7.0法师暴击还是急速率和暴击伤害怎么算,武器镶嵌什么好

主专注的法师怎么才能把暴击伤害加满呢?_火炬之光2吧_百度贴吧
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主专注的法师怎么才能把暴击伤害加满呢?
我用的是法杖,主要追求高攻击,而且拿盾牌的姿势太丑了,所以换法杖了。总共刷到两个60%暴击宝石,全部加到法杖上才220%暴击伤害
每个爱抖腿的人心里都有...
随后会放制作过程
不废话,看图! 二楼正...
喝了这一碗,我的心里暖...
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冬天怎么化妆好看?这是...
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从类型电影的角度来看,...
地表最强, 周而复始, ...
好的话剧,坚决不能错过,价格也很重要!
用五孔105法杖吧
追求高攻击和加力量不矛盾吧
不如说拿魔杖才是高攻击
拿法杖攻击比较低
Rambren's Skull
追求高伤还不拿魔杖?你学的什么输出技能?
双持4孔魔杖可以堆满
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打造法师的东西,追求暴击伤还是穿刺伤还是暴击率还是轻伤还是暴击(魔法)?
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打造法师的东西,追求暴击伤还是穿刺伤还是暴击率还是轻伤还是暴击(魔法)?、、
防御又要往哪方面加。元素抗性,盔甲,伤害抵抗,格档效能,流血抗性
远程免伤效能,近战格档效能,法力阻碍效能,这些又具体起到什么作用。
求科普。。。。。。。。。
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法师有3种路线:
冰剑:攻击单一目标,距离远,伤害一般
火焰: 标记或是70级后的大火球都是高杀伤且范围性伤害 缺陷就是CD值久
闪电: 不错的杀伤且CD值快速
走全魔法路线就是走元素伤害 冰&&火&&闪电
注意加天赋的戒指或装备,非常重要尤其你不是玩混搭的话
魔法师不像盗贼有暗杀或远距容易死
法杖:用处不大,近距离容易死
权杖:杀伤过于差没有范围伤害
环刃:伤害一般但对付一大群小怪特有用
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全伤无敌……
法师法术伤害很高,一般加伤害的都有很不错的效果
除了加物理、穿刺、毒、流血……
这些不适合法师
DLC2的原式伤害效果很好,推荐至少带一把
爆击看个人喜好,我觉得法师攻击频率太低,效果不如直接加伤害稳定
防御随意,当然全伤抵抗最好,其次物理,再次元素
宝石+轻伤很好用,+属性伤则看需求
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16:19 上传
这样的锻造合理么?一根乌木火焰杖加了一根极致霜冻长杆。还是火焰杖加火焰长杆更有效果?
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法杖是无惧近战的,它有两个连续技可对付近战的敌人,第一个是Shift+左键 是横挥一下法杖给前方敌人连续性攻击同时身後退,敌人被连续攻击时是无法向你进攻的,而且这是个群攻技,个人认为是法师法杖的皇牌技能,必须熟习,因连续技是不耗蓝的。第二个是左键蓄力一击,可把敌人击退,杀伤力也不低。善用这两个连续技能再加上其他法术如火焰印记和冰束弹,法师基本上前中期已是无敌的。後期有了火焰雨和雷电雨杀全场就不用说了。
因此法杖应该是元素伤害越高越好,魔法爆击率也重要,有纳罗斯之牙的原始法杖更佳,因原始伤害有一定机率可大幅消减对方的元素抗性。
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JL2010 发表于
法杖是无惧近战的,它有两个连续技可对付近战的敌人,第一个是Shift+左键 是横挥一下法杖给前方敌人连续性 ...
呵呵。纳罗斯之牙时我还是贼。当时的装备都没有留。
39才转法师,现在打怪基本上身都不会让他们近。又好无趣 了。都没有玩下去的劲头了。
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本帖最后由 JL2010 于
08:05 编辑
wangtemp19 发表于
呵呵。纳罗斯之牙时我还是贼。当时的装备都没有留。
39才转法师,现在打怪基本上身都不会让他们近。又好 ...
在纳罗斯之牙,好像所有武器类型都有机率拥有原始伤害的,包括贼人的匕首 弓战和弧刀,当然 原始武器对纯贼的帮助不大,因纯贼没有元素伤害技能,但若兼修其他职业就有其可取性了。主线Boss会丢上佳饰物当中有附原始伤害的,完了主线任务还有职业套装送。
想近身作战就不要转职啊,贼人的爆击装很猛的,其技能 背袭 是其皇牌,可反客为主的,近战动作比纯战士更灵活,打得更爽。
想尝试当法师就不要从其他职业洗点,应该从初始育成才有趣味,因法师的初期 中期 和後期的打法是有所不同的,是洗点转职的玩家领略不到的。
如果想当法师又想肉博,建议你开个新人物拿轮刃,纯拿轮刃博击法术只是辅助也能通关的。
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JL2010 发表于
法杖是无惧近战的,它有两个连续技可对付近战的敌人,第一个是Shift+左键 是横挥一下法杖给前方敌人连续性 ...
