黑暗之魂和血源诅咒主要区别在哪

E3 2015:《黑暗之魂3》并非系列终结,已秘密制作两年
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《黑暗之魂3》在E3上的亮相让人们的期待又多了一作,日前,《黑暗之魂3》的制作人宫崎英高在接受采访时向透露了更多关于本作的消息。
首先宫崎英高就澄清了,《黑暗之魂3》并非为整个系列的到最终作。同时他还提到“《黑暗之魂》的世界观非常独特,但是仅依靠这个因素去制作这个系列是一件很不健康的事情。对于这个系列和工作室来说,它是一个拐点,是一个新纪元。”系列粉丝们不必担心以后玩不到了。今年《血源》的横空出世。相对于《黑暗之魂2》来说,《血源》才真正令玩家们体验到原来玩《黑魂1》的那种感觉。这同时也是宫崎英高去年升任 From Software 的社长后为我们带来的佳作。而对于《黑暗之魂3》他还有话说“《黑暗之魂3》已经秘密开发 2 年,和《血源》有将近一年的时间是同步开发的。这也就意味着除了一些视觉设计师之外,两款游戏的制作团队完全不同。”在采访中也得知《重铁骑》的制作人也将辅助宫崎一同制作《黑暗之魂3》。在《黑暗之魂3》中,末日,颓废的印象将更加深刻,界面大体会沿用《黑暗之魂2》。但是与前作有所不同的是,本作去掉了“敏捷”这个概念,转而去提升战斗系统的深度和战术的多样性。游戏的战斗节奏也会有所提升,但还不会到《血源》那种地步。《黑暗之魂3》的地图数量也会略有所减少,不过相信与前作相比,地图的复杂程度和深度将会有显著的变化。《黑暗之魂3》以及这个系列的未来几何?玩家们不妨可以大胆去猜测一下。不过可以肯定的是,有宫崎在,这个系列就值得我们去期待。《黑暗之魂3》预定于 2016 年初登录 PC、PS4 和 Xbox One 三大平台,敬请期待。
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请问两者有故事背景的交集吗?还是游戏系统或者玩法是一致的?为什么总有人把他俩搁一块谈?再问个问题ps4上有黑魂1.2吗?3快出了,用把1.2先玩了吗?
游戏系统相近 同一个公司做的 故事完全不一样建议玩2,你么有时间玩1,假如你要玩steam上的3的话
同一个制作公司 不是完全一样 系统和战斗模式差的都很大 只是三代和血缘画风有点近我觉得黑魂系列的剧情一直都是玄学 可以不用玩12直接3
没玩过血源但是看过视频,感觉剧情确实跟玄学啊,细思极恐,比如小女孩被下水道的猪吃了。。。
血源和黑魂系列没任何关系(仅有彩蛋性质的关系)。3代是接的1代剧情,愿意体验一下的话可以去玩玩,不玩也没什么大不了的。
恶魔之魂,虽极度不友好,但他是宫崎隐睾思路的起点;黑1,画面不美但堪称神作,开头交待得很清楚了;黑2不是宫崎隐睾做的;黑3目前期待它有黑1的质量血源的手感,这样就完美了
黑魂世界你可以看成神界。血源你可以看成人界,是黑魂大型dlc~[s:ac:茶]
虽然2代是最适合新人的,但现在还是建议玩1代,我随便看了几眼直播就能发现这作1代情怀太严重了
你说呢[img]./mon_/415_56fca.jpg[/img]
黑魂3和血源都是在次时代的新引擎开发出来的,因为血源先出,所以很多人说像是正常的,渲染,建模,材质。甚至很多的动作模组都极为相似。有很多东西可能是直接用的通用素材了。
主要是3代忽然一下提升很多,玩法和节奏都有大改进
次世代主机只有X1可以从魂1玩到魂3 预购魂3 赠送兼容版魂1
[b]Reply to [pid=36131,1]Reply[/pid] Post by [uid=1611951]salosnow[/uid] ( 17:50)[/b]主要宫崎老贼调教的好 有血源的爽快 有魂1的手感 集大成之作
[quote][pid=36131,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2207251]谁起了我的名字[/uid] ( 19:18):[/b][b]Reply to [pid=36131,1]Reply[/pid] Post by [uid=1611951]salosnow[/uid] ( 17:50)[/b]主要宫崎老贼调教的好 有血源的爽快 有魂1的手感 集大成之作[/quote]嗯嗯 还照顾了恶魂情怀玩家= =
感觉色彩风格太像了。这代没有魂2那么多色调鲜明的地图
[b]Reply to [tid=9136131]Topic[/tid] Post by [uid=770268]刘逍宇[/uid] ( 17:14)[/b]'魂'系列历史及作品全面回顾 | 机核网 | [url]http://www./articles/18032[/url]
