冒险岛恶魔复仇者视频职业

&&& &&& 追击盾流-恶魔复仇者の职业改造
追击盾流-恶魔复仇者の职业改造
7.强化超越:使用超越攻击时有70%概率造成2段200%伤害
超越攻击是指超越类技能,包含(超越:处决、超越:月光斩、超越:恶魔突袭、超越:十字斩),追击盾不属于超越类技能,不触发此技能。
8.超越-额外机会:将强化超越的发动概率由70%提升到80%,此超技必加。
第二章:恶魔复仇者职业改造
1.传统恶魔复仇者的输出局限
从白毛职业诞生,到之后很长一段时间,追击盾都没有引起玩家的重视。
传统的主攻技能超越:处决,尽管有着不低的伤害系数,但其单次攻击的段数实在不高,白毛在纯释放处决的快2攻速下仅有7.4的秒段数(未含超越强化)。
也正是因为这个原因,白毛一直因段数被神壕唾弃,玩家诟病。
2.传统恶魔复仇者的输出模式
传统恶魔复仇者的正确输出方式,用简单的一句话概括就是:有盾就丢盾,无盾就处决,破甲看情况。
撇开破甲来看就是:追击盾,处决,处决,处决....追击盾。
3.传统恶魔复仇者的秒段数计算
当白毛进入超越状态的处决进行攻击后,每11次处决就能打出1发追击盾,如此反复...故可以将11次处决和1次追击盾算作一个周期,攻速取快2满速(白毛天生离满速只差1,随便吃个绿药就满速了),此时追击盾,处决延迟均为540ms(以下数据出自群友烈刀壕&@天方夜谭NF&)
秒段数&秒伤害百分比:
考虑超越强化:(11*4+1*40+11*2*0.8)/(6.00+0.54)≈ 15.54段 每秒伤害百分比:7768%
不考虑超越强化:(11*4+1*40)/(6.00+0.54)≈ 12.84段 每秒伤害百分比:7229%
4.职业改造:缩短追击盾冷却时间
释放一次追击盾,动作时间只有0.54s,却能造成40段的攻击,而追击盾的伤害系数有500%,再加上超技的20%攻击,防御专精的20%攻击。很显然,如果缩短追击盾的冷却时间,白毛释放追击盾的周期变低,那么其输出无疑会大大提高。
4.1.头盔潜能:
主潜能:技能冷却时间减少。高级头盔(据吧友提取WZ数据提示等级>120级)SS级潜能可出技能冷却时间减少潜能:-2s或者-1s,两者都相当于传统SS级头盔潜能的12%属性,所以如果主潜能同时出现-2-1,或-2-2,-1-1,都相当于传统潜能的双12%属性,需要潜能变异方能产生,不是有钱就能弄得到哈,还要看运气。
附加潜能:SS级附加潜能第一排可出现-1S,按照附加潜能变异来看,也存在第二、三排附加产生-1S的可能性,同样看脸。
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深入浅出解读职业-恶魔复仇者(白毛)
恶魔复仇者,俗称白毛。
一直以来,白毛被大多数人认为是段数很低的职业,有人说白毛适合平民,有人还常常拿红毛和白毛作比较,说红毛“后期”远胜白毛。那么,白毛的段数真的低吗?这个职业真的像某些玩家说的,后期无力,不如其它战士职业吗?
楼主作为一个206级,130w红板的白毛,也算是对白毛深有体会了。今天在这里,楼主就从多方面的分析一下白毛,看看白毛到底是一个怎么样的职业。
首先就让我们来谈谈白毛的段数。
光看“段数”这一词的定义,相信很多人就会出现分歧了。所谓的“段数”,是指“每秒能对目标造成多少次攻击”,所以“段数”常常也被叫做“秒段数”。 然而,有些人认为,段数只是“单个技能可以攻击多少次”,也就是“一个指头把技能键摁下去一次,会有多少次攻击”,如果真是如此定义段数,那双弩的塔环段数是不是只有1段?
