osu,这样的osu音乐游戏中文版有版权问题吗

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滑条经常裂开每次这样我都关了osu重新开然后没打几局又裂了
分辨率的问题吗? 我家有过这个问题是因为分辨率。 换成全屏之后就好了。不过我貌似是整个电脑的分辨率都有问题,电脑上看整个页面包括粉饼都是扁的,截图下来是好的..
渲染模式!
我想说 你们撸多了
我看没有问题呀
一定是撸太多了·········
我也是这样 曾经一位前辈让我选低端配置电脑 虽然还是不行 不知道楼主怎样 反正现在看到还是照打就对了
我曾经这样过,后来改了分辨率,就好了,或者是窗口和全屏之间切换了一下,忘记了
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简评:论osu为什么没有像应援团一样引起风波+游戏推荐
猥币2141614
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猥不足道 Lv.2, 积分 64, 距离下一级还需 136 积分
  虽说osu都出了老久老久了,不过我真的是昨天才开始碰它……客观原因是面包同学数次向我强烈推荐,主观原因是DS丢了失意之余想用它当应援团的替代品……在经过了1天的实践之后,感受到了osu的精髓与糟粕之处(PS:为啥下个beatmap还被限制下载量,10分钟只能下一个……真妹郁闷……)。在百度一下osu后发现其知名度少得可怜,再去osu吧看了看,真是荒凉得可以……那么究竟为什么osu不能像应援团一样引起风暴呢?我从以下方面着手分析了一下:
  系统篇:
  首先是游戏玩法,跟应援团差不多(或者说完全一样):
  《osu!》是使用鼠标打击屏幕上随着歌曲节奏而显示的“Beats”,这就像是在任天堂DS屏幕上使用触控笔打击音乐节奏。在屏幕的顶部有一个“Health Bar”(健康条)会不断的消耗,如果玩家打击或清除一个“Beat”,那么健康条会微微增加,反之玩家错过了一个“Beat”,有一大部分健康条则会的减少,当健康条为零时,玩家在这首歌上则宣告失败。
  目前游戏里有三种样式的“Beats”:“Hit Circles”(打击圈)、“Sliders”(滑动条)和“Spinners”(押忍盘)。每当玩家打击一个“Hit Circles”或者一个“End Circle”,接触一个“Slider Tick”或者清除一个“Spinners”,那么将计算为1连击,一旦错过任何一个则连击数将变为0。
  这个系统放在应援团上可以说是比较完美了,但是如果原封不动的照搬到电脑上,有些地方就会显得不尽如人意。比如说转圈,这个东西在应援团上就是唯一的备受争议的地方,不过因为是触屏,转起来倒也勉强得心应手,但是在电脑上就不一样了,且不说用鼠标转圈是个多么**的事,更大的弊端在于转完圈之后:应援团上你转完圈后还知道自己的手在哪里,但是如果在电脑上,转完圈后往往就不知道鼠标去哪里了……所以导致我现在转圈往往不能尽全力,总要留出半秒到一秒的时间用来调整鼠标的位置,这就导致了转圈的分数往往达不到最高……
  另外还有一点就是osu特有的弊端了:魂槽降得太快!当然这只是一部分歌曲的弊端,因为这些歌设置了困难模式的高速度,但是连击数却没能达到应有的数量,导致更多的时候是只要你断了两、三个,这首歌就别想打过去了……造成了“要想过,就得S”的奇怪现象……
  还有一点问题也是发正在特定曲目的,那就是难度的设置,最典型的莫过于little busters这首歌了:客观的说,这首歌打起来很有应援团华丽模式的感觉,但是它却忽略了很严重的一个问题——在电脑上用鼠标点击的速度和精度是达不到触屏上用手点击的速度和精度的。如果鼠标的速度设置的比较高,那么精度就会大大降低,反之速度降低了,精度虽然高了,但是速度又跟不上去了……怪不得有人说,这首曲子练好了,就已经比职业电子竞技选手在鼠标点击速度精度这方面要强了,至少也是个差不多。
  整体印象篇:
  这个游戏对于新手来讲,一个最大的特色便是:上手难。我身边就有三个人可以佐证:借用某王子的话:“看你玩感觉挺简单,咋我一玩就死涅?”;借用×阳的话:“用鼠标点起来很费劲啊。”;借用某只鬼的话:“这东西就不适合在电脑上玩。”(PS:此人DS上的应援团玩的也挺糙的)。这三句话同时说明了一件事,那就是上手难度高。假若给你个音乐游戏,挑一首你最熟悉的曲子,连打三遍没过前奏就死了,我想任谁都会兴趣大减的。有人说应援团的游戏价值>观赏价值,那么osu的就是观赏价值>游戏价值。也就是说,看别人玩的时候会比较有意思,自己玩起来就会比较苦手。那么这种游戏就必然只能作为游戏高手在acfun上炫耀的工具。
