欧陆风云4dlc破解人权什么时候发布

《欧陆风云4》DLC人权国家理念效果具体详解
日 来源:3DM 编辑:沐梓
&&《》DLC人权很多刚入手游戏的玩家对于国家理念效果还不了解,该如何选择合适的国家理念?下面就为大家带来玩家&dtjtj&分享的国家理念效果详解,希望能对大家有所帮助!
&&1、改革创新理念(Innovative Ideas):
&&⑴艺术赞助(Patron of the Arts):声望衰减-2%
&&⑵垄断注意(Pragmatism):商人花费-25%
&&⑶科技革命(Scientific Revolution):科研花费-5%
&&⑷知识转让(Knowledge Transr):陆军和海军传统年衰减-2%
&&⑸组织化招募(Organized Recruitment):军团招募时间-10%
&&⑹乐观主义(Optimism):厌战-0.05/月
&&⑺规范化的官员团队(Formalized Officer Cor):将领上限+1
&&2、理念(Religious Ideas):
&&⑴至一至谕(Unam Sanctam):可以无需借口对其他宗教组宣战
&&⑵牧师学校(Missionary Schools):牧师上限+1
&&⑶教会监督职责(Church Attendance Duty):稳定花费-10%
&&⑷神权至上(Divine Supremacy):牧师力量+3%
&&⑸朝拜(Devoutness):正统信仰容忍度+1
&&⑹宗教传统(Religious Tradition):声望+1/年
&&⑺泛基督主义(Ecumenism):对异教容忍度+2
&&3、间谍理念(Espionage Ideas):
&&⑴私掠船(Privateers):禁运效率+33%
&&⑵审查(Vetting):国家间谍防御+25%
&&⑶造谣(Rumormongering):可能降低对方的声望
&&⑷高效间谍(Efficient Spies):间谍进攻+25%
&&⑸暗地招募(Shady Recruitment):convert action relation impact -33%(不知道咋翻译了)
&&⑹动摇的努力(意思是在动摇敌人方面的努力)(Destabilizing Efforts):可能会散播不满
&&⑺谍报(Espioage):可能会渗透管理
&&4、经济理念(Economic Ideas):
&&⑴官僚主义(Bureaucracy):国家税收+10%
&&⑵组织化建设(Organized Construction):花费-20%
&&⑶国家银行(National Bank):通货膨胀-0.1/年
&&⑷债务和贷款(Debt and Loans):贷款利息-1/年
&&⑸中央集权(Centralization):可拱选择的顾问+1
&&⑹民族主义狂热(Nationalistic Enthusiasm):陆军维护-10%
&&⑺史密斯型经济(Smithian Economics):生产效率+20%
&&5、行政理念(Administrative Ideas):
&&⑴组织化雇佣军花费(Organized Mercenary Payments):雇佣军花费-25%
&&⑵给雇佣军的利益(Benefits for Mercenaries):雇佣军维护-33%
&&⑶雇佣军招募(Mercenary Recruitment):可供招募的雇佣军+50%
&&⑷书面记录(Bookkeeping):贷款利息-1/年
&&⑹管理效率(Administrative Efficiency):可供选择的顾问+1
&&⑺充满活力的国家(Resilient State):国家间谍防御+25%
&&以上就是国家理念的增益效果,更多内容请关注tongbogame88通博美女荷官!
欧陆风云4你感兴趣吗?
