为什么打开新流星搜剑录二级密码出泰坦工作室未影响

从创作团队看出一款游戏的好坏_新流星搜剑录吧_百度贴吧
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从创作团队看出一款游戏的好坏
敲出这个标题时,楼主的心是忐忑的。因为相比较灌水来说这个主题更有幕后味道。可能有玩久的童鞋们都知道,相当多的游戏并非运营商研发,而是有专门的游戏创作团队,他们是一款游戏的亲生父母,运营商差不多算养父母。
目前在国内有上百个创作团队,但是真正出名也就那么数的清的几个。如西山居(剑侠情缘)、(成吉思汗)、像素()、(新流星搜剑录)等,另外像北极光、量子等则是的御用创作团队。
一般来说一个创作团队会给一种风格,这种风格几乎决定了一款游戏的好坏。跟基因遗传一个理。比如工作曾经做过,但是玩游戏多的童鞋会发现尼玛这游戏与以及有类似处,就是因为主创相同。而最具有代表性的则是。
楼主觉得昱泉最得意的作品是(以前叫流星蝴蝶剑),当时在2002年推出时就受到热捧。那是中国首款3D格斗,十年的流星粉就是从那个时候玩的。而它的核心人物也是酷爱3D格斗的创作型高玩。到2004年的时候《流星蝴蝶剑铁凤凰》版本就获得了美国E3的玩法大奖,在格斗游戏方面是国际领先的。也正是因为这个基因吧,才有了现在升级武侠的《新流星搜剑录》。
那么的其它的作品呢?80后的多少接过九十年代末的《般若魔界》和2005年之后的《莎木online》,以及《功夫英雄》,这都是蔡老团队的作品,格斗与武侠功夫的元素基本是核心元素。只是这些作品相比较影响力要小一些。 所以楼主认为,主创团队决定了一款的风格特色。
楼主再举一个更为明显的例子,比如卧龙工作室,他们做出来都是神马封神、QQ三国之类的,基本画风玩法一个样,有什么爸妈就有什么儿子,除非意外,绝无例外!
每个爱抖腿的人心里都有...
随后会放制作过程
1-10,胡歌,AB,邓超,...
巨星地位高低的争论一...
我个人也算是业内人员。...
不废话,看图! 二楼正...
喝了这一碗,我的心里暖...
本周五4部备受瞩目的电...
冬天怎么化妆好看?这是...
帖序 —————————————————...
NO.1喜欢美食的来,带你吃
几个月前开过这个贴现在...
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新流星搜剑录是的吧?昱泉开发了流星蝴蝶剑,流星蝴蝶剑跟新流星搜剑录是两个不同的游戏
还有新流星搜剑录也不是流星蝴蝶剑的升级,它顶多是一般格斗网游的升级
楼下的朋友好吗?楼上的朋友好吗?大家一起来好吗?动次档次~饿里波滴~大家跟我嗨起来~~动次档次,举起你们的手,喔~~!晚、吐、思、佛、伐~~狗狗~~~摇起来!!
............
码个字也不容易
xlx 空中网开发运营
老大,新流星不是羽泉的
@……把功課打好再來發帖好不?
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高端大气上档次,低调奢侈有内涵                       ✎﹏₯㎕﹍﹍        → _ → 坚 定 做 一 个 理 想 有 抱                负 的 有 志 骚 年 丶   
这不是废话么,游戏好不好玩还不是全看主策
专业挽尊挽过的楼主可扰地球两圈
如果新流星真的是的我就不那么担心了,老蔡的泰坦小组还有几个当年昱泉的人?
还有的好坏除了制作团队外还和运营商有非常大的关系,运营商不下血本,不下大力气来支持游戏,再好的游戏也搞不起来
我觉得新流星最终能搞成什么样,火不火的起来,倒不在于老蔡怎么努力了,而在于空中网对新流星的投资力度有多大
比如像的游戏就么几个是不吭的
这新流星搜剑录本来就很不错
我选游戏只要是完美家的我基本不玩
昱泉真心不错,我觉得新流星搜剑录是国产武侠游戏中最棒的。
我也比较看好新流星这款游戏
我喜欢新流星搜剑录的pk模式,玩起来特爽
这我到真没发现,学习了
这新流星是国产游戏吧,做的真是不错呢
一款好的游戏必须要有一个强大的创始人
现在玩游戏基本都要先看是那家公司的!!
