彻底删除暴雪客户端为什么每次退环境都要把副本给删了

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暴雪消息:BB再确认明年有三个系列退环境
最近论坛中的网友向BB询问2017年退环境的问题。BB在推特上作出了回答: 2017年黑石山BRM、冠军的试炼TGT、探险者协会LOE,将退出标准环境,单卡只能在狂野中使用。 会像2016年那样,对一些经典系列单卡作出平衡性调整。会不会加入一些牌到经典里,我们还不知
  最近论坛中的网友向BB询问2017年退环境的问题。BB在推特上作出了回答:  2017年黑石山BRM、冠军的试炼TGT、探险者协会LOE,将退出标准环境,单卡只能在狂野中使用。  会像2016年那样,对一些经典系列单卡作出平衡性调整。会不会加入一些牌到经典里,我们还不知道,但BB之前曾有所打算。  以下为原文:  黑石山 2015年4月  冠军的试炼 2015年7月  探险者协会 2015年11月  这三个系列在2017年第一个新版本上线时退环境。一次性将退3个版本,208张牌。不过年底和明年初将会是连续两个大系列,这也是炉石摆脱之前设计规划后首次连续2个大系列,按照惯例将补充接近300张新牌。根据营地的观察古神和卡拉赞是早在去年就设计好的系列,而退环境的引入可能不是一开始就决定的,所以从设计角度和环境更替产生了些许矛盾,不知道年底这个今年设计的系列会不会给大家眼前一亮的感觉。
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1、支持退环境因为不支持,对游戏创作人员压力大,这是他们那点人能想到的最好的延长游戏寿命及同时能给广大玩家带来新鲜感的方法。其他的方法投入人力多等等,麻烦,这样最省事。2、大家不爽的真实原因看了两天了,结合自身感受,大家真正不爽的原因其实就一个,自己花了精力、金钱,弄出的金卡及部分卡,居然不能在今后的主流对战模式中使用了,我想,如果大家知道以后不能在主流对战中使用的话,绝对没几个人去合那些金卡的,也绝对不会有那么多人去开那么多机械包的。比方说我,两个月钱入坑,买了8包60的机械包,除了全机械,还合成了金色砰砰。如果当时就告诉我,以后有可能不能在主流对战模式中使用,那我打死也不会去花这么多钱的,最多开3个60的机械包的,足够保证主流卡组就行了呗。像现在,我知道了,既然会周期性退环境,那我以后就不会买这么多扩展包了呗,慢慢开金币包呗,不合即将下一线的扩展包金卡了,这样的话,会玩的更心里有底啊。3、暴雪游戏带给我的感觉玩了快15年的暴雪游戏了,从初中玩星际、暗黑,大二开始玩魔兽,为什么要入暴雪坑呢?从星际、暗黑、到WAR3、WOW,暴雪游戏给我的感觉就是,他们很在意玩家的感受,虽然会跳票,但是东西很精致,他们总是更加体贴的为玩家想到了玩家都没有想到的细节,这一点上优于国产游戏太多了。而且,[b]这么多年来,哪一次改动,暴雪都几乎给予玩家们的补偿都大于玩家们的损失,所以我玩暴雪游戏,感觉很踏实,我投入的东西绝对不会像很多国产游戏那样凭空消失(魔兽争霸1的服务器现在都还开着)。所以,我玩炉石,当决定入坑的时候,就毫不犹豫的投了不少钱,我压根不觉得有一天会有什么大的改动让我觉得有损失,而且,就算有,暴雪一定会补偿我的,因为他们一直是这样做的,我信任他们。[/b][b]但是。。。万万没有想到。。。