为什么在cw比赛中很少能看到昌平斧王什么梗

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为什么斧王在正式比赛中出场率不高
RT,明明是很强的英雄,有无视bkb团控和斩杀。由于楼主分数不高,不太明白高端局或者正式比赛为什么不常见到
每个爱抖腿的人心里都有...
随后会放制作过程
不废话,看图! 二楼正...
喝了这一碗,我的心里暖...
本周五4部备受瞩目的电...
冬天怎么化妆好看?这是...
帖序 —————————————————...
NO.1喜欢美食的来,带你吃
几个月前开过这个贴现在...
我不知道,为什么一些演...
从类型电影的角度来看,...
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斧王吼削的厉害
我感觉是跑太慢了,跳不到人,这个版本动不动就400多移速
要装备,打一号位又不稳
斧王没跳很难吼到人… 出了跳的话就没钱BKB、而且现在QOP和火女爆发那么高,进去很容易秒躺…
父王吼不无视bkb了
以前有斧王的一路,对面一定要上3个人
我这样解释不知道你理不理解 白虎五秒箭为什么没人比赛用 因为不稳定 丽娜吹风T 老鹿吹风接T 毒狗关接T 睡箭组合等等没有稳定控制单靠某个点的发挥 在cw舞台站不住脚
斧王吼的前腰变长了
有b的英雄能躲
有一次小罗跳刀吼豪的猴子
连着三次都被躲了
这是爆发和肉冲的年代,说实话,斧王没有一个肉的技能
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这几个版本魔法爆发被提高了,斧王是比较吃刚出到bkb那几波节奏的英雄,然而那时候对面的法师基本已经成型,跳吼容易被秒,一旦这样死几波后面基本就沦为酱油了
斧王现在好难用
技能的抬手简直吃翔,伤害低又不肉控也不稳,SB英雄无误,虽然我玩的最多
弱的很,。。。
容易打成废物
dac的时候不是特别多
崩7不就是用斧王出的名吗?
前天遇到一个,前期就是打野,我做个眼,叫上海民,把他游的打完了就一把跳
因为容易送盾没钱买活
斧王要发育啊,不吃资源的情况下,白牛海民都比他强,而且后期也比他强
装备依赖性大,特别是职业里资源集中在一二号位,处境太尴尬,容错率低,如果前期不顺中期太难打
比赛也有,不过都是当一号位保的
没有跳刀的话很蠢
你去看6.83这个版本斧王出场高不高,当时是b神刚到ig结果一下6.84更新,很多被削,斧王也没人用了
跳刀难打了…吼前摇变长 很容易躲
拿海民做比较最明显了,海民对装备要求不高,封路和三技能对团战的作用比斧王一个吼大得多了,最重要的是大招真是比斧王大好用太多了
斧王不电风扇没输出,出跳刀带节奏冲阵容易死没钱出肉装,刷的话有没其他英雄作用大,所以废了。感觉的话最主要是法系英雄起来了,斧王前期扛不住了,前期英雄的前期废了,玩毛
分不高就是你11级的原因
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  一般来说,官方靠各种活动带来的峰值在线50万人的网游平时也不过是半数在线,而DotA动辄20万人看得见的在线足以说明她的的魅力已经到了无需再用更多语言吹捧的程度,但说起DotA最精华、最出彩的部分,非CM模式下的CW莫属——两只组织有序的队伍以高度集中的精神完成整场比赛,考验着玩家包括插眼、移动路线选择、预判对方英雄技能CD等诸多要素在内的综合实力。和一般路人战不同的是,CW的较量在英雄选择之前就已经暗暗展开,这就是今天想和大家谈谈的Ban/Pick。这看似简单的过程如同朝鲜半岛问题蕴含大国博弈一样,考验的不只是双方队长的实力。那就让我们从较热门的英雄们说起吧:
1.不朽尸王:
  高智力成长的力量型英雄,新兴的主力肉盾和持续魔法输出加奶妈英雄。满级的噬魂(作用为加血、伤害)冷却时间超短,既可以保证自己和队友的的生存又能造成可观的输出。只要队友配合得当、身边带兵,不朽尸王在变身血肉傀儡之后基本不惧怕任何群体攻击英雄甚至包括撼地神牛的威猛大招,死一个小兵就可以恢复血量最大值的3%配合墓碑的持续召唤可以说两三个英雄一般别想杀死他——杀死他也不值,而且血肉傀儡会使被感染的单位额外受到30%/15%(最小/最大距离)的伤害,辅助输出又有了保障,这使得不朽尸王成了常年上不了比赛的常客。技能腐朽能转化范围内对方英雄4点力量至自身,同时对其造成伤害,总伤害也是非常可观的。
