三国志11左慈煽动5的煽动是不是用不了

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请教三国五的玩法,很多小白问题,第一次玩......谢谢啦
是不是一定要担当了才能做对应的事情?担当了以后怎么撤消,我把武将担当了内政以后,怎么就撤不出来了,啥都做不了......武将开始以后的忠诚低怎么办啊,老是被人登走,100金才加几点经验而已......开始怎么搞钱啊,要一点点搞内政吗?
我想知道我在吧里什么层...
大家是怎么接触到这个游...
曾经带个4C偏将闯江山(...
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担当了内政,你可以选担当其他,比如军事,外交,在选那个武将。优先赏赐容易被登走的武将和能力较强的武将内政不是必须的,不过可以增加收入,城防,武将经验。需要钱可以去攻打弱小的君主。也可以比武会假象,获得1,2名会有钱奖励,还有一些其他方法。五代上手还是比较容易的,熟悉一下马上就可以打起来
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狼顾之鬼『欧美角色扮演区』冰冻之海o黑暗信徒暗黑交易区猎魔人估价师
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上次去三国志专区逛了一圈 结果发现三国志5的黄金飞鸟版 介绍如下
更新:1.5版更新&&:1&&电脑钱粮加倍& && & 2 火伤害与智力相关
下载地址:
大家好,几年前推出的三国志5飞鸟无迷你版受到了大家的好评,这次我又推出更强大的版本,加入了很多新功能。主要有:
特技系统:大概40个武将有特技。参考了三国志ds3,三国杀等等,非常有特点。
义兄弟系统:可以和某个武将结为义兄弟,义兄弟永不背叛,不会被别人登用或者投降。就跟刘关张的铁三角一样。
背击系统:为背击和侧击加入了成功率的概念。智力高的武将背击智力低的武将才有成功的可能。否则敌人会调整整形方向对准你。背击成功率相当于使用混乱的成功率。如果对方会沉着,则成功率减半。一些特技对这个成功率有加成。&&这个设定非常合理,试想在演义中吕布背击诸葛亮有可能成功吗?
暴击率系统:基本暴击率为(武力-80),偃月阵加10点暴击率,再加上特技提成。暴击时伤害力增加50%。
一& & 下面详细介绍特技系统:
计谋类特技, 军师自带混乱技能,耗30体力,如果自身有混乱,则只耗20体力。 很多特技是通过混乱实现的。
1 诸葛亮:&&神算& &雷光
神算:使用混乱时忽略对方的反计技能,成功率加20
雷光 :使用混乱成功后引发雷击。原版的雷光太bt,所以我改造了一下,和成功率结合起来,实用又不bt。
2 司马懿:深谋&&逆境
深谋: 使用混乱和内讧时忽略对方的沉着技能,成功率加20。非常实用的技能,因为会沉着的武将非常多。
逆境:不在城内也可以恢复伤兵(与城内恢复速度一样)。灵感来源于三国志ds3
3 周瑜:&&火神&&大蛇
火神:火箭成功率100%&&在火中士气不减!
大蛇:传说中的隐藏神技,原汁原味,没有改动过。大范围放火,有成功率计算,只能阴天使用,消耗50体力。
火神配合大蛇,可以说是为周瑜量身定做的。用起来特别爽。注意要看准天气哦。
4 陆逊:&&攻心 火壁
攻心:用混乱成功必吸取对方兵力,恢复自己的伤兵,随机,不能超过最大伤兵数。这个特技是模仿三国志ds3的。
火壁 :传说中的隐藏神技,也是原汁原味,一条线放火,有点像金庸群侠传的一阳指。有成功率计算,只能阴天使用,消耗30体力。
另外还有一个叫陨石的隐藏技能,本来想司马懿用的,但是和大蛇太像了,没有特色,所以就封印了。
5 贾诩: 鬼谋 计杀
鬼谋:使用混乱和内讧时忽略对方免疫标识,成功率加20。这里说明一下免疫标识这个概念。武将被用计谋时会有一定的几率写入免疫标示,一旦这个标示生效就再也不能对他成功使用计谋了。免疫标识的几率是目标智力/10。原版的这个几率很大,现在被我改小了,而且对玩家和ai都生效(原版只针对玩家)。 贾诩有这个特技后可以无限制对别人使用计谋了,非常实用(其它的军师最多对同一武将用10次,以后就不生效了)
计杀:混乱成功后必暴击,杀兵
6 庞统:&&连环
连环:使用混乱成功必引发落石。落石伤害力貌似和城防有关,所以在野外使用杀伤力不是很强。