[/b]我投入这么多钱的卡,居然就这样不能让我在主流模式中玩了,如果事先知道会这样,我会选择另外一种投入方式的,我想其他人也是一样。事到如今,还有什么办法呢,没有了,真的觉得有些失望。4、对补偿的期望我想,从以后开始,大家都知道会周期性的让部分老旧的扩展卡退出标准模式了,那么大家在购买新扩展包和合成新卡方面,应该会心里有本帐和计划了,对吧,所以即便以后买的卡下一线了,也都是能接受的,因为事先知道。而像现在这样,忽然而来,还没有补偿,真的觉得有些委屈。所以,如果这首次退环境能给予我们这些“因为无知和盲目的信任”而去买那么多卡包,并且合成将要退环境的金卡的玩家原价尘返还,我们会非常感激的。至于冒险包,那个不退都行呢,我们懂得知足呢。至于之后的退环境卡,我们既然在买之前就知道以后会下一线,也不会舔着脸再去要求返原价尘,不然新卡包还怎么卖呢。5、希望版主不要删我这个贴,写这么多字,都是发自肺腑的话,我想也代表了很多玩家的心声。我们热爱暴雪游戏,信任他们,希望他们也不要让我们太失望。
暴雪所有游戏都有免责协议,大致意思就是:0和1都是暴雪的,只有2是玩家的
我也支持退环境但公平来说退环境的卡还是2.5折就没意思了,至少5折吧这虽然不是卡牌改动,但更甚。暴雪如果在返还方面做的更好,还能让我们感受到他的诚意,至少别显得那么过分的逐利吧
BLZ绝对不会给你一点好处的,不然他开个狂野模式干嘛,直接说以后全标准,用不了的卡全额返尘,那反对声自然也就没有了
最大呼坑爹的肯定是花精力合金卡,尤其是naxx的人。我除了对naxx和gvg提供的防快攻手段全部消亡,痛恨的T7猎狗卷土重来非常生气以外,卡退环境对我来说没那么大冲击力,就是觉得合的金碰碰很可惜。其实解决办法很简单,新版本发布4周内naxx和gvg的金卡,或者哪怕是光冒险的金卡提供全额退尘就得了,暴雪还死脑筋一直不想提这倒霉事。至于金卡究竟多值钱:1包全拆大约100尘,也就是说1个金橙=32包=200-300RMB。至于“你是傻逼吗,金卡跟普通都一样为什么合金卡”我懒得跟你这种情商的说话。
[b]Reply to [pid=74045,1]Reply[/pid] Post by [uid=]胡桃王[/uid] ( 00:27)[/b]当我看到采访他们居然是这样说的-----“你依然可以在狂野模式和乱斗模式中愉快的体验你钟爱的金色砰砰的”----的时候,我懂了,他们没有想要补偿。对了,朋友,你不用担心卡组稳定问题,已经说了新的扩展包会给你替代过去这些包的新卡的,功能都会差不多,只不过图案和名字可能会有区别。
暴雪一向都是,不好意思,我是你爹,爱玩玩,不玩滚,特别是国服玩家,去美服论坛闹才有用,在国服暴雪根本看不到
砸锅卖铁合了砰砰等乱七八糟,喝了假酒买了冠军试炼预购还有一堆冒险。种了大半年的白菜被拱了,投钱炒股被套了,养了十几年的闺女被个犊子拐跑了,这些心情忽然有点理解了。砰砰塞布上交给国家了,可我的五百块和证书锦旗在哪里
粉丝在暴雪眼中真心不值钱,你见wow每次所谓平衡更新,副本机制改版是接受了粉丝的建议的,风暴英雄打折哪次是提前告诉用户了的。
看暴雪诚意吧,能给补偿是最好的,不求全价退,半价也好。再不济每人发几包经典包也行啊。如果啥也没有,就确实过分了。我觉得其实暴雪能看到很多我们看不到的数据。在明显的炉石蒸蒸日上的这个时候做如此大的改动,冒这么大风险去看一个未知的前景,真的值得么?一般这种改动不都应该在发展瓶颈么。那会不会是说,目前来说,数据上已经有这种趋势了呢?比如,新人的占比下滑之类的,当然,这种东西,只有暴雪自己知道,