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欧陆风云4人权前期如何玩比较好 游戏开局心得技巧分享
该游戏在全新DLC推出后许多新内容的加入,让玩法上发生了很大的变数,许多玩家对于欧陆风云4人权前期如何玩比较好出现了较大的疑问,为了给玩家可以更顺利的体验游戏,小编这里就为大家提供了游戏开局实用的心得技巧。
该游戏在全新DLC推出后许多新内容的加入,让玩法上发生了很大的变数,许多玩家对于4人权前期如何玩比较好出现了较大的疑问,为了给玩家可以更顺利的体验游戏,小编这里就为大家提供了游戏开局实用的心得技巧,对此有疑问的玩家就一起了解下吧。游戏的开局玩法心得: 用勃兰登堡开局示范, 大概能同盟强国的都能按照我这个思路走,哪怕你用个小国,关键是王位战拿下联统开局,联盟波兰,顺便联盟了奥地利,联姻波西利亚,索取波西利亚王位,宣战这里波兰参战了,奥地利没有,让波兰消灭有生力量,自己的部队跟在后面占城,不交战,这里我一直都是部队维护拉到最低之后联统波西利亚,得到30点扩张点,就相当于占两个城的扩张而已,但是收获的一个强国的小弟,记得顺便敲笔钱联统的好处就是能收获强国小弟,帮你打架,并且你的小弟多了,轻易没人宣战你,当然一定要控制住扩张点别被包围圈顺着接了夺回核心纽马克的任务然后宣战,继续最低维护占城,让小弟波西米亚和盟军波兰当打手消灭有生力量这里可以0扩张拿下纽马克,这里注意一点,不要轻易就和议,对面条顿骑士团会和上面另个骑士团结盟,以后都参照这个模式:让友军把对面的敌军和盟军的城全部占下然后和敌对的帮手先媾和,这样可以敲钱包括转移50%的贸易力量,当然转移要你能收到钱的商团,上面那家沃顿骑士团贸易范围超出了,能敲到最多的钱就可以了和两个骑士团谈判,先和帮手沃顿谈,敲钱,再和对方代表条顿谈,收回纽马克,敲钱+50%的转移贸力量接下来差不多政府科技到4级,点出外交理念,优先点他的好处再于可以对外交提供大量支持,多1个外交官,多2个外交关系,减少核心创建费用,不同政府宣战,外交声誉+5,伪造时间-50%,-25%不良要求等等,伪造时间-50%,好处太多了这里的外交官没事就搞关系,弄伪造现在手上有4个城之后的发展策略为经济发展,这里目标是吕贝克,因为它是你首都所在的贸易节点中心,占领它可以大幅度上升你的贸易额,包括它本身还是个税基12的城市当然要创核心它肯定要有陆地相连,先攻克梅克伦堡这里大概要花5年左右的时间,只要花时间消扩张惩罚,不要急着一下拿两个城。这里伪造核心宣占,对方肯定也有自己的盟友加入战斗,老套路,波兰和波西米亚先上,我们的部队维护费最低跟在后面占空城和议也是先媾和对面的盟军,城全部占了有100%的战争点,可以提50%贸易力量,钱给最多我们,剩下的消除条款,放弃核心看着点,最后再和敌对盟军代表和谈。这里很多人老觉得欧陆4难,难什么?不外乎看到仗打赢了,拿了战争点就让对方割城给你,甚至吞并,那只能说还没掌握战争和外交的平衡战争就是外交的手段,如果为了一两个城的得失,破坏一堆周边国的关系,一旦陷入包围网或大国的警告,你可能就10年20年30年不能打打秋风了这里要懂得平衡,拿下你该拿的,和谈,不要2个3个城的乱占,又要创核心还要扩张惩罚用伪造的方式,一次占一个伪造城,11.2%的扩张惩罚,创核心。