论战歌相对论到底是什么么buff

小狼狼一号
边镜战还没有开始,我们的前哨跟二哨就是半血,这边镜如何打,你们又如何跟我解释。千万不要跟我说系统根据强弱族来评定的等等。我有图为证。给我们兽族一个合理的解释! 750) this.width = 750;attachimg(this, 'load');" onmouseover="attachimginfo(this, 'attach_185248', 1);attachimg(this, 'mouseover')" onclick="zoom(this);" onmouseout="attachimginfo(this, 'attach_185248', 0, event)"
/>(311.88 K) 19:48:14 服务器香艳之夜
回复 小斑会帮你向工作人员反馈的,工作人员那边会进行核实的。
小斑帮你问了一下,情况是这样的,之前的版本更新中,官方对塔进行了优化,在上一场获胜的种族,下一场塔的血量会降低10%,每获胜一场就降低10%,最高上限是50%,童鞋再看一下塔的buff都有说明的。
这个彩色冒险恩赐怎么回事&&&&怎么一登录游戏号被盗了
??????????????????
这个回答充分暴露了种族强弱人族强烈要求弱族!边境都被打到50%了 什么概念,就是从来没赢过。兽族说人族故意输的 ,你们倒是不打啊 ,我们很想赢啊!
童鞋是不是点击其它网站输入帐号密码了,这个是存在一定风险的,建议童鞋不要打开非官方网站输入信息,如果童鞋绑定了手机或者邮箱可以通过这个来找回密码,如果童鞋没有绑定手机或者邮箱可以到客服中心提交。
寒冰冷月 最后编辑于
昨天我们还在笑话那个发【彩色恩赐】网站的人是逗B。。。这么幼稚的手法居然还在用。。。原来,真的有人相信!!!
童鞋把发这个网站的人的喊话截图传上来,斑斑会向官方反映一下的查看: 1959|回复: 9
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谁有好听的DJ歌曲?发几个,战歌用的!那种串烧的最好,在1个小时左右的激情好听就行,& &[00:04.
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RE:有哪些好听的战歌
/watch?v=2eGL9vtDD-0我这里播放很清楚,不知道你那个地方又怎样?(拜托给我多点分,很需要。) http://224.cachefile19
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RE:有哪些好听的战歌
K8战歌网 网址呢
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RE:有哪些好听的战歌
谁知道我爱战歌网dj舞曲里 有一个dj舞曲慢摇叫什么 很好听 罗马尼亚歌手 Doar Cu Tine Radio Edit /music/1.mp3 没
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RE:有哪些好听的战歌
深红,ash like snow 诛仙2的为爱成神,很好听的 穿越火线 弥撒(the mass),德国2战战歌,很有感觉
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RE:有哪些好听的战歌
法国的 “马赛曲” 中国的国歌都是按人家那个填的词 你下个听听 挺激进的 法国和英国都很好听 这个当属美国的了,你可以从很多有关二战的片子
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RE:有哪些好听的战歌
闪电部队在前进,挺好听的,希望能帮到你
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RE:有哪些好听的战歌
你是想要个什么?激情一点的?做视频还是做攻沙的背景音乐? 打开之后就能听到音乐了,大概20秒之后 音乐里面有个战士挥烈火的声音。。我你说的名字
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RE:有哪些好听的战歌
什么战歌好听 K8战歌 连播 很适合指挥的 我经常听 志愿军战歌
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RE:有哪些好听的战歌
上面的歌曲不错啊。 你去听下,不知道有你喜欢的么。 男人就是累 the mas
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成长太高是原罪?从炉石传说战歌被削谈设计思路
时间:15-10-24|
来源:旅法师营地|
作者:chaizi1992 |
首先简单介绍一下自己吧,游戏策划师一枚,曾独立开发过rpg、war3地图等,对于游戏平衡性之类的也略有一点自己的见解。虽然新补丁已经实装了好几天了,但所有的战歌讨论帖都没有让我觉得满意的总结,所以还是决定自己开贴聊一聊炉石中的异能平衡问题吧。
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众所周知,暴雪粑粑在设计卡牌的时候,为了一些很cooooooool的idea,设计了一些上下限差距太高的卡牌。而这些上下限差距太高的卡牌,其实对 于游戏平衡性是有毁灭性打击的。炉石从13年底测试到现在已经过了2年左右,从刚开始的频繁改动到现在已经越来越少改卡了,只会对天梯影响最大的那些毒瘤 下手。那么战歌究竟了踩了暴雪那根脆弱的神经,使其被一削再削?