关于wow的补偿,恕我直言并没有这种东西,而且每个新版本新补丁都让刷了一身的好装备没掉,然而这并不妨碍玩家继续玩下去,因为开wlk的时候他们就知道上个版本的装备还能在新版本很好的使用是多么可怕的事情。反正我看了这么多天的帖子和回复,唯一遗憾的一点就是狂野模式在新版本就基本等同于被遗忘的天梯模式了,然后我在短期内并不担心没人玩狂野模式,很简单有足够的新卡,狂野的环境也比较接近于目前的环境。那一年后呢,谁那么闲去考虑那么远的事情,爱玩就会有人去玩,先玩起来再考虑什么是不是小众这种无聊的问题。
我也支持退环境,我也支持让新玩家更好的入坑。
可是你不能把老玩家当傻子搞,弄块狂野模式的遮羞布,再宰他们一刀。
这吃相也太难看了。。
[b]Reply to [pid=74045,1]Reply[/pid] Post by [uid=2080788[/uid] ( 00:48)[/b]前几天李天师爆料过,网易一月数据炉石的人数和营收还在上升
我觉得就把naxx和机械包看成是被削弱的战歌指挥官,因为削弱了所以我们再也不会带了。但是暴雪爸爸不再出售这事做错了。
[b]Reply to [pid=74045,1]Reply[/pid] Post by [uid=]tingyan[/uid] ( 00:59)[/b]我也说了目前蒸蒸日上啊,炉石的火热程度还是看的见得。我就是随便猜。再说,这两个内容不冲突吧。毕竟暴雪可是什么数据都能看到的。谁知道他从里面分析出什么不利因素没。
不知道论坛吵吵什么,这种无预警的退环境,我觉得首次肯定是会有补偿的。又没发公告说一定不补,()
[b]Reply to [tid=8974045]Topic[/tid] Post by [uid=]五福臨門[/uid] ( 00:16)[/b]问题就在于暴雪在补偿问题上难看嘴脸。lol某赛季全面取消回避属性以及回避符文,腾讯都吧符文按金币原价退了到我号上了。既然树的是为了游戏长远生命力这杆大旗,那就不能爽快点来个五折分解,金卡全额的方案把问题一次性解决了。而不是所谓的狂野模式来糊弄鬼?炉石这游戏我因为脸黑,五千才全卡,金卡积累中。如果这是次暴雪打算就这样敷衍过去,以后不但我在不会给他消费一分钱,也会尽力劝阻其他人。
暴雪的游戏运营是网易,补偿不补偿的是网易拿主意吧,或者至少要跟网易商量吧,因为网易也会退收益。这就跟我们老是说国外车便宜质量好,还有召回。我们为什么没有一样,我们买进口东西缴的税得人家愿意退才行啊,不是国外产品提供商能做主的。
[b]Reply to [pid=74045,1]Reply[/pid] Post by [uid=]香雾清辉[/uid] ( 01:14)[/b]不,这件事只是暴雪负责的,因为只有国服是网易的代理聊退环境:炉石与经济学
作者:北京一零一中学学生公司 微信公众号
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Gathering,同类最早最火)和游戏王(YGO,我们身边很多人小时候都在玩的),比如万智牌,是有线下第二市场的,玩家可以在线下的诸多渠道进行磋商、交易(如淘宝等),万智牌、YGO都是实体卡牌游戏,而炉石则是虚拟的。所以说,收藏意义可见一斑。但是炉石有独到的“奥术之尘”,他可以以此方式合成卡牌,也算是一种创新了。基于集换方式的不同,他们在经济学中的分类其实应该是不同的:以万智牌为代表的应该是一个P2P的价值购买、等价交换的市场,而炉石更像B2C,尘的商家就是暴雪爸爸,霸道地拿钱都买不来。