是行测 增强削弱最全还是削弱

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是增强还是削弱
对于那些不思进取的玩家...
巨型九头蛇被动完美契合...
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我不信,除非楼主……
可以约你吗?
这如果是真的,我就方了
怎么不说拔刀百分百致命
改来改去就是不增强技能百分比
楼主掏出一把硬币撒向了天空,请用四个字概括这个行为  
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可以当策划了!—————有事艾特我,百分百给你顶贴!(^_^)
直接说猛龙伤害加10倍无cd不就行了1.不要瞎子2.要尸体也不要瞎子3.试图用ss打动我的瞎子请看第一条
这是狗屁东西
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/etc/nginx/nginx.conf.lol 英雄联盟 削弱还是增强?6.10冰晶凤凰全面新分析
作者:17173
前言 凤凰的胜率在6.9的时候真的是惨不忍睹,6.10中拳头调大了R的初始范围并增加了其施法范围,让凤凰传统的ER二连成功率上升了一个档次,凤凰胜率急剧上升。
&美服中单胜率排行,凤凰位居第二。
技能改动对比分析
总结:Q伤害降低,晕眩和减速时间增加。 E弹道加快,释放距离增大。 R释放距离增大,起始伤害半径降低,但3秒后减速效果提升。中娅也不会打断正在释放的R技能。 解析:可以看出,现在的凤凰Q技能削弱的是伤害,增加的是控制。根据实际情况,影响不大。 E技能弹道加快,有利也有弊,如果敌人离自己很近,ER连招的成功率会降低(会造成R还没释放出来的时候,E就已经打在了敌方身上),释放距离多了35码,体现得不明显。由于E的弹道加快,ER的手速一定要快,E出来后一定要赶紧接上R。 变动最大的就是R技能,释放距离大大提高,起始半径是硬伤,R减速到人之后, 3秒的成型时间足够让敌人从初始小范围中走出来,这时我们走上去用E,别人身上已经没有了减速的效果,自然也就打不出双倍的伤害。同时R的释放距离比E远,意思就是如果要进行RE连招,条件是敌方已经进入了自己E的范围才能够实现(以前起始就是400半径的R,可以减速到我们走上去用E打出双倍伤害)。R在最大范围的时候减速效果和伤害会增加50%,这对于单人对线并没有什么太大的用处,主要作用还是体现在团战中,如果队友有很好的留人能力,一个成型的R配合上W的封位,绝对是团战中的一大亮点。说到亮点,中娅不能够打断R的释放,这一改动才是最大的亮点,意味着只要在团战中,放好了R的位置,开启中娅既保证自己免受威胁,又能让R得到最大限度的发挥;当然这也要取决于你队友的配合和自身W的运用技巧。
装备改动分析 有利于凤凰的装备 1、时光之杖 时光在当前版本是一件性价比相当高的装备。 优点:花费法力回复生命值与承受伤害回复法力值的效果,让凤凰在对拼期间拥有足够的资本站得更久,打出更多的伤害。 缺点:装备完全成型比较慢,输出较低。
2、女神之泪 女神的改版后依然适合消耗型的法师。 优点:返还15%法力花费的效果,让凤凰在前期不至于那么缺蓝。 缺点:效果单一,合成大天使之后才能够有输出,前期拖节奏。
不利于凤凰的装备 海克斯科技园原型腰带-01(俗称推推杖) 如果对方出了这个装备,那么对凤凰来说并不是个好事。出了这个装备等于是有了一个40s冷却的主动位移技能,虽然说位移的距离并没有闪现那么远,也不能穿墙。但是它能够穿过英雄所制造出的地形,例如凤凰的W,巨魔的E。用好了的话,在关键时候还能躲掉凤凰的致命一Q。 推荐天赋 天赋一
&美服使用次数最多的凤凰天赋 12-18-0,雷霆在凤凰的连招上,爆发更高。 天赋二
&世界第一冰鸟Froggen在国外直播时使用的天赋 18-12-0,这套天赋点出了冥火,与雷霆相比少了爆发。更倾向于前期稳定刷线发育,后期发育成型再配合团战输出。
