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7.0刺杀贼 技能天赋说明与神器升级路线
09:53:44 条 来源:NGA 作者:Literature_x ]
7.0刺杀贼 技能天赋说明与神器升级路线
  4 技能循环
  能量的来源
  [剧毒创伤]被动,你的技能每次对中毒目标造成伤害时回复7点能量。在天赋[毒液刺激]下为10点能量
  基于此被动,保持目标中毒与流血是你获得能量的方法,注意:割裂和锁喉都能触发。那么在天赋[毒液刺激]下,相当于2秒20能量。
  而且由于[放血],让流血效果的生效频率提高400%。此时能量非常容易溢出。
  [杀人行动]神器小特质,启动[宿敌]使你能量恢复至全满
  在使用[宿敌]前把能量用光就好了。
  [王祸]释放出弑君者中的致命毒药并注入你的目标体内,立即造成自然伤害并在接下来的14秒内造成额外自然伤害。每次你对受弑君影响的目标作用致命毒药和致伤毒药时弑君的伤害提高15%。
  很简单,卡cd放就好了。
  [宿敌]30码,瞬发,2分CD,给一名敌人加上死亡标记,持续20秒。使你的技能和近战攻击对其造成的伤害提高30%,同时使你对目标的动向了如指掌,无视其潜行和隐身效果
  神器小特质[顶尖刺客]一级变减少10秒冷却,且在有[暮行者的薄靴]与额外的[顶尖刺客]神器圣物后,[宿敌]的覆盖与能量的回复都将有很大的提升。
  [放血]将你的利刃刺入目标的伤口, 使你对其造成的流血效果的生效频率提高400%。
  非常强的技能,遇到神器大特质[逝者之血]更是瞬间爆炸
  [死亡标记]立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则立即重置冷却时间。
  由于[割裂]受[夜行者]伤害加成。起手隐身宿敌,死亡标记,割裂,抽血可以瞬间爆发。但是由于rppm的改动,不再有boss战起手必触发[逝者之血]。所以目前来看一个60秒冷却的5星不如[毒液刺激]收益大。
  [消失]2分钟CD,使你立刻消失并在战斗中进入隐身状态。
  [诡诈]天赋下,可以选择使用消失对三个目标上锁喉。[夜行者]天赋下,可以选择在触发[逝者之血]且[放血]技能CD好时,完成一个超级[割裂]。
  不同天赋下的思路
  夜行者天赋
  由于夜行者对割裂是快照作用。
  够使用[消失][割裂]制造一个伤害非常高的&超级割裂&,配合上[放血]和[逝者之血],在极短的时间造成大量输出。
  1、3个减宿敌CD的圣物,把宿敌压至1分钟CD。这样奇数轮的仇杀就可以配合消失。
  2、2分钟使用型饰品,英灵殿的[勇气号角]是最佳的选择。
  3、兽人种族天赋。
  诡诈天赋
  诡诈可以打出更多的锁喉,在起手的爆发阶段能够有更多的锁喉覆盖。
  应对多目标的时候,最多能打出消失4锁喉,保证多线时快速回能挂满多个目标的割裂。
  不同天赋下的起手
  夜行者起手:锁喉-出血-割裂-毁伤-宿敌饰品毁伤至6星-消失割裂-放血-王祸-毁伤至6星-毒伤 毁伤-(等加速的割裂跳完)-割裂
  诡诈起手:锁喉-出血-割裂-毁伤-宿敌饰品毁伤至6星-割裂-放血-王祸-毁伤至6星-毒伤-消失锁喉-毁伤-(等加速的割裂跳完)-割裂
  平稳阶段
  使用[毁伤]、[锁喉]、[出血]获取连击点,6星时,使用[割裂]或[毒伤]消耗连击点。
  保持目标身上的[割裂],剩余时间7秒的时候补可以无损。
  [锁喉]CD到了就补。
  保持目标身上的[出血],剩余6秒的时候补可以无损。
  无仇杀的放血爆发
  在放血CD前1秒,补1个6星割裂。放血-王祸 毁伤-(等加速的割裂跳完)-割裂。
  有仇杀的放血爆发
  打空能量再使用仇杀,并且保证被放血的割裂能覆盖在仇杀内。其余技能顺序同&无仇杀的放血爆发&,夜行者天赋记得消失割裂。  魔兽世界7.0各职业各专精神器外观导航:
  牧师: |
| ;死亡骑士:&| &| ;圣骑士:
  潜行者:&| &| ;术士:&| ;恶魔猎手:
