阴阳师五星升六星变化的暴伤和六星的暴伤+15后相差多少百分比

买不买,六星爆伤和五星爆伤,满级差多少?_魔灵召唤吧_百度贴吧
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买不买,六星爆伤和五星爆伤,满级差多少?
几秒钟清场的感觉,真...
所以停赛8个月,让他错...
愿望达成还是很不错的哟...
2017年在职研究生专科报考条件、本科报考条件
差很多,尤其到了15+之后,六星15+ 80%暴击伤害,五星也就六十多
看这节奏是不买的节奏咯
5星63%,6星80%
好吧不买了,其实我喜欢暴走爆率符文
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阴阳师御魂属性高伤计算公式 暴击暴伤攻击比
14:48&&&&&&来源:未知&&&&&&作者:大蒜&&&&&&&&&&&&
本文的目的是在确定御魂套装的情况下,找出预期伤害最高的属性搭配。
首先讲下伤害计算公式
预期伤害=攻击力*(1+攻击百分比)*(1-暴击率)+攻击力*(1+攻击百分比)*暴击率*暴击伤害
举个例子,1级没有御魂,攻击力为100的式神,暴击率为10%,暴击伤害为150%,预期伤害=100&1&(1-0.1)+100&1&0.1&1.5=105
以下测算的依据均为这个公式,没有考虑破势针女心眼等御魂特效和式神技能的影响。
另外考虑的因素御魂的成长,3-5星攻击和暴击御魂成长都是2%,暴击伤害为3%,6星攻击和暴击御魂成长都是3%,暴击伤害为4.5%(没有六星暴伤魂,市面上强15的是80+,因此估测的)
由此引入一个御魂强度的概念,御魂强度是衡量御魂等级、强化水平和副属性加成的综合实力,御魂强度=(攻击百分比+暴击率)/2+暴击伤害/3。这里的攻击百分比、暴击率、暴击伤害均来自于御魂提升,就是主属性,副属性和套装加成。以我的鸟姐举例,【主属性和副属性攻击百分比合计(112%)+主属性和副属性暴击几率(51%)+套装效果(30%暴击)】/2+暴击伤害合计(6%)/3=98.5。我的御魂是1、2号6星,2号位攻击,其他3-5星,2,4,6强15。
给一些参考,4、5星+15的单个御魂强度是18-19,六星是27.5,副属性差距较大需要单独计算(通常在10-20的御魂强度)。
通过伤害计算公式,用EXCEL规划求解,得出以下同等御魂强度最优配比。
攻击百分比
也就是说,相等御魂强度下,不考虑针女特效,鸟姐的最优的配比是63%攻击力,83%暴击和225%的暴击伤害,而现在的面板是攻击百分比112%,暴击90%,暴击伤害6%,也就是说我需要降低攻击力,在保持暴击率的情况下,增强暴击伤害。
以下是重点,对于不同御魂强度的最优配置测算:
预期伤害值
攻击百分比
可见御魂强度在50以下,纯堆攻击即可。御魂强度超过75以后,理论上需要逐步降低攻击百分比,同步提高暴击和爆伤。在暴击超100%之前,攻击百分比维持在65%即可。
但是考虑6号为给爆伤的情况下,对于70-90的御魂强度,暴击超过50%有一定难度。因此我引入新的求解条件,暴击率不超过50%。新的计算结果,仍然是优先加暴击。
以下是结论:
70-80的御魂强度,加攻击还是加暴击,两者差异不大,但是80以后攻击百分比的收益将递减。不妨做个对比,对于122的御魂强度,2,4,6号攻击+2,2套攻击的预期伤害为362,而2,4号攻击+6暴号击伤害+2,2套暴击的效果是465。
攻击百分比
2,4,6攻击+2,2套攻击
副属性加30攻
副属性加60攻
2,4攻击+6暴击伤害+2,2套暴击
副属性加30暴击
副属性加60暴击
2,4攻击+6暴击+2套暴击2套攻击
副属性加20暴击+15爆伤
副属性加20暴击+45爆伤
P.S以上结论没有考虑御魂效果,在当期版本强势地藏面前,AOE的式神的暴击效果大打折扣,在御魂强度不是特别高的情况下,纯攻击显然更有优势,但以上测算对于单体式神仍然适用。另外,对于白狼这种技能加暴击的,也可以简单测算,即把技能的暴击看作御魂属性,3技能30暴击率=提升15御魂强度,然后代入表格来寻找最优配置。
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如题,现在都在问爆伤和攻击的相抵比例,怎么说呢,先举几个例子,看完大家应该就明白了,这是个动态的比例,并不固定
假设只计算防御,攻击,爆伤和减爆伤
现假设一个玩家的属性如下(忽略附加真气和气血百分比的攻击,仙友们可以结合自身属性计算):攻击30000,爆伤900