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千万别升级,坑爹啊!!!
今天网费到期,顺便升了级100M光纤。哈 下载速度有了,上行速率只有2M 电脑实际上传速度只有50KB左右 。升级前我是10M光纤 实际下载1.25M 实际上传也有200-300KB吧(之前更多,几年前的光纤10M完全够用虽然贵点)现在后悔死了,不给加上行 还无法还原以前10M的速度了。 各位别不问清楚被坑了,尼玛直播没戏了!!!!
刚1800D买了一匹5-5三疾...
一时手贱没忍住
团战怎么打怎么赢,竞...
安图恩看攻略全是大神各...
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直播神马?
上传只有50K?那还能干什么啊!
呀 比我的宽带6M 上传65速度还低 哈
其实这就是“豆腐渣工程”,为了你的利益而设计陷害你,所作出动作而产生的效果——豆腐渣工程
还好我是齐天大圣哈哈巴扎黑~
为毛我没被坑?
在哪看上传速度?
给他们打电话,就说要换运营商。如果他告诉你买专线,家庭使用上行半兆就足够的话,你就答这个时代家庭用户也需要上传视频和云,限制上行完全就是跟不上时代。web3.0时代,普通用户都是信息的制造者,信息传不出去怎么行。
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义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
所属类别 : 游戏作品
《新流星搜剑录》是空中网自主研发并由腾讯代理运营的大型3D武侠电竞网络游戏,于2015年9月公测。游戏由《流星蝴蝶剑.net》原班人马重新打造,是《流星蝴蝶剑.net》的正统续作。游戏采用独创中国武侠冷兵器搓招对战玩法,此玩法曾在其第二代《铁凤凰》参展E3时 ,获得&最佳游戏创意玩法&大奖。
PC;Xbox OPS4
空中网 - 大承网络 - 新泰坦小组
Henryk Iwan
Master of Meteor Blades
MOFA(多人联机在线格斗)
星魂,冷燕
《新流星搜剑录》是由空中网自主研发并运营的大型 3D 武侠电竞网络游戏。该游戏由“流星之父”— 蔡浚松亲自操刀监制。新流星全球独创中国武侠冷兵器搓招对战玩法,此玩法曾在E3 获得“最佳游戏创意玩法”大奖。《新流星搜剑录》是蔡浚松继流星之后的同类型创新之作,该游戏延续中国冷兵器武侠格斗独创玩法,玩家通过不同的冷兵器选择(例如刀,枪,剑,棍,匕首,大锤),经由不同兵器的招式变化(距离,速度,招式,操作),进而研习出招式之间的进攻、防御、走位策略,并借由兵器的相生相克,让玩家可以自由组合,创造自己的招式进而开创自己的门派收徒。玩家在游戏中经由战绩匹配进行1V1或4V4的对战,通过不同的对战游戏模式,如对阵、死斗、暗杀、猎头等,获得相应的江湖称号和成就,争夺江湖中该兵器的第一高手,体验真正江湖中一山还有一山高的经历。游戏凭借更自由的格斗体验、更富想象的格斗招式、更丰富有趣的团队格斗模式,打破常规武侠网游职业、等级、技能、传统结拜结婚师徒系统的束缚,让玩家真正感受到新流星更自由更真实的江湖,重新定义武侠网游,开启新流星时代日,《新流星搜剑录》开启不删档测试。
正值于大明王朝的天下,明成祖的统治时期被称为 「永乐盛世」。在盛世之下,朝廷的力量过于强大,有意无意的破坏了数百年来武林的正邪平衡,侠义精神逐渐消失,武人要么为求得朝廷青睐而摇尾,要么是多行不义,欺压百姓,而明成祖的雄才只用在开疆辟土,忽视了这股逐渐成型的内在乱流……。