  不朽尸王比较惧怕一些单体高攻击血量又充足的英雄,原因是来犯英雄血少的话尸王完全可以做到反杀,群体攻击反而会杀死小兵和小僵尸为尸王补血,而单体高攻击则直接伤害尸王不会杀死小兵,在后期有足够的物理攻击又可以迅速打掉墓碑使尸王无法持续回血。在野外作战对尸王及其不利,既不能靠周围伤亡的兵补血,噬魂的威力又降低到最低,只能靠腐朽来提升一些血量,所以尸王一般都是在非抓人的作战思路时为主流,通过战线的推进,迅速推掉敌人防御塔来缩小敌人的活动范围进行经济和等级压制的方式来获胜。
  他的出场往往意味着Ban/Pick他的一方不希望被压线/不以此压制和打钱来获得优势,如果对方Ban他有可能意味着需要有英雄打野。鱼人守卫、秀逗魔导师、众神之王、地穴刺客都是对不朽尸王很有威胁的英雄;而不朽尸王则是少数几个面对来去无踪的仙女龙能有办法的英雄。和死亡先知稍有不同的是,不朽尸王的推线拆塔能力来自于带兵的威力(那么清兵的AOE技能自然也是在一方面克制住他又“养”住了他,真是让人难以取舍啊),而死亡先知更倾向于直接的输出。
2.死亡先知:
  曾经的自动提款机,现在的牛X哥,在新的版本中初始移动速度和力量得到了加强,但使死亡先知红的发紫以至于她常常成为Banlist常客的原因可不止如此!其他原因有:之一,防御塔和回城卷轴的修改,以及用来代替回城保塔的、长达6分钟CD的防御浮雕都让防御塔的“坚挺时间”大大减少,守塔的难度大大提高,如果不能统一步调的话,即使是回城支援,先到达的英雄也会因为后续人马不齐被她的大招蚕食半数血量;之二,6.5X版本之后陆续增加了许多可以绕树林的地点,这对死亡先知尤其有用。在无法获得视野释放眩晕和减速技能的情况下,高移动速度带来的优势可以让死亡先知轻松地带着对方英雄“放风筝”“躲猫猫”,加上腐尸蜂群这样一个范围大、魔耗适中、冷却短的完美群体攻击技能,在狭窄的树林通道里命中率可以达到100%的命中,这让禁不住她两个波的英雄们望树而退;之三,大幅度增加的大招鬼魂的移动速度达到了500,接近魔兽所允许的最高522的极致速度,且冷却时间又被大大缩短,再考虑到第一个原因的存在,死亡先知成了不折不扣的拆塔能手。
  交战时超大范围的腐臭蜂群配合高移动速度和短冷却在追杀和反杀中作用明显,满级6秒钟超大范围短冷却的魔法沉默是非用Imba不能形容的,要知道沉默术士的大招全屏沉默,持续时间才5秒哦!让对方魔法输出英雄只能看着队友冲进去而自己没什么作为足以让任何对手抓狂。死亡先知的打钱能力异常优秀,在有了大招后推塔也异常轻松,所以二十分钟出头分钟出来血精石在差不多的条件下非常正常,在有了飞鞋之后高机动性又能提高杀人和生存能力。有大招鬼魂的护体,反杀是会经常上演的好戏哦。
  瞬间输出高的英雄对死亡先知的威胁很大,比如秀逗魔导师、恶魔巫师等。自身强大的生存使死亡先知的打钱和走位也会更加奔放,但这样就会让地穴刺客这个英雄有机可称。光之守卫,斧王和捍地神牛对死亡先知的威胁也很大,斧王的咆哮会使死亡先知的鬼魂攻击降到最低,光之守卫、撼地神牛、深渊魔王对死亡先知的威胁主要来自于选择死亡先知的意义——推塔,他们的防推塔能力足以让死亡先知付出走位更加靠前、处在更加危险的位置的代价。因为推塔的时候都是有兵线的,况且不可能在初期让死亡先知一个人去顶塔,两个守塔生猛的英雄会让死亡先知推塔异常无力。
3.船长(普罗的摩尔将军):
  拥有绝对强大的输出,线上优势明显,中期稍显无力,在出了黑皇杖之后相当威猛,后期继续虎起。洪流这个技能有2秒的释放延迟,对意识有些要求,减速效果之外还有讨厌的浮空效果,与队友配合好的话杀人很是容易。潮汐使者可以说是船长最强大的技能,在前期线上可以压制,后期的大范围溅射攻击可以造成大范围群体伤害,如果有了狂战斧威力会更上一层(路人战可以速度圣剑,CW推荐黑皇杖)。到了后期无视防御的溅射伤害会成为队伍里的主要输出力量。地图标记一般配合海盗船和海浪这2个技能使用,标记后马上使用洪流,1秒多左右就可以用地图标记的附带技能强制召回,更可以把回城状态中的英雄从他们的泉水旁拉回来!
