七日杀a15更新预告版本更新了什么 更新内容一览

《七日杀》A15版本更新内容汇总 A15版本内容详解
日 来源:3DM论坛 编辑:纯真
& & 炉门、开放
& & 车库门金属
& & 车库门金属v2
& & 绿色的抽屉,打开
& & 绿色生锈的金属圆角落
& & 绿色生锈的金属墙坡道
& & 轮毂罩(无我)
& & 工业光(开关)
& & 扬声器
& & 金属走猫步
& & 金属t台的角落
& & 金属t台楔角
& & 金属栏杆走猫步楔角落
& & 金属t台栏杆
& & 金属栏杆
& & 金属强化木箭缝
& & 金属板随机(POI)
& & 金属楼梯
& & 金属楼梯栏杆
& & 金属捆扎坡道
& & 移动焦点(POI)
& & 殡仪业者的抽屉,打开
& & 蘑菇(收获的)
& & 玄关灯(开关)
& & 红色金属角轮
& & 钢筋混凝土箭头狭缝
& & 钢筋混凝土圆角落
& & 钢筋混凝土圆角落
& & 加强双吊桥
& & 钢筋吊桥
& & 强化了铁屑箭头缝
& & 强化了铁屑楔尖
& & 强化木箭狭缝
& & 加强木材金属楔尖
& & 强化木楔尖
& & 生锈的铁角轮
& & 生锈的铁角轮
& & 铁屑箭头狭缝
& & 废铁架子楔小费
& & 铁屑楔尖
& & 不锈钢半块
& & 不锈钢1/4块
& & 不锈钢1/8块
& & 不锈钢箭头狭缝
& & 不锈钢块
& & 不锈钢角轮
& & 不锈钢角轮
& & 不锈钢全角
& & 不锈钢在角落
& & 100不锈钢支柱
& & 不锈钢柱50
& & 不锈钢板
& & 不锈钢板为中心
& & 不锈钢钢管
& & 不锈钢金字塔
& & 不锈钢坡道
& & 不锈钢坡道角落
& & 不锈钢楼梯
& & 不锈钢的支持
& & 不锈钢楔
& & 不锈钢楔尖
& & 钢箭狭缝
& & 钢角轮
& & 钢角轮上
& & 路灯(开关)
& & 交易员产卵块
& & 白合金角轮
& & 怀特河旗杆
& & 木箭狭缝
& & 木板楼梯和栏杆
& & 木走猫步
& & 木头t台的角落
& & 木走猫步楔角
& & 木栏杆走猫步楔角落
& & 木头与栏杆走猫步
& & 木栏杆
& & 木瓦角落填充
& & 木瓦斜坡角落
& & 绿色的抽屉里
& & 殡仪业者的抽屉里
& & 玩家自动售货机
& & 自动售货机
& & 自动售货机出租
& & 钻石矿床
& & 金矿石
& & 银矿石
& & 废日志飙升框架
& & 化学站
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七日杀 A15更新一览(谷歌神经网络翻译
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天之涯,地之角,知交半零落,一壶浊酒尽余欢,今宵别梦寒。
游戏精英, 积分 4724, 距离下一级还需 4276 积分
游戏精英, 积分 4724, 距离下一级还需 4276 积分
阿尔法15发行说明嘿Survivalists,
我们刚刚发布的Alpha 15稳定。其最大含量下降到日期。我们希望你喜欢它,并一如既往地希望您的反馈和帮助,报告和复制错误。此更新有一些大的框架的变化,从而开始一个新游戏是必须的。请不要试图挽救旧保存的游戏。而对于那些你遇到任何问题,请使用您的Steam客户端删除本地文件并重新安装游戏。也抹您的播放器配置文件数据可能会有所帮助。对于阿尔法的完整列表15版本说明阅读!阿尔法15官方发行说明!Navezgane世界更新新遥远的地形特征地形渲染超过100公里。新的太空探索的近2万平方公里,解锁新的高度点缀高度地图在每个生物群落座大山新的巨型沙漠峡谷在23个新地点已被添加到游戏中大部分都Navezgane和随机根5个新的独特的交易结算大鸵鸟酒店2个新的路边酒店足球场(Navezgane只)汽车配件商店新的隐藏防空洞炼油厂殡仪馆监狱红梅萨政府安装印第安人的崖居(Navezgane只)峡谷礼品店和观景(Navezgane只)巴斯酒吧脱衣舞俱乐部摇滚俱乐部滑板公园峡谷金矿(Navezgane只)新的拖车公园