突然出现在江湖的剑杰集团,貌似有七名成员,孤身单剑挑灭武林中七个恶名远播的门派组织,并各留剑诗于该处:“地上我流剑,天下再无侠”。这惊人的强大力量与目中无人,在死气沉沉的江湖掀起了壮大波澜,那是恐惧、敬佩、摹效、不屑、震怒、仇恨……各种情绪所形成的波澜,这波澜,更多的激起了武者好强求胜的水花!怀抱各自的理由,在全民总动员地搜索下却依然无果,留下的只有嘲笑世人的剑诗与传说。江湖把那一夜的传奇,称为“七锋露”……。
传说“七锋露”之前,流剑七锋曾聚集于这小镇的客栈,从此,客栈改名“聚仙楼”,七风镇也成了武林人士的(观光)圣地……。
七锋之一,师承于剑圣,其性格如名字一般冰冷,雪苍白六岁成为剑宗最后的关门弟子,十五岁剑术大成,后领悟绝招“剑二十三”并获得绝世名剑,其名为“冰鲤”。
七锋之一,出身于“武胜门”,荆羽十八岁击败所有同门并离开自己的门派,荆羽的目标就是天下第一,唯我独尊,他使用的武器为刀,其名为“亢龙映月”。
七锋之一,出身于“崆峒派”,雷超性子直率而且为人很重义气但却遭到其挚友的背叛,雷超伤心欲绝离开崆峒派。雷超使用的武器为双斧,其名为“生死门”。
七锋之一,为守护自己的家园拜入“天山派”,后来因帮助自己的一对夫妇被杀害,更加坚定了她守护大草原的决心,耶律蓉蓉使用的武器为拳盾,其名为“陌上血月”。
七锋之一,出身于杀手组织“快活林”,刺杀皇帝失败,被冷燕所救,后来醒悟要走自己的路,不能只为组织而活。孟星魂使用的武器为匕首,其名为“流星剑”。
七锋之一,出身于“百花谷”,擅长使用暗器,冷燕深爱着孟星魂,并因此离开自己的门派,她使用的暗器如其人一般美丽,其名为“银铃红蝶”。
七锋之一,出身于“少林寺”,“七锋露”事件的组织者,孙浚武艺高强,并且有着复杂的经历,他使用的武器为棍,其名为“疯魔棍”。
锦衣卫都指挥使,实力强大,处事果决,似乎还有着别的什么身份。
丐帮“打狗棒”的持有者,曾救过孙浚,为孙浚的义姐。
荆羽所挚爱的妻子,后来被荆羽的仇人所杀害。
雷超的挚友,后来为争夺派主之位而背叛雷超。
当世皇上,雪天霸所效忠之人。
雪苍白的恩师,实力强大,曾击败过雪天霸。
《新流星搜剑录》是由优秀游戏制作人蔡浚松领衔开发的一款纯武侠3D格斗网游。由台湾昱泉公司制作的单机游戏《流星蝴蝶剑.net》终于迎来了他的第四代作品——《新流星搜剑录》。第一代毫无疑问是《流星蝴蝶剑.net》;第二代叫《铁凤凰》,但《铁凤凰》只在海外发售,属于XBOX游戏;第三代叫《流星OL》,由于各种变故夭折。经历了前三代作品的洗礼,蔡浚松老师重新出发,制作出了第四代作品,其名为《新流星搜剑录》。该作在经历了各种磨难和和铁杆玩家们的苦心期盼中,破茧重生。
新流星中,会消耗体力值的行为有最常用到的轻功(上墙、攀岩、跑墙,疾奔),体力值是自动回复的,有些招式需要耗体力值,例如空中招式。新流星里没有 “负重”减速和“受伤”减速,新流星里有弹墙攻击,没有双兵连续攻击。新流星暗杀肯定要有的,而且会改良,玩家也可以提提意见如何改善,新手教学是由智能NPC角色来教的。新流星也要背出招表,但只会提示基本的30招,这次设计的玩法流程是这样的,新手开始至少打过100场之后才会觉得需要背招式表,背完招式至少打过2000场之后,就会自己领悟新的连招,开始一个无止境的修炼。新流星是可以自己创造角色的,自己选武器,战场里别人掉的武器你可以捡起来用体型不一样增加平衡的复杂度,新流星已经增加了很多玩法,需要大家先适应,并且调整过后才会再思考加入更复杂的玩法。新流星没有等级,没有技能,没有副本,只有战绩界定。新流星有二段跳。地图与地图之间可以传送。新流星里的开放选择锁定,也就是你可以指定附近的任何人,随心所欲的攻击在你附近的任何对手,追求自由度,困难度的人会更有操作感。新流星加入最大的改变之一,就是服装自由搭配,有各种选择,也可以上,下半身自由组合。新流星没有魔幻效果的服饰。在新流星里,只要战过必会留下痕迹,如果14天内不再相遇,也没有加为好友,讯息自动消失。新流星兼容win8。新流星在进入战场以后同队可以语音。