左shift&&攻击太难以掌握距离, 不是卷不到人就是被围殴至死
至于蓄力击就是在搏命!!!!!!
拿法杖就是得近战,面对BOSS还是一大群都非常无助
还有就是命运编织千万别拿来洗其他职业的点,他是哪来重置你的职业技能点
加到其他职业去的结果就是赔钱 + 永远比不上最初的职业
换句话说如果突然转行就是这个角色已经不专精且无趣了
当然如果你能洗种族或命运卡的作弊器的话就另当别论
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本帖最后由 JL2010 于
13:37 编辑
codyhardy 发表于
左shift&&攻击太难以掌握距离, 不是卷不到人就是被围殴至死
至于蓄力击就是在搏命!!!!!!
在7楼我已说过,本人认为法师要从初始去育成才有趣味,这点与你所见略同。
奇怪了,法杖Shift+左键我都未曾试过打空,这是自动瞄准的啊只要敌人不太靠近,敌人太近了 就用普攻吧,同样有压止敌人攻击的效果,还有法师的闪避是瞬传,可瞬间传送自己到一个短距离的地方,例如在敌人正前方瞬间可传送到敌人的背後,战士与贼人的翻滚就不能了。
简单总结法师拿法杖中前期的打法是: 对远方敌人用法术冰弹束 火焰印记等,中距离可选择Shift+左键 或 左键蓄力,太近了就普攻或瞬传,再接左键蓄力又可保持安全距离了,如果被一群近战和远攻怪围殴就多用瞬传,瞬传可避免被远攻怪物瞄准你,也可使近战怪失去你的方位,你更可用瞬传去选择优先攻击的目标。
所以一个法师在法术未点高时,其技能亦足以应付任何距离怪物的围攻,只差玩家的适应能力了。
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JL2010 发表于
在7楼我已说过,本人认为法师要从初始去育成才有趣味,这点与你所见略同。
奇怪了,法杖Shift+左键我都 ...
这个问题就是如何保证在等高以前敌人不会围攻??
法师最长死法就是
是与大型怪的冲击或重击
敌人也是法师用火球打你
在初期的时候标记非常耗法力冰弹还好一些
远距命中还不是锁定的
玩法师感受最深就是血不多而且几乎没有保命技能
SHIFT那个防御攻击或蓄力有没有能对付弓箭或冲击的能力??或压制力??
本人最初也用法杖
第1个BOSS就有问题
后来使用环刃不怕被包围
尤其是惩罚刷几下全场清光
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codyhardy 发表于
这个问题就是如何保证在等高以前敌人不会围攻??
法师最长死法就是
看你的帖子,你可能不适宜做法杖法师,但没关系,我试试逐点回复你。
(1)被怪围攻是游戏的设计,不能说 保证 不被围攻,但可利用技能和瞬传,初期没瞬传就用翻滚,你可以频密地翻滚 变向去减低远攻怪物对你的瞄准机率,也可用Shift+左键去攻击正前方的一堆怪并同时後退,留意 这技能攻击的是你人物的正前方,不是你在显示器看着的前方,之前你说不能掌握距离可能是这个原因。另一连续技 左键蓄力是可攻击你周围360度中距离的敌人。熟习了操作就不怕被围攻。
(2)法师初期确有法力不足的情况,装备回复法力的防具和饰物吧,还要带些蓝药水。火焰印记也是自动射向你角色面对的正前方,不用锁定,是群攻技,技能点越高越能攻击较多敌人。
(3)血少是法师的特徵,初期多带些血瓶吧,你若操作不是太差的话,法师基本上是很安全的职业,可能你一时未熟习而已。
(4)Shift+左键 那个攻击并不是防御,远程攻击都是谁先放谁占上锋,正所谓 先下手为强。我所说关於这技能的 压制性 是指这技能放出後,人物前方的一堆怪都会在两至3秒钟时间内被持续攻击而身体持续抖动,导致破坏他们的远攻或瞄准的动作,也压止了对方的冲锋。再提醒一次 先下手为强。
(5)你说的第一个Boss 不知是否指开始时那座建筑物里的大猩猩(不是也没关系),当时你人物应该是0级,还没有什麽连续技能,要过这关应该用了很多翻滚闪避吧,也因为这关得知闪避的重要,对後来应付群怪围攻有启示性作用。
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JL2010 发表于
看你的帖子,你可能不适宜做法杖法师,但没关系,我试试逐点回复你。
(1)被怪围攻是游戏的设计,不能说&&...
