钢铁雄心4 装备升级造兵方法介绍 怎么生产装备

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《钢铁雄心4》装备与配置图文解析 生产成本与搭配心得
15:47:58 来源:钢铁雄心4吧 作者:orfa1017 编辑:修凡客 
  《钢铁雄心4》大家都是怎么装备自己的师和怎么搭配的呢?有没有既节约成本又强力的搭配方法呢?今天就为大家带来了钢铁雄心4装备与配置图文解析,让大家看看这位玩家是如何进行的,还不明白的同学快跟我一起来看看吧。
装配与编制解析
  这是一张36年德国的装备图,(本人闲暇时间有限,内容不完全)。
  可以反映一些问题。生产成本是游戏内的生产成本值,鼠标划上去可以看到。部分国家有国家精神可以减少(比如美国)。基本反映了各种装备生产的难度。比如生产一辆坦克二型的战车的成本是9。而步兵装备一型只要0.5。同样时间同样效率,生产一单位坦克可以生产18单位步兵装备。
  但这不意味最终装备到部队上,坦克和步兵装备的难度比是1:18.还有一个装备数的需求。
  装备一个营的坦克,需要60个单位。而装备一个步兵营,需要100个单位。
  所以最终一个营来看,坦克需求是540,而步兵师50.比例变成1:11了。
  另外我们惊奇的发现,坦克二型改装的自行火炮、自行反坦,竟然只要24、30个单位就可以装备一个营。
  虽然生产成本是一样的,但需求数量差一倍。一个坦克营的需求成本,可以装备2个自反或者2.5个自火营。
  这个就有点意思了。一个坦克营还是一个自反+一个自火营呢?生产成本还是后面低哦。
  另外摩托化步兵需求数只有50,所以实际成本只有125,只相当于2.5个步兵需求。
  另外值得关注的是支援连的情况。宪兵和侦查,需求只有工程营的1/2不到。
  当然这些没有考虑经验、生产用的资源等情况,只是纸面数据,可以反映一些问题。另外数据有年代差异,这个表很不全,纯是抛砖引玉。
  装备带来了另一个方面的有意思的事情,就是我们可以更清晰的知道完美的生产配比。
  比如常见得一些配置,7步2炮,想完美的配比工厂,不多生产步兵装备也不多生产炮兵,这个比例是多少呢?
  还是以上图数据为例(1936年德国初始数据),可以计算出工厂配比7:5,可以正好满足需求。当然实际上因为往往有剩余,所以比例要根据需求来。这里是当做0库存初始来看的。
  砖抛完了,需要补完的数据其实很多。
  坦克轻中重、每个年代型号的生产成本、装备数量需求均不同。
  另外讨论部队配比不可能不考虑成本因素,因为毕竟你可以配纯坦克师,但是真的很贵。搭配一些自火、自反可以很明显的降低成本,所以师的配置是个深坑啊。
  如上图所示,都使用的是1号重型坦克、没有改装。
  正面装甲部队给师带来的装甲奖励大于自走炮(我直防和自反没研究,推测自反在同等情况下给师的装甲奖励大于自火、远大于自防因为数量)。
  附带,1号重型坦克生产成本是25。
  我用的应该是2型轻型坦克。
  同时基于轻型坦克和重型坦克的数据可以得出这个结论。
  坦克和自反=2:1
  坦克和自火=5:2
  坦克和自火=4;1
  之后推测中型坦克一队正刚队应该是50辆,同时比例维持不变。
  附带-得意之作的不完全状态。
  之后是用到的轻型坦克的变种。
  轻坦克如你所见。
  轻自走炮。
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游戏制作:Paradox Interactive
游戏发行:Paradox Interactive
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最近发售带来了新挑战,很多曾经铁3的老玩家也被4给虐了,最近有玩家分享了一个爆兵的技巧,有兴趣可以尝试一下。造兵的时候,必须配齐装备,不然不让造使用大型编制的玩家,或者一些产能不足的国家,经常就会出现“人等装备”的情况,导致一排制造计划,都会有一部分暂时进度停滞,不能继续训练出来,这种情况,相信各位玩家都有遇到过一个解决方法是,你可以造好了一个“残缺”部队,然后把他“升级”成完整的编制这样就可以用比较少的装备造部队,然后开战后再马上转成完整编制,慢慢补齐这个部队的缺员,这样就可以节省下不少时间例子:国军用4营的编制,可以爆出100-200个灵活的小编制,在开战时就可以有约150-200个部队,填补战线,然后全选这些部队,点转换编制转换成6营的编制(或者玩家自制的其他)这时候随着时间把编制慢慢补充到6营满编即可。如果一开始就造6营的编制,每次造一批,需要的枪械就是6个营的枪械,爆兵的数量就会缩水不少,而到了开战初期往往需要大量填补战线的部队用于防御,大编制爆兵的效果反而不一定好。由于这一代补充装备和人员的速度都很快,另一个技巧是,把次要战线、休整中的部队临时转换成小编制,把装备腾出,临时补充给即将进攻的部队,让这些部队齐装满员,打一波,然后这些部队再恢复小编制休整,把装备挪给下一批部队(实际上打AI并不需要这么极限的爆兵,仅仅一提)
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