随机创世界3.0
我们已经大大有许多改进和补充,包括改进随机创:新RG遥远的地形使用寻路在高度除了枢纽项目的所有领域更平滑的过渡新的道路系统。地形生成现在处于rwgmixer.xml:这允许地形的修改生物群落一代现在也rwgmixer.xml:这使得生物群落的修改Hubcell数据,并保存在游戏目录保存:这允许向后兼容性,并防止RWG从再生每次不缓存时,它被称为时间的枢纽。Rwgmixer保存到游戏的保存目录:这将确保相同的地形生成和生物群落产生和预制无论编辑的主文件。所有新的地点产卵除了足球场,峡谷礼品店和峡谷悬崖住宅。我们增加了一个随机创世界国际预览工具中看到更多细节的改装节。
杂志提示系统
新日记提示系统已添加到主通过笔图标标志着游戏菜单。该系统将所有旧的技巧,拥有超过20个新的基于有条件的游戏技巧,与屏幕右侧的通知弹出。玩家可以在他们的休闲杀害他们的第一个动物后,发现他们的头炮用最好的工具收割时阅读先进的游戏系统的教学玩家一切从枪这些提示。操盘手和经济体制
,我们增加了NPC商人的比赛在5独特的怀特河定居点由白河标志和叛徒乔尔的迹象表示。这些定居点与NPC出现在两个Navezgane和随机创世界。筹备包括交易乔尔,交易Rekt,操盘手鲍勃,交易休和交易吉米。该定居点是100%的土地保护,玩家不能附近建造它们,玩家将被传出来的时候,交易者被关闭,他们不能被利用作为一个晚上的时间避风港。交易商宣布了扬声器,当他们打开,关闭和即将关闭。当他们关闭他们锁定自己的门,并关闭其开放的迹象。当他们打开他们释放他们的门,并打开他们的开放的迹象。这是明智的关闭门在你身后,所以你不要让僵尸跟着你成了和解。在游戏中使用经济公爵硬币,玩家可以看到他们有多少在他们的背包的右上角。交易商将定期补货请时常查看。他们也有一个安全的图标,它提供了根据你的等级和津贴特殊项目标志着一个秘密藏匿类别。有些项目只能购买或出售捆绑。交易商黎明和黄昏之间营业。投资易货技能和秘密藏匿振作,以获得更好的交易,看到交易商更好的项目。我们还增加了新的“白河公民寻求找到交易前哨。在完成任务链“生存基础”当任务被接收。自动售货机
有三种类型的自动售货机:在卖场发现饮料自动售货机,可出租商保护售货机在交易清算发现,并只能通过交易的秘密藏匿处收购球员所拥有的自动售货机。所有的自动售货机使用它可以在世界上找到或通过出售项目以获得交易商杜克硬币。你可以看到多少钱,你有你的库存的右上角。的NPC可以从租来的自动售票机购买,因此明智的做法是保持它的储备充足,并没有标记的物品太高。如果你买你自己的自动售货机明智的做法是把它放在你的土地要求区域其他球员的努力可以摧毁他们,窃取你的货物。在你自己的风险,自动售货机执法人员使用这些“恶意破坏”将成为可能。注租用或玩家拥有的自动售货机可以用密码共享,如果你想要让朋友使用你所有的自动售货机的功能。血月部落政党制度
我们已经增加了一个派对系统,玩家群体连成的一个或多个玩家双方的最小距离之内。这些政党现在将各获得自己的血月亮部落。血月动态难度
,我们还增加了一个血月亮部落动态难度系统。在运行游戏的计算基于玩家在方号码的标准,每一方的产卵场比赛阶段的困难群体,每个玩家的党水平,每个玩家的当前日在党和主机全球难度下存活的比例。这些东西共同努力,输出每一方游戏级数的或动态的困难号码。更高的游戏级数字有困难的敌人FE博弈阶段10可能只有底内和履带式僵尸游戏,而20级产卵可能加上这些狗和野性僵尸。较高的游戏关卡也将有更高的产卵限制意味着更多的总催生不活一次,以保持游戏的帧率是一致的。新玩家可以只在第一血月前加入游戏,如果他们是唯一的党员只能得到一个游戏阶段1部落。该计划是使用动态难度系统静态催生和尖叫成群的A16。改良耕作