  德鲁伊:;萨满:&| &| ;武僧:;战士:
【】 【】 【
】 【】 【】
为了希尔瓦娜斯的胜利!&|&┆┆┆┆&&
作者:Literature_x|时间: 07:24:05
魔兽7.0刺杀盗贼:技能天赋说明与神器升级路线
摘要:魔兽7.0刺杀盗贼:技能天赋说明与神器升级路线,更多魔兽世界7.0测试服相关资讯,请关注新浪游戏魔兽世界专区。
  1 新技能
  [毁伤]55能量,近战范围,瞬发,需要: 匕首,使用两把武器进攻,奖励2个连击点数
  [锁喉]45能量,近战范围,瞬发,15秒CD,对敌人施放锁喉,在18秒内对其造成伤害,并奖励1个连击点数。在潜行状态下施放时可以使目标沉默3秒。
  [毒伤]35能量,近战范围,瞬发,终结技,将剧毒之刃深入目标躯体,立即造成自然伤害,并使施加药膏效果的几率提高30%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
  [割裂]25能量,近战范围,瞬发,终结技,割裂目标,造成周期性流血伤害,根据连击点数决定持续时间。
  [宿敌]30码,瞬发,2分CD,给一名敌人加上标记,持续20秒。使你的技能和近战攻击对其造成的伤害提高30%,同时使你对目标的动向了如指掌,无视其潜行和隐身效果
  [剧毒创伤]被动,每当你对一个中毒目标造成流血伤害,都可以恢复7点能量。
  [封印命运]被动,当使用可产生连击点数的近战攻击对目标造成爆击时,你会额外获得一个连击点数。
  [精通:强效药膏]使你的药膏所造成的伤害提高x%(受益于标准装备中的精通属性)
  2 天赋介绍与推荐选择
  天赋介绍
  天赋推荐
  放血流。
  由于[出血][精明战略]nerf不再像以前强势。但由于[逝者之血],该套天赋上限仍然很高。
  [割裂]受[夜行者]影响,当然也可以选择[锁喉]。下文有详解。
  苦痛流。
  暴雪一方面加强[毒药大师],一方面又砍[苦痛毒药]。真是搞不懂。
  伤害不低,没有爆发,长时间多目标优于放血流。循环很简单。
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《魔兽世界》7.0刺杀贼天赋加点攻略
日 10:08&&&&&阅读(20414)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
7.0刺杀贼怎么加点,在7.0中刺杀贼已久是单体爆发的职业,拥有超高的单体输出能力。下面就给大家带来魔兽世界7.0刺杀贼天赋加点攻略,一起来看看吧!
一:新增和改动
锁喉:45能量,15秒cd,1gcd,奖励一个连击点数,对目标造成物理流血伤害,持续18秒,2秒一跳,9跳伤害,在潜行时使用,还可使目标沉默3秒。伤害也很高,一发锁喉跳完平均总伤害是22W,目前改动诡诈状态下打出锁喉能让这发锁喉每一跳伤害都提高100%。应该全程保持的技能。
割裂:25能量,终结技,1gcd,五星持续24秒,2秒一跳共12跳,割裂的伤害非常非常高,无buff割裂总伤害平均50W,而相同情况下一发毒伤只有10.5W,显而易见,割裂肯定要全程保持,多目标下更是要扩大割裂覆盖。
剧毒创伤:被动 剧毒创伤现在不造成伤害,改为割裂和锁喉造成伤害时,如果目标身上存在致命药膏效果,则为你恢复7点能量值(在药膏专家天赋下是10点),注意,是割裂和锁喉都能触发,就相当于2秒回14点能量(药膏专家为20点),这让刺杀的能量比较充足
淬毒匕首:40能量,瞬发无冷却,1gcd,30码射程,奖励一个连击点数,差不多60%攻强的伤害,可以触发致命和非致命毒药效果,打不到boss的时候用,或者用来第一时间上减速之类的作用
宿怨:2分钟cd,1gcd,对目标上一个宿怨debuff,持续20秒,使你对其造成的所有伤害提高30%。现在没有仇杀雕文了,另外,在神器宿怨特质下,宿怨的冷却时间为1分半。
血红药瓶:30能量,30scd,6秒内恢复最大生命值的30% 毁伤、割裂、毒伤、刀扇、暗影步、宿怨、封印等技能没有改动,毁伤依旧是主副手各享受一次封印命运的判定,主副手都暴击的话,一次毁伤给4星。另外,刀扇每暴击一个,多给一个星,也就是说三目标刀扇,都暴击的话,一次刀扇给4星。