基于此,炉石这款游戏可以说是钱袋子咣咣响,但也极为人诟病。因为没法物物交换或线下购买一张特别需要的牌,所以只能大量购买卡包后分解获得尘,在大量玩家的基础下,想一想这种机制就是极其盈利的。而私以为暴雪没有推出牌与牌交换的系统,是因为一旦推出之后暴雪会因此损失大笔金钱。这就好比是“中介”,而且有过之无不及,因为这个系统,看似简单、中规中矩,然而却是暴雪的黑手爪,从中绝对捞了一大笔。但这种方式也会让暴雪获得很多诟病,说暴雪的游戏体验价格太高的人比比皆是。但我觉得这个问题的根本不在暴雪,而在汇率。打个比方,就像在美国,人手有iPhone,iPad,他们并不觉得这很昂贵——因为这是相较于美国的生活水平来讲。而在中国,它们的价钱为了与国外保持就显得很贵,电子虚拟产品并不会涉及复杂的税务问题,所以生活水平差异是硬伤,美服对炉石的价格是觉得很良心的,但国服就截然相反了。这就好比你在飞机场买饮料和家门口超市买饮料钱不一样,一个道理,消费的人群生活水平不一样。炉石有多贵?那万智牌呢?我说了,集换方式不同,因而消费的形式、价格也就不同,其实拿万智和游戏王什么的比比还算可以接受,但拿炉石跟万智什么的比,我觉得是很没有意义的。举个例子,万智牌里的塔莫耶夫,就好比砰砰博士在炉石里的地位,看看塔莫耶夫的价格……更有一则新闻:/zx/36748.html大家可以自行复制点击查看但是这也只是个例,而且纯属于线下交易,和万智牌官方没有半毛钱关系。说白了,就是这张卡印刷量可能仅是稀有的多少张,分散在20块钱一包的卡包里,你人品好,就抽着了(有点儿买彩票的感觉)。但是炉石不一样,他每包出橙的概率是固定的,而且实在不行还可以用尘去制作。所以其实比价钱是无意义的。如果说要找种方式尽量公平,那我们或许可以比比集齐所有卡/萌新入坑需要的经济代价?炉石的价钱想必大家都熟知了:60包388元。公测时期有个万智牌玩家对炉石极感兴趣,利用电脑模型分析过,情况大概是这样的(注意是公测之后、前Naxx时期):获得所有卡牌需要 打开512个卡包,标准差为42。 集齐整个收藏一共需要640美刀,或完成1280个日常,或在对战模式取得15630场胜利,或是以上三者的任意比例混合。对于普通玩家来讲,集齐除传奇卡牌之外的所有卡牌(公测之后阶段):248-287个卡包;按照特定卡表组建某套顶级战斗卡组(假设现在也符合这个规律),其中包含10张普通、8张稀有、6张史诗:104(35)个卡包。然后让我来带着大家做一下简单的计算:假设我是一个刚入坑的萌新,那么我大概需要开100包,然后砸锅卖铁可以凑出时下流行的一套,在天梯摸爬滚打。100包是328+388=716块钱。基础卡包是391张,刨去副本,GVG 123张,TGT 132张,共646张,所以通过开卡包的方式想要集齐所有卡牌需要开包512x646/391,约等于846包。根据概率问题,刨去零头(真慷慨)按800包算,这是716x8=5728元。这还没算3个副本,128+158+128=414元,总共2元。卖个肾吧,差不多。还没完。按照炉石这次退环境的蓝贴来讲,今年是海怪年,只是九个年头中的第一个年头。少说每年至少出一个新包、新冒险模式,现在3对,最后至少会有11对,保守估计到了八年之后你如果想极集齐所有的卡牌需要约等于22520元。这回好像得卖肾根本不够,得卖身了。这还仅仅是保守估计。然后还没考虑全金卡,大概要翻五倍甚至更多。隔壁万智牌?