  大招能在身前地区造成眩晕效果,并会提升沿线队友的移动速度且少受伤害,主要是冲锋使用。面对船长的海盗船时最好的做法是马上闪开,中后期一个落空的海盗船基本意味着一次冲击的失败,不过要注意在躲闪海盗船时自己侧翼是否有人,专心走位的时候也是最容易被对手顶上的时候。反过来,在己方有船长时,复仇之魂,月之女祭司这样的英雄可以跑到侧翼来寻求机会。在前期船长主要是来自潮汐使者线上压制强大和可以配合队友击杀的洪,但是也应注意到潮汐使者这一技能是把双刃剑——输出强大但是战线完全压不住,如果是逆风局的话船长只能去清理野怪,否则靠前的战线就是通往地狱的大门。
  海盗船作为控制技能不太容易使用,在对抗减速英雄或是有眩晕技能的英雄船长野没有什么好办法。船长一般和潮汐猎人、仙女龙、半人猛犸这些英雄配合更容易在群战中发挥最大威力。仙女龙的大招会让对手无法移动到幻境之外从而给船长的大招位置选择创造良好条件。冥界亚龙,鱼人守卫类似这些可追杀的英雄对船长的威胁都很大。
4.仙女龙:
  自从仙女龙这个英雄被iceforg创造以来,在比赛中就成为Banlist/Picklist的常客。技能的灵动、无与伦比的机动性、相位转换的闪避、中等范围并造成伤害的沉默和大招梦之幻境都是非常强大的存在,而大招的大范围控制既能造成伤害和眩晕又能为队友的非指向法术提供坐标。作为经典的CW英雄,建议搜索H4nn1的仙女龙,绝对是千言万语难胜的极致存在。优秀的仙女龙在于练,在于和水平高的对手作战中磨砺细节,路人超人的仙女龙也许不过是CW中对方的ATM。
  仙女龙和沙王,船长,迷团这类英雄配合会在群战中取得更大优势。仙女龙的弱势主要在于低护甲和低生命,生存在极大的程度上依赖着相位转移这个技能,任何控制英雄以及高伤害的英雄对仙女龙都是非常大的威胁。实战中切记冲动和不稳,前来支援时先搞清楚队友的魔法是否充足、技能CD与否,盲目的冲过去死掉却还埋怨队友的仙女龙最好赶快去买KFC送到民光大厦,俺告诉你治疗冲动的秘方。仙女龙一般是依靠技能的高伤害在前期去杀一些血少的后期或法师英雄,在后期则主要是与队友配合,这样既能提高生存又能压制并且会在后期与队友的配合中做出不小的贡献。
  由于仙女龙不是一个十几盘就能练到位的英雄,建议认真的去看H4nn1大神的操作细节以了解顶级仙女龙的实力,在Ban的时候不要因为己方缺少熟练的仙女龙玩家就忽视了她的存在——特别是在对方有意选控制型英雄的时候。
5.修补匠:
  远行鞋专业户,不论是出门装裸瓶或是恢复药剂等,魔瓶+远行鞋修补匠必不可少的装备之一,在初期迅速的安放河道眼为防止对方抓人和控符这些都是必不可少的。修补匠前期主要是线上的压制为住,并且以迅速的做出远行鞋为目的。依靠控符来保证线上的持续打钱,如果有隐身或加速又或是双倍这类神符,更建议去边路协助队友拿下人头,双杀也是轻而易举。总而言之,玩的是随叫随到,玩的是火力支援,玩的是高爆发,玩的是中后期协助推线,而这一切的根本无碍乎一样东西,那就是远行鞋。
  修补匠的打法永远是围绕飞鞋的使用,前期的支援和抓人,中期的3路推线,后期的无限刷新控制。有一个修补匠会让对方的后期英雄无法施展其打钱技术。修补匠与痛苦之源、地穴编制者都可以有很好的配合。痛苦之源噩梦释放后,修补匠飞鞋前来支援是绝对的秒杀;地穴编织者小蚂蚁的视野和提供传送会让对方清理野怪也不是件容易的事。修补匠的无限飞鞋在支援和抓人中相当迅速,但没有控制技能和血量的匮乏会是对方最先选择攻击的目标,有控制技能和减速以及高输出的英雄都是修补匠的梦魇,所以修补匠除了带线之外都是和队友在一起配合的。
  修补匠专业爆发,讲究的是能真正做到随叫随到、随时随地,与相生相克的关系不大。
6.憾地神牛:
  强力魔法输出和强力控制。如果对方选择移除憾地神牛那么对方的意图就很明显了,就是前期的压制和迅速推塔来缩小你们的活动范围。捍地神牛装备的目标是逃脱匕首,而过渡装备一般选择为密法指环辅助或是几个智力挂件来提高生命和魔法并更迅速的做出匕首。在对抗强大对手的时候大招的位置是很难掌握的,因为对手根本不聚集在一起给你跳大造成最大伤害的机会而如果你强行跳进去的话,伤害根本不会太大,而且你也不要想出来了。
  憾地神牛的死亡在对方眼里绝对是最大的好消息,这会让他们的推进肆无忌惮所以牛永远要以生存为第一位。对憾地神牛有威胁的英雄是地穴刺客这种秒杀且能骚扰憾地神牛打钱的英雄还有沉默术士的沉默来阻止神牛3连的英雄。其实末日使者才是憾地神牛最大的敌人,超大范围的焦土让憾地神牛根本无法使用逃脱匕首,稍微讲求点技巧的大招末日更是绝对限制了憾地神牛的全部作用!需要注意的是,CW中的他绝对不是普通路人或者开黑中一骑当千的角色,CW经验少于200盘的队伍慎Pick慎Ban。
7.圣骑士:
  选择圣骑士一般阵容中都有一个需要成长的后期英雄,圣骑士可以混迹于野区,时不时的来个支援,又可以在推塔中作出很大贡献为后期英雄的经济和生存提供保障。圣骑士的强大主要是通过召唤中立野怪来实现的。在前期有了一个宝宝就可以协助队友杀人,宝宝多了的话则可以和队友一起强行推掉防御塔,这样会有非常可观的收入。圣骑士可以在召唤很多宝宝后单独游走但必须要有侦察之眼的辅助,因为圣骑士想杀掉一个英雄非常容易,可如果对方是量个英雄以上那么死的也会非常的难看。大招上帝之手也是要靠你自己的来施放的,不要等着队友说了再放,一句话的功夫就已经晚了,哪怕是线下邻座!