什么异能有问题以至于遭到频繁修改?
让我们来看一下最近一年暴雪粑粑都改了哪些卡?
战歌指挥官:【每当】你召唤一个攻击力小于等于3的随从,便使其获得冲锋
送葬者:【每当】你使用一张具有亡语的牌,便获得+1+1
加基森拍卖师:【每当】你使用一张法术牌,便抽一张牌
饥饿的秃鹫:【每当】你召唤一只野兽,便抽一张牌
这些卡的共性都是具有关键词【每当】【whenever】,而这个【每当】,恰巧是一个非常cool的东西,【每当】就意味着玩家可以在一次游戏甚至一回 合内多次触发这个异能。一旦玩家围绕这个异能进行组牌,就会有异常强大的combo,比如战歌暴乱otk、送葬长到无穷大、奇迹贼摸光牌库,一旦发生就会 打破游戏的平衡。
为什么奥秘守护者一直默默无闻,归属基本是20尘的卡牌突然翻身?就是因为佛祖骑带了一波骑士奥秘的节奏,大家发现这个奥秘守护者配合骑士奥秘还挺强,有 时会跟送葬一样长到解不掉,所以突然火了起来。如果没有【每当】这个异能,一张牌的上限就基本已经固定,你出一些别的牌,最多只是和它打打配合,也没办法 让它突然牛到爆炸。即使是大胖这种强力配合型buff,也没办法把银背族长、达拉然法师这种逗比扶上墙,因为实践证明了他们的异能(嘲讽/法伤+1)仅仅也就价值那么一点而已,没有继续开发的空间。
单纯削弱就好了吗?
好吧好吧,你说削那就削咯。在我看来奴隶战的IMBA点在于二:其一可以通过战歌暴乱 OTK,OTK嘛,大家都懂,破坏对手体验,必须砍;其二可以通过战歌奴隶主战场+解场+斩杀,这个combo太强,其他职业的combo要么战场牛逼 (动员军需官)、要么解场/斩杀牛逼(放狗杀戮、树人咆哮),没有这么流氓的三位一体,所以也要砍。至于奴隶战5费民工三连是可以不依赖战歌的,前面也说过了,这个只是个强力战场combo,没大家想象的imba。所以分析起来,砍战歌确实是削弱奴隶战一劳永逸的做法。
但我们这篇文章研究的是,怎么砍合理。
如果某牌的下限太高,那么可以通过调整费用和削弱身材来简单平衡。比如女王6费变5费,火车王4费变5费,这种改动我认为没有问题。但如果这张牌的身材本 来就很弱只是异能很强,单纯增加费用或者削弱身材是一种比较愚蠢的削弱方式:它只是在表面上缓解了这张牌imba的现象,但实际情况这张牌的异能要么还在 蛰伏,要么就因为下限太低直接不能用。秃鹫222被砍成221其实单卡质量已经很差了(如果摸不到放狗),但就因为有放狗的combo太过强大,让秃鹫又 被砍成了532,这样改卡不叫削弱,叫删卡。别看加基森现在好像是个逗逼,但其实这个异能还是很能创造奇迹的,假如哪天盗贼又加入了新的低费法术和斩杀手 段,说不定奇迹贼又活了(随便DIY个,1费卑鄙的交易:你获得2个硬币,可以配合加基森刷3张)。
只要这种有【每当】的异能存在,暴雪粑粑设计卡牌就得战战兢兢,不然谁也说不准会不会出下一个奇迹贼、奴隶战。战歌已经沉寂了很久了,但就因为大帝的减费和奴隶主的配合,竟然沦落到被削的境地。举个例子,神圣勇士就是一张可能以后会有问题的牌,虽然她现在可能站不住一回合,但是你无法保证以后牧师会出什么 牌。这张牌已经把以下的牧师思路限死了:不能出让她冲锋的牌、不能出让她隐藏的牌、不能出让她无敌一回合的牌、不能出让她和别人攻击交换的牌&&等等,因为出了这些牌牧师肯定可以来个otk组合,而炉石传说回合外响应机制的羸弱,注定让大部分玩家痛恨被otk带来的挫败感。
痛定思痛之后的设计?