  另外一个特色:吸引力低。作为一个一般人看来,这个游戏的吸引力会比较低。就像应援团一样,“看上去也没什么意思,只有亲自玩一下才能体验到其中的精髓”,osu也是一样。这句话并不是和刚才我说过的观赏价值>游戏价值相冲突,我之前的意思是说这个游戏的游戏价值比起应援团来大打折扣,甚至可能会低于它的观赏价值。作为应援团来讲,两者皆高,游戏价值要更高;而osu的游戏价值低,观赏价值不变,相比较下可能观赏价值还会高些……“如果要是有高人推荐,说不定还会玩玩,没有的话,自己是不会主动去碰它的”,大概这个就是一般人对于osu的印象。
  当然还有一个更主要的因素制约着osu的发展:那就是受众群。从此游戏官网上提供的beatmap来看,这个游戏的受众群就是ACG爱好者。因为鲜少有流行歌曲存在(其实数量是不少的,但那些大多数都是玩家自己创作出来的MOD,并没有在官网出现),存在的都是些ACG音乐,当然对于一般人来说没有兴趣,所以一般人都去跳劲舞去了……反观本应成为受众群的ACG爱好者,大多则受限于难度等多方面的原因,并不能体味到此游戏的乐趣。
  总体上看来,到目前为止osu在全世界的玩家数量大概在10万人左右(确切的说是注册数量为10万,我相信其中有相当一部分是试了一下后就再也没玩过的。PS:应援团1的美日两国销量为43万,如果加上其他地区未统计的销量和全世界以中国为首的烧录盗版党,保守估计超过70万应该不成问题,大胆估计应该有超过100万),如果这个数字放在掌机游戏届,也挺成功的了。但如果跟电脑游戏的受众数量来比较的话,这个数字可以说就小到没影了……
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  说了那么多osu的坏话,最后在这里说说osu的好话。以上文字并不能说明osu本身游戏素质不行,那些只是恨铁不成钢的言论而已,客观来讲,osu这款游戏已经是相当优秀了。其作为电脑游戏本身就比应援团具有一个强大到不能比的优势:那就是可以随心所欲的更新自己喜欢的歌曲!另外还有一个不算优势的优势:osu只是毁鼠标而已,一个鼠标可比一个触屏便宜多了……
  以下是osu的实际游戏画面:
猥币2156127
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猥币1443357
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猥然不动 Lv.7, 积分 7280, 距离下一级还需 2720 积分
猥币1269481
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猥风八面 Lv.8, 积分 20363, 距离下一级还需 9637 积分
都不怎么有爱
你要申请内存我从来没有给你返回一个空指针,
你要访问敏感数据我一开始就给你了系统的最高权限,
你丫权限比杀毒软件的权限还牛B,
涐還冇誃尐圊舂岢苡甪莱揮霍対噯の執着!
如果你看到这图标 说明你电脑已经中毒了 赶快关机重启 用卡巴杀毒 否则后果自负哦
猥币2154627
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猥然不动 Lv.7, 积分 5945, 距离下一级还需 4055 积分
对OSU无爱····实在用鼠标不舒服···
猥币2142147
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猥言大义 Lv.5, 积分 1388, 距离下一级还需 612 积分
& 不太喜欢. '
なに゛& && && && && && &?
猥币2160295
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猥人师表 Lv.6, 积分 4732, 距离下一级还需 268 积分
这东西看起来很宅
。。。。。。。。。。。。。。。
猥币2207797
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猥风八面 Lv.8, 积分 15213, 距离下一级还需 14787 积分
鼠标不好点
猥币2155789
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魂槽下降太快深有感触...
猥币2143425
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还是触摸好,我不是鼠标流.
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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