二、天赋基本介绍就不再赘述了,这里主要介绍各天赋的测试效果:
纯单体天赋:
毒物大师:使致命毒药造成的伤害提高10%,非致命毒药的效果提高20%
评价:偏战术性的天赋,致命毒药伤害占比十分之低,其它减速,致伤,吸血效果个人感觉应该是为5M做准备的而不是能够带进RAID的天赋
精密计划:终结技使你造成的伤害提高20%,持续6秒
评价:最新的改动把持续时间提高到了6秒,看起来很厉害的天赋,但是测试下来,这个效果只会被割裂和肾击触发。。毒伤不触发这个东西,而且多目标传染下目前基本不用补割裂。。。。
出血:30能量,立即造成(91%武器伤害)物理伤害,并使你在接下来的20秒对目标造成的流血伤害提高30%,消耗30能量,奖励1个连击点。
评价:30能量一个gcd。此出血非彼出血,这技能的初始伤害实际是50%攻强,但是能给目标上一个持续20秒的debuff,提高其受到你的流血伤害的30%,实际测试,作用于锁喉和割裂的伤害,但是出血debuff在6秒补,仍然会变成20秒,而不是26秒,这就要求要尽可能在不浪费连击点的情况下在流血剩余秒数很低的时候才补上去。目前这个天赋十分强大,割裂和锁喉都是流血伤害,放大了他们30%的伤害。
夜行者:处于潜行状态时,你的移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%
评价:虽然这层天赋比较废,但是其他2个也并没多少作用,如果在仇杀期间夜行者和暗影集中打出的仇杀数量是一样的话你可能需要这层天赋来增加仇杀期间的一发毒伤伤害。
诡诈:脱离潜行之后3秒你依然可以使用需要潜行姿态的技能
评价:诡诈状态下打出锁喉能让这发锁喉每一跳都提高100%的伤害,使得这可能可以取代暗影集中作为这层天赋的首选。
暗影集中:处于潜行状态时,所有技能的能量消耗降低50%
评价:如果仇杀期间能够因为减少消耗的50%能量而在仇杀期间比夜行者天赋多打出一个毒伤,那可以考虑选择这个天赋。
精明:你的连击点数量提升为6个,并且你的终结技能最多消耗6个连击点,而且使你的伤害性终结技的伤害提高20%。
评价:最新的改动,增加了所有伤害性终结技20%的伤害,所以这个天赋十分强势,没有太大的变数的话这个天赋是必点的了。他的强大在于原本6星的基础上增加终结技20%的伤害。 对割裂和毒伤而言,他能够在6星的情况下比其他2个天赋增加约[1.2(6星效果)*120%(天赋提升20%伤害)]=44%的伤害值,继而对总体DPS提升约50%(割裂和毒伤伤害占比大概总和)*1/5= 趋近1/10的爆炸伤害。
预感:你的连击点上限增加3个,终结技能依然消耗5个连击点
评价:精明战略提高终结技伤害,精力提高能量上限和回能。如果你想选择一个毫无增益的天赋那么我也无话可说,而预感累积多的连击点并不能做什么,H有战斗需要预感来爆发2波刺骨而毒伤只是单体天赋并且伤害并不高。
精力:你的能量上限提高50点,基础能量恢复速度提高10%
评价:多50点能量上限,等于提高了神器仇杀回满能量的收益,能量恢复+10%,其实这也是一个比较有用的天赋,但是相比与精明战略,这层天赋可能并不好,能量回复的提升只能够使你打出更多的毒伤,尤其是单体。因为割裂不可能断他并不能被溅射了。割裂伤害是大头应该想方设法增加割裂的质量而不是能量的获取以求得多打毒伤而损失了割裂的质量。单目标下苦痛毒药5层的累计并不需要增加毒化BUFF也能轻易做到,不过这层天赋目前还会持保留看法,万一BUFF了毒伤的伤害砍了割裂的话这个天赋收益将会增加。
评价:这三个天赋和现在版本差不多,飘忽不定略有改动,就是点了飘忽之后佯攻变为减少所有伤害30%的同时不再减少范围伤害50%,也就是说不管范围还是非范围伤害都减少30%。就开荒而言依然选择的是假死,并不是飘忽不定能够给你带来更多的减伤从而降低治疗压力,只要你不是团队框架上经常电梯血的人都不会给治疗增加多大的压力,除非需要飘忽不定完成某些搬砖任务,永远记得,点飘忽不定但是你死过一次都是得不偿失的,除非你有足够的自负开荒中没死过一次