那么,有哪些牌是设计的比较好的呢(或者说比较平衡的)?举两个例子吧,齿轮大师、子弹上膛。这两张牌有着和之前imba卡类似的思路(齿轮大师对比送葬、子弹上膛对比加基森),但是做出来却没有前述卡的变态效果。
齿轮大师是GVG的一张新牌,暴雪在吃了送葬的亏之后发现小随从无限长大太可怕(不像克瓦迪尔劫掠者那种高费长大各职业都有了反制手段),所以设计齿轮大师的异能为:场上有机械时获得+2攻击力。如果齿轮大师的异能是每召唤一个机械获得+2攻击力,那肯定imba程度不下于送葬。分析齿轮大师的模型可得: 暴雪认为场上有机械的概率是50%,所以齿轮大师50%几率12身材50%几率32身材,平均22身材4点属性略微超模。而送葬者可以无限长大,但是暴雪在第一版时近似认为送葬不成长的几率是50%,成长一次的几率也是50%,没考虑到送葬可以多次成长的情况,这显然是错误的。被削弱后的送葬依然符合模型,只是1费随从普遍偏弱,达标不代表能用。【我的模型理论是自己整理的,暴雪的价值模型是不断发展的,以后有机会长篇说,本文就不跑题了,有问题可以留言拍砖】
子弹上膛是TGT的一张新牌,人们惊呼奇迹猎将诞生,但是我从一出来就不太看好这张牌。这张牌由于随机性太强,跟加基森没法比。围绕加基森我们可以构筑法术比例很高的一套牌,所以可以无限刷下去;而子弹上膛需要手里握着大量法术,因为你没办法保证随机获得的猎人职业卡也是法术牌,还要是一张能当回合用出去的法术解场牌(即使给你一张狙击、天降蛛群这种对场面也没帮助),所以从目前来看它没办法成为像奇迹贼那样的key牌。它只是很有趣,抓住了设计的平衡 点,但不厉害。
值得一提的是,老卡中小个子召唤师就是一个没有问题的思路,每回合固定减1费。别看机械跃迁没削,其实问题大着呢。以后暴雪粑粑还要不要出1费机械?假如 又出了个1费中立机械(假如122白板身材),后手跃迁+4个1费1回合铺5个你怕不怕?这种无限制的【光环】异能在我看来,和【每当】异能都差不多,都是很有问题的设计,当卡池越来越深暴露的问题就越来越多。
上限太高就是原罪?
看到这里,诸位看客可能要惊呼一番,上限太高就是原罪?那还怎么设计出好玩的卡牌,老说超模超模,楼主我们30个小精灵对殴好不好?