白毛的段数一直以来都被多数人当做是一个“硬伤”。那么,我很负责任的说一句,白毛在不磕任何攻速药水的前提下有平均13段左右的段数,再比较其它类型的战士职业,黑骑8段,英雄7段,圣骑10段,红毛在开超技蓝血的状态下可以达到14段的攻速,但是平均段数仍然低于白毛。至于这个“13段”是怎么来的,让楼主慢慢分析。
接触过白毛的人都知道,白毛的职业特色是“超越系统”。4转后的白毛,“处决”是其最主要的攻击技能,到达超越阶段的处决,单次释放技能能造成4次攻击,延迟为600ms。
除了主技能“处决”外,白毛还强力依赖于“追击盾”。只要周围存在目标,追击盾就能维持攻击,直到每个盾消耗完它的攻击次数为止,2个盾牌的攻击次数共有2*2*8=32次。白毛血量的维持,也依赖于追击盾。因此,追击盾的释放是在多数时刻都是很关键的。延时为720ms。
而叫这个“强化超越”的技能,属于被动技,内容为 每发动“处决”时,有70%的几率造成两次额外攻击,如果在超技栏里点了额外机会,则有80%的几率。
以上三个基本就是白毛在正常环境下攻击时所用到的技能。
下面就要进入段数的理论计算环节了:
对于段数的理论计算,通常考虑不到真实环境的因素,面对的boss不同,采用的输出策略也不同。但是理论段数基本不会和真实段数相差多少,其必要性很多大神也通过计算证实过。
【当白毛进入超越状态的处决进行攻击后,每8次处决就能打出1发追击盾,如此反复...故可以将8次处决和1次追击盾算作一个周期】
每个周期: (8*4+1*32+8*0.8*2)/(8*0.6+1*0.72)=13.91段
没错,这就是白毛真实的理论段数。乍一看1发处决笨重的打下去慢的要命,而实际上,追击盾和超越强化的存在都是白毛段数的保障。
有人会说,追击盾的释放不稳定。的确,除了进行理论计算,也需考虑多种多样的输出环境。实际战斗时也会根据环境的不同而采用不同的攻击方式。如何攻击能带来最大的输出收益才是最重要的。负荷释放的周期也由不同的输出环境来决定。
除了理论计算,楼主又对段数进行了一次实际的测试。以下为测试的内容:
输出环境:次元入侵的第一波小怪。测试时间为32秒,未磕攻速药水
使用技能:超越阶段的处决+追击盾
小怪冒出的瞬间,开始计时,并摁下第1发追击盾,然后进行超越阶段的处决攻击,处决8下后放出第2发追击盾。以8下处决1发追击盾的节奏反复。到第28.14秒时,共打出了40次处决,5发追击盾,即正好为8个周期。
(40*4+5*32+40*0.8*2)/28.14=13.65段
通过理论计算和实践计算,关于白毛的段数就说到这里了。
楼主每次面对那些说白毛段数低的人,都是有理说不清,那种感觉真是无奈
下面再从其他的角度分析白毛。
有人说白毛适合平民,没错,这句话是对的,但“适合平民”的言外之意并不是这个职业不适合壕。
谈到“适合平民”
1.最直观的一点就是hp的装备是所有主属性装备里价格最低的了,而hp装价格低的原因,并不是因为hp装的唯一持有者白毛不强。想想看,一共40多种的职业,除了白毛外,每个职业的主属性都是四种主属性的其中之一(除尖兵外),消费群体大,物品价格自然也就贵。而hp作为唯一的一种单个职业独有的主属性,装备价格自然会比其它四种便宜。但是,便宜难道不是好事吗?有的人偏偏会把hp装最便宜当作理由,而说白毛很弱之类的话。当然,实在有钱任性就没办法咯。
2.白毛作为是40多种职业中血量最多的,没有之一,因此白毛在打boss的生存能力也是极高的。这一点也非常适合于平民,省了洗血之类的活儿。
而谈到白毛这个职业适不适合壕,就要从一个职业的“输出极限”来分析。
每个职业的单排上限是不同的,箭神有好几e的单排上限,但同时,段数只有1段左右。所以,对于一个职业“输出极限”的考察,需要同时考虑伤害上限和秒段数。
白毛的上限为3499w,段数13段,尽管比不上幻影神射等职业的“输出极限”,也比好多段数低、上限一般的职业高了。
总结一下,白毛是壕可玩,神壕可不玩的职业,毕竟有那么几个神壕职业-。-
经常看到有人提问“什么职业厉害啊”之类的问题,但是,一个职业厉害不厉害是如何定义的呢??
手动升级党喜欢刷图快的,土豪喜欢打boss快的,娱乐玩家喜欢技能炫的。
所以还是那句话,职业没有所谓“真正程度的厉害”。
把伤害推满了,所有职业间的“输出极限”不会差出5倍去。再者说,正真能把幻影、神射那种神壕职业推到满伤的,又有多少人呢。
真心喜欢什么职业,就去玩什么职业。
从“投入与回报”的方面来分析,白毛是绝对的“低投入高回报”。
这主要是基于便宜的hp装备,同样一件9%的装备,hp和力量的价格根本不能比。况且白毛本身又不存在明显的缺点和硬伤,所以白毛对于平民和小康级别的玩家,都是一个不错的选择。
楼主是绿水区的,白毛是从2014年九月份开始玩的,暂且不说玩的强不强。但这几个月的游戏真的带给了我很多的快乐
那些曾经一起玩过、聊过、陪我走过冒险旅程的小伙伴们,烈刀真的很感谢有你们的陪伴
不管冒险岛怎么变,大家在一起的快乐是永远不会变的,相信不管年后,冒险都是属于我无比璀璨的回忆。
随便晒张楼主的游戏丑照和面板图
玩了4个多月了,本来说过年满面板的,现在看来还差好多,不知道春节那几天还能不能兑现200w的愿望
现在面板只能水到130多w。
这身装备还有好多件要换掉的,大搞算了下差不多还得投4000+才能满面板
对于白毛装备的砸卷,像头盔上下衣等部位都是可以直接上咒语的
30%咒语砸在装备上都有好几百hp的强化。比如上面的披风,一次有470hp相当于战士的15点力量了。所以咒语的存在简直就是白毛福利
很多装备和套装属性都自带hp加成,因此白毛在推主属性hp的时候多考虑搭配、留意细节,hp的养成还是很可观的
这武器也是没得说潜能和附加潜能都得继续洗,现在星之力版本出来了也不知道有能力把这武器上到多少星
的确有很多防具、饰品攻击卷大多数玩家都是砸不起的
但咒语的存在成为了白毛砸卷的最佳选择之一
白毛的面板计算公式为:1.3*{基础hp*(hp百分比+1)/7 +力量}*(总伤百分比+1)*{基础攻击*(攻击百分比+1)}/100
由公式可以看出 hp的总百分比和攻击的总百分比是对于基础hp基础攻击这两个量独立的,100hp和1g的面板收益关系可以直接将基础hp与基础攻击作除法(再/100),得出的数值就是100hp相对于1g的收益比。大多白毛的都在收益比为1-2左右。
该说的差不多说完了
希望以后有的人不再对这个职业有那么片面不可观的看法也希望上面的分析能帮到广大白毛玩家们,祝每个岛民玩的开心,每个白毛玩的开心!!