我们改进了养殖加肥料和5个新的可生长的作物:丝兰,香菇,红的花,芦荟和啤酒花使啤酒。土壤可以得到改善,取决于它的品质,种植的作物将产生更大的收获。树木需要定期污垢增长到全尺寸。在沙漠或雪生物群系他们成长效率较低。化学站
我们增加了一个新的craftable化学车站,其中新老先进的化学和复合配方,现在可以制作。虽然一些关键的配方仍然可以用烧杯上篝火精雕细琢,在化学站各具特色他们的是速度更快,需要更少的资源。先进的食谱限于化学工作站。站搜索
食谱搜索现在表明,只能用在一个特殊的图标上的配方栏右侧所指任何车站进行配方。这使得玩家找到并了解他们不能在他们目前站或背包让食谱。新UMA僵尸
我们我们一般的UMA系统扩大到用它来制作具有独特的战利品,健康和与一些独特的行为或能力进入普通产卵,特殊的地点和血月产卵定制的僵尸。该系统是用于我们的NPC像商人也和将被用于在即将到来的更新匪。堕落战士僵尸(在军队和政府设施中。值得注意的战利品包括枪支和军用装备)危险品男性和女性僵尸(在军队和政府设施中。值得注意的战利品包括危险品装备和技术用品)僵尸骑自行车的人(在酒吧找到。值得注意的战利品,包括骑自行车的服装,近战武器和小型摩托车零件)僵尸剥线钳(在酒吧找到。值得注意的赃物包括现金和毒品)公用事业工人僵尸(在实用和工厂地点找到。值得注意的战利品包括采矿头盔,金属资源,卡钳等)?队球员足球僵尸(在足球场发现。著名的战利品包括橄榄球头盔,超级粉碎能量饮料,药品,藏宝图和挑战任务)动机啦啦队僵尸(在足球场发现。著名的战利品包括藏宝图和挑战任务)矿工僵尸(在实用和工厂地点找到。值得注意的战利品包括采矿设备和炸药)僵尸牛仔(在老西鬼城地点找到。值得注意的战利品包括牛仔齿轮,枪支零部件和完整的武器)僵尸农民(附近找到谷仓和农作物。值得注意的战利品包括工具作物和种子)滑板朋克僵尸(发现一般产卵。值得注意的战利品包括帽衫,机械零件和任务说明。)饥饿女僵尸(发现一般产卵。一般僵尸战利品。)沃克男僵尸(发现一般产卵。一般僵尸战利品。)复活的僵尸女人(发现一般产卵。一般僵尸战利品。)
经验,进展和技能的变化最显着的区别是,你现在杀死僵尸和动物时获得的水平XP。它总是有可能达到200级。武器和护甲的技能现在会增加得更快。当技能达到100可能不会有太大的动作,从技能,如采矿经验不再是上限,但你总是会获得一些XP,而收获的资源。随着100各具特色的技能,你可以工艺质量水平500项。为了让你可以使用工作台的结合功能或走出去,找到赃物或贸易商更好的项目质量更高的项目。购买福利之前,你可以看到哪些统计信息会受到影响,哪些为您统计基值目前。混凝土配合比,现在只能在水泥搅拌机制作。你现在可以找到世界水泥搅拌车。钢铁锻造现在重新振作有多个(但昂贵)的水平在那里你可以获得的食谱对于那些通常只发现和收获的物品。
登录创建系统
玩家可以通过精心设计,地点和中小型和木头做的大招牌上添加自定义文本。尺寸为1×1,1×3和2×5本土化我们现在支持4种语言英语,西班牙语,法语和德语,可以通过你的蒸汽语言选择标签中设置。蒸汽右键单击7天/属性/语言选择语言。注意:有些新的或rectly修改后的文本只会出现在英国,这将在未来的版本更新。Steam成就
我们增加了一吨的蒸汽成就其中有些是秘密。改进矿脉和采矿
我们有随机的地下矿脉在这里你可以找到所有的旧矿石再加上新的稀有矿藏,可以产生钻石,黄金和银。这些矿物质可以在交易站出售。工作台的改进
,我们增加了一个新的结合项目特点,以工作台,玩家可以将2个相似的项目,从而产生更好的品质之一。我们也提出了一些先进的配方专门为工作台。工作台已经被添加到像商人定居点和其他领域的一些地方。工作台还可以用扳手拆卸。背包和容器排序
