t6难度托福难度80相当于几级多少层大秘境

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暗黑3新增折磨7至折磨10难度加成及掉率详解!
时间: 19:59 来源:互联网 作者:网络 阅读:次
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简单来说,刷悬赏T7难度相当合适,炼狱装置事件T10难度是最好去处。T7-T10难度还有哪些提升?
在2.3补丁更新后,多数玩家关心的重点是新推出的难度对于我们来说到底有哪些优势?T7-T10的新难度仅仅是提升了经验吗?答案并非如此。T7-T10难度的提升比其放大的怪物伤害与血量来看十分微弱,但玩家们并不知道T7-T10难度其实在一些游戏玩法中有着巨量的提升,受益最多的则是炼狱装置事件。在T10难度下,装置与器官掉落有着成倍的增长,这对于过去苦于锻造地狱火项链的玩家来说绝对算是“福利”了。简单来说,刷悬赏T7难度相当合适,炼狱装置事件T10难度是最好去处。T7-T10难度还有哪些提升?让我们跟着 Dii.net 的这篇探索文章一起来一看究竟。随着2.3补丁中一些游戏设定的改动暴雪更新了他们的网站资料,你可以看到新版,更高折磨难度的奖励与难度。在PTR开始时我们曾写过一篇文章来探索T10到底值不值得去玩,而发现的那些有趣的规律则没有出现在暴雪更新的页面上。这里给出的是官网公布的游戏难度的提升变化,包括经验,金币掉落量,怪物伤害与怪物血量。PC版与终极邪恶版的难度一览普通:100%怪物血量,100%怪物伤害,0%金币掉落量加成,0%经验加成困难:200%怪物血量,130%怪物伤害,75%金币掉落量加成,75%经验加成专家:320%怪物血量,189%怪物伤害,100%金币掉落量加成,100%经验加成大师:512%怪物血量,273%怪物伤害,200%金币掉落量加成,200%经验加成折磨1:819%怪物血量,396%怪物伤害,300%金币掉落量加成,300%经验加成折磨2:1311%怪物血量,575%怪物伤害,400%金币掉落量加成,400%经验加成折磨3:2097%怪物血量,833%怪物伤害,550%金币掉落量加成,550%经验加成折磨4:3355%怪物血量,1208%怪物伤害,800%金币掉落量加成,800%经验加成折磨5:5369%怪物血量,1752%怪物伤害,1150%金币掉落量加成,1150%经验加成折磨6:8590%怪物血量,2540%怪物伤害,1600%金币掉落量加成,1600%经验加成折磨7:18985%怪物血量,3604%怪物伤害,1700%金币掉落量加成,1900%经验加成折磨8:41625%怪物血量,5097%怪物伤害,1800%金币掉落量加成,2300%经验加成折磨9:91260%怪物血量,7208%怪物伤害,1900%金币掉落量加成,2750%经验加成折磨10:200082%怪物血量,10194%怪物伤害,2000%金币掉落量加成,3300%经验加成你可以看到有着巨量的提升,但要知道T7-T10的提升要比T1-T6的跨度大的多。T1=10层大秘境,T2是13,T3是16,T4是19,T5是22,T6是25,但是再往上就是5层一加了,所以T7是30层,T8是35,T9是40,T10等于45层。比如更多的奖励来说游戏成长要难的多,这也是为什么比较说T10比T6怪物有25倍的血量提升以及4倍的伤害提升,而仅仅双倍提升了金币掉落,经验值也只提升了3倍。未列出的折磨难度提升不过那些都只是可以看到的改动;你可以在游戏创建窗口中的折磨难度介绍中找到这些信息。在7月份的那篇文章中我们试着找到那些通过不断测试才能发现的一些隐藏信息。T7-T10对你死亡气息的掉落有多少提升?每个赫拉迪姆宝盒掉落的材料有多大提升?对秘境守护者掉落大秘境之石的掉落有多大提升?你有多大的几率可以找到装置或器官呢?下面的信息来自PTR与2.3正式版本的测试。从PTR开始以来似乎下面列举的内容没有变化,但如果有信息需要纠正与讨论请在评论中告诉我们,以让我们达成一致。由于测试时间有限,所有的百分比数据都为估测值。折磨6:&每组精英有75%的几率掉落一个死亡之息,秘境守护者有90%几率掉落一个秘境之石,每个赫拉迪姆宝匣掉落3个材料,每个魔钥守护者有50%几率掉落一个炼狱装置,每个暗影BOSS有100%几率掉落1个器官。