  有了匕首的沙王,憾地神牛以及血厚不容易杀的英雄都是非常克制圣骑士发挥并且能杀死他的英雄,装备上点金手也是非常克制圣骑士的。这个需要一定操作基础的英雄同样需要大量的练习,如宝宝的双线操作、利用一个宝宝佯攻实则背后堵截等都是在基本不过的了。CW中可以利用圣骑士打野时线上少人的特点来变相对付他,集中对付线上英雄来占便宜。不过在有圣骑士存在时线上英雄都是比较难杀死的,如树精卫士和船长等,可以适当的考虑Ban掉他们。
8.痛苦女王:
  不得不提的英雄,在经历了数个版本之后唯一一个没有任技能改动却全部大幅度削弱的英雄,但也有此折射出她的强悍。毒镖的减速效果需要提升技能等级来提升、闪烁冷却时间变长且距离变短、痛苦嚎叫的魔法消耗全部为140、大招在没有神杖的时候冷却时间没有缩短,对任何其他英雄来说,哪一个不是致命伤?可削弱即意味着强大,超高的机动性和4个技能3个为攻击技能使痛苦女王在追杀或是生存又或是群战中永远是佼佼者。
  痛苦女王的机动性是通过闪烁来实现的,但本身生命很低,所以瞬间高输出英雄以及沉默和多个控制技能的英雄会很容易将痛苦女王杀死.对痛苦女王有威胁的英雄有众神之王,秀逗魔导师,末日使者,山岭巨人和出了紫怨的育母蜘蛛等。实战中和仙女龙一样,切忌贪多图大。现在的痛苦女王不再适新队伍上手,一般都是老队伍或者新队伍中有丰富经验的老玩家使用,Banlist基本也见不到他,Pick与否要依据自己队伍的情况而定,若是选,痛苦女王绝对是可以稳稳出现的英雄哦!
  昔日的大版等英雄,最近兴起的“断兵流”让它成为热门,前期对进战英雄骚扰效果显著,在后期对攻击输出高的英雄具有很大威胁。反击螺旋在前期对线期的伤害非常明显,螺旋2次对面英雄就是半血,这会造成心理压力和以安全为主的心理而不敢补刀只能混混经验。在后期对于物理攻击输出的英雄斧王也是相当能顶,而且可以配合队友杀死这类攻击高而血少的攻击输出英雄。对于魔法输出的英雄则更为随意,3秒的控制时间足够杀死脆弱的法师而且在团战的控制能力和出色的秒杀能力也在群战和辅助以及伤害上成为队伍中的重要角色。
  斧王比较畏惧一些血多攻高的英雄,比如流浪剑客。还有一些强力控制比如暗影萨满、痛苦之源等,还有修补匠和众神之王等远距离输出英雄,还有冥界亚龙这类强力持续减速的英雄。但是斧王同时也是这些英雄的客星,只要掌握好切入战场的时机,斧王将是一个让对手非常烦躁的英雄。一旦对手Ban掉众神之王这种基本人人都会的高爆发法师时就需要留意他的出现了,这是应该避免近战英雄出现的过多。一旦遇到魔法爆发英雄一定要完全舍弃路人中的先锋盾战术,可以先不买1100的活力之球速度做出挑战头巾。
10.育母蜘蛛:
  又是一个拆塔英雄!塔的推塔能力强大靠的是令人发指的繁衍能力,出色的追杀和持续做战以及高伤害在后期的作用也不可小璩。前期的寄生寄生出许多小蜘蛛会使一些单体伤害的英雄没有办法推进战线从而丢掉防御塔,在蜘蛛达到7级时一般选择自己带一路线,其余4个队友选择推塔或佯推来给蜘蛛创造打钱与推塔的时间和机会,感觉有人来抓了就速度换线再推。在中期有了装备的蜘蛛则非常强大了,如果选择紫怨为首先出的装备,持续的小蜘蛛和5秒的禁魔时间会把推线的能力和单杀的能力提高到最大化。但是紫怨只是单杀和控制控场英雄出色,所以黑皇杖是必须要出的装备,在出了黑皇杖后敌人的外塔也所剩无几,这时候就要选择开启黑皇去杀那些血少攻高或是控制类英雄,打乱敌人阵型的同时造成伤害。