,我们增加了一个新的背包和战利品容器分拣系统。只需点击你的背包和容器的图标,项目将栈和正确排序。新的食谱
有超过80新的食谱,包括化学站,啤酒,雪瑞果汁,球员标牌,画桥梁,车库门,箭狭缝,木制和金属走秀,栏杆和楼梯和开关灯。注意:某些配方只能在新化学站被制作或改进工作台和一些仅通过购买相关振作解锁。的Adobe白色箭头缝遮阳篷红色角落全部遮阳篷红色角落里面遮阳篷红色角落回合遮阳篷红色角落圆顶遮阳篷红色山墙遮阳篷红色金字塔燃烧桶天花灯(开关)吸顶灯02(开关)鹅卵石箭狭缝鹅卵石帧全角鹅卵石框架内的角鹅卵石架柱式100鹅卵石架柱式50鹅卵石架板鹅卵石架杆鹅卵石架楼梯鹅卵石框架楔形鹅卵石框架楔形提示混凝土箭狭缝混凝土角落圆顶混凝土圆形拐角具体支持茶几结束台灯石板缝箭车库门金属工业光(开关)金属桁架斜坡门廊的灯(开关)增强的双层吊桥增强吊桥废铁箭狭缝废铁架楔形提示路灯(开关)电视电视大,左电视大,右伍德1/2块木箭狭缝木板楼梯木板楼梯栏杆伍德时装表演伍德时装表演角木时装表演楔角栏杆木天桥栏杆用木栏杆木楔子提示采矿头盔饮料柜冷却器储物柜芦荟种子菊花种子合种子孢菇(种子)丝兰种子啤酒发霉的面包雪瑞果汁糖果锡罐汽车空气过滤器污垢碎片电气零件电子元器件肥料手电筒轮毂罩废电缆废塑料雪球雪瑞提取物弹簧标志(C)老啤酒木牌1x1m木牌3x1m木牌5x2m雪钉枪煮食锅矿废日志斯派克框架化学站
新项目(Lootable /收获/销售)
,我们增加了许多新的项目可以通过掠夺,收获或购买贸易商得到的。Nailgun示意图品尝和酿造黑色棒球帽黑色牛仔靴黑色哥特靴黑色哥特裤黑色连帽运动衫黑色外套黑色皮革除尘器黑色皮革胡德黑色压帽的男孩黑色灯罩黑色短裤黑裙蓝色棒球帽蓝色连帽运动衫蓝色按帽的男孩蓝短裤蓝色的裙子棕色棒球帽布朗连帽运动衫布朗出版社男孩帽棕色短裤棕色裙子学院外套牛仔靴绿色棒球帽绿色连帽运动衫绿色新闻男孩帽绿色短裤绿色的裙子重型强盗靴重强盗胸甲重型强盗Gasmask重型强盗手套重强盗护腿工作服红色棒球帽红色连帽运动衫按下红色帽的男孩红色短裤红裙子跑鞋强大的眼镜白色球衣足球白色连帽运动衫白色夹克白出版社帽的男孩白色短裤白色的裙子ZU橄榄球头盔芦荟植物芦荟种子菊花菊花种子玉米植株随机(收获)棉黄花花合厂(收获)合种子啤酒花花孢菇(种子)雪瑞雪瑞厂(收获)丝兰种子超级美眉雪瑞果汁丝兰鸡尾酒污垢碎片电气零件电子元器件肥料金块机械零件老现金钻石原料铁生废塑料银块雪球雪瑞提取物钢铁波兰Nailgun框架Nailgun配件Nailgun接收器可充电电池金刚石矿床金矿银矿石
新创意块形状
我们还增加了许多新的块形状的创意建筑商使用。的Adobe白色箭头缝箭狭缝遮阳篷环保角圆顶遮阳篷红色角落圆顶遮阳篷谭角圆顶酒吧椅子砖角圆顶天花灯(开关)吸顶灯02(开关)鹅卵石箭狭缝鹅卵石帧全角鹅卵石框架内的角鹅卵石架柱式100鹅卵石架柱式50鹅卵石架板鹅卵石架杆鹅卵石架楼梯鹅卵石框架楔形鹅卵石框架楔形提示鹅卵石全角鹅卵石阴角鹅卵石支柱100鹅卵石支柱50鹅卵石板鹅卵石极鹅卵石楔形鹅卵石楔形提示混凝土箭狭缝混凝土角落圆顶混凝土圆形拐角金属波纹角圆金属波纹角圆顶吊桥受精农田石板缝箭森林花卉森林草对角线炉门,打开车库门金属车库门金属V2绿色抽屉,打开绿色生锈的金属角圆顶绿色生锈的金属墙斜坡轮毂罩(无矿)工业光(开关)喇叭金属时装表演金属时装表演角金属时装表演楔角金属时装表演楔角栏杆金属天桥栏杆用金属栏杆金属强化木箭狭缝钣金随机(POI)金属楼梯金属楼梯栏杆金属桁架斜坡移动焦点(POI)殡仪业者的抽屉,打开蘑菇(收获)门廊的灯(开关)红色的金属角圆顶钢筋混凝土箭狭缝钢筋混凝土圆形拐角钢筋混凝土角圆顶增强的双层吊桥增强吊桥钢筋废铁箭狭缝钢筋废铁楔形提示强化木箭狭缝强化木金