新流星装备拥有炫耀的外表,同时有点属性让你可以防御多3%,剩下就是靠技术,靠苦练。神兵在新流星只会增加些微属性,在外形的变化比较大,属性相差太远的兵器在战场中不会碰在一起,但是在小镇上可以看到。新流星不但有轻功,而且还加大力度设计,但是新流星的轻功再也不是只有轻功玩家可以玩,所有格斗练习者都要熟悉轻功才能让格斗技更上一层楼,格斗+轻功才是真流星。新流星的所有招式都具有操作性,易学难精。新流星不以特效为主,主要是动作。新流星的兵器招式里,这次确实加入了不少拳脚辅助攻击。新流星的锁定已经做到智能锁定,谁靠近你锁定谁,谁打你锁定谁,你打谁锁定谁,2人以上包围你,你想锁定谁随时可以切换锁定。新流星计划里的帮派可以到达500人对500人,还可以互相结盟,帮派如何结盟也是制胜的关键。新流星采用新的平衡帮会战系统,同一时间,不同战场,不同帮派,不同玩法,到时候会是一个腥风血雨,尸横遍野的争夺战。流星的江湖不同于一般的武侠RPG江湖,虽然流星没有师徒系统,但师徒关系却从心里的紧密。虽然没有结拜系统,但私下大家的感情比谁都兄弟,这就是流星的江湖。新流星一共有15种类,无数把的兵器。排名赛,多个擂台组合成为一个大型的立体擂台,排名第一在云端,一开始打的可以看见周围擂台竞赛状态,一关一关往上晋级打到云端等人挑战。新流星的服装分成两大类1)非常传统的武侠装,你想的到的都有,没想到后来也可以增加;2)加入些创新元素的武侠装,主要可以体现自己组合出自己想要的装扮 ||稍微解释下新流星服装的定义,只有武侠,但有传统武侠(我们称之为时装,意思就是需要上下身整套一起穿,不能分开),还有一种创新的武侠套装,可以上下身各部件拆开来自己组合,也会有饰品搭配,成为你自己创造出来与众不同的新武侠装扮。[
(本文记录了流星之父蔡浚松的游戏生涯,流星蝴蝶剑之搜剑录和新流星搜剑录的诞生历程。由虎王金金根据蔡浚松老师微博搜集整理。)星痕作者:蔡浚松前言:每个游戏团队的制作过程中,一定都会遇到无可抵抗,令人挫折的经验,一路走来听到很多令人心酸的故事,多少昔日的战友都已经放弃理想。很庆幸,你们从来没有放弃流星,十年后,当我要放弃的时候,是你们重新燃起我的斗志,再一次回到从前的我,只是这一次有你们相随,我们不孤独。在加入昱泉之前,我在一家颇富盛名的3D动画公司,梦想着有天能完成一个很棒的3D电影,但后来有一个机会,让我看到游戏里能发挥的空间不亚于电影的制作,甚至可以有更高的主控权,有机会实现我一直想达到的梦,就这样我开始了我的游戏之路。但进入公司才发现万事起头难,不仅没有3D引擎,连人才在那还不知道,更不要说那个时候要制作3D游戏,基本上就是洪水猛兽,人人害怕。幸好上天可怜我,认识了K先生,帮我解决3D引擎的难题,也开启了第一个3D游戏的制作,除了市场很多的反对声浪之外,还要带着团队解决不知道如何开始。两年后,我带着团队完成了第一个3D动作冒险连线游戏- 般若魔界,游戏故事是一个东方故事,但有着西方游戏的玩法,3D游戏,从此开始昱泉3D游戏的不归路。事隔三年(故事太长,我跳过一些大家不感兴趣的话题),我带着团队历经挑战,,开创了另一个创新的游戏,3D+电影镜头操作的RPG- 笑傲江湖单机版,时值 2000年。当时正是单机版的盛世时期。笑傲江湖一周内卖出20万套,工厂来不及包装,全公司人员都去帮忙包装。2000年笑傲首卖会,看到玩家大排长龙,早上10点开门,6点就有人排队,这是我为了游戏第一次掉下欣喜的眼泪。2001年,笑傲江湖网络版。笑傲江湖之后,我们开始思考着游戏的下一个创新在哪里,我们开始进入正题了,流星蝴蝶剑的研发。研发了多个金庸老师的游戏之后,我思考着一条新的创新之路,古龙的流星,一个杀手集团,却有着各种侠骨柔情的故事吸引着我,杀手,是我们一开始就很激动的主题。