  船长和光之守卫这类英雄对蜘蛛的最大威胁是无法寄生许多小蜘蛛推线,从而导致无法发挥出选择蜘蛛的最大威力。撼地神牛则是在前期回程保塔时可以杀死那些大意的英雄,在中期对蜘蛛的追杀也造成很大阻碍。鱼人守卫则是蜘蛛的客星了,强大的反隐与强力减护甲和极限速度以及高眩晕几率会让蜘蛛在远远的望着鱼人守卫而不敢靠前。现在很多人的脑海里还是育母蜘蛛就是死死推线、就是要和大家一起的角色,实际上这种定位不过是6.51时代的打法慢慢的向路人延伸的结果,实际上早已过时了,现在的她要的是灵活,要的是头脑。倘若对方缺少AOE技能,育母蜘蛛绝对是你们的好选择哦!不过记得把光之守卫和撼地神牛分别送进Banlist或者己方的Picklist里,至于死亡先知则不用太怕,她的波毕竟还是要冷却时间的,七千我们可以再生一波小宝宝嘛,而且育母蜘蛛的小宝宝还能够在一定程度上减少她大招的威力呢!
11.月之女祭司:
  伤害中等的流星雨可以在攻击输出和清兵,高机动性与团队加速的跳跃可以作为追杀和逃跑,最具有代表性的月神之箭则是作为抓人和团战的先手指向技能也是团队最大的进攻动力。月之暗面可以协助队友逃跑,点千万别忘了也是突袭的利器,若是用月之暗面突袭时对方突然后撤,那就要意识到对方在自己身边放了眼睛,要准备反眼了。
  月之女祭司因为有神箭在手,所以对任何英雄都有很大的威胁,但是因为血量非常少,所以瞬间高伤害和强力控制的英雄比如众神之王、恶魔巫师地穴刺客都是月之女祭司的天敌。看到秀逗魔导士出手了但没技能效果,一定要意识到这是在放晕,赶紧跳跃闪避为妙。一但选择了月之女祭司就应注意游走时路线的选择,要对常用和对方惯用的眼位有非常透彻的了解。不经常被Ban的她不游走注定是非顺风时——哪怕是强度稍高的对抗——起不到应有的作用,而走动时不避开对方眼位更是悲剧,和仙女龙一样,她也是一个路人超神不代表CW入门的英雄。
12.地穴刺客:
  猥琐英雄的代表:包括淫荡的法力燃烧、尾行的技能复仇在内的3个攻击性技能配合的强大爆发力会让每个英雄都提心吊胆,让他们不敢全力打钱和追杀。力量型英雄看见地穴刺客在线上不敢和他对线打钱,对线了就让自己成为没魔的高级小兵,不在线上又会损失经验金钱,只好始终不敢太过远离防御塔,这样效率是非常低的,可以说是对敌人整个阵营都有很大威胁——无论是落单或是抱团。地穴刺客对每个英雄都有很大威胁,但是在后期的情况下如果对方经济发展的非常好那么地穴刺客将非常无力。
  消灭地穴刺客的最好方法就是团队推进时安放反隐的侦察之眼,地穴刺客在这时是会被最先干掉的,五人团队进攻并且有反隐的侦察之眼保护之下对于防止地穴刺客的进攻是非常有效又节约资源的方法。对地穴刺客有威胁的反而是那些生命比较脆弱的辅助英雄,侦察之眼和显形之尘会让地穴刺客在前期无法拿到人头而有力压制从而导致对方经济的迅速发展,这样在后期更加限制了地穴刺客的作用。在看到对方有速推意思的时候就要慎重的选择它,速推时大量的秘法指环会让法力燃烧的先知作用急剧下降;Ban他的时候也要慎重,相对路人RD模式中地穴刺客的不Ban即Pick不同,CW中的穴刺客应该具有针对性,比如对方有圣骑士这种打野英雄时就是它发挥威力之时等等,不一而足。
13.水晶室女:
  水晶室女强大的光环为所有英雄都提供了攻击的保障和动力,自身的而冰冻的技能也是非常强大的技能,需要注意的是冰封禁制有时候也作为打野的技能使用,选择打野的时候并不需要升级冰封禁制的等级。在后期的群战中大招的伤害也得到大幅度提高,使得对手绝对不能象从前一样无视水晶室女的大招。想放出大招,最好还是等双方交火一轮技能过去后再用跳刀插入为妙。水晶室女的存在会让对友的魔法源源不断的补充所以在协助队友在线上的对抗以及持续的抓人能力都有大幅度提高,而本身对装备的低要求也使水晶室女偏向于抓人来给对手制造压力。
  选择水晶室女的阵容则是压制性打法,进行持续猛烈的进攻。水晶室女很容易被杀死,而且自身的单杀能力不出色和短腿所以很多英雄都能克制他,但是正因为单杀能力不足,所以一直与队友协助作战是保证生存和输出压力的最好方法。老攻略中强调黑黄对水晶室女的作用,要知道那是6.2X时代AOE辉煌时的打法,现在能合理插入后放上一两秒就足以。关于她最后一点需要注意的是,大招极寒领域的最大杀伤范围约在技能半径的1/3-1/2之间,跳进去的时候最好不要贴着对手方!