推荐符文 符文一 红色:法穿X9 黄色:固定护甲X9(或成长生命X9) 蓝色:固定魔抗X9 精华:固定法强X3
符文二 红色:法穿X9 黄色:固定生命X9 蓝色:成长法强X9 精华:固定法强X3 Froggen选择的这套符文,可见他的的打法意在偏中后期的团战。 大家可以根据自己的打法和风格,酌情选择适合自己的天赋和符文。
可以根据双方阵容情况,在必要的时候,3级或4级点出W,既可配合我方打野GANK,又可防止敌方打野骚扰。
召唤师技能 闪现+点燃:适合带雷霆的凤凰,可以打出更高的爆发伤害。 闪现+传送:适合带冥火的凤凰,支援能力更强,有迅速回线的能力,提高容错率。
推荐出装 出门
先出女神,再出饭盒之后合成时光,这样在前期不缺蓝,缺点就是输出不高,比较拖节奏。 后期
对面多控,可以将面具换成中娅,确保自己大招在团战中能够完美展现。根据自己的打法,也可以把法穿鞋换成三速鞋,风筝能力更强。
后期团战 35分钟后冰鸟会变得乏力,6.10的改版可以说增强后期冰鸟打肉的能力,还有中期大招3s后伤害显著提升。R的释放时机一定要作为后手。要是先手,谁会没事站你大招里面打?这是一方面,万一对面来个皇子、石头、瑞文什么的,你的R必须后手放,因为会被打断。后手放R,这就很值得推敲了。 一次团战,你不能先手R,意味着要么先承受对面一波控制,要么先交闪现什么的拉开距离,但是不论哪一种,我们都是处于被动的,要是我们吃不了对面一波伤害,也别说用W让对面强制在R里,很多视频里面那种团战不是想打就打的出来的,中等或中等偏下的分段,能打出心目中理想的团战几乎要么蒙的,要么都是有团控帮忙的,就算是大招流,也要对对面走位有很好的判断和果断勇气的,你们肯定经常遇到过,团还没打AD半血没了,团还没打石头都大上去了之类的情况。 野区是个不错的团战地点,在狭窄的地形使用W作为团战发动的先机,利用对方走位的失误,分割敌方阵型,R的释放选择在他们即将汇合的位置。
推荐组合 德玛西亚皇子-嘉文四世 大招留人能力,让凤凰的R打出成吨的伤害。 脏套路 传送蛋:在变蛋之前使用传送,如果对方没有打断技能,将会眼睁睁看着你的蛋传走。(变蛋后如果不被打断,依然可以传送走,但是传送一定要在变蛋之前使用)前提是要你有被动。慎用! 蛤蟆保蛋:在变蛋后,蛤蟆用W将蛋运到安全的地方,你会毫无压力的复活。
最后 不得不说,这次凤凰的改动,有削弱的地方也有加强的地方,仁者见仁智者见智;从装备方面看,凤凰在装备的改动中是非常受益的。从技能方面看,打法发生了变化,连招没有之前那么容易衔接,现在更加注重的是W的准确,R的运营。作为一个喜爱凤凰的玩家,如果你觉得加强了,那么我们可以多使用这个英雄,试下在实战中能不能取得奇效;如果你觉得削弱了,不妨换个打法,重新熟悉下凤凰的新套路,改变下自己的出装思路,也是个不错的选择。
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LOL新版剑姬是加强还是削弱了?新版剑姬全面解读。5.15版本更新了,可是许多玩家不知道LOL新版剑姬是增强了还是削弱了,下面蚕豆网小编给大家带来LOL新版剑姬全面解读。
新版剑姬是强是弱?!看上去强,其实比较弱。
新版剑姬解读
我玩了几把新版剑姬,但我想说虽然她的新出装玩起来感觉不错,但还是不太好,没有到很糟但就是不太好。
很多人问我怎么出装,以下是我的出法:
破败&黑切/三相/幽梦&坦装
速三相&九头蛇
九头蛇&黑切
LOL新版剑姬厉害吗
其实这些我都觉得不怎么样,但目前最好的是九头蛇&黑切。有2局我前期超顺,但不管对面怎么送我还是觉得自己没特别强,原因肯定是她的技能问题。
虽然新版的剑姬被养肥了还是很可怕的,但还是没以前强势而且缺乏影响力。她本应该是一个决斗家,但在1v1的时候其实一点都不强,而且她在团战里也没多厉害。唯一一点安慰就是,她大招在打团的时候能回血,但除非你能触发她的大招特效,不然你会非常缺伤害而且很容易被风筝,而且剑姬也不是个奶妈吧,所以干嘛不把她回血的能力加到她的伤害上?