问题在于那个漩涡不是到处都有的啊!!!
面对法师或弓箭左shift怎么先下手为强??
第一个BOSS巨魔是靠弓箭 !!
打法为朝左或右翻滚2次 -》射一箭 -》左或右翻滚1次 -》射一箭.................
& &2次是躲怪的正身冲击
& &1次是躲碎片
法杖随时没命& && && &&&
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本帖最后由 JL2010 于
10:17 编辑
codyhardy 发表于
问题在于那个漩涡不是到处都有的啊!!!
面对法师或弓箭左shift怎么先下手为强??
人家拿弓箭,你有法术,你给人家先发箭你就是处下锋了,还用问?谁叫你给人家先下手。
躲不及就用盾挡吧,人家箭已飞向你 还想放法术把箭打下吗?这游戏不能啊。
敌人已抢先发动攻击,通常是这样应付: 闪避或盾档飞来的箭後,立即再翻滚不要呆在原位,因原位他已瞄准了你,很快会放第二枝箭过来的,你翻滚或瞬传後之後他须重新对你瞄准,这时你便有空反击了,人物面对着他,用你出招最快的法术或连续技反击吧,不外乎是电球(你初生就会的法术) 火印 又或是连续技Shift+左键,别说不能控制距离 不能锁定那些外行说话了,试试便知。
当弓贼你懂得翻滚,当法师你竟然不会,用弓你可以杀敌,用法术你却不会,奇闻!弓箭还要瞄准,法术只须向前方打(连续技相同),你就只做到用弓箭。
建议你不要当法杖法师了,也许你比较适合做弓贼。我有一个人物就试过主拿弓副武器很少用,由初始打到尾通关没难度,你走这条路吧。
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RE: 打造法师的东西,追求暴击伤还是穿刺伤还是暴击率还是轻伤还是暴击(魔法)?
JL2010 发表于
在纳罗斯之牙,好像所有武器类型都有机率拥有原始伤害的,包括贼人的匕首 弓战和弧刀,当然 原始武器对纯 ...
想近身作战就不要转职啊,贼人的爆击装很猛的,其技能 背袭 是其皇牌,可反客为主的,近战动作比纯战士更灵活,打得更爽。
想尝试当法师就不要从其他职业洗点,应该从初始育成才有趣味,因法师的初期 中期 和後期的打法是有所不同的,是洗点转职的玩家领略不到的。
如果想当法师又想肉博,建议你开个新人物拿轮刃,纯拿轮刃博击法术只是辅助也能通关的。
PS:贼的暴击我体验到了的,只是看着快通关了,想体验下法师的远程怎么打,结果也都是近身放魔法秒怪。
这游戏就是没什么难度,没什么大BOSS挑战,真提不起什么兴趣再玩一遍。。
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wangtemp19 发表于
想近身作战就不要转职啊,贼人的爆击装很猛的,其技能 背袭 是其皇牌,可反客为主的,近战动作比纯战士更 ...
你不想继续玩的原因吧
第一,挑战度太不给力,这要怪那些游戏评分者
游戏太难会扣分,为了达到评分者的青睐,只好牺牲那些努力挑战自我的人
毕竟那些人是在评比游戏的乐趣与条件
第二,没有多人永远自己一个人活的没意义了吧???再多支线,主线,角色养成再好玩一遍就会腻
但是多人,千变万化的组合,交易,互通信息.................
管理学价值公式: (3I * PA)的S次方
I包含 资料内容多大&&点子多少 ...........