杀人不见血:如果目标死亡时身上有你的锁喉效果,那么重置你锁喉的冷却时间。
评价:在很多add的首领战中,使用这个天赋可以让你无需担心锁喉还未跳满目标死亡导致锁喉的空挡期,目的是为了降低由于操作失误而导致的DPS损失,但是依然需要注意锁喉的能耗,这个天赋和传染天赋一起使用能够有更大的机会增加锁喉对其他目标的伤害继而产生更多的总体伤害。
评价:肾击偷袭闷棍下的目标,受到伤害提高10%。
评价:12秒6跳,不受急速影响,副本里对于一些吃肾击并能存活跳满内出血伤害的特殊目标,这天赋可以提高dps。目前观察得如果内出血跳满伤害还是可观的,可以比欺凌更好。
苦痛毒药:使用致命毒药为你的武器浸毒,每次攻击有20%的几率使目标中毒,使目标在12秒内额外从你的技能受到10%伤害(精通:精通会使苦痛药膏的加成比例提高),可叠加5层。毒药持续60分钟
评价:打单体的天赋。注意这个技能虽然没有取代致命药膏,但是则个也属于致命类毒药,和致命药膏只能二选一使用。最新的改动后,精通也可对苦痛毒药有加成,目前的装备精通下,效果是每层13%加成,精通越高,比例越高,测试中,每次平砍和技能都有上毒判定(毁伤是2次判定),给目标上一个debuff,这个毒药本身并没有类似于致命药膏的初始和dot伤害,只是一个易伤debuff,持续时间基本处于一个一直被刷新的状态,基本全程保持五层,除非15秒打不到目标才会断,dot伤害不会触发这个debuff。提高的伤害是技能伤害不包括平砍,包括dot伤害,对dot伤害的提升是实时而非快照。在最新的改动中,苦痛毒药可以正常触发剧毒创伤了。就单目标而言,苦痛毒药对DPS的提升比其他2系来的明显,如果多目标时使用苦痛则留好能量打毒伤或者毁伤来增加ADD的苦痛叠加速度。目前来说单体毫无疑问是苦痛毒药。
矫捷:每当你施放终结技,你的每个连击点都有20%几率使你获得1%急速,持续20秒。可叠加25层
评价:虽然这层天赋对能量的获取有增加,但是要叠满25层需要时间并且收益上较其他2个天赋来低一些,一个单体目标增加伤害质量而另外个直接靠传染就可以弥补能量上的损失,选择这个天赋在开场爆发SX的情况下要逊色于苦痛和传染天赋很多,并且在需要停手和发呆机制的情况有断BUFF的可能,受限度较大。但是持保留意见
流血传染:每次你造成流血伤害,该流血效果都有20%的几率传播到附近的一个目标上
评价:三目标以上用切目标补出血+毒药或者直接刀扇补毒药,3目标的回能也大大增加了输出。测试中发现割裂和锁喉的每跳伤害都会进行传染判定,子dot的持续时间是根据传染时母dot的当前剩余时间,所以传染的不稳定性比较大但依然是能够节省出不少能量,在长时间多目标的战斗中效果还是不错的,几乎和苦痛毒药相对立,这是个打多目标的天赋,但应该根据实际战斗BOSS和大小怪的拉动位置和存活时间来判断这是一场趋近于单体还是多目标的战斗,来在苦痛毒药和传染中选择一个
药膏专家:剧毒创伤的能量恢复从7点提高到10点。
评价:这个天赋被重做了,很明显,目标越多,这天赋收益越大。
死亡标记:标记目标,立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则会立即重置冷却时间
评价:和当前版本一模一样,应该看具体RAID战斗中小怪的数量和击杀速度选择是否使用这个天赋,推荐天赋
死从天降:终结技,消耗目标身上的连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击,急速旋转,对8码范围内的所有敌人造成(166.6%攻击强度+1)点伤害。接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,额外造成50%的伤害
评价:单体用也不错,相当于一个50能量的强化毒伤,五星毒伤的buff为9秒。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.0刺杀贼怎么加点,欢迎关注游戏堡魔兽世界专区!