7 郭嘉:&&毒咒
毒咒:使用混乱成功时可让对方重伤。很毒的特技,受重伤的武将极难回复体力,很多计谋和特技都需要体力的。此特技灵感来源于曹操传。
8 荀彧:妙计&&
妙计:使用混乱成功率加10
9 吕蒙:吸兵
吸兵:每次攻击吸收伤害值的1/4恢复伤兵。与攻心不同,此特技是物理攻击,没有成功率判断的。模仿三国志11的攻心。
10曹操:伏神&&
伏神:除城以外的其它地形都可以用伏兵。原版曹操的伏兵一直值得称道,现在我将他这个特长发扬光大。不过曹操的智力被我降到了90。
11 姜维&&奇袭
奇袭:普通攻击发动,成功时混乱敌人,成功率与混乱相同。耗40点体力,但不降敌士气。其实就是移动版的混乱。
至此,神算,深谋,鬼谋,奇袭&&4大极具对称性的特技被我实现了。游戏更富内涵了。
12 邓艾&&地理 背击
地理:使用阵型不受地形限制。这里说明一下,阵型在有利地形上会有攻防加成,在不利地形上攻防会衰减。顺序大概是山地--森林--水---平地。从山地切换到平地衰减是最大的,水反而比较中庸。大家可以测试一下。邓艾这个特技既没有正面的影响,也没有负面的影响。但是总的效果是有利的,因为切换地形战斗是非常频繁的。
背击:攻击敌人尾部或侧翼成功率加50%。
火圣------放火一定成功(无视地形),并且着火后暴击,伤害加倍
注:基本暴击率改为双方武力差 再加上武将特技的提成
1吕布&&飞龙 :恒定+50暴击率
2赵云&&爆龙 : 名字来源于单挑技“暴龙”,被包围时暴击率增大,加成为周围敌部队数*12。如果被四面围住,则暴击率上升为100%
3张颌&&合击:&&包围敌人时暴击率增大,加成为敌人周围的我方部队数*10。如果四面围住敌人,则暴击率为100%.
偷袭:普通攻击自动发动,成功时不损兵,成功率为使用混乱的成功率。 耗30点体力,会有台词出现。
4张辽&&大打击:&&暴击率为敌我武力差*2。&&三国志12恰好有这么一个特技,所以就把名字拿过来用了。
威风:暴击必降敌5点士气
5关羽&&战龙&&暴击率与士气成正比,加成为我士气-70,士气小于70则没有加成,如果士气加到100则加成为30%。输出很稳定。另外奋发技能是可以增加士气的,所以关羽不断用奋发,暴击率会不断上升……
电脑的关羽使用奋发时不损兵!
6张飞&&怒发&&暴击率与士气成反比,加成为80-我士气,士气大于80则没有加成。由于战斗中降士气的事件时很多的,试想张飞士气降到0会怎样~~~嘿嘿~~
7太史慈&&神臂&&暴击率与距离成正比,加成为攻击距离*10,距离4格时可以加成40%,由于距离是容易控制的,所以太史慈很好用。
电脑的太史慈会连射:射击两次
8甘宁& &蛟龙& &名字源于他的单挑技:大海黑蛟& &&&暴雨天必暴击,小雨天暴击率加10%。
9周泰& & 不屈& &名字源于三国杀, 士兵少于10000& &加50暴击率,少于5000必暴击
10曹仁& & 守城(城内暴击率加50%)& &本来应该设定为守城恢复值加倍的,以后再做了。
11张任& & 落凤,对军师必暴击&&。军师杀手~~~
12夏侯渊&&运射&&运足气力进行暴击。体力满值时发动,射箭距离大于1格时必暴击,减30体力。如果体力不满,暴击率按基本暴击率算。夏侯渊是为数不多的可以精确控制暴击的武将。
电脑的夏侯渊会连射:射击两次
13黄忠& &烈弓& & 晴天射击时必暴击,距离必须大于1格。此名字源于三国杀。我刚好买了一幅三国杀的实体卡,看到黄忠的烈弓,于是想到此特技。
电脑的黄忠 会连射:射击两次
14马超& & 冲锋& &&&暴击率取决于敌我移动力之差*4,速攻有加成。每次攻击后速攻的加成会清0。 所以使用马超时要多使用速攻技能,尽量用移动力高的阵型攻击移动力低的阵型。 好像三国志12也有这样的特技。
15典韦& & 鱼鳞+15,本来要给他个飞戟的特技的,无奈时间不够,以后再说了。
16庞德& & 长蛇+15&&
17文丑& & 偃月 +15&&偃月本身加10点暴击
18孙策& & 偃月 +15 同上& && &下版本我会给孙策设计一个勇将的特技,大概跟勇猛度有关。
19颜良& & 锋矢+15
20许褚& & 狂暴:在森林中必暴击。
21夏侯惇&&刚烈:消耗50体力抵消弓箭伤害。体力低于50则不发动。有藤甲的口号,但没有藤甲的弱点。因为我恰好看到三国杀的夏侯有这个特技。 另外偃月+10暴击