第一个例子:目标山猪,防御和减爆伤忽略
那么平砍(设定平砍是为了免去技能附加攻击和爆伤的计算)一段不出爆30000伤害,出爆27W伤害
增加10000攻击,出爆36W伤害
那么想要通过增加爆伤来达到这个伤害就需要增加300爆伤
这时候1爆伤约等于33.3攻击
第二个例子:山猪防御变为10000,减爆伤为0
那么出爆伤害18W
增加10000攻击,伤害变为27W
达到此伤害需要增加450爆伤
这时候1爆伤约等于22.2攻击
第三个例子:山猪防御仍为0,减爆伤变为100
那么出爆伤害24W
增加10000攻击,伤害变为32W
达到此伤害需要增加266.6爆伤
这时候1爆伤约等于37.5攻击
如上,我很好奇那些算出攻击和爆伤固定比例是怎么算出来的,在如上例子中有两个变量,都无法固定比例,再加上玩家的爆伤和攻击变量,请问各位大神是怎么算出固定比例的???
总结为一个方程组:
(a+?a-b)×(c-d)%=e+?e
(a-b)×(c+?c-d)%=e+?e
来吧,?e固定的时候,求?a/?c=?
来个大神求出来个固定值我看看
本帖最后由 无卍相 于
12:57 编辑
:难道有哪个职业,攻击和爆伤有固定关系?只要这样的职业或者技能不存在,楼主表达的观点就没错&
&(自己攻击-敌方防御)*(自己暴伤-对方暴伤)=最终伤害~在不考虑减免伤害和无视之类的情况下~大概就是这个意思&
:基础不会变,自己结合自己职业推就好了,看自己职业堆哪个增益大就堆哪个,这只是个基础公式&
:每个职业又不同 不懂我的意思咯&
:那你就再算上425%咯。楼主只是说明没有固定关系,你加上425%就有固定关系了?&
&你这个计算是错的 你有没有想过 有些技能天书有加成 比如某云 的某些技能攻击加成有425%&
&尼玛,1爆伤=33.3攻击。那表示我把双攻击一爆伤的元婴换成单攻击双爆伤的元婴白搞了。怎么早点不科普&
&这个其实........算出来也没有什么用 因为在前提是11套的情况下,每个职业都有自己的追求的属性,那样就没有什么关系不关系的了,有得必有失&
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看看技术贴
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你这栗子举完了,感觉,可以糖炒了~到底啥关系,你倒是说啊,肯定有固定公式计算的,不然程序怎么执行啊
:对啊,分别算了减爆伤300跟减爆伤0,我刚写的帖子,要不朋友,给长长眼?&
:怪方的两个变量不确定,当然无结论&
:这个真心不好说的,打不同的怪,结果不一样,T10以上的第三关的怪你会特别有感触&
:对,所以我写了个灭魂的算法,但是特么没的,没有结论。。。3000攻击,70爆伤,到底哪个好?呵呵,具体问题具体分析&
:自己回去找山猪试一下,不难得&
:当你用特定的技能,打特定的怪的那一刻,所有的变量都在那一刻成为定量,结果就可以算了&
:主要是不出爆以前,那个系数,不好弄,每个技能都不一样。这个系数其实可以定下来,再固定别的值就好说了&
:一元一次方程才是线性关系&
:两个变量也是不行的&
:确定两个,减免%=0,减爆伤%=0或者固定&
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确实是具体BOSS具体分析。
论坛事务所地址:/forum-118-1.html
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UID2011804帖子威望0 多玩草80 草
根本不存在固定的攻击和爆伤比例。
一个固定的数值只是一个点。如果是多个数值,那是一条线。
一共3个独立因子,很难计算出绝对精确的比例。
因为多个变量,多个因子。
&关键在于,不止一条线,有多条线,这样的话,那就是一个面。面的面积那么大,属性越高,面积越大。误差也越大。算了也没意义。&
&对啊,如果是一条线的话,我们是不是可以用线性规划的方式来计算?不过每个技能的输出描述,感觉计算理论值都不太一定啊&
&快去科普,我们数学不好……&
新人欢迎积分0 阅读权限80积分15004精华0UID帖子金钱77831 威望7
也许哪天茫茫诛仙玩家中会少了一个小鬼道,没有人知道也没有人关
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UID帖子威望7 多玩草1036 草
那攻击百分比怎么计算??到底能加多少攻击?
