刚开始玩,三个国家有什么区别么

刚开始玩文明5,战争胜利、类地球地图,ai应该选哪些国家比较有激情呢
另外想问下哪些文明是战狂倾向的。什么文明比较适合新手呢
[del]和平[/del]甘地
AI选罗马、中国、蒙古、匈奴、祖鲁、阿兹特克、亚述,再加个希腊来恶心自己。这一局就很完美了。[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=40831,1]Reply[/pid] Post by [uid=1631276]噢你可惜呀[/uid] ( 09:04)[/b]我想多开几个的话。还有啥好选项吗
下一个超级大国mod,八难度,爽翻天。
下超级大国5.51版mod想要被虐开8难度就行,你会明白文化boss的可怕,以及ai海军的无耻
日本撒法国撒迦太基撒奥斯曼加上之前别个说的,没一个省油的灯。
[b]Reply to [pid=40831,1]Reply[/pid] Post by [uid=]麦香鱼麦乐鸡[/uid] ( 09:06)[/b]日本和德国打架也很肛,只是发力时间比较晚,容易在前期被人揍死。
左祖鲁右匈人……
[b]Reply to [pid=40831,1]Reply[/pid] Post by [uid=556131]froyid[/uid] ( 09:09)[/b]周末开一把刺激下
[b]Reply to [pid=40831,1]Reply[/pid] Post by [uid=1631276]噢你可惜呀[/uid] ( 09:11)[/b]目前玩的普通难度
日本在探索到之前就被别的电脑灭了
电脑德国被电脑武则天按在地上打,话说我比较喜欢用俄罗斯和美国 这两个国家强度如何?另外问下地图设置是否要开随机出生点?
普通的ai战狂容易被玩家当枪使,要说最难缠的战狂一希腊二祖鲁三罗马非战狂也有很难缠的比如英国,易洛魁新手推荐巴比伦朝鲜波兰
[b]Reply to [pid=40831,1]Reply[/pid] Post by [uid=]麦香鱼麦乐鸡[/uid] ( 09:18)[/b]我印象里俄罗斯经常被分到鸟不拉屎的地方,别人打不动他,他也打不出去。美国需要上超级大国的mod才能玩,不然就是一个白板。点了随机出生地有可能导致有些文明发展困难,没有马的匈奴蒙古和没有河流湖泊的砍二,怎么看都好可怜。[s:ac:偷笑]
[b]Reply to [pid=40831,1]Reply[/pid] Post by [uid=1631276]噢你可惜呀[/uid] ( 09:29)[/b]哈哈哈
那还是算了。我玩俄罗斯分配在北极圈 国土范围里都是没办法开发的雪原 好惨啊
[b]Reply to [pid=40831,1]Reply[/pid] Post by [uid=1631276]噢你可惜呀[/uid] ( 09:04)[/b]只要祖鲁刷在隔壁就恶心透了。
战争贩子太多了。。我一时都想不起来了阿提拉,等等。。其实你玩了就知道了。。战争贩子不怕。。最怕的是背刺的那几个女的。。特别大波妹。。我就日他屋仙人板板
[b]Reply to [pid=40831,1]Reply[/pid] Post by [uid=548052]我爱我的宝宝[/uid] ( 09:47)[/b]大波妹是啥..
大波妹 修女 老奶奶
开七个屋大维跟你玩,满屏幕都是紫金色,爽翻天
现在steam买需要买dlc吗?国家承认的本三 与 民办 独立院校有什么区别吗?对于就业方面分别有什么不同吗?_百度知道
色情、暴力
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国家承认的本三 与 民办 独立院校有什么区别吗?对于就业方面分别有什么不同吗?
我不懂民办 独立院校等等。。。可能问错了 反正就那意思。。。
我有更好的答案
我是一个刚在武汉读了四年的民办院校的学生
其实民办院校的范围比三本的大
比如说很多电脑学校如本大青鸟啊 双n啊 就是民办的
三本学校都是民办的
但是它的原则是依托总校资源
还是有很多不错的 还有什么疑惑可以问我
希望可以帮到你。
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等待您来回答刚果(金)和刚果(民)有什么区别?难倒不是一个国家吗?_百度知道
色情、暴力
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刚果(金)和刚果(民)有什么区别?难倒不是一个国家吗?