[quote][pid=36131,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=96593]zjsadwww[/uid] ( 23:43):[/b]感觉色彩风格太像了。这代没有魂2那么多色调鲜明的地图[/quote]二代一开始一线天到如密美的不行
不多说了,这次黑魂3能给满分
感觉就是用的血源的引擎
我只是觉得黑魂3的ui界面干起来感觉怪怪的。。。没得血源的舒服。。。
[quote][pid=36131,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3662145]NumberIX[/uid] ( 17:36):[/b]黑魂世界你可以看成神界。血源你可以看成人界,是黑魂大型dlc~[s:ac:茶][/quote]看 成人界 还以为要发车,然后发现自己断句没断好热门版块:&
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舰c难玩还是黑暗之魂(血源)难玩?
rt两个游戏虽然类型不同却都带着作者们深深的恶意手残的玩不了血源,脑残的玩不了舰c玩家却都渴望着烦躁和精污后获得的巨大精神成就所以,哪个更艹蛋?
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因为都没玩过,所以……天地劫?
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&脑残的玩不了舰c&?应该是‘脸黑玩不了舰C“吧
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应该是脸黑的玩不了舰c
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脑残=搞不到号脑残=随手大建脑残=没耐心肝船综上,脑残=脸黑&&
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黑暗之魂吧……舰c有毅力就行,比如捞大鲸
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你这个不明晰啊~难道不该是“脑残=主动脸黑”么?
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我都没心思肝船了,存资源大建,尼玛!BSM&&21连败了
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非洲人比较莽所以更擅长黑魂血源 我命由莽不由天!赞美月亮
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(萌巨乳 推到黑丝调教LOLI.....啊啦啦)
舰c搞不到号
血源没时间玩&&本子多看不完
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说得好,我选。。。
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(世界为什么充满色彩&&-因为有全彩萝莉本)
舰C挺轻松的吧,4-5几次就斩了
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(绅士~永无止境)
贱女人就是拼脸吧
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(URURURURURUR下发就出)
当然血源比较难,舰女人存在游戏性吗
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都不玩手游的,
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(对能毫不犹豫地点进男娘、正太甚至是美少年资源的自己(改二)感到 ..)
Re:回 2楼(悲催帝) 的帖子
引用引用第4楼15-06-22 17:29发表的 回 2楼(悲催帝) 的帖子 :脑残=搞不到号脑残=随手大建脑残=没耐心肝船综上,脑残=脸黑
这不叫脑残,这叫休闲玩家当然我是甘地,99级只大建过5发,每日3-2无限轮回,弹药每天攒每天用完个人觉得舰C更难。只要自己有技术就能通关的游戏简直赞到不行(虽然我没玩过血源,但某些特别恶心的游戏也玩过)而舰C,就算你有双大武B罗,你能保证你每月爆掉5-5吗?