折磨7:&每组精英有90%的几率掉落一个死亡之息,秘境守护者必掉一个秘境之石,每个赫拉迪姆宝匣掉落4个材料,每个魔钥守护者有70%几率掉落一个炼狱装置,每个暗影BOSS有50%几率掉落2个器官。折磨8:&每组精英必掉一个死亡之息有10%的几率掉落2个死亡之息,秘境守护者必掉一个秘境之石有15%几率掉落2个,每个赫拉迪姆宝匣掉落4个材料,每个魔钥守护者有80%几率掉落一个炼狱装置,每个暗影BOSS有90%几率掉落2个器官有25%几率掉落3个器官。折磨9:&每组精英有20%的几率掉落2个死亡之息,秘境守护者有25%几率掉落2个秘境之石,每个赫拉迪姆宝匣掉落4个材料,有20%几率再掉落一个赫拉迪姆宝匣传奇物品, 每个魔钥守护者有90%几率掉落一个炼狱装置有30%几率掉落两个炼狱装置,每个暗影BOSS有50%几率掉落3个器官。折磨10:&每组精英有33%的几率掉落2个死亡之息,秘境守护者有50%几率掉落2个秘境之石,每个赫拉迪姆宝匣掉落4个材料,有50%几率再掉落一个赫拉迪姆宝匣传奇物品, 每个魔钥守护者有99%几率掉落一个炼狱装置有33%几率掉落两个炼狱装置,每个暗影BOSS有75%几率掉落3个器官。*哥布林与华丽宝箱掉落死亡之息的规律似乎与精英怪是相同的。简单来说,从T7难度往上,所有的东西都在提升,T8开始很多东西就开始双倍或三倍掉落了,你在T6永远不会见到掉落超过1个。最早来看玩家们最佳刷的难度应该是T7,因为你总能从精英怪那里拿到一个死亡之息,从魔钥守护者那里可以得到一个炼狱装置,而且宝箱的材料总会拿到满额(4个)。T7应被当做刷材料的合适难度。从T7开始加难,特别是到T10难度时,在炼狱装置事件上获得的收益太明显了,因为你会得到更多的装置与器官。也别忽视了T8难度以上双倍死亡之息的加成。也许在赛季初期你有了成千上百个,但这东西永远不嫌多。在第四赛季的测试期间,死亡之息几乎是每个人锻造与萃取的瓶颈所在,(比遗忘之魂需求更多),这种现象在今日开启的第四赛季中会更加常见。[水贴]4人T6相当于大秘境多少层。_暗黑3吧_百度贴吧
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[水贴]4人T6相当于大秘境多少层。
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原来相当于26~现在估计28吧
4人T6差不多30层左右宏伟的水平吧
我觉得是28 29左右
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保存至快速回贴[我知道你们什么都懂] 客观来说大秘境多少层与MOP黄金挑战难度一样!
今天和公会的一个人QS争论他拿了个MOP的黄金挑战成就 然后说MOP黄金比现在大米难。。[s:ac:无语]本人是ZS(吴奇斩),这周刚过12层。。但是离15层还很有差距,但也拿过MOP的黄金挑战成就 感觉MOP的黄金挑战难度和10层以上的限时大秘境完全不是一个档次。[s:ac:吓]但是这个QS的成就拿的时间比我早不少(应该是MOP初期)。就仗着这点不放,一直说大秘境比黄金挑战简单多了。因为我最近一样肝大米,所以我就更不高兴了。黄金挑战肯定越早难度越高 但是又不是TMD晚了点就不压缩装等了。然后我问他有没有15层成就。。没有。。。有10层成就吗。。。没有。。。[s:a2:偷笑]我就说我评论两者至少有MOP黄金全通的经验和12层大米的经验和强度的感受。。 你呢。。。然后就开始各种口水战。。。。然后他就开始说什么 你15层都没过你就在那吹大秘境厉害 你咋不去评论足球? 评论乒乓球?后者真是不想继续了。。。但是上面的都是我个人的感受 我不能以偏概全,所以来这里发帖问下大家 、、、就是客观公平的来说 大秘境10层以上限时与MOP的黄金挑战 谁更难~PS:我说的是黄金挑战:是挑战征服者:黄金 这个成就的哈! 对比环境就是:MOP开了一个半月的黄金挑战 VS 7.0初期 全队平均863(过10层限时时)的10层限时大秘境。!
大概是全队850打9层?客观说MOP的黄金挑战实在是太简单了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]xiao23555[/uid] ( 01:35)[/b]感谢回复!