属楔子提示强化木楔子提示生锈的铁角圆生锈的铁角圆顶废铁箭狭缝废铁架楔形提示废铁楔形提示不锈钢1/2块不锈钢1/4块不锈钢1/8块不锈钢箭狭缝不锈钢座不锈钢圆形拐角不锈钢角圆顶不锈钢全角不锈钢阴角不锈钢柱100不锈钢柱50不锈钢板不锈钢板中心不锈钢杆不锈钢金字塔不锈钢斜坡不锈钢斜坡角不锈钢楼梯不锈钢支架不锈钢楔形不锈钢楔形提示钢箭狭缝钢角圆钢角圆顶路灯(开关)交易菌种块白色金属角圆顶白河旗杆木箭狭缝木板楼梯栏杆伍德时装表演伍德时装表演角木时装表演楔角木时装表演楔角栏杆木天桥栏杆用木栏杆木瓦角填料木瓦斜坡角炉绿色抽屉殡仪业者的抽屉播放器自动贩卖机售货机自动贩卖机租赁金刚石矿床金矿银矿石煮食锅矿废日志斯派克框架化学站
添加补充:为了优化帧率,让玩家有机会掠夺僵尸尸体。我们增加了一个新的系统,布娃娃僵尸死亡45秒后转成lootable尸体约。补充:water_emerge声音和sounds.xml进入补充:启动Windows上,允许切换32/64位引擎以及其他几个选项补充:木材和玻璃项目可以报废补充:工作站可以用扳手拆卸补充:抽血包有副作用补充:控制键修改上帝模式,并使用键盘免费摄像头速度 - / +键补充:重装甲匪项目新增:新发型男补充:杂草,煤渣块,小石头,裂缝,偶尔旧轮胎道路补充:重型装甲匪等于铁质铠甲,铠甲的名字钥匙和描述添加补充:新的眼球镜面质感补充:水粒子限制器在视频选项补充:把木框锯时声音补充:动画爬梯补充:失踪(新)楼梯变种补充道:因此所有的升级途径是一致的。补充:项目和原理图nailgun零件和一些先进的资源补充:锅矿山补充:控制台输出可与上一页/下一页滚动补充:定向打雷闪电&补充:你可以放弃石器或剩余的混凝土/砖房补充:渗出的buff音频转播代码,internalBleeding及出血补充:目瞪口呆的buff音频码补充:目瞪口呆音频过滤器补充:血月亮照明补充:默认情况下眉男女基地补充:玩家精通杀死实体新增:6个新的枫树林草到枫树林。补充:控制台命令对应BuffPlayer,DebuffPlayer,ExportItemIcons,RepairChunkDensity,TeleportPlayer补充:雪瑞收获,各具特色和效果新增:新的破路段去开荒装修补充:粗剪木材纹理补充:控制台命令GetGameStats和SetGameStat补充:眼线,眼影,腮红,眼影歌特和口红的女性角色补充:地雷的荒地。补充:命令行参数“-noeac”禁止在Linux / OSX客户EAC补充:火药配方工作台补充:任何一种食物,现在医治你。补充:图书馆学校补充:命令“瞬移”,它作用于玩家发出命令补充:启动切换到Linux / OSX禁用EAC,在Windows上禁用NativeInput模块。增加:天气indoorFogOff /开和频谱命令控制台命令。补充:UMA纹理质量选项视频选项。补充:UMA僵尸纹理缓存系统。补充:在实体产卵群体“需要”的现场支持。补充:在战利品和商人发现面部穿孔项目。补充:钢材升级日志尖峰。补充:启动选项来禁用UNET网络。新增:参考SystemInfo命令显示当前运行的系统信息(可用于检查正在使用的图形设备,但有其他有用的信息在那里大约内存和CPU的信息)补充:跑鞋可以在战利品中找到,书呆子眼镜可以在战利品被发现。补充:启用glCore支持和GLCore启动选项,工具提示选项。