我本人接触不多,据说从最初发行(93年)到现在,包括很多稀有的、闪卡大概要15W,但就像上文那个塔莫耶夫,甚至包括更贵的黑莲花等等,印刷量本身就不大,所以才会这么贵。总而言之,在万智牌集齐全套是不现实的,但是贴吧里表示,萌新上手一套只需要200元买个成盒银铁套牌即可(当然玩儿万智需要组织)。回看标准模式所以是什么让万智入手这么快、方便?当然还是模式的多样化。万智赛制分为Vintage(特选),Legacy(薪传),Standard(标准),Modern(近代)和Extended(扩充)五种赛制,区别在于可供选用的牌的数量不同。其中Vintage 和 Legacy(又称作T1和T1.5)除禁限牌外可以使用从万智牌发行以来所有的牌,按套牌组成规则组成套牌进行游戏。而标准和扩充则有发行系列的使用限制。Standard 标准又称T2 是最普遍的赛制环境,世界上约80%的构筑赛事皆属于T2赛制,选牌规定限制在最近两年出的系列中。牌组没有一个固定牌数限制,但规定牌数必须控制在能够双手一次洗牌。(百度百科)要说的是,T2的Standard就像是炉石即将推出的Standard,哦不,怎么能说爹像儿子,应该是炉石的Standard就是模仿万智牌的T2模式……而炉石很多模式还有待开发,比如今天(2.7)早上的红牛现开赛(附斗鱼网址新闻/cms/new_list//3068.shtml 大家自行复制点开),就有从隔壁万智搬过去的迹象(其实说白了,竞技场、冒险模式,也都是照葫芦画瓢的……)(现开赛规则 大家简单看看 看不清戳网址~里面好像还有中国的哀绿绮思)如果是标准模式,一个萌新如果要追上大部队的节奏(假设他不狂野的话),只需要按两种卡包+两种冒险模式算,他组一套牌顶多需要716元,稍稍攒攒钱(比如开始任务会给很多啊之类的,稍稍花些钱轻松开两个冒险模式),会比这个数更少,大大降低了门槛。如果他想追上我们狂野模式的步伐,那么只是尘的问题,有人预言将来的狂野模式橙卡泛滥,我觉得不尽然,比如咆哮德(偷笑)这个常青树。另外,当他可以通过100尘制作科学家而不是要开四个冒险模式的时候,他的消费成本就大大降低了,这也是标准模式带给入门玩家的一个好处。炉石这消息一出的时候,隔壁万智都哈哈笑——他们早就已经这样了,甚至连标准模式(Standard)这个词炉石都是从万智抄的,连字都懒得改。万智牌的T2模式亦是如此,只能用近两年的牌,但他们的玩家仍然开开心心地买包开包啊,并没有任何怨言,they have already taken this for granted……毕竟,炉石才3年的历史,万智牌23年,儿子学爹,后路不绝!那么如果没有标准模式,萌新对着十个卡包和冒险模式不知所措,其门坎之高,可想而知!所以,理性客观而言,炉石迈出这一步,其实是历史洪流之下的必然。说到底,它就是一个不断迭代的牌类游戏。老玩家很多刚合了金砰砰金塞布、刚花人民币买了纳克萨玛斯的人都在抱怨。我理解你们,面对暴雪爸爸的先斩后奏,我的第一反应也是,这不是瞎胡闹吗!于是有网友调侃:腾讯做游戏是:你充了钱,你就是爸爸;暴雪做游戏是:你充了钱,我还是你爸。但冷静之后还是要理性地分析分析。我们分类讨论:一、假如你是个严重的收藏强迫症,并且仍想在狂野模式的大牌池里肆意开脑洞——那么就像蓝帖中虽然伤人但却无比正确的说法:“你仍可以在狂野模式中享受你的金砰砰。”当GVG和NAXX皆已作古,你反不觉得手中的这些牌变得更加有价值了吗?当你拿着NAXX的卡背冲天梯,看到对面亦是这个灰绿色的卡背,自知便是茫茫尘世中的同道中人啊。