魔兽世界7.0军团再临
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魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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魔兽7.0刺杀贼天赋推荐与详解
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  《魔兽世界》7.0刺杀贼天赋推荐与天赋详解3234小编已经整理好了,现将这篇《魔兽世界》7.0刺杀贼天赋推荐与天赋详解分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。
  魔兽世界7.0中刺杀专精作为最强的几个专精之一,拥有超强的单体爆发能力,今天小编带大家详解了解一下刺杀贼在7.0版本中的情况
  专精相关
  1. 专精概览
  刺杀贼主要通过毒药和流血效果来造成伤害。该专精可以适用于相当多的场合,但主要的强势点还是在于单体爆发伤害。
  同其他两系天赋一样,刺杀贼有很多控制技能,这在一些adds战中是无价的。另外,作为盗贼,有一些共同点:保命技能多;适合分摊伤害;善于减低或者规避伤害;移动能力好,风筝能力强,也能紧跟着移动目标打。
  2. 有何改动
  更专精于dot
  如果你点了 放血 和 出血 天赋,这是一种新的专注于流血的玩法
  很多铭文被移除了
  天赋树有不少改动,多了一些新的主动/被动技能。
  3. 强项
  非常出色的单体爆发
  非常出色的2-3目标伤害
  强力的单目标持续伤害
  非常出色的保命能力
  优异的移动能力
  4. 弱项
  AoE能力非常弱
  前戏长,导致转目标能力很差(除非放血没有在冷却)
  5. 当前版本定位
  刺杀贼目前是游戏中最强力的专精之一。它有几乎无法匹敌的单体爆发输出,强大的保命能力,高机动性,简直是完美的近战人选。虽然AOE能力很弱,但是一个团队可以很简单地专门找人来打AOE(比如隔壁兄弟狂徒贼),所以这不是什么大问题。
  天赋相关
  天赋选择
  如图所示。事实上,很多天赋都有独特的好处。具体的天赋点法,应该因人而异、因地制宜,还要注重天赋之间的互动。下面会有对具体每一层天赋的详细分析,如果你想最大化你的潜能,最优化你的玩法,建议看一看。
  典型的副本天赋建议
  第一层 Hemorrhage 出血
  第二层 夜行者
  第三层 Deeper Stratagem 精明战略
  第四层 Cheat Death 假死
  第五层 Prey on the Weak 欺凌弱小
  第六层 Exsanguinate 放血
  第七层 Venom Rush 药膏专家
  第一层分析
  毒物大师,提升你的毒药伤害40%,提升毒药非伤害效果20%。
  Elaborate Planning 深谋远虑,每次你使用终结技后,提升伤害12%,持续5秒。
  出血,造成流血,持续20秒,同时在持续时间内提升流血伤害25%。
  出血 是默认选择,因为它和第六层天赋放血的协同性是目前为止最好的。
  毒物大师对日常做任务不错;或者当你不选择放血的时候,它也是个不错的选择。
  深谋远虑在当前版本太弱了,主要因为它的覆盖率很差,而且和其他天赋没什么协同效应。
  第二层分析
  夜行者,前行时,移速增加20%,伤害增加50%。
  Subterfuge 诡诈,你退出潜行后的首3秒内,你仍然可以使用潜行状态下才能用的技能。
  暗影集中,你潜行状态下使用的技能,能量消耗降低50%。
  夜行者 是最佳选择。主要是它让每一次消失后的割裂变得非常强力,这同时与放血也有很好的协同效应。
  暗影集中能让你起手时的毁伤降低耗能,但是当你点出放血时,暗影集中的收益不如夜行(+割裂)。