变改变:增加dtx1和5压缩到所有地图集作为优化。删除未使用的水的纹理更改:优化的灯光,使他们更好看,并导致更少的透支,这将给地区和球员放在灯更好的性能更改:覆盖现在可以使用名为颜色,如皮肤,眼睛,头发更改:UMA创建重构到一个类的所有UMA代更改:车身滑块改变/删除,现在肌肉和体重控制的身材比例改变:调整阿尔法缺口减少识破头发,脱发更改:隐藏雨披现在隐藏胸盔甲修复翻转问题更改:金属物品和盔甲都比较贵制造维修更可行。更改:火箭队现在需要的燃料。更改:楼梯,转角等位置的默认旋转现在是一致的。更改:更新了UMA标准着色器看起来相同标准(镜面设置)艺术家使用,因此,在游戏美术看起来是正确改变:一些服装模特删除了进口动画标志更改:UMA头发着色器的值,以匹配标准的着色器的镜面设置修改:删除旧胡须的纹理改变:分配新的胡须纹理胡子拉碴的角色更改:从球盖打开颜色,这样就可以在游戏中更好的彩色和白色帽子是可能的更改:部落纹身是白色的,因此现在可以着色更改:人物现在使用对眼睛的标准着色减少绘制调用改变:头发如今已经工作的镜面更改:种植和观赏树木阶段/资源清理更改:TNT可拾更改:调整了部分皮套过渡,以减少横盘枪更改:牛仔裤男性和女性的自定义字符的默认颜色改变:调整播放器的编辑菜单探头强度和颜色改变:玩家的眼睛布满血丝太修改:删除了石头尖弩箭。改变:一个工作台需要手艺钢刀具等先进项目。更改:俱乐部一般都在收获非常糟糕,但大锤已经在砸的东西变得好了很多。更改:在挖掘工具破坏调整。更改:铁矿石是不是软了。更改:奥格和电锯不尽快打破,而且整体的竞争力。改变:羊角锤是“铁”升级到石斧,只需要熔炉。改变:扳手是钢工具,维修比锤速度更快,可以拆卸的东西。改变:泥和雪:变更为粒状滴。改变:混凝土搅拌机在工作台制成,但并不需要的技能。更改:项目和块的价格,第二遍。改变:所有红色衣物到一个统一的基调改变:改进SpawnScouts命令改变:扩展字符,以适应我们新的瘦体重。改变:调整字符数的高度。更改:锄攻击速度要快得多,使得锄更好的清除草改变:所使用的切口可移动的所有块,现在在草地上册,少绘制调用和性能提升更改:更新绳纹理鹅卵石帧。改变:增益水平精通技能上的帽改变:啤酒现在是酿造的酿酒厂站。啤酒不再是咖啡另一种味道,它可以防止你被惊呆了,给你无限的耐力持续60秒。更改:植物大战僵尸从睡姿产卵站起来改变:所有的树木现在被定义为多嵌段和支撑块最多可能高度更改:新的楼梯和走秀有食谱,升级(除董事会楼梯栏杆无)路径,维修费用等。改变了:现在nailgun是组装枪。改变:小尖峰重新设计更改:更新了白雪皑皑的草地,荒地棕,草更改:地雷更强大,创建无连锁反应,并做几乎没有任何损坏的地形更改:F键不能绑定到行动更改:控制台关键是现在F2更改:从踩着篝火“燃烧”的buff步进后关火很快结束更改:仙人掌做的比大穗平均陷阱损伤小更改:从陷阱止血效果更多的信息,不徘徊,只要改变:布块像遮阳篷将防止损坏下跌改变:登录带来符合块升级成本和路径尖峰更改:对农作物和树木生长计时器CPU优化更改:水泥搅拌车和工作台不产生热量更改:如果在沙漠荒地或种植在地面微薄像树木长不到全尺寸更改:Craftable特定生物群落土块统一,他们的成长宜草类型更改:雪是没有的沃土改变:烧毁森林是不是热更改:水冷却你失望了很多。当心寒冷地区弄湿的。它应该冷静你关在沙漠现在虽然。改变:根据外界温度不是核心温度干温度截止。更改:所有炸药更平衡。更改:矿石和石块砸需要报废或冶炼铁碎片更改:所有基本金属的资源有一本的重量意味着很多改变数字:所以请留意各具特色,收获或升级数量。更改:弩需要forgedIron手艺所以这也是修复材料改变:打造台(块)不叠加更改:止痛药让你免疫击晕,但花费更多的水化更改:床和床垫防止坠落伤害更改:更新的贴图和纹理的艺术降低地形纹理的瓷砖遥远更改:沙漠草太阳光谱和松树林频谱阳光改变:不再是“收官”部落在注销后产卵30僵尸到达。12时超时会抓住人们注销和重新记录的情况下,这也是一个惩罚在部落离开,因为部落开始时你归队了。更改:避免在德迪太多的内存分配:清算块池,当一个球员disconnectes改变:护甲技能提高得更快。这个现在应该是可行的。