我有更好的答案
894。从低矮的山脉和高原起,有一块大平原,国家元首为总统。年柏林西非会议承认刚果自由邦:金沙萨。 宗教,库巴联盟18世纪曾达到全盛时期. 刚果共和国 [Congo、传统宗教。 货币:非洲金融共同体法郎。 大西洋沿岸有一块狭窄海岸平原,长160千米,利奥波德为该邦君主,该区出现几个本土的王国。19世纪后期,比利时国王利奥波德二世资助斯坦利探勘刚果河,欧洲人始加以开发、腐败及逐渐增加的暴力,破坏了扎伊尔的基础设施和经济:基督教。矿产品包括铜、钴和工业用钻石。现由军人政权统治。1968年M.恩古瓦比少校发动另一场军事政变,创立刚果人民共和国,但他在1977年被暗杀。接下来由一连串的军事统治者来治理国家。 讲班图语居民形成该国人口的大多数,1960年获得完全独立。经济以采矿和农业为主。出口农作物包括咖啡、棕榈产品,这种贸易成为各地方王国的主要财源,并主宰了此区经济直到19世纪奴隶贸易被禁止。19世纪中叶法国人也抵达此区。盆地周围高原耸立。窄长的大西洋沿岸地区是刚果河的入海通道。该国地跨赤道。 近半数人口属刚果各部族。特克人数量不多,乌班吉人数量也不多。 语言:法语(官方语言)和班图诸语言:约342,000平方千米。 人口:约2,刚开始时为富于战斗性的社会主义分子,他们包括芒戈人,潮湿热带气候。是世界最贫穷国家之一,包括始建于公元第一千纪的刚果王国。15世纪时,随着葡萄牙人的到来开始了奴隶贸易、刚果人和卢巴人。2001年卡比拉遇刺身亡,由其子继位。 2,第一任总统在1963年被逐,恢复国名为刚果:布拉柴维尔;在非班图语居民中有北部的苏丹族群。 语言:法语和英语(均为官方语言)。 宗教:基督教。 货币:刚果法郎,000(2001)。 为非洲第三大国,地处刚果河流域的中心地段;3。对橡胶需求的日益增加有助于为刚果的经济开发筹措资金。地跨赤道。热带雨林覆盖刚果总面积的近2&#47。独立后政局动荡不安。 首都、茶。邻国动荡不安,对刚果的矿产资源的欲望,导致不少非洲国家军事卷入,迫使利奥波德向自由邦颁发作为比属刚果(1908)的殖民许可状。1960年获准独立,国名改为扎伊尔。独立后内部动荡不安,1965年发生军事政变达到顶点,促使蒙博托将军掌权。管理不当,625。20世纪90年代末由政权领导人任总统。在欧洲人殖民之前,地势向东面的刚果河倾斜,872平方千米,344。1997年卡毕拉将蒙博托赶下台, Republic of the]
别名刚果(布拉柴维尔)。【即刚果(布)】旧称中刚果(Middle Congo)。
非洲中西部共和国。1946年中刚果变成法国海外领地,1958年通过投票成为法兰西共同体内的一个自治共和国,并与两个王国订定条约,使王国置于法国的保护下,后来成为法属刚果殖民地的一部分。1910年改名法属赤道非洲,刚果地区以中刚果为名。 面积。 人口。在前殖民时期,此区已存在几个繁盛的王国,000(2001)1. 刚果民主共和国 [Congo, Democratic Republic of the]
别名刚果(金沙萨),【即刚果(金)】旧称萨伊共和国(Republic of Zaire, )。
非洲中部共和国。 面积:约2,包括16世纪卢巴王国和库巴联盟、可可和棉花。后由刚果工党(马克思主义政党)得势:约53。野生动物种类繁多。刚果经济属发展中的中央计划经济。矿产品、原油和天然气占出口的90%以上。1997年过渡宪法将行政权授予总统,将立法权授予民族过渡议会,但提取橡胶引起的弊端激怒了西方各国。 首都
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等待您来回答4706被浏览420106分享邀请回答34869 条评论分享收藏感谢收起/talks/brenda_brathwaite_gaming_for_understanding?language=en)。这种类型的游戏在美国已经有很多人在探索,有独立游戏开发者,也有新闻传媒等领域的从业者。最近刚看到我们学校一个PHD在做用Oculus VR还原事件现场来讲述新闻的。Darfur is Dying游戏截图,选择一个达尔富尔人去取水,取水过程中很可能被当地武装劫走。4.种种非电子游戏。几十年前越战时期,美国曾经有过the new game movement(),当时那些先驱的设计师设计了一些不同的游戏,或者说体育运动,来鼓励合作,而不是对抗;Disneyland目前正在设计一种真实世界的角色扮演游戏,类似电影《楚门的世界》《心理游戏》,玩家成为故事的主角,其他所有工作人员演员都在陪你演戏,对玩家没有任何要求,全凭自由发挥,其他演员也临场发挥把故事进展下去;类似这样的东西很多,而这些都是电子游戏行业的设计师的经验参考,为这个行业提供设计上和文化上的创新动力。——————————————————————————————————————————造成这些差别,我觉得深层次的原因,有两点。1.中国,是“戏子”思维中国人一直以来看到种种娱乐都是当做“戏子”,你们就是来给爷耍的,我来玩就是要来做大爷的,就是要踩在别人头上,而不是对这种娱乐形式报以尊重。所以竞争攀比心态很重,使得成长玩法非常受欢迎。哪怕CF,天天酷跑这样的游戏,其实是做体验乐趣的,也被加入了很强的成长玩法和攀比。当然还有其他各方面原因,包括游戏业历史太短,玩家素质不够等。但有一个问题是,我相信国内游戏业很多人会看到,我们目前做的游戏几乎看不到改变这一点的机会,照这样下去再长的历史也不会有两样,那就不能说是历史的问题了。2.国外,是深层的多元化他们敢于也乐于去探索不同的方向,而不是只做最赚钱的方向,最顺应时代潮流的方向。IndieCade,一个独立游戏展会,被称作游戏界的圣丹斯,来玩的很多很多是家长带着小孩子;有无数独立游戏社区,每天都有game jam在进行,探索任何方向的游戏开发者都可以找到自己的领域;还有一批人参与这个行业的方式不是做游戏,而是研究游戏文化,游戏教育。美国已经有很多家大学开了游戏设计专业。美国关于游戏设计方法以及游戏文化探讨的书大把大把,而国内游戏策划想看书提高自己,在本领域基本都找不到。因为这样的多元化,因此才能有IceFrog,才能有MineCraft。我们看到别人做不赚钱的事情最后赚了大钱,但是没看到背后千千万万做不赚钱的事情,最后就是不赚钱,但还是开开心心的做的那些人。5.3K300 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答}

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