为什么DNF能任正非美国将经久不衰衰

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大DNF还能坚挺多少年?DNF玩家简析经久不衰原因!“哎,你咋还玩这游戏啊?”“你玩啥游戏啊现在?”“撸啊撸啊”相信无数勇士们都有过这种经历,而且每次讨论到玩什么游戏的时候,小编都会有点尴尬。小编的同事也经常跟我说关于游戏的事情,甚至还说dnf是垃圾游戏,我当时就急忙跟他要理论个清楚。身边的男生,我保守估计,玩游戏的百分之80都会和MOBA类游戏沾点关系,这群人里面也基本都是玩LOL的。所以,面对如雨后春笋般不断涌现出的MOBA类游戏,可以说是孤军奋战的DNF还能坚挺多久呢?面对这种思考,小编其实存一点乐观心理的。首先DNF是一款由腾讯代理的韩国网游,而且在国服已经站稳了脚跟了,也有比较长的发展历史了。在韩服那边吸取了教训之后,搬运到国服经过中国策划的加工之后,融合了很多中国元素,更加符合我们中国人的游戏体验习惯和消费心理。第二,就是游戏的独特性。刚刚也说了,MOBA类的游戏已经快统治网络游戏领域了,但不是完全,因为网游里面还有CF和DNF这样的游戏存在着。多为一款2D横版的格斗游戏,在7年前登陆国服的时候,就给了我们眼前一亮的感觉。因为一个2D游戏能展现出这么优秀的技能特效,加上丰富的游戏内容,这吸引了无数的玩家加入。我始终认为,我们在接触同一类事物的时候,第一个总是最好的,无论事实上到底是不真的是这样。就好比我们听音乐,我总觉得我第一次听过的版本比后面任何的版本都要好听。所以说,无论后面再出现什么形式的格斗类游戏,都能难跨过DNF这座大山。第三,是国服玩家的特点决定的。国服的dnf是个很烧钱的游戏,然而这并不能削减国服玩家们的热情。因为,国服有钱人很多,而且以后不会出现变动。dnf的游戏难度已经没有那么难的,我并不是说针对某些副本,并不是说安图妮和安图恩没有难度,而是说游戏的模式已经变得很简单了,如果舍得花钱,就算没时间也能搞到一流装备,剩下的就是无脑推图了。而且目前dnf的玩家都是年龄比较大的人,甚至连30岁以上的人都不在少数。这群人都有经济独立的能力,所以在游戏的投入上自然不会少。我认为,毒奶粉在未来的三年之内还会依然坚挺,脱坑的,入坑的都不会少。我们祈求鹅厂多多创造福利吧,我们玩家也能好好支持dnf。
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就不黄!DNF何能经久不衰吸引玩家原因何在?
 作者:原创
  我来告诉你,因为街机拳皇一直都深得男人心,这网络游戏里动作能达到拳皇那种程度的,就它地下城一个,大部分人都是爱好拳皇才玩这游戏的,其中一部分人是看见拳皇爱好着玩,被吸引过来的,当然还包括了喜欢动作游戏,喜欢决斗,有钱人可以装,游戏商人,主要是这游戏的动作操作方面没有任何网游能比  楼主从08年末就开始玩了,具体几月份记不清了  本人虽然不是游戏发烧友,但玩过的游戏也不少。从小时候的手柄到第一款单机游戏盟军敢死队,再从反恐到第一款网游传奇世界,再从qq幻想、大话西游、天龙八部到最近几年的龙之谷、剑灵,这些游戏固然有可圈可点的地方,但都没有超过一年的。而从08年至今,耗费时间最多,投入最大的,认为最好玩的非DNF莫属。细数原因,应有以下几点(个人观点,不喜勿怪):&  1、操作技巧和打击感。记得第一次进游戏时,身上就一两件白装,还没有技能,愣是用空斩打把boss磨死,大家说从格兰之森开始哪一个图没被虐过,高标准的操作技巧让人印象深刻。从此牛头怪和哥布林的惨叫令人难忘,把一个平面游戏描绘的有声有色。更为难能可贵的是经典的pk模式,简直是街机的翻版,让玩家容易上手,爱不释手,在pk场完胜对手时溢于言表的心情,绝对高于其他游戏。  2、游戏画面的动漫效果。不知道大家都从何时开始玩的,我是在挂QQ时被一条推广广告吸引,让我想起以前玩的红白机,于是进游戏发现真的很复古,从人物到城镇到副本,让人联想到这难道不是单机?不得不说DNF美工十分出色的,练级过程、交接任务、人物对话都像是在看漫画,给人们带来一种放松而愉悦的心情,不会因为游戏时间过长而产生疲劳感。  3、角色和玩法的多样化。众所周知,这款游戏的角色已达到40种,而且新角色还没出完,至少我是没见过比这角色更多的游戏了,游戏的丰富性自然不用多说。不仅如此,即使一个转职职业,加点的取舍也会产生不少的流派,例如元素、白手就有相当多玩法。最早四叔和萌道还没有的时候,甚至已经达到全班DNF玩家每人一种职业的情况了,流派纷呈,特色鲜明,现在更是如此。  4、异域风情的融合感。也许跟南韩地理位置有关,既有中日文化因素,也有自己的风格和创新。游戏场景中赫顿马尔的建筑和配乐让人不由自主地想起西亚北非等阿拉伯地区,玩家开始很容易误以为游戏范围仅限于此。等到了暗黑城摩根、克伦特这些人名出现了,还有召唤师的暗精灵亡魂默克尔,竟然与德国总理重名,才发觉我们已达到欧洲大陆。随着游戏的深入,神之都根特、素喃地区的东亚文化元素自然不必多言了。目测以后开了魔界,难道要去月球?  5、穿梭时光的史诗感。貌似这条其他游戏也会有,其中魔兽世界无疑是佼佼者,它甚至已经成为高玩的代名词。然而DNF的特色在于贯穿古今、延续未来的使命感。从角色上说,有刀剑、格斗的冷兵器时代的种族,也有枪炮、机械这种热兵器时代才有的种族,偶尔会有想把所有角色玩一遍的冲动。从剧情上说,无论阿拉德大陆还是天界,尤其时空之门开放之后,这种诸多元素搭建的平台竟毫无违和感,玩家体验丰富至极,不会有疲于应对的感觉。
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韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。《地下城与勇士》在韩国地区已经进入正式运营阶段,日本地区也开始的了公测,中国玩家大多集结在日服的“天城B”,有兴趣的玩家可以前往该服试玩。}

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