之雾
  瞬发 2.5%法力值 8秒冷却
  你用疗伤的迷雾环绕目标,在23秒内治疗47620点生命值。一旦产生过量治疗,就会飘向20码内另一位盟友。每当复苏之雾造成治疗效果时,有4%的几率使下一个活血术治疗量提高50%。
  点评:雾并没有太大的变化(振魂引已经移除),依然是一个卡CD扔的HOT。
  幻灭踢
  瞬发 3秒冷却
  踢出一道真气冲击波,造成X点物理伤害
  点评:由于不再有龙威显赫,幻灭踢变成了一个纯粹的伤害技能。同时受益于禅院教诲被动,有几率刷新旭日东升踢的CD。
  旭日东升踢
  瞬发 2%法力值 12秒冷却
  向上猛踢,造成X点伤害
  点评:同样变成了一个纯粹的伤害技能,不过配合天赋可以达到刷新雷光茶的效果。
  氤氲之雾
  2秒施法时间 6%法力值
  用治疗迷雾包裹目标,在6秒内为其恢复72534点生命值,并使其从你其他法术受到的治疗效果提高30%
  点评:随着织雾真气系统的取消,氤氲之雾变成了一个高消耗高收益的单体治疗技能。
  活血术
  1.5秒施法时间 4.5%法力值
  在目标周围制造出一道活力之雾,为目标及离其最近的2名盟友恢复18315点生命值
  点评:替代振魂引的群体治疗技能,具有智能治疗机制(即优先选择生命值低的盟友治疗)。
  清创生血
  2.6%法力值 8秒冷却时间
  移除目标身上所有有害魔法、中毒和疾病效果
  点评:驱散还是那个味道。
  滚地翻
  瞬发 15秒2次充能
  进行短距离翻滚
  点评:招牌技能,无变化
  猛虎掌
  用手掌攻击目标,对其造成X点伤害
  点评:猛虎掌没有了任何消耗,也不再提供30%破甲的效果,只是为了触发禅院教诲而存在。
  真气贯通
  1.5秒施法时间 2%法力值
  快速有效的治疗,为目标恢复14652点生命值
  点评:如字面所述,低消耗快速的治疗,治疗量比活血术略高。
  碎玉闪电
  引导法术
  引导闪电攻击目标,在4秒内造成X点自然伤害,并有几率击退近战攻击者
  点评:碎玉闪电现在只是作为一个无消耗的远程伤害技能存在
  神鹤引项踢
  需引导 1%法力值
  在空中施展回旋踢,在1.5秒内对8码范围内的敌人造成X点伤害
  点评:现在只是一个纯粹的伤害技能,没有任何治疗效果。
  精华之泉
  需引导 8%法力值
  释放一个高速旋转的漩涡,每1秒向25码内最多6个盟友释放治疗箭,持续3秒。每个治疗箭能为一个目标恢复8059点生命值,并在6秒内额外恢复2637点生命值。迷雾之风会对受影响的目标造成2次治疗。
  点评:新技能,需引导释放,引导过程中不能移动且不能释放其他任何技能。单体直接治疗量很低,只有活血术一半左右的效果。
  还魂术
  瞬发 4.2%法力值 3分钟冷却
  为40码内所有小队或团队成员恢复43956点生命值,并为其移除任何有害的魔法、中毒和疾病效果
  点评:还魂术的治疗效果被大幅降低了,使得它的救团能力不如以往。
  雷光聚神茶
  瞬发 30秒冷却时间
  你获得一股能力,使你释放的下一个法术得到增强
  复苏之雾:不会触发冷却
  真气贯通:治疗效果提高150%
  氤氲之雾:变为瞬发
  精华之泉:可以在移动中释放
  活血术:不再消耗法力值
  点评:雷光茶现在可以使奶僧的每个治疗法术获得不同效果的BUFF,如何抉择以及喝茶的时机成为每个奶僧的必修课。
  魂体双分
  瞬发 10秒冷却/转移 瞬发 25秒冷却
  点评:这两个技能放到一起说,和现版本相比无变化,优秀的瞬发位移技能
  抚慰之雾
  真气贯通、氤氲之雾、活血术和做茧缚命同时触发抚慰之雾。施放这些法术之后,你会继续向目标引导治疗之,每0.5秒为其治疗3664点生命值,直到你进行其他动作为止。
  点评:毛线变成了被动技能,移动后或使用其他技能后即取消。
  禅院教诲
  猛虎掌会使下个幻灭踢或旭日东升踢的伤害提高30%。
  幻灭踢有30%的几率重置旭日东升踢的冷却时间。
  点评:如字面所述。
  精通:迷雾之风
  真气贯通、复苏之雾、氤氲之雾和活血术也会造成一阵治疗之雾,立即为主要目标恢复4980点生命值
  点评:精通变成了一个额外治疗效果。