线上我发觉自己不得不站在Q技能的最大射程,然后用Q来poke对面从而触发她的被动。新版剑姬打先手不行,但是反手很厉害,这点有点像刀妹,不过即使她能反手,她的伤害也不足为惧,经常她的对手再被反手后可以无伤走开。
我已经试了5种不同的出装但是没一种能看,因为剑姬需要:
1.&AD,来提高她的技能加成和平砍
2.减CD,可以让她秀起来
3.攻速和移速,来触发她的被动还有调整她与对手的相对位置
4.肉装,因为她现在是个妙脆角
这些属性对新剑姬都很重要,但是完美的装备组合是不存在的。因为你毕竟不可能什么都买,不单是因为贵,而且什么都出一点,只会让他变得十八般武艺样样稀松,如果你只堆伤害/攻速/移速的话你估计什么都没干就被秒了,但如果你只堆肉的话你就没输出。
虽说新剑姬可以用Q来poke而且CD短,但它的施法半径很短而且除非你的ad高的吓人,否则敌人完全可以对其视而不见。
剑姬要想有输出,就需要触发被动,但被动的伤害在前期也十分低而且触发难度很高。这一点拳头应该给她一点加强,比如在1级的时候触发被动后,基于其50%的移速加成2秒并且不衰减,要知道现在的速度加成,即使出了三相和黑切,那个效果还是差强人意。
新剑姬的E也没什么意思,那减速效果应该要再持久点,这样才好输出,而且她也应该有个被动的攻速加成,比如在1/7/13级的时候获得10%/20%/30%的攻速提升什么的,因为现在感觉你总是没有足够的攻速来触发印记。
还有我不知道这是不是个bug,但是剑姬的大招好像不太对,有时候释放了大招后什么都没有发生,而技能却开始冷却了;你不能立即触发大招提供的弱点,这一点很伤;好像放大招之后的一段时间你无法攻击。
(责任编辑:)
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剩余数量:6.6英雄改动解析 剑圣是被增强还是削弱
LOL-英雄联盟新闻导语
牛头,奶妈的加血能力有所降低之后,官方紧接着增强曾经的POKE王者杰斯。再结合6.5版本里表现不错的拉克丝和豹女,POKE流阵容很有可能会重新被玩家使用。杰斯豹女的冰火两重天消耗是否将开始颠覆当前版本格局?就请各位小伙伴跟着小编来看看6.6版本补丁的所有英雄改动吧。
作者资料:
我是程叔叔,擅长英雄攻略以及版本分析的我,只希望我的文章能够给大家带来更多实用性的东西。 &ID:SecretCavalie 段位:钻石I 大区:艾欧尼亚
写在前面:
嗨,大家好,我是程叔叔,为大家带来6.6版本补丁英雄方面的改动解析。本次补丁所涉及到改动的英雄多达17位(不算上新英雄索尔和皇子),其中值得玩家注意的是许多混分能力较强的英雄都有一定程度的削弱,意味着拳头想要让玩家更加注重线上,打出许多精彩的操作,而不是用一些套路玩法来取得游戏胜利。反观本次补丁所涉及到且没有削弱的英雄,都拥有一定的消耗能力,特别是杰斯和豹女,堪称英雄联盟里的POKE之王。
下文分为:红色字体为相对削弱,绿色字体为相对增强,橙色字体为调整。
牛头酋长 阿利斯塔
胜利怒吼[&E&]
友军的治疗效果从&50%&降低至&33%
自从牛头二连难度降低之后,万精油辅助又多了一位。牛头可以说是上至职业联赛,下到刚满30级的排位随处可见。线上主E,保ADC发育,6级之后配合打野无脑越塔简单又难以处理,配合一个会玩的ADC用来上分简直没谁了。这次E技能的削弱算是拳头对下路的平衡之举吧,不然这货又有奶,又能强开,团战还能充当先手团控和一个超级大肉的角色岂不是太BUG了嘛。
虚空恐惧 科加斯
每层额外生命值加成从&90/120/150&提高至&100/140/180
大虫子是个韧性较强且比较万精油的英雄,但在之前版本受限于奎因冰拳EZ等一众射手出场率惨淡,Q技能一空基本就是被打的份。本次补丁涉及到大虫子的部分仅仅是大招所提升的生命值,伤害没有任何提升,6.6版本的大虫子似乎更适合上单感觉另一个混分巨兽即将崛起。
时间刺客 艾克
Z型驱动共振[&被动&]
移动速度加成从&40/50/60/80%(在1/6/11/16级的时候)&提高至&50/60/70/80%(在1/6/11/16级的时候)