当我决定要开发流星的时候,我又带给公司,研发团队一个极高的挑战,我极为崇拜的技术长也因此拒绝与我继续合作,称我已经疯了,并强烈建议公司停止这个不可能的任务,因为我需要的是一个反应极为快速的网络游戏,为了这件事情,持续了好几个月的争辩不休,愿意相信,支持的人不到10人。这个时候李安的"卧虎藏龙"深深的吸引了我,他使用好莱坞的拍摄手法,讲述传统的武侠故事,颠覆我们对武侠电影的看法。让外国人不仅看懂,还能被故事情节打动,我找到了流星创新的原动力,希望这次也能用最新的科技,先进的技术,游戏的玩法来讲述流星。因当时的想法为卧虎藏龙与流星蝴蝶剑,让我们不约而同的想到"暗杀"这两个字,希望利用暗杀的玩法来玩流星,也因为暗杀的想法,我们去买了几千元的乐高来做场景模拟,设计出很多因应暗杀玩法的场景出来。虽然还没有开始正式设计游戏,但我们像是一群孩子高兴的玩着乐高,模拟出很多当时认为很好玩的暗杀场景,像卡牌游戏一样的玩的不亦乐乎。虽然有很多看似很好玩,复杂的暗杀场景,但都不合适多人玩,因为多人玩牵涉到各种状况,很难维持已经设计好的暗杀场景路线,在多次的尝试却一直找不到一个比较可行的方式,每条路线都存在许多的漏洞,无法完美的达成我们想象中的暗杀玩法,我们的设计遇到了瓶颈。在那个时候很火的游戏有CS,Metal Gear,Soul Calibur。就在这个时候我们设计的战斗系统渐渐成形,无意之间,似乎在我们游戏里看到了Soul Calibur的影子,但是也无法解决多人同时对打的问题,有镜头,操作,面对多人对手等等的问题,这个时候我们的讨论中出现“侍魂”这个游戏。就这样,流星游戏的方向,乐趣目标似乎已经浮现出来了,流星蝴蝶剑的杀手故事,CS的玩法规则,soul calibur的打击感,卧虎藏龙的武侠,metal Gear的暗杀加上侍魂的操控,虽然听起来很乱,但我们几个人相视而笑,已经知道我们想要的游戏目标,接下来就是要不停的调整一一解决我们心中存在的问题。虽然目标很清楚,心理也有游戏的轮廓,但一开始却很不顺利,第一件事情就是已经使用多年的引擎无法支持想要达到的效果。意味着要从新设计一个全新的引擎才行,要能符合网络连线的快速反应,要能支持3D渲染效果,新的服务器架构,新的开发工具。。时间只允许6个月来证明,到底要不要立项?只有7个人的情况里立项,就是工作不分细,每个人都同时兼具多项工作,程序要了解美术,美术要做策划,策划要调动作,不分彼此,只要有活,谁都要抢先去干。但流程照样不能少,一个月的前期准备,两个月的雏形,两个月的两个月的量产,一个月的测试,抱着没有退路,抛弃一切的想法,我们拼了!第一个月我们仔细的研究了计划中的这几款游戏,讨论着复制里面的想要的玩法,我们的时间,能力允许吗?有没有别的可能性,里面最为关键的技术,瓶颈可能会在哪?我们自己称自己为Mission impossible团队,随便指定一个程序开始研究服务器的架构,写法,一个程序开始研究动作流体力学计算。最后我们知道我们的瓶颈在soul calibur的打击感,以及CS的网络架构,所以第二个月开始,整个团队都将工作的重心放在这两件事情上面,每天醒来就打着SC,希望能够复制它的打击转化到我们游戏里来,我们只能记住感觉,因为剩下的都不一样,我们要想办法克服所有的困难,决定先从一对一的玩法开始。先不管优化,只是尽可能的将所有想到的动作都做进去,反复的调整,修改,先做到单机版的感觉,不知道外面的世界已经过了多少的白天晚上,我们这个时候只有打击,吃饭,睡觉,因为每次都只差一点,所以大家都舍不得回家,最后几个人搬到同一个空间,困了就趴在桌上,持续了好几个周。经过了快要两个月的时候,我们终于尝到甜蜜的果实,我们可以一对一的在连线的情况下打起来了,虽然还不是很流畅,但我们都知道已经出现曙光,我们要的打击感已经出现了。接下来的几天,我们忘记我们的目标,只是忘情的一次又一次的重复玩着刚刚做好的流星雏形,比赛谁最厉害,谁的操控技术比较好。