  强大的持续恢复魔法是术士成为路霸的必要条件之一,良好的弹道以及不低的属性成长在线上的补刀也绝对不吃亏,又有强力的恢复技能来打消耗战。也是因为强大的恢复能力让术士可以在边路协助队友作持续的骚扰消耗战术。后期的致命连接在野外连接5个英雄会造成极大的伤害。术士的免费肉盾地狱火会造成无视魔法免疫的超大范围1秒眩晕时间,所以在群战中是一个很好的先手和打断技能,在前期的推塔中地狱火也是主力输出和肉盾的角色。不过需要注意的是,技能倾向于辅助又没有大招的术士在小范围的接触中并太大的无优势可言,同路的队友也应意识到术士能加血的暗言术的存在也不是自己肆意拼杀耗血的理由;作为术士本身,在初期缺少金钱的时候也可以在拉野后用地狱火打打野。
  术士的存在主要是为了克制一些强调阵容打法,地狱火的献祭和高攻击的火焰之拳可以跟随撼地神牛这种需要使用逃脱匕首来实现为大招定位的英雄和众神之王、水晶室女、暗影撒满等这些非常强大却有着低生命值的英雄。因为本身缺少控制技能所以术士非常惧怕一些有了装备的单杀强力英雄,如鱼人守卫、赏金猎人、裂魂人等。一旦术士成为对方的Pick,那就应该考虑用能出散失之刃的英雄来适当的克制他,不过那地狱火降落时的晕眩则是无法改变的。如遇到术士保龙骑士这种单一Ganker都难以压制打法,也应换个角度取向,如着眼于克制龙骑士用支配头盔召宝宝拉远古等等。
15.龙骑士:
  龙骑士的2次加强分别是:之一,被动技能龙族血统由4级技能每秒回4血变为回4血额外增加8点护甲;之二,变身绿蓝红红冷却时间减少。魔法消耗大幅度减少、增强后的龙骑士让越来越多的人发现了他的强大——足够的血量超高的防御和变身后完美的速度以及变身蓝龙后的大范围冰冻减速效果,神龙摆尾的长时间眩晕让龙骑士矗立在攻击输出。英雄在各种条件下的发展、控制、追杀、生存都不是什么大问题,可以说一个拥有熟练驾驭龙骑士玩家的队伍绝对是地方一霸。龙骑士在团队中的作用是前期全力打钱,在中期有了黑皇杖后为自己的持续性范围输出和控制提供保障,在后期则是一个身兼肉盾、攻击输出、肉盾和群体减速以及追杀能力并重的英雄。对龙骑士的一般要求是30分钟前后到达16级,拥有动力鞋、黑黄杖、基本的属性装等,另外需要注意的是龙骑士的输出有范围减速的保证,在振奋宝石到手之前,攻击速度的重要性是远超过攻击力的。
  由于他的强悍源于技能的强大,所以龙骑士最有效的威胁就是前期抓人和压制,这样会导致他经济发展缓慢,跟不上战局的需求。在后期众神之王的高攻击魔法输出和鱼人守卫这个高减防与极限速度的英雄也会让龙骑士的强大防御和高机动性不易发挥。
16.双头龙:
  三围成长超高的智力型英雄,作为一个前中后包眼、配合辅助的英雄可以说双头龙适合于各种阵容。推塔、抓人、辅助、肉盾都是他在后期到来之前能够胜任的可以说是个非常全能的角色。冰火交加的大范围灼烧、冰冻减速;冰墙的群体控制;大招万火焚身的高持续伤害以及血多魔够加上快速冷却的技能,在前期优势尤为明显。双头龙作为一个负责侦察之眼的英雄则极大限制了对方进攻的节奏,减速以及群体冰冻的控制技能在团战中也能很大程度的协助队友杀死攻击的目标。
  因为是一个辅助英雄所以装备一般出的很缓慢,这会让对方的单杀英雄在中后期把目标首先锁定落单的双头龙比如赏金猎人裂魂人等,地穴刺客在后期无法秒杀一些前期的目标后也会选择双头龙,所以双头龙与队友持续保持紧密的衔接,在生存和为团队的控制上都能提高保障。大招万火焚身的启动延迟比较长,在虚空假面、半人猛犸抢到先手的时候方能发挥最大的威力。
17.众神之王:
  众神之王的强大不是依赖装备,而是通过良好的走位、优秀的意识这些软件,同时也需要足够的魔法和移动速度这些硬件来完成自己的任务。自身装备的需求不大的特点决定了各种眼、各种粉、各种回城支援成为了众神之王的必修课,需要自己主动全力承担起来。前期强力压制帮助队友平稳发展,中期和队友配合抓人游走,后期在群战中注意走位疯狂输出。
  众神之王的远距离释放技能会很有效的打击那些攻高血少的英雄,但是本身的血量不足会在前期给痛苦女王和地穴刺客这些英雄机会,所以与队友同时抓人和推进是保证抓人效率与提高生存的最好方法。因为没有控制技能所以比较怕一些靠配合的控制技能和强力的单杀英雄。CW经验不多的玩家需要解决逆风局时对节奏的把握这个问题,同样也是个路人超人不代表CW入门的英雄。