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舰c前几天懒得推图结果资源攒出上限了一时以为自己暴富了果断大型建造………………然后成功偷渡非洲
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贱女人拼脸,黑魂拼手柄,老子玩黑魂手柄摔坏了两个
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舰c看脸吧,和智商没关系。
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都挺简单的啊~~如果不是角川乱ban号~~吾的三大一B早就全结婚了~~被ban掉那时只婚了大和 大凤~
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真体闲的不会玩舰。。。
只有肤色之分。
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搞毛,聪明人才会明白自己非洲人的命运而退坑告别镇守府 &&&&
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脑残的能玩什么?抢不到号一般是网络问题,大建肝船本身就是游戏的一部分,愿意大建就大建,愿意肝就肝,每个人玩法都不一样
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嗯。。。。。我选择死亡
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当然血缘 舰C有个蛋操作
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舰C更难一些吧,我感觉带抽奖的线上游戏都对我很不友好...而且黑魂和血源的线上游戏很有意思,比如在有个悬崖多的地方入侵别人
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小伙子你思想很危险啊
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舰娘难吗??我没有欧洲船,连长门都没有,就四傻打天下,照样玩的飞起……安心肝,安心看妹子,安心结婚。一个页游而已。
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黑魂玩了摔手柄,并不是我的菜
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随便说说黑魂血源的对比
首先声明,个人看法血源是魂系列衍生出来的全新而非正统续作,世界观和游戏系统有较大差别,仅仅站在游戏系统上来评判高低是不客观的。首先说说世界观,魂系列架构在一个有龙,怪物,军队(骷髅兵应该是古代大战留下的产物),镇民,贵族,骑士的世界里。而血源只涉及了梦境,神祗,教会,失心疯的村民,猎人,城堡。对比可以看出,魂系列的因为涉及到军队(或者说已经消失的军队),武器防具的多样性必然远远超过血源,比如各色长短,轻甲重甲。血源武器和护甲就这么几种,而魂系列是一个庞大的系统。血源的猎人是类似侠客魔物猎人这样的存在,这种人的一个显著特典就是个性,自始自终都拿着自己爱用的奇怪武器,坚持自己的打扮风格。当然为了保证体验多元化,制作方还是提供了不少武器可供选择,但是从最终强化+10的血石每一周目流程中只有一块来看,制作方还是鼓励从一而终的。防具也是,血源的背景决定了不可能出现轻重甲这样的只在军队或者骑士才配备的铠甲(当然也有个别骑士出现),取舍也在当时民间常见的布质和皮质衣服范围内,自然效果有区别而无法有巨大改观。至于为数不多由骑士提供的铠甲,因为数量少以免影响平衡,所以也没有提供很强大的防御力。除了个别场合极致堆抗性的需要,衣服提供的防御力区别不大,只起到一个时装的作用。在这个基础上看,武器多元化和防具分轻重甲其实在血源是和大环境设定格格不入的。硬要在此基础上强加负重系统最终反而更显扯淡。布衣换成皮衣就走不动了?再说说魂系列,装备多元化使得负重系统相当合理,同时形形色色的装备显得很有趣味又满足收集欲,这是好的一面,但是缺点就是武器无非分为刀剑和长武器,使用方法无非就是挥砍刺砸和特效,把死去重复的过程去掉无非就是几十个小时流程,配上如此之多形形色色的装备,其实注定了大部分都是没有发展前途的炮灰。大多数人还是倾向于选择同时期那么几个佼佼者使用而已。综上所述,自有其不同的故事,世界观,人物设定,为了更好达到设计效果不可能延续和堆砌原有的设定,继承也是在合理尺度内做出必要的取舍。对我们玩家来说,两者都是不可多得的好游戏,真要去一条条横向对比对两者都是不公平的,如果血源完全继承黑魂的特点那就只是个资料片而已了。至于哪一作更优秀,只能说喜欢的就是更好的,因个人偏好而异。
随后会放制作过程
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沙发   ----世间谤我,欺我,辱我,笑我,轻我,贱我,恶我,骗我,如何处置乎。    只是忍他,让他,由他,避他,耐他,敬他,不理他,再待几年且看他如何。
各有各的优点、、
开始觉得装备少太抠脚,后来偶尔看看装备栏,卧槽我有好多套装备,好多…其实魂1魂2总穿的装备也就那么几件,喜欢用的武器也就是那么几个,这方面其实血源没啥黑点。
精神续作才是正统!
