远古传说2手游手游技能卡是什么 远古传说2手游技能卡系统攻略

远古传说技能系统玩法详尽攻略
在无商城不滚服手游远古传说中,有着丰富的技能系统,可以说,每人都可以有着自己独特的一套技能,就让18183小编哎哟哥哥带大家看看详细情况吧。
在无商城不滚服手游远古传说中,有着丰富的技能系统,可以说,每人都可以有着自己独特的一套技能,就让18183小编哎哟哥哥带大家看看详细情况吧。
【技能概况】
远古传说中,角色除了普攻外,具有5个技能框,即最多可具有5个主动技能,加上普攻就有了6种战斗方式。
每个技能框有3个主动技能可以选择,每个主动技能有4个专属符文,普攻也具有4个专属符文。
除此之外,角色还具有4个被动技能框,每个技能框有5个被动技能可以选择。
技能和符文会随着等级的提升而逐个开放。各个技能效果、符文效果都不尽相同,玩家可以根据自己的喜好和战斗状况,自由搭配主动技能、技能符文和被动技能,打造独一无二的技能组合。
被动符文是特定的,可以让玩家装配的一种持续效果。在装配上的持续时间内,会有一定持续效果加成,附加与删除只能通过玩家装配来进行,而不通过其他任何方式。
被动符文的开启与装配
被动符文通过达到相应等级可以开启,开启后的符文才可以装配,符文装配后即可生效。
被动符文的装备效果
被动符文有一些属性改变的功能,在装备后即刻生效,取下符文后立即失效。
被动符文的触发效果
被动符文在装备符文,需要注意的是,被动符文被装配后,需要监听一些条件,当条件达成时,将会触发一些技能效果。
条件触发的内容
条件触发:
1. 命中目标(伤害计算结束后)
2. 命中目标(伤害计算结束前)
3. 被命中(伤害计算结束后)
4. 被命中(伤害计算结束前)
5. 消灭某个目标
7. 将被消灭
10. 技能释放行为结束前
11. 每当产生奥能或者消耗时
12 当进入昏迷、冰冻、恐惧、定身(等等控制状态)时
13 当被生命球治疗时
15 当生命值高于或低于一个临界值时
条件触发的冷却
规定某些条件触发有冷却时效。触发后被动技能进入冷却时间。冷却时间内被动技能无法再次触发。注意,当条件触发技能进入冷却时间时是无法被更换的。
【技能状态】
某些技能的效果可以使玩家的状态进行改变在游戏中,定义了各种行为权限状态,当战斗单位进入这些状态中时,行为被强制更改。这些状态包括:
状态的列举与描述
冻结状态的战斗单位将无法执行任何行为,只能在原地定帧。其受到的伤害可能会增加;
昏迷状态与冻结状态类似,之所以要专门定义眩晕状态,是因为冰冻状态会涉及到一些受到伤害放大的计算,需要与眩晕进行区分;
定身状态会限制战斗单位的移动,包括位移效果的放生也将被屏蔽,但不限制传送效果;
当战斗单位进入恐惧状态后,将会强迫其逃离施加影响的单位。
产生一个击退,其持续时间内不断向施加影响的战斗单位的反方向移动,无视战斗单位碰撞,但是不可无视地形碰撞,击退后的最终落点需要根据实际情况处理(必须落在可落的地点)
击退的速度统一定义,持续时间与相应的BUFF绑定。
产生一个拉扯,其持续时间内不断向施加影响的功能区域的中心的方向移动,无视战斗单位碰撞,但是不可无视地形碰撞,拉扯后的最终落点需要根据实际情况处理(必须落在可落的地点)
拉扯的速度统一定义,持续时间与相应的BUFF绑定。
受到影响的目标无法进行主动技能释放。
当战斗单位进入嘲讽状态后,将会强迫其攻击对其施加影响的单位。
关于状态的叠加关系
当玩家同时叠加了多个状态时(包括同类与不同类的),需要一定的规则来处理其中的关系。
其关系包括:
同类叠加的特殊情况处理
不同类叠加的特殊情况处理
同类叠加的特殊情况处理
当同类状态已经存在时,另一个同类状态可以直接叠加上去,刷新其效果时间。例如某个冰冻BUFF2秒,在还剩下1秒时附加了另一个3秒的冰冻BUFF,那么它的剩余冰冻时间将会更改为3秒。
