怪化猫bilibilii是怎么评分的是被击还是杀怪

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刷怪的条件是什么啊,家门口总是刷出来好多收藏
贴吧拳王争霸赛中累计获取100场胜利,
怪只在黑暗的地方刷在家的周围插火把就不会刷了
已经插了好多了,反正我家住地洞里,炸开了用土一补就好了
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1)难度级别不影响刷怪率
千真万确,这一点已经在代码里验证过。算法在生成怪物时并不调用难度参数。技术上而言,即使Peaceful难度也有着相同的刷怪率,尽管攻击性怪物在生成后立刻被移除。
2)怪物可以在人造方块上生成
鹅卵石,双层台阶,羊毛这些方块同石头与泥土一样可以生出怪物。然而怪物不会在玻璃或半层台阶上生成。对可以生成怪物的方块来说,刷怪率也没有差别。
3)刷怪现象存在于玩家周围144×144格的范围以内,24米以外
明确地说,刷怪发生于玩家周围的144×144×128(长×宽×高)空间以内。同时怪物只能在以玩家为中心,半径为24m的球面之外生成。(游戏中一个方块棱长1米,Alpha里的竖直空间只有128格)
怪物也不能再玩家初始地点24米以内生成。4)大型史莱姆能够在peaceful难度下存在
史莱姆会在peaceful以外的所有难度生成。不过和其他攻击性怪物不同的是,即使是大型史莱姆也不会在难度切换到peaceful时消失。如果在
peaceful难度下杀掉大型史莱姆,它不会分裂成小史莱姆。史莱姆也能够在任何亮度下生成,不过仅限于最下面的15格空间。
5)攻击性怪物在亮度小于等于7级时生成。温顺的怪物只会在亮度大于等于9级的草地上生成。
方块的亮度计算方式比较诡异。每个方块本身的亮度和相邻的4个方块以及它上方的空气方块相比较,其中最亮的作为该方块的亮度级别。这意味着即使是一个7级
亮度的方块,如果它相邻方块中有一个亮度为8级的话,攻击性怪物也无法生成(补充:不知道为什么,这种情况只对泥土和半层台阶方块有效)。
6)对指定的某个方块而言,在它上面生成怪物的概率受到该方块亮度(及周围环境)的影响
每轮会随机在0到7中选中一个数赋给变量R。如果方块的亮度小于或等于R,在那一轮怪物就能够在方块上生成。所以亮度为0的漆黑洞穴比起亮度为4级的月光
照亮的区域会高出75%的刷怪率。参考数据:火炬亮度14级,火焰和日光为15级,月光是4级,而红石火炬则是7级。离光源每隔一个方块,亮度降低一级。
至于周围环境对刷怪率的影响,详见第三节。
7)在任意时刻,攻击性怪物不超过200只,温顺的怪物不超过15只
一旦上限达到,除非有怪物死亡,消失,或者怪物所在的那块地图被释放,否则不会生成新的怪物。
8)在一个空间里放置火炬不会影响别的空间里的刷怪率
当然,怪物数量达到上限时会出现例外。每个怪物在每一轮只有一次机会生成,如果由于火炬的原因而没能成功生成的话,它也无法重新选择生成地点,因此其他地方不会受到火炬的影响。换言之,用火炬把怪物聚集在一个区域的想法是不可行的。
9)史莱姆不遵循这些规律
史莱姆的生成机制有很多不同的地方。它的刷怪算法使用X,Y坐标代替X,Z来定位当前地图,此外随机生成机制也非常令人费解。纯复制粘贴.........发传送门被和谐......
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