但是,我发现我们的时间已经严重的超时,后面的进度不知道要如何补上,我们要做到8v8的游戏,现在只有一个1v1的雏形,并且离优化的路还很长,时间不够用,人不够用,我们当时做出来的东西,只有我们自己看得懂,两个人砍来砍去,别人实在看不出这个游戏有什么好玩的。虽然进度已经延后,3个月下来看证实的成果不够,但我知道这个游戏将会改变我以及公司未来的命运。我整理下心情带着决心,尝试说服公司负责人让这个项目继续下去甚至完成,我没有钱可以投资,只有决心,担保这个游戏不成,我就退出游戏界。我只能背水一战,我也这样的勉励当时的团队,放胆去做吧。很幸运的,带着公司的信任,我们继续着兴奋又沈重的压力持续流星的研发,一个兵器接着一个兵器的出来,我们也越玩越兴奋,公司里的同事也都忍不住的玩了起来,中午休息时间大家玩的CS被流星取代,我们像是开窍了一样,如入无人之境,一路非常顺利往我们的目标前进,虽然睡的很少,但每天都很开心。随着睡眠的时间越来越少,流星也渐渐的成形。音乐方面因为是格斗游戏,所以要求作曲师节奏跟以往RPG不一样,快节奏但又要有中国曲风,因此也顾及到游戏里剧情的时间来铺陈,再加上音效,游戏已经快要完成。在不到10个月的时间,流星蝴蝶剑终于完成,为了区别与网络游戏,特别在后面加上.net而不是OL。在市场行销上面因为完全不知道如何定位这个游戏,所以决定试试水温,先开放一个场景,两种兵器让玩家试玩,然后才开始正式发售,一开始是开放剑和匕首。在铁凤凰的一年半研发期里,要先翻译xbox的研发注意事项共500多页的英文,一项都不能错过,否则可能面临验证不通过,第二次再申请验证需要花20万。另一方面要配合与saga发行商的研发审核时间点,每一个里程碑都需要一周的审核期,发行商有一个20人的专门审核团队,从美术,程序到策划,测试。流星之铁凤凰的4年后,经过多个国际合作开发项目,我觉得应该是重启流星的时机了,取得公司的认同之后,第三次启动流星项目,因为累积多年经验,比较熟悉流程,方向。虽然又是新的团队,一样是很少的人员,只允许很短的时间,但我相信这次会有很不一样的结果,所以准备先在cj上面亮相。为了让流星有一个完整的家,一个不用再四分五裂的家,一个统一的版本,一个不用再分907,107,108版本的家,这个网络技术是新流星的关键,要有更好的网络流畅度,让更多人接受的流星,是这次新流星的目标,用这样的目标组织团队,不管路多远,技术多困难,是新流星团队必要达成的目的。我常对团队说,遇到对的时间,对的人,对的事,在对的空间里,就是你的历史机会到了,当成最后一天来过每一天,就算失败了,永远不后悔曾经付出过。要成为一名优秀的游戏制作人,我认为要用心玩游戏,然后问自己,你看到什么?如此反复,直到你什么都看不见了,只看到你心里的游戏,就差不多了。现在的你将成为将来你的历史,要如何写历史就看现在的你,让自己无尽的放光芒,将来的历史就会充满光。
由空中网研发的《新流星搜剑录》将于4月27日展开首次小规模测试,《新流星搜剑录》由开发经典动作游戏《流星蝴蝶剑》系列的“流星之父”蔡浚松担当制作人,目前官方网站已经上线。官网地址:/
CPU:Intel奔腾4 2.0GHz(AMD速龙2200+)内存:1G显卡:Radeon X1300 Series或 Inno3D GeForce 7300 GT显存:256MB系统:XP 32 / Win 7 32 / Win 7 64
CPU:Intel 酷睿2 EGHz (AMD速龙X2 2.0GHz)内存:2G显卡:ATI Radeon HD 3850或 NVIDIA GeForce 9600M GT显存:512MB系统:XP 32 / Win 7 32 / Win 7 64
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