黄金挑战真不难......只要不傻,不呆,了解技能就能过。好像黄金只相当于无尽10层?反正当时我黄金所有号都是随便打,但是无尽只有主号研究了很久试了很久才过的。硬要比的话,黄金大概相当于850打4.5层吧?无尽大概是现在装备打13.14层了
感觉wod的黄金挑战都比mop的难……不过我觉得两者没可比性……
黄金挑战是技巧型,打多了就能熟悉,和装等无关,大米是硬件型,装等高了就是碾压,所以,还是黄金难一点,说不难的基本都是打了无数遍的。大米你再不熟悉,895进去低保基本没问题
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]唯有春风[/uid] ( 01:44)[/b]很明显楼主说的是5H黄金挑战
首先,初期的黄金挑战还是偏难的,十层以上的大秘境也不简单。两者的主要区别:黄金挑战在于考虑怎么去节省时间,比较多的运用一些怪物处理的技巧和优势职业的特性搭配;大秘境在于高强度战斗时不出错,撸出更高的dps,走位和打断。黄金挑战的打法更为灵活和有趣,怪物进度搭配选择也都不太相同;大秘境就比较刻板,一般的最后路线选择和怪物进度搭配都比较一致。总之,论技巧和可玩性是黄金挑战胜出(即便一个成熟的队伍也很难在更换一个队员之后快速通关),而大秘境强度无上限(装等水平合适,随时能加入一个熟练队伍进行通关),两者的方向不一样。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]唯有春风[/uid] ( 01:44)[/b][s:ac:偷笑]你确定你知道楼主说的是什么嘛
[s:a2:威吓] 初期黄金挑战还是比较难的,大秘境毕竟没有装备上线,等以后末期肯定会好打很多,但是黄金挑战你如何打,装等依然在这里,只是流程会衍变很多更快的方式,不过我更喜欢的模式。
黄金挑战真心不难…
黄金挑战需要对黄金挑战的较高理解,大米需要的是对本身职业的较好理解。两者方向不同。
还是觉得现阶段下挑战难些。
mop的黄金挑战,我是在攻略比较成熟的时候打的,我记得三天内打完打通一次之后就又打了一个还是俩,忘了…mop黄金挑战属于技巧性的,打通一次就特别简单至于大米目前只领过9层低保,不好多说什么感觉mop的黄金挑战大概跟大米二词缀的难度差不多,可能挑战还要简单点
你居然能和这种人吵起来,嗨呀有些人就是活在自己的世界里,不想承认自己现在打不到10层也不想承认自己菜,就拿过去的仅有的荣誉无限夸大來吹,真正有实力的人会拿一个已经过去一年了的黄金挑战吹一年吗?就是已经没东西好吹自己了只能说当年xxx,这一人你顺着他说,满足他的虚荣心就好啦~让他吹嘛~自己心里明白就好
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3697415]_Darchrow[/uid] ( 01:52)[/b]不错就是这个道理
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]流氓维克[/uid] ( 02:04):[/b]mop的黄金挑战,我是在攻略比较成熟的时候打的,我记得三天内打完打通一次之后就又打了一个还是俩,忘了…mop黄金挑战属于技巧性的,打通一次就特别简单至于大米目前只领过9层低保,不好多说什么感觉mop的黄金挑战大概跟大米二词缀的难度差不多,可能挑战还要简单点[/quote]我记得 我MOP黄金挑战 那会就是看了下文字攻略。。。然后一般都是3次以内就过了。。。 讲道理 黄金挑战最没有含金量的就是MOP了。。。 我没有比较所有的黄金挑战。。。我就是拿MOP的中期黄金挑战和现在这个版本限时10层以上大秘境比!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3697415]_Darchrow[/uid] ( 01:52):[/b]首先,初期的黄金挑战还是偏难的,十层以上的大秘境也不简单。两者的主要区别:黄金挑战在于考虑怎么去节省时间,比较多的运用一些怪物处理的技巧和优势职业的特性搭配;大秘境在于高强度战斗时不出错,撸出更高的dps,走位和打断。黄金挑战的打法更为灵活和有趣,怪物进度搭配选择也都不太相同;大秘境就比较刻板,一般的最后路线选择和怪物进度搭配都比较一致。总之,论技巧和可玩性是黄金挑战胜出(即便一个成熟的队伍也很难在更换一个队员之后快速通关),而大秘境强度无上限(装等水平合适,随时能加入一个熟练队伍进行通关),两..[/quote]其实我也知道不好强行比较。。。但是 我这个人就是那种不管对错都是要争个结果出来的那种人。。[[s:a2:jojo立5]我就是针对MOP的黄金挑战和现在这个时期版本的10层以上限时大秘境比
好吧我是事主,就是同工会的骑士。在公会看到楼主再说12层如何难工会第一高层,起因经过都是为了装b很容易想到不细说。我来吹我这个:mop是日开放的,我当时成就是日做好的,当时也是在冲服务器第一在国王之谷服务器。打到第二天被代练抢先了一步,没拿到服务器第一。所以到了现在觉得吹这个b很厉害。楼主已经说得比较客观了,我补充几个细节: 1:黄金挑战装等固定主要有流程决定,当时网上攻略是有的但是不全也不多再加上职业不同,其实初期攻略就是没有只能靠自己摸索。 2:黄金挑战中宝石插槽奖励是存在的,当时第一批煞染宝石+500主属性那个是在11月下旬是获取的。 3:随着后期职业的改动,虽然装等没变但是人物的强度可以说是在变强,再加上攻略的普及。说黄金挑战随着时间变简单其实和大秘境装等提升变简单其实也差不多吧。 4:国服第一mop黄金挑战 12.10.15(14天);国服第一大秘境15级 16.10.9(39天);时间长的貌似更难?对我不利啊!也不好说最后大家都是为了装b,各位看光看着评吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Edwardsss[/uid] ( 02:56)[/b]这话里 我就说两点。。第一 我开始根本没有在说任何关于12层秘境的事。我只是和公会的小德以及另一个WQZ 再聊大秘境里 武器战的地位及AOE能力。当时根本就没有扯什么12层 黄金挑战之类的 这个公会的人可以作证第二 是你先挑起说黄金挑战比大秘境难 这个话题的。请注意好这2点。完毕}

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