&你换个称号%1攻击看看能涨多少攻击。&
:点我名字,找历史发帖&
&看我之前的帖子&
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3688精华0UID帖子金钱8882 威望0
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UID帖子威望0 多玩草536 草
路过学习下了
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7085精华0UID帖子金钱11313 威望1
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UID帖子威望1 多玩草180 草
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UID帖子威望1 多玩草180 草
应该可以算得服务器计算伤害肯定有公式和浮动比例
&你的攻击是浮动的&
&服务器计算伤害的浮动是因为你的攻击是个范围值,跟爆伤与攻击的关系无关&
电信二区-魔龙
新人欢迎积分1 阅读权限150积分36468精华4UID396400帖子金钱396118 威望13
【诛仙答题团】 o? ? o?
UID396400帖子威望13 多玩草11124 草
厉害了,那没出爆呢
:我的意思这个算比例的人,算出攻击和爆伤的比例&
&没出爆当然是攻击越高越好啊,四不四撒&
ζ丶匆匆那年
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路过学习了
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2794精华0UID帖子金钱1945 威望0
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UID帖子威望0 多玩草36 草
当初就应该好好读书,
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2794精华0UID帖子金钱1945 威望0
Lv.6, 积分 2794, 距离下一级还需 2206 积分
UID帖子威望0 多玩草36 草
这才是技术贴,兄弟们顶上去
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12251精华0UID6028565帖子金钱40938 威望1
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UID6028565帖子威望1 多玩草611 草
所以如今诛仙玩家门槛,一般起码研究生毕业
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6474精华1UID505639帖子金钱31204 威望0
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UID505639帖子威望0 多玩草304 草
伤害最大化实际求的是个乘积,解析式表现出来就应该是块面积。攻击和爆伤是两个变量,对方防御和减爆伤可以看做是个常数,那就是求最大面积的问题咯
&我擦,玩个游戏高数都用上了,要不要这么累?玩个游戏好累&
&这是二重积分,但是攻击和爆伤在堆上去的时候会呈负相关,只有相关,无换算公式,是积不出来的。&
&你的意思就是求个积分呗?那函数式怎么写,好像没有一定的吧&
&你错了,你每天都要打不同的BOSS,对方的防御和减爆伤才是最大的变量&
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自己属性图
因为暴击已经满了
在考虑6号位换爆伤
正好手头有个5星破势爆伤 初始三属性
生命百分比
想赌暴击出来 结果悲剧了
爆伤拉攻击加成十万八千里
如果你能满爆,6号位自然爆伤好了
本来我也以为456号位随便凑凑暴击应该差不多 因为现在穿的没什么暴击
如果六号位是暴击的话基础爆伤只有150,7000攻左右的式神一定是爆伤百分比划算的,但是六号位爆伤的话爆伤堆到240%以上7000攻左右的式神相同百分比攻击应该划算一些
这么算吧,因为你要副属性满暴,算你副属性加了10%攻击,加上2.4六星110%攻击,1号位486就是15%,加起来235%,如果用6号攻击,提升23.4%。如果用爆伤,算你原来160爆伤,6星爆伤提升55.6%
借楼日常2软100体力代肝5软小黑 海坊主 二口女 椒图 跳跳哥哥 骨女 饿鬼 6软手动 目前只接安卓网易
这个今天强废了
这个好尴尬,给茨木暴击就难堆了
41级商店出品
1号完美,用到死问题不大,2号才5星,要换
过魂10后第一次石距出品
腿有点短,别只注重暴击啊
针女式神爆伤没有破势网切之类高,毕竟针女吃120%攻击,当然打御魂狗粮之类的还是爆伤好,相反麒麟石矩什么的攻击适合
能满暴 必须暴伤…
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