建筑的话,我都是主城和税基8 9 以上的给发展税收,贸易点高的城给发展贸易,要不点数不够用之后看扩张点降了,起码不要周围一片势力都是对你愤怒的情况下伪造,出兵波拉美尼亚,敲对面盟军的钱,附庸它,附庸的扩张点比联统少一半,毕竟能附庸的势力跟你想要联统的势利肯定不是一个档次之后找机会合并,大概20-30年的样子,看关系咯接着我陆续附庸了马格德堡,这里它只有2个城,弱的一b,但是附庸好处,扩张减半,并且不用创核心,就是等时间合并从这里开始其实就有很大的随机性了,AI的发展不同局肯定不一样,可以按照周围的局势选点小国小手,思路按照成立德国的要求慢慢扩张。一定要慢,顺便敲点战争赔款,转移贸易节点,都是白花花的钱。我一般都是维护费最低,该出手时才出手,当然要是小弟打不过了,就维护调起来参战,部队我一般保持最大部队数量的一半,仗打得极少,不用招那么多部队接着附庸萨克森,这家伙不知不觉发展到4个城了,其中两个是创立德国要的,因为地皮便宜所以能附庸,这里我本来是看它没继承人,联姻联统的借口去的打完发现能附庸,那肯定比联统稍微强点,毕竟合并时间短,还能收点诸侯税收不是么. 因为它和我没有领土接壤,伪造不了核心,只能找个王位战借口去中间因为关系有点恶劣,盟友打盟友的情况啥子影响,波兰这小子断了盟,直到有一天突然发现它国王死了也是个没继承人的情况一直联姻关系的存在,王位占开启,带着波西米亚,波美拉尼亚,马格德堡,萨克斯这4个小弟,一路杀过去,这里我是造了20好几个队伍了,主要是完成75%部队规模的获得陆军传统5任务造的,这里也带过去,虽然对面有老相好立陶宛,别看着国土多,各种穷,实力也就那样不要看着国土大就不敢上联统,基本99%的可能没人吃饱了宣战你了,联统附庸可是一并算在你的实力上之后没事伪造点核心,找点借口打人,土地我反正从来自己不占,实在有油水的附庸了个吕纳堡,要拿来建德国的当然联统的势力有幸占了可以割给它们,不过要和他们接壤的,远了他们创不了核会卖给别人之后把又看见法兰西国王死了没儿子。为什么说又,之前有过一次,但是不敢打阿~打他有个麻烦事,就是小弟都蠢得跟驴子一样不懂拿通行权过来帮忙这里只能自己干了,之前陆续合并了诸侯国还是有点实力的,但是大伙也看到了我的预备兵力,一直不得满员,战事太多没办法,我这个人阿没点别的啥子爱好就是喜欢喝点小酒抽点小烟,顺便喜欢打秋风,打多了国家的青少年就不够花了,开打的时候国家预备兵力不及1万,也得硬着头皮打,后面不断招雇佣兵参战开打的时候法兰西老家革命分子多,跑过去一看,不得了,都是30几个队伍垒到一块占城玩呢,一边还跟英格兰玩战,我当时心就乐,直奔首都法兰西岛之后搞几个队伍占城,一支主力追得岛上的法兰西散兵杀,一路追,能不断拿战争点,够70%几就能联统,因为那边在英格兰岛登路,我这边抄老家肯定是有去无回的反正不断打散兵,不能让它造的兵集成规模,之后我的联盟奥地利开始不参战,等我杀得差不多又带一票小弟宣战- - 我心里那个急,你要多占几个城我都不够战争点了之后陆陆续续5年拿下王位联统,基本横扫西欧大陆指日可待之后看我联统了法兰西,立陶宛国王急了,一看好兄弟波兰跟了我20几年都不回来,接着法兰西也跟我混了,心脏病发了一命呜呼,继承人正统又低管不了事直接王位了,几乎是刚刚联下法兰西,这么个事不是我编造的,肯定是气死了法兰西都能吃下,区区立陶宛虽然盟军加上它几乎和西欧大陆持平,但是奈何地盘太烂,太穷根本禁不起消耗战,联统势在必行这里1509年,从1444年开始60几年的样子吧,各位看官照我这个思路,即使中间有点小艰难,不外乎时间的问题,扩张高了就龟缩几年种种田,一会没大国继承人缺乏也就多等几年反正我觉得100年内带3-4个强国小弟不成问题,只要把握好的局势,多留心下王位的问题这里说几点:第一,外交是欧陆4核心,一定要平衡,要不扩张低的时候不把握机会拿下制高点,也不要扩张爆棚的时候还要死磕扩张,内陆国家第一个理念一定是外交理念,没有别的。