改变:允许命令有默认权限级别更改:chunkcache,debugweather,getgameprefs,GETTIME,帮助listplayerids,listthreads,memcl,settempunit:以下命令可以通过任何默认的用户现在可以使用更改:Hitmask属性抛出物品改变:路装饰品来解决多纹理混合的问题。更改:在松林污垢子生物群落草子生物群落,加入掏空的树给他们改变:增加了野草成长为国家的土路修改:删除了沥青裂开的纹理所有沥青现在到处开裂更改:的4而不是2块战争迷雾现在发现周围的球员。更改:更新了绿色生锈的金属,红色生锈的金属,棕色和绿色的瓷砖地板。更改:沥青,森林地,barnwood纹理更改:XUI绑定现在是区分大小写的。变化:新的游戏选择随机代将采用RWG 5更改:再也不能拿起地雷一旦放置。在未来有可能是一个撤防的小游戏一样lockpicks中更改:开始增加了边境山区到平原和一些石头尖顶更改:荒原子生物群落现在不死草,而不是污垢改变:烧毁的森林生物群落子死草更改:开荒污垢子生物群落死草更改:棉花丰收/维修事件和配方,以新的收获项目改变:商业门3去除艺术资产的准备改变:减少对撞机在分配ApplyExplosionForce.FixedUpdate更改:更新锥与具有平滑着色一个新的形状更改:芦荟植物模型。更改:丝兰植物模型。更改:木尖峰现在使用粗剪木材纹理未升级的人改变:调整敌人音频重复率(慢)和响度(如警报VS漫游)。改变:减少范围和水颗粒音频强度,因此不会掩盖其他声音这么多改变:调整动物和僵尸量范围,所以你可以听到他们的尖叫声不够响亮,当你打他们或当他们AGRO你更改:whiteSidingWoodPanelBurnt1-3的变化升级路径更改:聚光灯现在可以在游戏中开启/关闭改变:光优化通行证强度,范围和重叠更改:艾玛新发型更改:在松林土亚生物群落不站出来一样多在地图上改变:所有的“新”楼梯有一个标志,应该帮助僵尸路径超过他们。更改:丝兰植物收获改为:丝兰水果更改:石器需要更多的小石块。改变:经济平衡更改:更新玛丽亚字符预设更吸引人更改:新的声音迷上了车库门改变:调整血月亮和雾雪更改:将大黄蜂翼,以更好地alpha值。(不工作的雾还)改变:增加雨水epicness(滴数,不透明度,拉伸)更改:更新了沙漠墙,瓦砾的荒地,荒地天空/雾/照明更改:更新了路边荒地纹理更改:在森林生物群落子融合了主要生物群落植被较好更改:更新脱脂棉花艺术更改:棒槌+毒刃是不可修理的,使用后突破。可修复的武器或工具没有。更改:更新平原生物群落的艺术改变:修正公告声音是指向AudioSource。改变了地:车库门的声音更响亮。更改:森林可以随机有点冷。更改:荒原现在有极端温度。改变:服装重新调整温度和湿度的保护(在XML.txt细节)更改:僵尸杀死XP和XP的水平重新平衡。您可以通过“只有”8杀僵尸容易使2级。60级需要12。更改:自动售货机制造响亮的声音。改变:把植物挑SFX响亮。更改:生物群落分布的矿石重新平衡改变:增加了珍贵的矿石块的概率和值更改:更新了化学配方站,以更好地反映块模型更改:在战利品或商人,你可以找到比你可以自己手艺好项目更改:从环境音频(刺与自然的声音就像猫头鹰叫声)音效分居“音乐”。音频选项滑块音乐现在应该影响到这些。改变:平滑音量淡入淡出增加了室内/室外机箱体积(如听到雨安静,当你在室内。)更改:如果有超过50个项目是在一大块下降,删除最早的,直到只剩下50一次。改变:改进雪着色器,蜘蛛网融合在整个白天/夜晚雾,照明转换和阴影过渡,并增加了月亮的精灵亮度更改:重新平衡技能增益。修复项目和使用武器,让你明显增加。改变:分配AudioSource_Default到每个类别的正确AudioSource。改变:调整各具特色像混凝土振作成本更改:提出了搅拌机环境更改:凸起的影响,减少菜单的声音。