二、假如你只想玩标准模式。那就分呗。NAXX的30张卡牌均可分解。一共是:6张传说,2张史诗,4张稀有,18张普通。除了橙卡为一张,其他都为2张。按照现在折价分解,橙卡=400尘,紫卡=100尘,蓝卡=20尘,白卡=20尘。可获得6 x 400 +2 x 2 x 100 +4 x 2 x 20 +18 x 2 x 5 =3140尘。金色自行计算。所以修修补补你完全可以合两个金卡了。暴雪这套奥术之尘系统的优点便在于此,老玩家们其实暴雪早就已经想好了这种出路。当然了建议大家不要着急,等新UI上线之后再说。如果按照大家普遍认可的观点,1尘7分钱(RMB),那么这大概是——恩恭喜你,暴雪此举,光纳克萨玛斯你就已经赚了220块人民币了。而且,如果当时你是人民币购买的,这个收益也远大于你的128块钱了。当然了,暴雪先斩后奏,这一点确实是很不应该的,所以很多人要求全数退还;我同意这一点,暴雪给发布这条消息前的玩家补偿金币/尘/卡包,我觉得也是比较合理的,毕竟他先斩后奏,游戏应该是开放的,而不是独裁的。我相信在多玩上很多人投的反对票都是被此举冲昏了头脑吧,只是不高兴、不理智。甚至很多人决心去当守门员……但相信我,在UI重做之后,分一分卡开一开包,他们终会明白暴雪的苦心的,并且一定会为新卡包欣喜若狂的……我该怎么办?我建议大家现在不要轻举妄动,攒好尘和金币最重要。争取等新卡包上线后能大量地买新卡包,然后通过攒的尘做一套天梯环境胜率较高的完整卡组,然后继续拿低保,开包、充实自己的牌库……像费尔根、迈克斯纳什么的,如果没有强迫症该分还是分吧……(当然了笔者也不推荐,因为将来的环境中这些卡还是有一定可能被暴雪爸爸捡起来的,如果决心就在标准模式混了,就分掉吧)对于刚刚入坑的萌新——一定要攒700金币,哪怕被虐的找不着北了也要做任务攒,开了纳克萨玛斯第一关哪怕不打也没关系,等日后水平高了,通过竞技场永动(总之肯定有时间和机会的)去赚更多的钱完成后面的关卡。再决定分卡与否就是你的事了,拿钱买尘是再好不过的事情了。然后关于GVG:建议大家不要买包了(除非是那些一包都没开过的人,收割机、跃迁、吵吵、碎雪这些的如果能有一定要有,拿尘做做不过来,白卡开包应该会更方便),基本上这个包的内容已经饱和了,如果需要什么卡可以等新环境出了之后在考虑,先紧着春季的新环境做准备。闲扯两句我觉得无论怎么nerf(削弱),牌是永远nerf不完的。削了这一个,还会有那一个冒出来。总是会有一个胜率更高的卡组,也总是会有一张更强的牌。比如说很多人都叫着要削砰砰,我倒觉得没必要。别人带不带砰砰你也不知道,而且你有王牌猎人这样的应对手段;其次你可以选择在对方七费前就干掉对方,比如T7猎甚至更凶的T6贼;你也可以选择后期发力对抗,比如防战等等;实在不行,你也去做一张不就完了。炉石毕竟是一款游戏,有一两张这样的人人家中常备的,也是应该的,要不萌新为什么叫萌新呢?而且,这也并不代表你带上砰砰,就会大大提高胜率,下的时机、能不能抽到的运气,包括你个人的打法、风格等等,有很多因素决定了你的胜负,并不是一张单卡可以左右。一年多前不是有则新闻嘛,10岁小孩用自创的套牌夺得冠军,请大家自行复制戳网址:/news/81439.html中间是这么描述细节的。在本次网吧赛中,六岁小法神抽到了31号签,而他的首轮对手是25岁的62号签选手。在对战中,小法神自创的天马行空流战术将个人的想象力发挥到了极致,完全不按固定套路出牌的小法神令对手完全猜不到他的手牌。