大家玩的时候是ipad屏幕上下抖动屏是180度还是90度

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大家玩的时候是上下屏是180度还是90度啊!
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本帖最后由 fantasy_love 于
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上下屏哪个卡位玩比较好
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不是165度左右吗?
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猥风八面 Lv.8, 积分 15475, 距离下一级还需 14525 积分
RE: 新买的3dsll轴松正常么,大家玩的时候是上下屏是180度还是90度啊!
眼保健操 发表于
不是165度左右吗?
喔,那是我搞错了,都是这个角度玩么
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你看着哪个角度舒服就用哪个角度呗,反正才3个角度可以调。。。。。
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不松轴就会断轴
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LL应该不会很松的啊。。卡的很紧。。
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楼主说的是卡到位然后有一个小弧度的上下缝隙,貌似ll就是这样设计的,估计留一个位置,不是卡死的那种但是应该是到了位置卡的很紧,但是会有上下小弧度空隙。
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文能提笔控萝莉,武能床上定人凄,进可欺身压正太,退可提臀迎众基
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一般都是最大卡位吧。卡不住位才算松轴吧。
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感觉90度那个卡位是鸡肋,谁会用那种角度玩游戏?
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本帖最后由 woaisini0 于
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既不是90也不是180.。。。不知道是百几度 ,反正就是最舒适的角度。
你见过夜莺吗?哪里能听见夜莺的歌声?
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Powered by視訊影片如何旋轉90度(或上下顛倒的180度)?
作者: topadmin&&日期:
如何將已經錄製好的視訊影片旋轉90度(或上下顛倒的180度)呢?
訪客來信問道: 1.我用錄影機錄影台北101大樓除夕放煙火時,將攝影機轉90度拍攝(當時以為畫面直拍構圖比較合適)回家用電腦一看才知道畫面歪90度! 請問我要用怎樣的軟體編輯,才能讓畫面回旋90度(這樣看才不會要歪著頭看影片)
2.還有車子的行車記錄器是倒吊錄製影片,將他固定在駕駛座(不吸掛在車子玻璃)剛好變成是旋轉180度(倒著錄製影片) 請問有辦法讓錄製好的影片,旋轉180度(變回正常的畫面嗎?) (看影片才不必將螢幕轉180度)就可以正常觀看
總教頭回覆: 最簡單的方法可以使用 訊連科技威力導演 CyberLink Power Director 10
1.開啟新專案&匯入該需要旋轉視訊影片 2.將影片拉入影片編輯區&按該影片片段&在編輯時間軸上方選擇『威力工具』(按右鍵&編輯視訊&也會出現『威力工具』)
3.再出現選項選擇『視訊旋轉』後,輸入要旋轉的角度即可!
4.選擇匯出影片(就可以得到旋轉後的影片啦!)
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閱讀: 36674那么相位为什么还有90度 180度 和270度的划分呢!这样划分的依据是什么?
相位是一个非常相当绝对复杂的问题.首先你要明白几个概念.1、相位声音是由物体的振动产生的.振动就是是物质粒子相互碰撞并以向前移的脉冲或波的形式传递能量的快速运动.声波是一种周期运动,声波在周期运动中所达到的精确位置就叫做相位.通常以圆圈的度数来计算.任何一个波的起始点离其相邻波的起始点都是360度,也就是说所有波峰或者波谷都是同相位的,波峰、波谷之间则是互相反向,相位差正好是180°.同相位相加,反相位相减.如果是0度~180度与180度~360度的关系,也就是我们说的正值与负值的关系,它们的相位是相反的.2、极性相位极性相位就是我们经常涉及到的正负极的概念,它是一种比较直观的东西.音响系统中的每一个设备,每一条信号通道都有正负极,我们一般最常碰到的是音箱的极性,而比较容易忽略系统设备的极性.一个音响系统,如果只有两个信号通道,而且这两个信号通道采用同样的设备,只有所有设备按照正常的连接方式连接,一般不会有极性搞错的情况.什么情况下容易出现一些不容易被人发现的极性相位搞错的情况呢?如果在一个系统中,在不同的信号通道中,采用了不同的设备,比如功放或者周边设备,在音箱的极性正确连接、系统信号线的接线顺序也相同的情况下,也有可能产生相互反相的问题.这是为什么呢?第一,有些电子周边设备的输入输出采用的是3+的,比如很出名的英国KT的周边设备、高峰的PRO系列功放等.如果一个通道采用了KT的周边,而另外一个通道采用其他的设备,如果信号线按照正常的2+的方式连接的话,这两个通道的信号就反相了.还有,有些电子设备虽然没有标出其输入输出是3+还是2+,但内部可能是3+的,这也容易让人产生混淆.3、音箱相位其实前面两点已经包含了音箱相位的问题,单独提出来是因为和你的主题有关.引起音箱单元相位的偏移有几个因素:1)接线端反接会反相180度.同频率的音频信号从功放输出后,若一对音箱有一只接反相(即指“+”“-”两极接反),这对音箱的单元会产生交流相位差,音频信号相互抵消,扩声后的低频信号明显偏弱,声音变硬变干,中高频漂移,影响整个扩声系统的调试和整体声场效果.2)喇叭安装方式为反装(即磁钢朝外)时,这种情况会反相180度.一阶分频是滞后90度,二阶分频是滞后180度,三阶分频是滞后270度……以此类推.3)喇叭灵敏度引起的高低音到达人耳的时间差不同,也会导致相位失真,这就是在同一个分频器里高低音的滤波器阶数常常不一致的原因.通常高音驱动头的灵敏度是远远超过低音单元的,所以我们会发现低音分频的元件很少,而高音部分则是比较多的电阻、电容和电感,就是利用滤波器阶数来平衡高低音喇叭之间的灵敏度,使高低音到达人耳的时间同步,同时其相位亦得到校正.如果对上面的概念你能理解,那也许你能明白我这样这样描述:当你坐在两只音箱中间--就是通常说的皇帝位聆听时,两个正弦波会在中间位置交叉形成一片阴影区域,这就是通常说的“接相”,这时你听到的声音是从两只音箱中间传出来的,此时的相位为0度,正相.而如果相位为反相,180度的时候,你听到声音是散的,不会有中间交叉的那片阴影区域.如果相位产生偏差,那么中间的那片阴影区域也会相应的移动,比如90度的时候你可能听见声音偏左,而270度时候你可能听见声音偏右.大概就是这么个意思吧,我也不知道我的表达是否准确,仅作参考吧.
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