血源本来就不是魂系列。。。是宫绮用魂系列的制作理念做的新系列
我很希望魂系列再出正统续作,也非常欢迎血源这样基于魂的基础加以变革做出新的耳目一新的游戏。毕竟魂系列不可能一成不变地一代代变成年货,这样牌子都要砸掉了。
受世界观限制太大,血源那防具简直惨不忍睹,少且雷同,爱好收集防具进行不同搭配打扮的人可以直接飞盘了
我觉得各有各的好玩,这几天通了血源之后一直在玩黑魂1,开荒的感觉黑魂1比血源好很多,NPC性格鲜明,种种遭遇奇幻不说,单单场景方面就是上天入地,血源探索的场景相对单调变化少,当然没玩过黑魂的话一样觉得场景非常碉堡,但是玩过了之后觉得黑魂1更胜一筹。但是血源没有防御,战斗的节奏感觉几乎比黑魂1快了一倍,两者敌人的攻击速度其实是差不多的,但是血源闪避动作远远更快,硬直更少,也不受负重影响,可以非常快地闪避后连续攻击再闪避恢复精力这样的节奏,打起来比黑魂的爽快度更高,我昨天白天玩黑魂1,晚上血源升级了就开了试了一会儿,感觉相比黑魂的主角,血源锁定后的人物滑步简直像能瞬移一样飞快。总之我觉得两者各有各的精彩,都绝对不该错过。
另外血源通关后能买到和得到的套装也是非常多的,虽然可能比不上黑魂,也是各种风格都不缺的,装备这点上完全没觉得少,而且有各种宝石配合,武器都能灵活在物理攻击和属性攻击之间灵活切换,不像黑魂打造后改不回来了。
今晚八点半,《范伟打天下》,RMB派送,绝不忽悠!
血源主角明显个性鲜明多了,看着像个主角的样子,黑魂的主角……扔杂兵堆里真认不出来,而且不管多屌的装备穿他身上都能穿出一股杂兵的味道(穿着银骑套跑去和真的银骑士对比感觉身上的是山寨的)不过正因为如此真实的描绘了主角这个杂兵样的不死人,也才给了玩家一种普通人打赢了几乎逆天的BOSS们的那种感受
估计黑血源的大多是无机酸,都能玩谁在乎那个更好
同意,血源个人认为不是魂系列,属于衍生系列。个人比较喜欢黑魂的设定风格,血源不是很对兴趣……
然而黑暗之魂也是恶魔之魂的精神续作。最出名,流传最广的,本身就是精神续作,我认为血源也能算魂系列。血源稀少的武器反而增加了去玩的欲望。黑魂有不少武器太凑数了。
不太喜欢血源的哥特式建筑风格,到嘛都是尖刺很不舒服。相比黑魂的场景更具奇幻风格
血缘是恶魂的精神续作。
然而恶魂是装甲核心的无缝地图降速版
我觉得大部分人酸还是因为玩不到血缘,毕竟不是所有魂系列玩家都有主机
我觉得血源最大的缺陷是没有远程攻击 另外地图做的也不及黑魂这么百转千回这么惊艳
然而血源是精神续作,既不是衍生也不属于魂系列。
魂1&血源&&魂2,没,刚买的第一个游戏就是血源,即使PC上魂1体验糟糕,我也认为魂1赛高。
血源如果接着出2代3代,那就独立一个系列好了,不然单独从魂系列割裂开来看也不科学啊。烙印太深了……