一个外交国家占一个外交关系,也要把握好,没必要的不要建交,非大国,我是不给联盟联姻啥子的,浪费外交关系数量。第二,分析下联统和诸侯的对比, 诸侯的优势在于吞并消化时间短,能通过诸侯税给宿主提供资金,扩张点少,缺点就是能附庸的肯定规模也就那样,过了100%战争点附不了,再一个给了诸侯税,战力大打折扣,还有一般都是伪造接壤的,附多了把自己被围起了肯定不能占土扩张了,毕竟伪造不了没借口开战别人联统的好处吧,首推肯定是不限规模,俗话说心有多大,天有多高,只要你吃得下,法兰西英格兰西班牙照样吃下,一般这种势力都是战力雄厚,打起仗来各种凶猛,我都是让它们上,自己在后面帮他们土地上消灭叛军- -,占占空城什么的。再一个能够无视地形的宣战,不用接壤,只要有借口,当然太远你也没必要AI可是不懂拿通行权来帮你作战。缺点吧,要等待时机,毕竟国王死了没继承人或继承人正统低的要花时间等,这没什么担心的,开档一堆没继承人的。而且是个封建国就一定会发生,奥地利我都看过死王没仔的,只是还没2个月又出来个继承了。。。 50年合并说实在的也没啥,其实小弟多了我都不想合并打仗它们出力我得战果,巴不得让它们越强越好,之所以悟出这个道理,再于当时玩奥地利成立神圣罗马帝国,当时一成立我擦,那个国旗好看呀,土地好大好完整结果没玩几个月玩不下去了,地太多了,小弟都没了,打架要自己指挥,多累,结果就封档了,习惯了小弟打架自己看架再合并就真的觉得好累!第三,贸易收入是细水长流,战争赔款的辅助灰色收入,贸易节点只有有商人收钱,也就是+号那个才是在赚钱,当然首都所在的贸易板块节点不用商人也能收所以根据自己商人的数量发展几个贸易节点让他们去收钱就OK,其他板块,建筑项里就别造+贸易的了,浪费,最叼的贸易节点肯定是加勒比,当然不玩殖民没有不过照我这个思路,我等葡西占了加勒比再联统合并也就是时间问题当你掌握了这些,再玩西班牙葡萄牙的殖民扩张就真没意思,殖民地不连首都陆地税收直接-90%,地皮又贱,不像西欧各种黄金地皮,玩殖民就是玩贸易收入葡萄牙西班牙,陆路基本无法快速扩张,几个强国堆一块怎么玩大家仁者见仁看着吧,其实当你能平衡关系,发展联统小弟,诸侯小弟的时候,这游戏真的就不难了,就是时间和耐心问题,联统打仗,诸侯吞并扩张~以上就是欧陆风云4人权前期实用的玩法心得,了解后玩家就自己试试看吧。
类别: 策略游戏 &&&大小:1.3 GB
&&&语言: 中文
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类型: 策略游戏
大小: 1.3 GB
语言: 中文
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欧陆里面最没有人权的是那个
欧陆风云系列游戏中 存在着 西方 东方宗教
新大陆 科技组分别代表了
国家 穆斯林世界 帝国 半岛
撒哈拉以南地区 以及美洲国家 的科技发展水平。欧陆风云嘛,西方科技组,我先愉快的无视了,就来看着接下来几个科技组的情况吧
二层天赋已开HR17的混沌...
本吊闲来无事研究了一下...
安卓端的,求个不闪退的...
报考一级消防师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费.