PA 每个人的互动乘起来
S是分享比率 单人玩的话 S = 0 没有分享 所以价值只有 1&&,1次 , 1遍 ..之后就不会想玩下去了
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回复楼上两位的-
关於游戏难度,有玩家曾经这样说过: 说游戏打怪太容易的人,可以试试穿全身农夫装拿普通武器去打怪看看。
这类玩家提示了这个游戏难度的选择不单只在主目录的选项里,而且还可以在游戏里的,农夫装就是设计给须要最高难度的玩家的,目前好像还未有人如此通关,其实 只穿普通白装或绿装去打怪也够你受的。
至於玩一次就说游戏太容易的人,我只能说这个游戏你不太喜欢玩而已,因为只要有1个职业或武器令你感到困难,你的评论就没有意义了。
事实上这个游戏的设计者不在於游戏难度上,所以打怪的难度他给玩家很大宽松度去选择,其设计主要在剧情与任务上,分支任务丰富,主剧情带有神秘性,且还会留下吉凶难测的的男女主角感情到未来的续集,可惜中外文化有别,外国人的说话模式使很多中国玩家对剧情了解有困难,但对任务秀的玩家这游戏仍是一大乐趣,武器秀的玩家也可从不同武器/职业的育成取得乐趣和和其他玩家分享。个人认为这是一个不错的游戏。
你如何去评游戏,就看你是属於那类型的玩家了。
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好了。刚刚通关。。。。
最终BOSS就一直用命运,他自己会去打那个龙,害我还跑到它身前去放魔法。。
我想像中的BOSS,要有很多血,攻击高,会到处跑动,还会招小兵帮忙。。打完会有不错的奖励。
这游戏刚玩的时候,觉得很棒,但到了中后期,会给有乏味的感觉,没有新意,基本都是一个模式,基本都是差不多的地图,基本都是差不多的怪物。中后期基本上是想着打造好装备收积材料玩过来的。
可能也是我本身不太喜欢玩游戏的缘故。我玩游戏都是玩不了多久就觉得没意思。呵呵。这个游戏坚持玩完了,真不容易。
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本帖最后由 wangtemp19 于
17:12 编辑
6月开始玩,陆陆续续玩了这么久。呵呵。。。。。。。
杀了那个龙过关后那个风景好漂亮。。
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热血传奇手游新版上线之后放出了全新的暴击属性,法师或者道士穿一身暴击装,关掉所有技能(道士不要带宝宝),这时候道士和法师的物理攻击是恒定的,找怪用武器砍,暴击和不暴击很好区分。热血传奇手游暴击属性实测,如何分辨暴击伤害。1、暴击的伤害是不暴击的1.5倍,而且1.5倍不会随着暴击的提高而提高,是恒定的1.5倍。2、当人物45暴击值左右,实测的暴击几率是远没有45%的,大概8-12%左右。精彩内容,尽在百度攻略:3、开了个小号去野外给法师砍(小号人物自带韧性100),实测结果依然会出现暴击,说明韧性高于暴击也并不能完全减免暴击。小号防御21-21,人物物攻162-162,普攻不暴击141伤害,暴击222伤害(222=162*1.5-21),222大于1.41*1.5,对于有防御的人物来说!!暴击伤害是大于1.5倍的!实际看来暴击其实对于PK和打架来说应该还是有些帮助的,尤其对于高防御的职业来说,暴击能更好的破防,实际会造成超过1.5倍的暴击伤害!!但是实际暴击的具体收益并不是很让人满意,45的暴击,对于打怪提升的暴击几率依然不高。热血传奇手游暴击属性实测,如何分辨暴击伤害。更多精彩资讯和好玩的手机游戏敬请关注百度攻略&安锋网。精彩内容,尽在百度攻略:
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热血传奇手游-道士攻略暴击伤害加成的装备对人剑合一增加的暴击伤害比率无效。 这句话怎么理解?
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刚仔细看了置顶的剑宗百科,关于人剑合一这个技能,; D3 o. a5 N* p( q8 v6 d9 }4 S
对于“暴击伤害加成的装备对人剑合一增加的暴击伤害比率无效”这句话,越看越不能理解了。0 _! c4 g$ p4 ]7 y: S3 P5 d: z% g
是不是说,这次的女鬼宝宝不适合剑宗?
人剑合一的暴击伤害加成覆盖宝宝的暴击加成?
求高人解惑!) C, j: h3 M9 f9 T( N
0 M5 d$ C: V, m7 |, z
% L/ b, `& M" L8 L
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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两者的关系是加算 非乘算的意思
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人剑合一,暴伤比率与原始150%暴击伤害为相加效果,与宝宝和武器都不冲突!!!
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就是加算的意思
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就是和基础暴击伤害和其他装备的暴击伤害呈加算关系
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因为互相是加法,不像死左碉堡的无冲突黄字相乘!!
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互相不影响,暴伤提升幅度加算计算# k/ E9 C5 I! ^&&y
假设有10%暴伤女鬼宠物的剑宗,buff提供50%暴伤加成
技能暴击原始伤害为10009 Y- {6 ]+ m( t6 p% R2 a7 {$ x
实际就是1000*(1+0.5+0.1)而不是*1.1
所噶 教练教育的是&
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比如我带个暴怒& &假设人间合一是20%比率& &就是1.2*1.5+0.2&&而不是1.2*(1.5+0.2)
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本帖最后由 lin 于
18:48 编辑 : i&&I5 z" c" [2 Y# E
3 S! k. J1 d" |7 c# `$ T
也就是加算,跟暴怒类比下就是一个是150%+20%,一个是150%*1.2。
这种如果带暴怒,最终伤害是(150%+20%)*1.2=204%
如果是人剑合一是乘算的话,那么最终伤害是150%*1.2*1.2=216%
两者相差216%/204%=1.0588,也就是加乘之间伤害相差5.88%- G5 W: \: k4 n, Q
% x# G5 w2 {- A! v2 W0 p&&T6 [
应该是你楼上的算法&
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意思就是不冲突,不然的话,一般情况下暴击伤害加成的装备都会相互覆盖的
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