血源作为一款延续了很多黑魂特色的游戏,无疑是个巨大的成功,然而毕竟不属于黑魂系列,本帖也只是对比一些设定,哪些更精彩,哪些更吸引玩家,比如说,是完成一大堆并多大无使用价值的武器的收集,还是一把武器强化强化用到黑,每个人都有自己的看法和喜好,双方都有对方所不具备的长处。而一些老司机笼统的所谓x作最高,我尊重你的选择,毕竟每个人口味不同,然而对这种喜欢便是最好,不喜欢便是垃圾的结果表示呵呵。无论选择的是哪一款。两个游戏对比,孰好孰坏有太多方面需要对比,各方面的对比此消彼长,最后也不见得谁能把谁硬压一头,光评自己的好直接评判也太武断。另外想说的是,一个游戏成功以后,续作(无论是正统续作还是精神续作)想要成功是一个相当为难的事情,老系统套个新故事当然会被玩家骂,类似血源这样重新打造装备系统的尝试也未必讨得了好,所以玩家不妨对开发组做出的全新尝试更宽容一些,不同的设定有不同的趣味,好好去摸索体验,而不是不合心意不合习惯就抛一句不喜欢。魂系列三作加上血源,纵有高低,纵然有外包的干儿子,然而每一款对于其售价(即使是初版正价)来说,对于外面同级别定价的其他游戏来说,都是不可多得的精品了。
谁说黑魂大家用的装备就那么几套出名的。。。像楼上有人说的上级骑士猎龙套我就基本不穿。。。虽然个人来说只习惯穿两三套,但装备多了大家的选择和习惯都不一样的
比较客观。其实很多游戏吧,成型之后都是用比较顺手的武器,穿比较喜欢的装备,很少人过一个图换一身吧?血缘没玩过,魂2之前很长时间都一直用巨剑,发现确实没啥武器比的上,前段日子才可以去加敏捷号玩敏武器,说实话还是巨剑好用,只是为了多样体验,就打BOSS用冰刺。法术就不讨论了。魂1目前进展通关中,武器感受中,不过大部分时间也还是双巨砸,偶尔魂银骑枪刺,打BOSS换从云
一个克苏鲁 一个剑风传奇
根本没有可比性! 血源早已吃灰,黑1还经常玩玩,总有新意
没玩过血缘,但是更喜欢血缘的画风
贴吧热议榜
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保存至快速回贴《血源诅咒》凭什么获S级98的高分 《黑暗之魂》的终极完美版-中商资讯-中商情报网
《血源诅咒》凭什么获S级98的高分 《黑暗之魂》的终极完美版
来源:中商情报网 责任编辑:zhangdongxin
《血源诅咒Bloodborne》24日正式发售,而媒体评分也同时解禁,目前所有欧美媒体已全部为此作所倾倒,几乎所有的评分都在9分以上。目前MetaScore的媒体评分高达93分,而用户体验更是在9分,媒体评分与用户评分如此的一致,再次证明该作的素质绝对拥有保证。
该作堪称《黑暗之魂》系列的终极完美版,无论是难度的设置,每一个Boss的设计,武器的搭配和升级系统都无可挑剔。对于喜欢在游戏中不断挑战自我的玩家而言,该作是必玩之作!在《神秘海域4》延期的情况下,该作目前绝对有挑战年度最佳PS4游戏的实力!
《血源诅咒》凭什么获S级98的高分 《黑暗之魂》的终极完美版
根据我们早知道的评分规则,我们的评分将建立在metascore的基础之上,该作媒体评分与用户评分高度统一,因此获得加分。同时该作拥有简体中文,也是加分的项目。如果非要鸡蛋里挑骨头的话,可能目前唯一能找出来的就是游戏有些小BUG和丢帧。
《血源诅咒》凭什么获S级98的高分 《黑暗之魂》的终极完美版
所以综上所述早知道评分:
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