  诡诈其实和放血也有很好的协同效应,但是也不如夜行者。
  第三层分析
  精明战略,连击点最大数为6,终结技最多也可以使用6点连击点,终结技的伤害提升10%。
  Anticipation 预感,连击点最大数为8,终结技仍然最多只能使用5点。
  Vigor, 精力,能量最大值提升50,能量回复速度增加10%。
  精明战略 最佳,因为它让你的割裂变得更强。精力适用于日常和世界内容。预感不如之前版本那么好用了,不再考虑。
  第四层分析
  吸血药膏,10%伤害的吸血。
  Elusiveness 隐匿,当你使用佯攻时,获得30%的综合性减伤。
  假死,致死伤害不会致死,反而使你的血量降低为7%,并且给与85%的伤害减免,持续3秒。但是对超过你最大生命值两倍的伤害无效。
一般来说是适用场合最广的天赋,但是要求你佯攻用的十分熟练。假死是被动,对你的技术要求较低,效果也不错,特别是在要求你分担特别大量伤害的场合。
  一般来说,假死是你在熟悉boss战过程中比较好用的天赋,而隐匿适用于熟悉boss战以后,或者一些分担伤害要求特别频繁的场合。
  吸血药膏满级后没什么大用,主要适用于任务升级或者世界内容。
  第五层分析
  Thuggee 谋财害命,当目标在 锁喉 持续期间死亡,则重置 锁喉 cd。
  欺凌弱小,对被你致盲、闷棍、凿击、偷袭的目标造成10%伤害。
  Internal Bleeding 内出血,使你的肾击造成12秒的流血效果,伤害随消耗的连击点数而增长。
  欺凌弱小 是最佳选择,主要针对需要控制并快速击杀的adds。
  如果没有特别重要的adds要打,只有一些不那么重要的adds,那么选 谋财害命 也可以。
  内出血 的伤害收益则是最低的。
  第六层分析
  Agonizing Poison 苦痛药膏,新毒药,使目标受到额外4%你的技能伤害,最多可叠加4层。
  矫健,当你使用终结技时,每一个连击点有20%几率使你的急速增加1%,持续20秒,可叠加,最多20层。
  放血,新技能,激活时,你的流血效果生效速度加快400%。
  放血是最佳选择,因为它有 耪ㄌ 非常强力的爆发潜力。
  这个天赋改变了刺杀贼的玩法,遥遥领先于其他天赋。
  矫健在升级时还不错,鉴于放血的cd并不是很短。而苦痛药膏在当前版本则太不给力了。
  第七层分析
  药膏专家, 使剧毒创伤的回能效果增加3。
  死亡标记,标记一个目标,立刻获得5星。如果目标死亡,冷却时间就会重置。
  死从天降,二段终结技,冷却较短,在结束时自然发动一个强化50%的毒伤。
  药膏专家基本上再所有情形下都是最好的选择,主要因为它提供了额外的能量,这些额外能量带来最大的伤害收益。另外,药膏专家和放血的协同效应非常好。
  死亡标记在多add战中可以用,或者在日常升级时。死从天降与放血没什么协同效应,对刺杀贼来说有点废,不可取。
  属性优先级
  1. 敏捷
  2. 全能
  3. 暴击
  4. 精通
  5. 急速
  全能和暴击在收益上十分接近,但是比精通和急速都要高很多(两倍以上)。
  这个结论出自结合常识、游戏内测试以及sumulation craft的模拟结果。
  你可以自己使用Shadowcraft来测试并最优化你的盗贼角色。
  对各属性功用的详细理解
  敏捷,是你的基本属性。这永远是第一位的,你应该在各种升级装备中尽量获得更多敏捷。敏捷提供攻强,攻强决定了你的技能伤害。
  急速,提供更快的回能速率,以及更快的攻速。
  全能,线性地增(制造)伤/减(受到)伤的属性。因为这种全局性的增伤,对刺杀贼来说,全能是第一属性。
  精通,增加你的毒药伤害,跟放血基本没有什么关联。
  暴击,增加你所有技能和平砍的暴击几率。通过封印命运,暴击将带给你额外的连击点。
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