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wow7.0奶僧怎么玩呢,对于wow7.0奶僧玩法我们可以从它的属性到玩法一路分析然后总结它的一些玩法攻略了,下面我们就来看一篇魔兽世界7.0织雾武僧攻略详解。
第1章: wow7.0奶僧怎么玩
复苏之雾:
Raid中通常情况下我们应该保持卡CD复苏。5人本则通常不需要卡CD,因为你会很容易地覆盖之前的复苏还减少了对坦克的治疗。
如果附近20码没有受伤目标,复苏即使过量也是不会转移的。
神器特效复制的复苏与当时剩余的时间相同。
注意复苏的释放目标,不要覆盖已有的复苏,也不要在一个人数不多的小范围内聚集太多复苏。(简单模型下,理论上近战堆和远程堆的复苏数量应该和人数比例相当。)
氤氲之雾:
氤氲是我们单体治疗的主力技能,最多的作用对象是坦克,LEG的坦克自疗大幅削弱除了奶骑其他治疗都需要一定程度地辅助刷坦。
除了坦克以外,氤氲还可以丢给低血线但是不会马上致死,以及中了高额DOT的团员。
治疗增效的buff可以不用太有意识地去关注,除了神器技能;神龙之赐,我们也没有什么爆发性的单抬技能让它吃加成。
两个额外目标的选取是在40码内,受伤的,最近的两个盟友。所以对坦克扔活血是一个比较保险(但不一定是最优)的选择。
因为这个最近判定,对于小范围的分摊或者AOE伤害的针对性治疗会很不错。
如果复苏触发了强化活血术,请尽快用掉
真气贯通:
在我看来这是一个应该&尽量避免&使用的技能,除了能够触发毛线它的性价比太低了。
尽量让你在一小段发呆时间之前最后一个释放的法术是对坦克或者低血量目标释放的触发毛线技能,这应该是新版本下每个织雾的必修课。所以在我看来贯通其实是操作失误时的补救措施。
抚慰之雾(被动:
毛线现在是免费的填充技能,它不会在你的治疗分布中占很多比例,但是也不要小看和忽视它。
雷光聚神茶:
雷茶的强化是LEG中织雾比较重要的,应该经常使用的效果。但是它没有特别的爆发力,所以通常不必留CD。
当团队中复苏的覆盖率较低(根据你的经验、团队实时受到的伤害判断)时使用复苏来消耗它。起手时可以直接给一个。
其他时候通常使用活血来消耗雷茶以增加续航。其他几个效果根据战术需求选择。
雷茶的冷却和原来一样从BUFF被消耗完毕开始计时。
第2章: 7.0奶僧技能改动 织雾武僧改动
真气移除,奶僧不再拥有2次资源真气,奶僧治疗将会直接消耗蓝量,曾经蓝量转法力茶,法力茶转蓝已成历史(续航大砍)
6.2版本的精通为治疗法术有一定概率在目标身旁召唤个治疗珠,穿过珠会治疗,也可以由奶僧自己手动引爆& && &
7.0版本的精通为迷雾之风,真气贯通,复苏之雾,氤氲之雾和活血术也会造成一阵治疗之雾,立即为主要目标恢复 ( 法术强度X当前精通百分比) 点生命值& && && &
姿态移除,奶僧不再拥有神鹤式与灵龙式,鹤僧与龙僧成为历史
青龙雕像纳入天赋,不再是常规技能& &
法力茶纳入天赋,不再是常规技能& &
抚慰之雾成为个别治疗技能触发的免费填充技能& &
升腾之雾,引爆真气,振魂引,移花接木,贯日击,逍遥酒,壮胆酒&技能删除(砍了奶僧的自保能力)
引入新技能活血术,真气贯通,精华之泉
第3章: 7.0奶僧天赋加点 织雾武僧加点
15级天赋(治疗增强)
推荐:集合刷血用真气爆裂
坦克群拉小怪压力较大需要额外照看,爆发刷血的 可用禅意波
单抬或者需要机动性强点的~可以用踏雾~
30级天赋(机动性增强)
推荐:机动技能自行根据boss切换
如果战术需要给队友给加速解定身减速 可选猛虎
其他根据boss突和滚二择其一&&
45级天赋(续航增强)
推荐:一般情况选择生生不息
仙鹤治疗压力不大可点
缭绕适合需要较强单刷战斗~&&&
60级天赋(控制系增强)
[平心之环]
[赤精之歌]
新增天赋,往前方推送一圈红色的雾,& &雾带沉睡效果
/read.php?&tid=9529998
推荐:控制技能自行根据boss 切换&& &
75级天赋(自疗系增强)
练级做任务可选,团本需要爆发回血可选
需要魔法类减伤boss推荐
需要物理类减伤boss推荐
推荐:自保技能自行根据boss 切换
90级天赋(治疗增强)
推荐:一般选择朱鹤赤精作为治疗大招(总治疗量可观,但是生效缓慢)
站位集合的boss推荐用碧玉~很爆炸
100级天赋(治疗增强)
推荐:一般选择雷光凝聚,3连复苏,顺发氤氲,免费活血以及移动精华泉都非常适合团队战斗
法力茶太鸡肋....