这里的例外是,击退与拉扯(它们视为同一类状态)的持续时间是不可以叠加刷新的。当一个战斗单位已经处于击退或者拉扯状态,它是不能被附加另一个击退或者拉扯状态的。
不同类叠加的情况处理
当有不同类状态叠加在一起时,可以生效的状态只有一种,其他状态将被生效的状态屏蔽。
屏蔽的优先级为:(击退,拉扯)&冰冻&眩晕&定身&目盲&恐惧&嘲讽
如果其后附加的状态的屏蔽优先级高于先前的状态,则进入其后的状态,并刷新持续时间,否则其后的状态将完全失效无作用。
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类型:角色扮演评分: 8.4
大小:224.11M平台:
远古传说手游野蛮人玩法技巧,野蛮人技能选择。野蛮人是游戏中的三大职业之一,那么野蛮人怎么玩,下面带来野蛮人玩法技巧。
野蛮人玩法技巧
蛮子的旋风斩伤害很好,副本很好用但是pk时遇上远程职业需要承担一定伤害才能近身使用,我推荐冲锋技能,快速近身而且附带击晕,近身后还有一个陨石的控制技能,这个组合很好用,另外还有一个击退技能,这个也是不错的,可以利用这个技能把对手打进角落,限制跑位,蛮子的符文,副本追求高伤害,pk,尽量选择移动速度,新职业有击退和移动加速,速度不够容易被放风筝。
冲锋这个技能很重要,可以快速突破范围技能和完成近身,近身用陨石控制住对手后,看自己是否承受伤害,如果在敌人技能里,果断跑开,被陨石击中对手跑不了,离开伤害范围,用远古之矛收割对手,攻击距离很远,也是追杀很好用的技能,冲锋技能的符文最好是加速有利于追击和快速离开伤害范围。
以上就是远古传说手游野蛮人玩法技巧 野蛮人技能选择,
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远古传说手游让我们来把技能变得不一样
来源:作者:唯一
各位亲爱的友友:
周末加班的时候,菠萝的脑子里突然冒出一个想法:《远古传说》中,由于是没有技能点和技能等级的设定的,所以技能本身是没法成长的,只能跟着角色的属性成长。那么能不能做出一个新的系统来,让技能也可以成长,而且还能让各个角色之间培养出差别来呢?
菠萝将这个想法告诉了策划团队的同事们,想看看大家的想法,也评估一下能不能在不破坏现有的养成体系的前提下,加入一个新的技能培养的系统来。经过周末和周一这三天的讨论和开会,菠萝总结出这个系统应该符合这些条件:首先这个玩法是可以让同职业同等级玩家间的技能出现差别的,其次不会破坏现有的养成体系,还有就是具有一定的游戏乐趣。
各位策划也是有很多想法,每次开会都吵个不停,菠萝自然不会放过这个让友友们各抒己见的投票机会,让小蛮子把3个还行的想法总结了出来:
方案一:技能强化石。新增一种叫技能强化石的道具,可以用来强化技能效果。技能强化石在副本、野外和秘境等地方掉落。不过菠萝觉得这个方案和加入技能等级的设定没啥区别。。。
方案二:技能卡系统。新增技能卡系统,每个技能都有对应的技能卡,需要特殊道具激活。技能卡需要特殊的道具去培养,让技能效果提升。角色能装备的技能卡数量是有限的,培养所需的特殊道具也比较稀有,这样就可以让友友们自行选择培养哪些技能,装备哪些技能,让每个角色都会有差异。
方案三:技能套装。增加一系列技能套装,角色只要装备特定套装的一些部件,就可以增强特定技能的效果,装备的部件数越多,增强的效果越高。
和以往一样,菠萝会从投票且说明理由的友友中,随机抽取几位发奖,奖品有:
一等奖(2名):30元充值卡+二测激活码一枚
二等奖(5名):二测激活码一枚
抽奖的留言范围是:10月27日&10月30日12:00。
一般来说,留言说明的理由越充分,中奖几率就会越高。友友们,发表你们的意见吧!}

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