相位俯冲[&E&]&
冷却时间从&13/11.5/10/8.5/7&秒&降低至&11/10/9/8/7秒
艾克的被动与E技能双双提升前期能力,就游戏中后期来说毫无改动。并且被动技能提升的是前期所提供的移速而E技能则是冷却时间。总的来说收效甚微,中单艾克依然是治标不治本,而打野艾克在GANK成功率上则是有显著提升。
无双剑姬 菲奥娜
无双剑舞[&被动&]
基础伤害的目标最大生命值作为真实伤害的百分比从&3%&降低至&2%
额外AD加成率从&2.8%&-&4.5%(根据英雄等级变化)&调整为&4%
减速效果从&40/45/50/55/60%&降低至&全等级30%
攻速加成不再是乘积叠加的方式
不讲道理的削弱,6.6版本补丁最针对的英雄肯定是剑姬。被动技能的固定百分比真实伤害降低,虽然固定AD加成前期变成了4%,但剑姬前期本来就不会有太高的面板攻击力,加成也不会太高。反而是在后期装备起来的时候攻击力收益却不如之前版本了。E技能全等级的减速效果都被降低至固定30%,第二下跟第一下比起来作用显得非常小,若非全肉装剑姬,消耗时完全可以放弃第二下,QAEA打出爆发就行了。
风暴之怒 迦娜
风暴之眼[&E&]&
额外AD加成从&14/23/32/41/50&降低至&10/17.5/25/32.5/40
复苏季风[&R&]
击退的晕眩时间从&0.75秒&降低至&0.5秒
这次削弱是因为风女表现出她对各分段的绝对躺赢统治力吗?众所周知,风女的er技能是其核心的所在。E削弱的AD加成让ad不再更好的利用其加成造成反杀,但保护能力仍在。R的击退给敌方赋予更快的反应时间,实际感觉并没有太大影响。但是总体而言,风女还是保护性辅助中的不二选择。
德玛西亚皇子 嘉文四世
巨龙撞击[&Q&]&
即使在无法移动的情况下,也可以使用EQ二连。
简单来说就像ez有e技能,被机器Q的瞬间还是可以E在安全的位置但还是有控制效果。你EQ有CD&,控制对你表现就很弱,完全可以利用eq移动到安全的位置等待控制效果结束。
未来守护者 杰斯
苍穹之跃[&锤形态Q&]
法力值消耗从&40/45/50/55/60/65&降低至&全等级40
额外AD加成率从&1&提高至&1.2
伤害从&30/70/110/150/190/230&提高至&40/80/120/160/200/240
杰斯的加强可以说是不讲道理,可以说意味着POKE流再次复兴吗?不过这次增强他近战作战能力,全等级40的法力值消耗是什么概念?你基本Q到别人半血,自己几乎是满蓝。而且伤害不俗,像杰斯这种POKE伤害爆炸近战伤害也爆炸的英雄,少年,不练一发吗?
复仇之矛&卡莉丝塔
攻速成长从&3&降低至&2.5
基础攻速从&0.694&降低至&0.644
新增&机制:当她靠近哨兵时,会获得9&+&1&%&*英雄等级的攻速加成。
被动伤害从&目标最大生命值的10-20%&降低至&目标最大生命值的5/7.5/10/12.5/15%
主动效果,哨兵持续的来回数量从&7&降低至&3
命运的召唤[R]
施法距离范围从&1400&降低至&1000
以后杀人前先丢W&&A的更快哦!这个削弱对于卡莉斯塔的真的非常不友好,需要插更多的矛才能将对面击杀,对于老玩家容易伤害估计错误。救队友的大招需要离得更近,也意味着离危险更近。
天启者 卡尔玛
梵咒增效&蔑视[R+E]
额外护盾数值从&30/90/150/210&提高至&30/100/170/240
AP加成率从&0.3&提高至&0.6
提高了扇子妈的保护能力,大家都知道扇子妈虽然伤害不俗,但是团战能力很弱,以前就是保护不足,伤害不够,开团巨难,re加强让她不再是最冷门。
虚空掠夺者&卡兹克
品尝恐惧[&Q&]
冷却时间从&3.5秒&降低至&3秒&(Q进化后的冷却时间也做相应减少)
虚空突刺[&W&]&
冷却时间从&10秒&降低至&全等级9秒
逃过了狮子狗,逃过了男枪,新一代野区跳头杀,卡兹克的回归是真的瞬间爆炸!不过这次是让对面瞬间爆炸!