当对手的萨满渐渐落入颓势,正准备孤注一掷之时,却触发了小法神暗藏的寒冰屏障,最终被一记炎爆糊脸,无奈落败。而在8强赛中,小法神的对手使用的更是凶猛的巨人术士。由于手风较顺,对手早早放下了攻高血厚的山岭巨人,一度占尽场上优势。但在最后一个回合的交战中,小法神放下的闪金镇步兵立下了汗马功劳,不但阻止了对手的必杀一击,更为之后2个11/11的超大型大格鲁尔赢得了宝贵的成长空间,最终一记大火球终结了对手,成功晋级总决赛。对这则新闻很多人表示,炉石这东西10岁小学生都能玩儿,就是靠运气,还玩儿个什么劲。我看完他们的评论……感觉这帮人强行在秀自己智商低。我只能说打比赛的人对炉石的理解有偏差,比如没有防冰箱,算斩杀线,控场面这些地方,他们首先是自己做的不够好;而且自创套牌出奇制胜,正说明这个孩子不是一般的选手,不像大人那样思维固化。这也是炉石最该鼓励的事情,而不是大家都套路化地打天梯。这种僵化、凝滞的环境是会大大降低兴趣、损害游戏的。而暴雪推出新模式就是旨在改变这种环境的,希望不要总是一套牌霸天梯。与其nerf nerf nerf,不如找一个像竞技模式那样的,不知道对手会拿什么牌,不猜忌对方的模式,斗智斗勇,那才是游戏真正刺激的地方(btw,这则新闻一出,最淡定的人就是竞技场玩家)。就像我在我的恶魔园里加入暗影烈焰,就大大感觉提升了胜率(大家也不妨试试),但如果你在百度、营地等搜索恶魔园卡组,都没有的。即使你去使用一个卡组,也应该建立对它的理解,并做你自己认为正确的抉择,玩儿你自己认为有意思的炉石。甚至我觉得——炉石改战歌,也并不是冲着奴隶战去的,而是本着“每做一个3攻以下的生物都要考虑战歌会不会与之发生combo”这样的想法去改的(因为战歌是基本卡牌无法退环境),像奴隶战、冰法这样的otk卡组,我觉得更是炉石斗智斗勇的极致体现,暴雪应该是鼓励这些套牌出现的,我们需要去算斩杀,需要去算一回合、两回合之后可能发生的事情、需要去猜奥秘、需要考虑牌序,需要……就像这则新闻里说的,如果用什么话来高度概括炉石这款游戏,我觉得可以如此说:炉石是一款开发智力的游戏,对计算能力和阅读能力的提高有很大的帮助。其实暴雪所做的一切事情,都是深思熟虑后,能尽可能地回归炉石这款游戏真谛的举措,甚至包括每一次nerf。如果你不同意这些,至少他在尝试做一些变革,哪怕很笨拙,也不希望炉石成为一滩不可进入(萌新门槛高)、不断逃出(老玩家嫌无聊)的一潭死水。最后,很多人担心没了老司机、董大师还怎么应对快攻……这个问题其实很简单,只不过你们被束缚在了一个局限的维度里——别忘了T7也没了重型刃弩、科学家、小蜘蛛,GVG被砍也没有了机械法,萨满也没了连环爆裂和小陀螺……对于大家来讲,损失都是一样的,更何况暴雪官方已经表示,可能会有一些功能卡被重做,我猜或许就是什么新式治疗机器人、淤泥吸收者之类的呢。这一点大家不必担忧,你能想到,暴雪肯定更早就想到了,他们做决策,不会像你决定表白那样草率的~。总而言之,大家不用说“没了xxx怎么办之类的话”,就像那句极富共产主义色彩的话说的一样:面包会有的,牛奶会有的,一切都会有的……(《列宁在一九一八》)最后,诚挚地祝福大家,享受炉石,春节愉快!也欢迎大家加我好友,慕弋云子 #5517。高三党,下半学期不一定有时间了。最后的最后,送个春节福利干货:台湾有个哥们做了个软件Happy Open 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