22徐晃& & 见机& &目标着火或无阵必暴击。 想不出更拉风的名字了,大家可以帮我想想。
23曹彰& & 锥型+15& &暴击
24徐盛&&2连火& &: 使用火箭能射击两次,耗40体力。
25朱桓&&奇袭 :同姜维
26丁奉&&齐射 ,与我方部队连接时暴击率增加,加成为周围友军部队数*10,此特技和暴龙相反的。但是丁奉武力太低,基本没有基本暴击率,所以总的暴击率还是偏低。下版本想给他设计一个与方向有关的特技。
27魏延&&锋矢+10
28程普&&偷袭,同张颌
29凌统 水将&&水上加50暴击率
=================================================================
二& & 义兄弟系统:头像为第一个的新武将(或者仙人),登录任何武将必定成功,成功后该新武将(或仙人)立即死去。被登用武将的相性被设定成和本君主的一样,义气被设定为15。野心为0
这样设定后玩家用新武将开局就可以录用到自己心仪的武将。比如你喜欢贾诩,那么用第一个新武将(头像为第一个)去登用他,必定会成功,然后新武将立即死去,贾诩的相性被设置成和玩家君主一样,义气变成最大,永远不会被其它君主登用。这样做的结果相当于用新武将的命去换取一个义兄弟。大大提高了可玩性。
三& &ai方面的强化:
1&&原版的ai进攻和防守使用的计谋是不一样的,进攻只用鼓舞激励治疗等几个辅助性计谋,防守时才用混乱,内讧,以及杀伤性计谋,飞鸟无版改为电脑进攻以及夺粮时也会使用所有计谋,也就是说任何场合都使用所有计谋。2&&电脑互打不杀君主,非常重要的修改,保证好战的君主(比如曹操)活到最后,留给玩家收拾。3&&武将不死4&&电脑的简化战斗强化了高智力和高武力武将的作用,ai在简化战斗中会使用反计了,使用计谋的几率与智力成正比5& &原版ai使用混乱计谋前会考虑敌我兵力比,当对方兵力多时才使用混乱,兵力少则用普通攻击。这样错过了很多使用计谋的机会。实践证明先混乱对方再攻击是最优的方式,所以飞鸟无版去掉了这个判断,强制使用计谋。这个修改和第一点结合,使得ai使用计谋的几率比原版多了很多。
四&&其它的修改
1& &增加修行发生事件的月份,大概有5个月份可能发生事件,目的是增加养成方面的乐趣。
2& &单挑失败部队还在,但会损失30士气,胜利方增加30士气。 因为原版的单挑会大大破坏平衡性,如果不修改我前面的工作都白做了,大家都玩单挑谁还玩特技啊
3&&幻术,妖术,仙术3大禁技能只在“流浪的闲人”这个剧本开放,其它剧本一律封印,即便有技能,有书也不能用。
4&&武力大于90的武将,有30%的伤害减免。 以前的迷你版是设定在无双上,但一些90+的武将不会无双,所以显得不平衡,现在好多了。
5&&所有军师有20%的伤害减免,军师也可以往前冲了。
6&&降低友军效应和邻军效应,原版的邻军效果(被敌人包围时)伤害增加140%,170%,200%,现在减为110%,130%,150%。这样设计保证了无双的实用性同时也不太夸张。友军效应也是一样。
7 无双这个技能除了防止邻居效应外,对突击也可以防护,只能被突击一次。
8 奋发:原版的奋发收到的伤害是所有伤害的叠加,太不实用了,简直是自杀,现在改为只受一个部队的伤害。如果对4个部队使用奋发,只收到1个部队的伤害,这样非常划算,也不bt。奋发伤害力没有加成。&&相当于三国志ds2的“一扫”。
9 远箭:除了增加1格的射击距离外,还可以使伤害不随距离衰减& &&&这个本来应该作为特技“强弓”来设定的,只能留到下个版本来完成了。
9 着火后混乱不一定成功,但加30%成功率,这个设计参考了阿菜的修改。着火后伏兵也不一定成功,但不设置加成。(留在以后新特技使用)
10 降低电脑造谣几率,提升电脑破坏几率
11 降低镇压劝降降名声的幅度
12&&电脑互打不杀君主,非常重要的修改,保证好战的君主(比如曹操)活到最后,留给玩家收拾。
13&&武将不死,第一个头像的新武将例外(原因见“义兄弟系统”)
14&&混乱和内讧都消耗体力,体力不够则不能使用
最后感谢阿菜和sanguoV两位大大,我修改的版本用的是阿菜1.0(就是那个没有改过游戏内容的,只修正cpu占用和扩充了加强版剧本的版本),另外sanguoV提供的函数给了我很大帮助,结合我以前的研究,才做出这个版本的。所以要说明一下