18.地狱领主:
  加强后的他无论在辅助以及生存上都有了尤为明显的提高,可以说想杀死与地狱领主一路的人必须要有其他路人的支援才可能尝试完成。他存在的意义不仅仅是恢复一些血量,无光之盾会让熟练的对手计算伤害错误而被反杀或是一次无效的进攻。在群战中一马当先的他会打乱敌人阵型并吸收最大的伤害来变相提高队友的生存能力。实战中需要改掉经常给自己加盾的恶习,要知道无光之盾能瞬间解除几乎所有的限制效果才是精髓所在。冲进敌营中对有跳刀的家伙来一记死亡缠绕也是打乱堆放节奏不可忽视的方法。
  地狱领主克制所有攻击输出的英雄,可以很好的保护队友。他能对对方攻击输出的英雄无法进行预期的压制,且在后期可以协助减速配合并冲进敌阵进行骚扰。但控制英雄之间的的配合或是一个强大的控制英雄都会让落单的死亡骑士的优势无法发挥,持续的伤害的英雄和那些非大招的回血技能都是死亡骑士的噩梦。他同样是一个需要跟随大与队友并肩作战才能体现自身价值的英雄。
19.潮汐猎人:
  潮汐猎人的海浪可以作为强力减速和减少防御来协助杀人,锚击的超高范围伤害也是一个不错的伤害输出。潮汐猎人在队伍中的意义不是一个输出的位置,而是作为吸收大部分伤害之后使用大招来群体控制敌方英雄。潮汐猎人的大招意义不同于树精卫士和半人猛犸,他的最主要作用不是提供群体控制来输出,而是作为一个强大的打断技能存在,所以海妖外壳则必不可少。他方方式对方群起而攻之的目标,经常会被特殊照顾,所以在用大招时本着能打到人就放的原则即可,不用深入敌营。
  潮汐猎人在群战中对一些需要连续技能来配合输出的英雄效果非常明显,在起手技能用过之后后续技能无法衔接会让对方没办法再次全力输出,而技能在冷却的敌人对团队的威胁也达到了最小化。潮汐猎人的魔法不是很充足所以比较讨厌地穴刺客这个英雄,足够的单体魔法伤害也会另潮汐猎人很受伤,但是潮汐猎人的意义也就在于吸收伤害并放出大招来打断敌人的致命一击,只要自己别在大招放出前死了就行。
  喜欢出狂战斧的玩家请不要用潮汐打CW,一把狂战斧让潮汐废掉一半。
20.全能骑士:
  顺风局的催化剂,逆风局也能在后期依靠2个神技反败为胜的绝对强大辅助英雄,但由于输出能力十分有限,出场率很一般的。类似于痛苦女王,他的出场几率比被Ban几率高得多。强大的加血作为辅助持续推进与伤害技能另许多攻击输出不敢对有全能骑士在身边的英雄下手,而更加强大的退化光环则是作为无视魔法免疫的群体减速来协助队友进攻或撤退。最让对方闹心的恐怕还是驱逐这个技能了,有了他想不猛都难,几乎可以让友军随意穿梭敌阵,众神之王有了他更可以冲进敌人中间疯狂的运用闪电,流浪剑客更是如此。大招的守护更象是一针兴奋剂,开启的同时所有玩家都会拼命的向前冲锋打的对手溃不成军。
  全能骑士的存在会让队友能更安全的进行输出,所以更容易造成伤害并且取得先手的优势。地穴刺客,秀逗魔导师这类秒杀英雄在前期非常容易杀死全能骑士,而在后期则非常惧怕裂魂人和鱼人守卫这类几乎每个技能都无视魔法免疫的物理输出英雄,而最大的敌人则是蛇法女妖,许多英雄出了散失之刃也都是让全能骑士头疼的。
  如同英雄的名字一般,神出鬼没、如影随形。拥有减速和增加移动速度的技能可以无视地形的穿越障碍又有荒芜来提高单杀的攻击输出,更有折射来抵消伤害并对敌人造成伤害。幽鬼的弱势在于没有清兵技能和控制技能,又因为后期的过于强大导致会受更多关注而没有办法顺利发展,但是大招鬼影重重会让幽鬼的作用得到体现。幽鬼大招的存在正是让先知下岗的直接原因之一。
  选择幽鬼多是与偏向于抓人为主并且有能力推塔的英雄为配合,推塔为幽鬼提供金钱并施加压力给幽鬼发展的空间,抓人则是为了让幽鬼在随时随地都可以参战并且可以顺利的收割残血英雄的人头而更快更好的发展,对幽鬼有威胁的则是在开局初期的所有敌方英雄。后期的幽鬼是所有英雄的威胁,可以随时随地的降临,死灵法师和一些前期抓人凶猛的英雄非常容易杀死幽鬼。灵魂守卫也非常克制幽鬼,但被严重削弱的灵魂守卫现在除了大招已经不足为惧。
22.秀逗魔导士:
  低生命,高伤害和不容易控制的弹道是秀逗魔导师的特点。先手眩晕的延迟限制了秀逗魔导师的一定作用,但在配合和对英雄的击杀中则大放异彩。她是一个需要装备但不是大量神装支持的半辅助和输出英雄,技能的距离使秀逗在攻击时也进入了敌人的范围所以必须要有装备作为后盾。前期边路配合击杀也是她的拿手好戏。
  任何高输出和减速英雄都很容易杀死秀逗魔导师,地穴刺客这个尾行男更是容易杀死她。秀逗的长处在于稳定的后手和变态的秒杀。
  迷团也是在最新的版本中走向辉煌、大放异彩。迷团的每个技能都非常的强大,只是由于没有清兵技能只能稳稳在线上补刀,偶尔拉拉野(要知道CW中己方优势路野区一般都被封的)。控制技能在前期十分弱小,限制了迷团的作用。6.59后清野怪能力十分强大所以在野外会直接给对手心理造成压力。打野的谜团效率虽然没有在线上快,但是却持续稳定并且可以协助队友找机会杀人,所以在装备的成型上实际上是是加快了。
  迷团的存在会让对方分散从,而输出也会因为站位的分散而有所减弱。在有好队友的配合下,吸引敌人火力给迷团创造机会也不是什么难事。迷团在群战中对敌人所有英雄都有很大威胁,在前期则很怕二人双晕的组合。迷团的核心作用是放出大招,只要大招持续了3秒并且吸到了3个以上敌方英雄就是成功,所以迷团在做出黑皇杖之前任何有打断效果技能的英雄都能很有效果的限制迷团的作用。反过来,一个失败的大招则会让己方陷入被动,现在的谜团还是有着很大的缺点的,他也是一个较难联系的英雄。
  属于和痛苦女王为同一个时代的强者,同样被连续大幅度削弱。曾经的沙王防御高、穿刺易命中、大招的强力减速震到就别想跑掉。而现在可怜的1点让沙王玩家更要小心,大招的减速效果与范围的大幅度减小让沙王的大招由伤害和配合偏向了只是输出为主。沙王的穿刺为瞬间判定,所以说在0延迟的情况下2人同时使用逃脱匕首和穿刺那也是躲闪不开的,所以这也是沙王还能经常成为CW常客的原因。
  有意思的是大幅度的削弱反而减少了沙王成为板凳的机会。由于穿刺技能的强大,所以在有队友的陪同下,沙王的先手会毫不犹豫而且无法闪避,但是在输出不足的情况下反而是在后方支援的队友害了穿刺的沙王,所以血多控制强大以及支援及时的对手都会让沙王送命。许多经常打CW的朋友都会给沙王一个令人哭笑不得的称号——大猛炮灰。
  CW看的就是谁更懂博弈之道、破袭之理,充分理解Ban/Pick实际上也是一种十分重要的技能,同样的93个英雄如何安排?实际上不是和田忌赛马一样么?一万多字只是简单的介绍CW中一些常见英雄的相生相克关系和实战要领,作为专题策划的大串也为不能顾及的全面而感到遗憾。为什么隐形刺客、食尸鬼都没有入选到本次的专题中来?因为他们在CW中的战法和RD模式的路人战差不多,没什么需要额外注意的。希望这篇简单的攻略能让各位朋友对CW有个基本的认识,不要在战斗开始前就输在Ban/Pick的问题上。
老了,哎,其实我还是我!
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新人欢迎积分0 阅读权限50积分1430精华0UID6010948帖子金钱7724 威望0
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UID6010948帖子威望0 多玩草293 草信仰力0
还从来没玩过CW模式呢。。
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杀戮主宰XIII
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UID242269帖子威望13 多玩草469 草信仰力0
字大伤神。。
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Lv.7, 积分 6217, 距离下一级还需 3783 积分
UID4943237帖子威望11 多玩草248 草信仰力0
呵呵,要多玩玩CW模式,很不错的模式的。
老了,哎,其实我还是我!
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