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您必须登录盛大会员账号才能留言冒险岛恶魔复仇者技能属性加点完整攻略
时间: 10:03:09来源:作者:kevin(0)
冒险岛v110版本已经更新了,本版本给大家带来了两个新职业,分别是恶魔复仇者和尖兵,下面pc6小编就给大家带原创了恶魔复仇者的属性、技能加点攻略,希望对大家有帮助话说恶魔复仇者这个职业也确实是奇葩,说是战士吧,他又不需要加力量,甚至属性都不需要加,因为他只需要加HP(血量)就足够了,那么肯定就会有人问,恶魔复仇者不加属性的话,他会有攻击吗?武器百分比还有用吗?对于这个问题,其实小编开始也有这样的疑惑,但是由于等级的上升,面板属性也跟着上升,好像确实是不需要加属性就可以达到高面板的职业这张属性图是小编开始还加了62点力量,想下感觉挺后悔的。好了言归正传,下面是小编提供的技能加点方法,希望能够帮助到你。(由于恶魔复仇者属于反抗者系,所以每一转的点数都是不能通用的,也就是说,一转包和,二转,三转都会少一点,则四转多很多点)首先是一转的技能:超越:十字斩(先加3~5点,最后补满)感觉前期加满和加几点的攻击输出差不多,所以先满下面的三个技能生命吸收(优先满)恶魔之力(其次满)负荷释放(第三满)二转技能加点:恶魔突袭(手动挡就加满这个,舍弃暗影蝙蝠。这个技能到后面也就是个突进的作用。用处不大)暗影蝙蝠(如果是科技党就满这个,如果是手动挡可以舍弃这个的最后一点)铜墙铁壁(被动技能必须满)亡命剑精通(被动必须)心灵之力(被动必须)恶魔加速(给攻击提高两个速度,有不加满的理由?)深渊之怒(40点攻击力,你不要的话送给我!)三转技能加点:超越:月光斩(华丽的技能,建议加满)活力吞噬(无限技能。只建议科技党加满)持盾突击(这个也是建议加满,如果不是科技党,直接舍弃第二个吧)负荷缓解(这个必须满)进阶生命吸收(没理由的必须满)驱邪(这个有50%的抗性,你说是不是好东西?)恶魔恢复(提高40%HP)四转技能加点:四转加点先把被动加满吧。然后加辅助,最后加攻击。反正点有多,不怕加不满。四转的争议好像是说,我改领什么书?有木有?四转领书pc6小编推荐:防御专精,进阶亡命剑精通,惊天之力(这三本三选一,其他的直接无视掉)当然,如果你们区这三本书便宜的话就另当别论,但是pc6小编相信,你们区的这三本书肯定也是不便宜的。好了下面看看恶魔复仇者的连接技能吧。恶魔复仇者的连接技能是提高伤害,是伤害哦!不是boss伤害哦!一次分三个等级,第一个等级5%是70级传送,第二个等级是10%是120级提升,第三个等级是15%,至于多少级,小编目测应该是150级吧!整体来说恶魔复仇者这个职业可玩性还是挺高的,技能都是由慢变快的模式,也是首次完全使用HP的职业。也许是给人的感觉挺新鲜的吧。所以pc6小编推荐你来玩玩恶魔复仇者这个新职业。虽说恶魔复仇者这职业还算可以但是也是有很多地方让人吐槽的,比如说这个恶心的翅膀。同恶魔猎手一样。真的很丑。真不知道是什么样的想象力能让恶魔复仇者长成这样。另外的模式几乎也是照搬恶魔猎手,新意太少。好了小编的废话就到此为止了。下面大家就去激情的体验一下恶魔复仇者带给大家的快感吧}

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