第4章: 7.0奶僧神器升级顺序 织雾武僧神器特质推荐
奶僧小特质中,比较重要的有:
智慧之雾:所有治疗效果提升3%
迷雾精华:精华之泉治疗量提高5%/10%/15%
生灵灌注:活血术治疗量提高5%/10%/15%
缥缈之雾:复苏之雾最初释放和跳转目标的时候有10%概率跳转额外一个目标
织雾之道 :氤氲之雾治疗效果提高3%/6%/10%
延续疗伤:复苏之雾持续时间增加1/2/3秒
大特质中,
神龙之雾:治疗法术有一定几率让神龙觉醒,使你的持续治疗效果提升20%持续10秒。效果结束时神龙释放迷雾浪涛,为15码范围内所有盟友恢复200%SP的生命
这个特质是必点,而且是3个特质中对奶僧提升最大的
剩下两个特质
天神之息:激活雷光聚神茶时候,吐出玉珑之息, 每3秒治疗附近12码附近最多6名队友90%SP,总共3次,30秒内置CD
玉珑的祝福:使用还魂术会召唤玉珑的灵魂,为还魂术的所有目标6秒内额外恢复还魂术治疗量30%的生命值
这两个特质都是属于锦上添花,玉珑祝福比天神之息要强,不过还魂救场抬血,该死的还是死,后续hot治疗只是让奶僧自身数据更好看
第5章: 7.0奶僧属性优先 织雾武僧属性
奶僧为皮甲法系,由于7.0的 对于戒指,披风,项链 等部位已取消主属性,另外精神属性也被移除
绿字属性中取消了溅射
目前可用的绿字属性为: 急速,暴击,精通,全能
350精通=8.5%SP
41点精通=1%精通
325点急速=1%急速
350点暴击=1%暴击
400点全能=1%全能
奶僧属性收益为:
急速&暴击&精通&全能
前期属性精通收益略高于暴击,
装等提升,绿字属性高了之后 暴击会赶超精通收益
第6章: 7.0奶僧橙装推荐 织雾武僧橙装选择
提升武僧hot治疗持续时间2秒& && && &
字面意思,复苏氤氲精华泉什么的...很不错的效果
不过需要近战打
这个腿对奶僧提升极大,
本人在beta 有幸拾取到了这个腿,
值得一提的是,
用雷光之后多出的2次次数并不算在雷光层数buff ,
多出的增益buff 单独计时
图示4种buff
这个装备相当于送你一个100级雷光天赋(弱化一点 随机2种buff)
只要不是真气贯通,其他的都非常实用!
字面意思理解就行了
听说治疗大招是3分钟?? 奶僧爸爸教你做人
第7章: 7.0奶僧治疗手法和一键宏分享
下面是一些使用的宏
#showtooltip
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] 活血术;猛虎掌
#showtooltip
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] 氤氲之雾;幻灭踢
#showtooltip
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] 真气贯通;旭日东升踢
以上三个是几个指向性技能与伤害技的整合,鼠标指向或者目标选中存活的友方时使用治疗技能,否则使用伤害技能;
#showtooltip
/cast [@mouseover,help,nodead][] 复苏之雾
鼠标指向的复苏,这是一个鼠标指向的简单模板,可以简单的替换技能名为其他法术
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/cast [@mouseover,help,nodead] 清创生血;[spec:2,group:party,nocombat] 死而复生;[@mouseover,help,dead,nocombat][help,dead,nocombat] 轮回转世;清创生血
救人和驱散的整合,战斗外救人,否则鼠标指向的驱散
各天赋整合:踏雾和波有鼠标指向功能
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/cast [talent:1/1] 真气爆裂;[@mouseover,help,talent:1/2][help,nodead,talent:1/2] 禅意波;[@mouseover,help,nodead][help,nodead][] 踏雾而行
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/cast [talent:5/1] 金创药;[talent:5/2] 散魔功;躯不坏
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/cast [talent:6/1] 碧玉疾风;[talent:6/2] 朱鹤赤精;青龙雕像
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