仙灵女巫&璐璐
闹着玩儿[&W&]
移动速度持续时间从&3/3.5/4/4.5/5秒&降低至&3/3.25/3.5/3.75/4秒
对于露露只能算是小削弱,让敌方有可能抓到露露?或者说让露露支援慢一步?感觉无伤大雅。
光辉女郎&拉克丝
曲光屏障&[&W&]
AP加成率从&0.35&降低至&0.2
护盾数值从&80/105/130/155/180&降低至&50/65/80/95/110
击中目标时自身会有双倍护盾加成,而不再是刷新
扔出去的速度变慢,返回时的速度变快。
设计师说明:这样调整是让护盾效果对拉克丝本身不会过于强力,而对队友则有更好的效果。
拉克丝在后期团战中非常好用的一个技能,能够为团队的队友提供不俗的护盾加成,当然这个取决于你的法术强度的一个加成,相当于是天生的一个鸟盾,削弱让其不再是那么变态的刷新护盾,丝血逃跑的拉克丝会越来越少的。
扭曲树精&茂凯
魔法抗性从&30&提高至&32
每等级魔抗成长从&0&提高至&1.25
树苗投掷[&E&]
树苗持续时间从&全等级35秒&提高至&40/45/50/55/60秒
自身属性增强,树儿子也跟着沾光,大树上单也会成为新一代上单混子,前期对线无论骚扰还是协助拿人头都相当的给力。E在前期的时候可以帮助推线或者对拼通过WQ的控制让他更稳定的命中,在中后期是用来探草丛或防止追击的技能,只升一级就够了,所以推荐最后点满。
无极剑圣&易
无极剑道[&E&]&
基础伤害数值从&10/15/20/25/30&提高至&12/19/26/33/40
AD加成率从&10/12.5/15/17.5/20%总AD&调整为&25%额外AD
说明:加成方式从总AD变为额外AD。如果不出AD装则是削弱,如果出AD装则是与原来一样或是更强。
剑圣预期说什么削弱或增强,更应该是机制的平衡,所以js的出场率胜率不会太大,依旧是菜刀队收割者。
狂野女猎手&奈德丽
寻觅[&被动&]&
移除&对中立生物用Q或W会使其禁锢2秒
移除&可以重置普攻
伤害从&50/100/150/200&提高至&65/110/155/200
猎豹之貌[&R&]&
现在可以重置普攻
形态切换重置普攻,意味豹女更依赖技能普攻打出不俗的伤害,W猛扑对Q中或W中的敌人有更大的威胁,感觉豹女和卡兹克会各领先ap、ad伤害型打野。
发条魔灵&奥莉安娜
指令:攻击[&Q&]
法力值消耗从&全等级50&降低至&30/35/40/45/50
新一代中单混子王,Q技能的蓝耗减少更有利于前期对线对对面的消耗,前期作战能力变强,奠定了后期发条对局势的统治。
德玛西亚之翼&奎因
空中攻势[&Q&]&
冷却时间从&11/10/9/8/7秒&提高至&11/10.5/10/9.5/9秒
无法攻击的时间从&2秒&降低至&1.5秒
合理的削弱,奎因的短视效果可以说就是不讲道理!对于其他英雄,以前一旦被Q中只能等死,现在,有逃生的机会。对于奎因来说,不能瞎Q补兵啦。
龙血武姬&希瓦娜
龙牙突刺[&Q&]&
第二次攻击的额外物理伤害的AD百分比从&80/85/90/95/100%&降低至&40/55/70/85/100%
说明:总伤害从&180-200%AD&降低至&140-200%AD
烈火燎原[&W&]
移除&对野怪会造成额外20%伤害&
俗话说的好,没到版本更新时就是有人欢喜有人愁,想必大家都非常的在意剑圣在这个版本的削弱,事实证明,剑圣反倒没削弱还进行了加强?以上就是小编总结的所有6.6英雄改动,各位召唤师,其中你喜欢的英雄削弱还是加强了呢?
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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