先来看下科技组,典型代表就是,加上大波波了西化快,后期兵种差距不大,可以愉快的吊打各种游牧小朋友,苦逼程度只能排在第7位了
接下来就是土鸡了,土鸡开局战斗力彪悍,可以抢开局,但是中后期就打不过西方的那群妖孽了,但是好歹15世纪到17世纪都是土鸡的黄金时代,那个时候欺负欺负波波毛子还是可以得,苦逼程度只能排到第六位
然后就是了,典型代表————注定要被灭国的麻木,跟群魔——说多了都是泪,只要活下来还是有翻盘的机会哟,苦逼程度排在第五位吧
印度群三们,统一以后人力爆棚,打不过你们是不,我用人海淹死你,是各种变身狂魔最喜欢用的典型代表苦逼程度只能排在第四位——召唤变身狂魔
苦逼第一估计是我大汗游牧
黑蜀黍,没有玩过不做表示,不过姑且凭印象给他来个第三位吧
哟西,第二位了哦,应该就是中华科技组了,典型代表,我大——百分之50自治度,p社是想表明我天朝可是世界上最民主的国家哦,大明分裂可以变身各种国家——我天朝可是民族大熔炉,包容万象,美利坚什么的弱爆了 士绅优待——天朝爱护知识分子,不可能在大萌出现
不过好歹现在有丧心病狂的家伙们研究出打穿游牧西化打法——
不过要是过程中丢了天命还是很蛋疼的哟
激动人心的第一位咯,北美土著,历史上灭亡的家伙,p社为了更多的第,特意出了一个美国梦的dlc,可装逼变身保护国,可改革,可西化,可称霸南北美,但是自从出了自治度一切都是呵呵=-=
为什么到现在还没有把游牧的排进来,呵呵,因为游牧残的已经无法用语言来形容了,开局地穷,周围豪强林立,想改革吗,先开理念,想西化吗,把理念开满吧少年————除了那些可以变身的游牧我们可以无视,像,金杖,(尤其是喀山,毛子接了个征服喀山的任务就是往那个死里轮的节奏啊,基本最先被挂的游牧就是他了啊)
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第一南美加中美第二游牧第三北美第四黑第五中华第六阿三第七第八东欧凹凸曼第九西方
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&&欧陆风云4:人权
欧陆风云4:人权 英文版《欧陆风云4》最新的资料片
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《:人权》(Europa Universalis IV: Rights of Man)是一款题材的游戏,由Paradox制作。欧陆风云4:人权是《欧陆风云4》最新的资料片,这部DLC资料片中新增了更具深度的游戏内容与系统。
《欧陆风云4:人权(Europa Universalis IV: Rights of Man)》是Paradox Development Studio制作发行的策略游戏《欧陆风云4》的资料片。
在《欧陆风云4:人权》这部DLC资料片中新增了更具深度的游戏内容与系统,比如可以通过方式影响与威胁其他国家的能力,甚至可以干预其他国家之间的战争。
在“人权”DLC中,“至高权力”机制使玩家拥有特殊的外交手段,可以对邻国恩威并施,以免帝国发展限制住版图扩张。
游戏将统治者的性格和相关事件融入到游戏中,赋予全世界的君主鲜明的性格特征,这会为你的国家增加奖励或协助你战斗。
1. 我认为欧陆4在模拟现实和游戏性上找到了一个很合我口味的平衡点。点数系统以及各种随机数可能是有点逗,但我觉得很多东西深究下去意义也并不很大。我个人已经能够接受现在这种平衡的局面了。听闻EU4已经是四萌里商业上比较成功的作品了,我觉得这一点很重要。
2. 很赞的外交系统。经过这么多版本的更新和修补,EU4的外交系统是我玩过的所有游戏里最好的,或许有更好的,也欢迎指出。近代国家间的种种关系,在游戏中基本都有了体现和相当程度的模拟。虽然很多机制的存在限制了玩家的扩张,但是其实挺贴近现实的不是吗?
3. 保持更新。这个很重要,开发者依然在想办法给这个游戏添砖加瓦。很多你觉得是缺点的地方将来可能会得到改进。每个版本的更新或者大DLC都会让这个游戏几乎变了个样。3年前的单机,能这个样子已经很好了。
1. 第一个能想出来的就是优化确实捉鸡了点,不过这是老问题了,没办法,毕竟小作坊。
2. P社通病,想拿一套逻辑去套所有国家,显然是违背客观现实的。但是,没办法,先这样吧……
DLC太多,每次更新改动太大,玩多了上个版本就会不适应。像1.16版本添加腐败之后让非欧国家很难做到像以前那样容易西化,商业共和国的共和传统拥有20地再想扩张就只能变成君主制国家,租给他国雇佣兵让以前本该2、3年可以完成的战争现在非要打个5、6年才能打好,但总体来看这游戏还是不错的。
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