我申明一点,我觉得一张牌上限较高是没有问题的,主要是拿捏一个&度&。【每当】这个异能是最有问题的异能之一,因为它能使得一张牌的上限超高甚至无上限 (送葬几回合长到10-10,加基森一回合摸完牌库这种);而大部分异能都是没什么问题的,你一个嘲讽异能怎么翻都翻不上天去,在我看来,两种上限高的牌 是较合理的:
第一种是随机性高的牌,这些牌由于玩家相对不可控,所以偶尔能发挥超强效果(比如大25单杀佛祖)也没关系,玩家没法依靠随机效果打造一套特别强又稳定的牌。
第二种是橙卡,也是暴雪一开始的设计理念,橙卡就应该是上下限极不稳定,出场就可以改变局势的牌。大部分橙卡都是在逗逼的夹缝中求生存,比如死亡之翼就是 上下限差距大的典范,下限卡手卡到死,出场被王牌;上限清场返场,2脚踢死对面。更别提大多数橙卡都是逗逼与随机的结合(大发明家、大工匠&&),少数是牛逼与随机的结合(大螺丝、伊瑟拉&&)。橙卡由于一套牌只能带一张,并不一定能在需要的回合摸到,所以对游戏的影响相对较小。当年很多人建议把加基森改橙卡,既能削弱奇迹贼,又保留了加基森刷牌的乐趣,但是改卡品质这个事情很难搞,很可能会让玩(zhuan)家(bu)不(dao)满(qian),所以暴雪没有这样做。
我的观点:削弱卡但还保留一定强度的思路
战歌指挥官3/2/3:你的场上其他攻击力小于3的随从获得冲锋【光环效果】
(在保留奴隶战解场能力的情况下去除otk能力)
送葬者1/1/2:如果你控制任何带有亡语的随从,便获得+1/+1
(类似齿轮大师的成长限制)
加基森拍卖师5/4/5:你每回合使用第一张法术牌时,抽一张牌
(增强身材,保证存活,每回合稳定收益)
饥饿的秃鹫2/2/1:每当你召唤一次野兽,便抽一张牌
(放狗、毒蛇和狮子死亡均只算召唤1次野兽,显著减少了收益上下限过大的问题)
暴雪已经不再是以前那个暴雪,在TGT新卡中几乎没有诚意的制作,比如什么59至尊,北海海怪这种完全可以作为基础卡免费加入玩家收藏的,都要放进去滥竽充数。之前被削弱的一些卡牌(现在324都已经成为低模卡然而基础卡里还有一堆314),完全可以重新增强回来,而352和454嘲讽更是打肿了自己岩浆暴怒者和藏宝海湾保镖的脸。增强一下这些牌,然后出点新牌就真的这么难吗?我身边的不少朋友新入坑或者AFK很久回坑,都发现了新牌实在超模太多,就不想玩了。不停的削弱旧卡,对于显著劣于模型的卡不管无闻,又不断的推出新的超模卡,好点的套路都被削,大家变成一个比大小看牌序、新人由于缺卡被吊打的游戏,就真的是暴雪想要的吗?
在我看来,每张牌都应该有自己的作用,它的异能都应该有一定的开发价值。白板那就必须身材比别人好;像爆牌鱼这种身材差竞技场垃圾的牌,也能在爆牌卡组中找到自己的一席之地。现在炉石的问题是卡池有几百张,能用的就几十张,大部分都是砰砰收割机这种笑傲群雄、所有卡组都加进去的牌,严重扼杀了其他卡牌的出场机会。
并不是我认为我比暴雪聪明啊,其实我作为游戏策划,可以告诉你们为什么暴雪会这样做:暴雪就是故意把小部分卡牌做强,大部分卡牌做弱,引导玩家去追求砰砰收割机这种,不然所有卡牌都一样强,玩家开包的动力就会下降。大部分卡牌,就是我们俗称的狗粮,暴雪并没有去认真设计。所以说,暴雪只是个商人而已,做炉石也仅仅是为了钱而不是真心想做好一个平衡的卡牌游戏。当然,暴雪的良心比国产页游手游公司强上一百倍。
以上,个人观点,就吐槽一下而已,不小心码多了字,让诸位看客老爷们见笑了。
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是谁浑身长满了黏滑触须,数以百计的眼球,还谋划着给炉石旅店来个大惊喜呢?当然是上古之神啦!它们真的好想见见你,顺便让你体验一下既恐怖又刺激的新版《炉石传说》!
04-1904-1904-1804-18
04-1304-1204-1204-09同仇敌忾的战歌——《诗经·秦风·无衣》析论--《固原师专学报》1997年05期
同仇敌忾的战歌——《诗经·秦风·无衣》析论
【摘要】:《诗经·秦风·无衣》是描写战争题材的作品,后人对其写作旨意看法相异。本文认为,这首诗是描写秦人攻逐犬戎时,兵士间团结友爱、同仇敌忾的战歌。
【关键词】:
【分类号】:I207.22【正文快照】:
在《诗经》大量的战争题材作品中.《无衣》一诗以其高亢的精神境界和独特的表现方式受到人们的重视.然而,由于作品的创作年代久远,文字叙述简略,故而后代对于它的时代背景、写作旨意产生种种推测.大致说来,主要有三种意见:第一,认为《无衣》是讽刺秦君穷兵默武、崇尚军力的作
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