玩了一下 觉得三国志5很有玩头 元素很丰富 撇开画面 绝对很有挑战 但有如下问题希望请问一下有关方面的高玩 因为第一次玩 初上手 勿喷
1. 35有没有修改器和新剧本?我比较喜欢群雄,但是网上没找到相关的!
2. 那些特技名称 特别是武将技能名称在战斗中是不是看不到选项的 是不是那些都是被动技能不显示的?如果是,就有些不够霸气了...
3. 经验增加可以获得获得那些方面的好处和提升?阵型?技能?
暂时就这么多了,如果哪位高玩提供了满意的答复,我会转100ltb的,当然视钱财如粪土的例外
UID669744主题阅读权限30帖子精华0积分294金钱1972 荣誉1 人气0 在线时间555 小时评议0
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帖子精华0积分294金钱1972 荣誉1 人气0 评议0
1. 修改器有的,san5 pk版有群雄剧本的。
2. 只有主动技能会显示咯,从那个说明看都是什么放火混乱带出来的,估计是没有显示的。
3. 经验增加会出新的技能。勇名增加容易暴击。
说实话那个修改版看着就有种超魔法大战的错觉,三国5最爽快的部分就是短兵相接突袭单挑的,互相隔开丢魔法有啥好玩的。。。
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UID1572029主题阅读权限60帖子精华0积分3564金钱4795 荣誉36 人气624 在线时间8096 小时评议8
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3564, 距离下一级还需 2436 积分
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salamin 发表于
1. 修改器有的,san5 pk版有群雄剧本的。
2. 只有主动技能会显示咯,从那个说明看都是什么放火混乱带出来的 ...
三国志5有PK?怎么我看到很多别人做的修改整合版都是根据35原版来做的 而不是PK 呢?
处女座·六道轮回问天谴
UID6357177主题阅读权限70帖子精华8积分12794金钱36350 荣誉270 人气1573 在线时间14348 小时评议0
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五仙教主黑暗仙女 o 黑暗流牙星雲
UID4143430主题阅读权限60帖子精华0积分2786金钱157 荣誉26 人气177 在线时间3577 小时评议0
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玩过5,有修改器的,但是补丁什么的就不知道了
穷得要死,出售Seed勋章:基拉和拉克丝;伊苏系列:麦雪拉和优妮卡;要的PM。
大梦初醒已千年&&凌乱罗衫&&料峭风寒&&放眼难觅旧衣冠&&疑真疑幻&&如梦如烟&&
看朱成碧心迷乱&&莫问生前&&但惜因缘&&魂无归处为情牵&&贪恋人间&&不羡神仙
努力回血ing......
LMAO汉化组【测试】
UID6668250主题阅读权限100帖子精华0积分5006金钱408 荣誉5 人气604 在线时间5089 小时评议1
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100给我吧。。。我帮您顶贴
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
UID449654主题阅读权限200帖子精华0积分118978金钱71775 荣誉842 人气20112 在线时间65535 小时评议56
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三国志区有高人的,怎么不去那个区求助?
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
2013年度优秀版主勋章
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再问个问题。属性武将死了 他的宝物是不是归君主?
是的话我就不没收了
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