改变了地:红色和绿色的枫树更饱和改变:实体运行时足迹量增加,包括自我更改:火枪是更好的早期,但没有得到,在高QL好得多。去拿猎枪。更改:弩+火枪是“中世纪时代”的武器,而且不需要工作台或扳手。更改:在45秒所有的两足动物尸体(不包括鸡)的衰减。其他300S。他们的战利品移动到淤血块。改变:优化树的纹理压缩更改:优化的篝火,锐意颗粒,加入光LOD截止他们的光源。改变:减少武器切换时间的第三人。在空闲的动画假面gunjoint减少枪支切换时旋转横盘整理。在武器去掉空闲状态进行切换,武器的过渡没有“中间人”的动画影响他们。改变:请梯粘性改变了地:密度校验来检查少了几分硬(密度&0,没有地形,现在是允许的)。是从莫德的请求改变:增加僵尸警察和野生块损坏更改:更新铳,AK-47和电锯艺术更改:巨大的更新森林艺术更改:更新了石材的质感更改:全地形纹理的瓷砖每8米,而不是每4个,这有助于在遥远的地形纹理平铺更改:爱好者可以起到自动性别疼痛或打声更改:更新了路边的草和沥青,以配合新的领域草更改:调整了血月亮的视觉效果改变:调整平原雾/天更改:非螺纹HubCellData预生成更新,如线程版本的工作更改:专用服务器现在使用的非螺纹HubCellData预生成改变:改进频谱阴天和雾更改:野性僵尸有办法少的生命值,但总是在白天甚至可以运行更改:废电缆不再使用。机械零件被代替。更改:更新水法线贴图更改:波纹管和雨披可以从动物的皮或皮革精雕细琢更改:宝箱可能有更多的实际宝更改:矿脉可以通过表面上的砂砾的痕迹被发现。按照下来,你会发现铁。按照铁,你会发现一切。更改:植物纤维的服装并不比布的要好。修改:删除了不再需要2个临时食谱。更改:采矿头盔从橄榄球头盔,而不是报废1制作的。改变:锄头是不是一个很好的修复工具。改变:骑自行车的靴子是最好的皮靴,你可以得到。改变:扳手配方不再需要的示意图。改变:石渣是一个小更稳定。改变:增加每生物群落特定温度白天天气1宽限期。松林60,枫树林60,45斯诺和所有其他生物群落70。更改:从天上降供应降落伞开口取出音频。更改:删除了宝箱卡钳和ToolAndDieSet。改变:配方搜索显示有图标的所有工作站的结果。改变:删除未使用的旧资源存款煤炭和硝酸盐组合屋将变成新的。改变:调整技能各具特色的一次性奖金。更改:矿石分布2.0 +更新表面的矿石。所有生物群落有铁矿石和所有矿石一个难得的机会。每个生物群落具有占主导地位的矿石可在表面上的小桩中可以看出,并在邻近基岩该生物群落中。每个生物群落特殊矿石硝酸盐雪和荒地,率先在枫树和松树林,煤炭在平原和森林烧毁,而油页岩在沙漠中。你也可以寻找在地面或地图淡褐色斑点碎石,并从那里向下挖掘查找资源脉。粘土可以被看作是在表面上的培养基褐斑病。更改:木梯子可升级为金属梯子更改:手电筒在背包不太常见。改变:螺旋刀片的伤害会不会从修理降解并可以升级。更改:控制台键显示在控制菜单现在默认为F1欧洲键盘的兼容性。修改:删除了所有玩家从Navezgane和随机创Wastelands.Changed滋生:减少了各具特色的时间木材产品。更改:陷阱重新平衡。铁丝网慢的敌人,秒杀陷阱杀死他们,日志尖峰更耐用。更改:POI僵尸不是领土。需要注意的是狗和熊还是放弃追逐一定的时间之后。改变了地:大部分的玉米在Navezgane农场死了还是有一些收获的玉米有抢劫。更改:燃烧桶的光强度降低。更改:上箭头比重是比较现实的。改变:更便宜的火药配方已被转移到化学工作站。改变:煤炭火炬配方已被删除。更改:由铁制成火枪弹药已被删除。改变:一个螺旋或电锯的刀片可以在工作台上进行recrafted。更改:石层从沙漠中删除。更改:更新了水的纹理。改变了:现在HubCellData从服务器发送到客户端。更改:更新铁矿石和铅矿石更加区分。改变:水粒子限制器现在是水粒子计数。100%是100%的颗粒呈现,现在,代替相反。和重新组织/图形选项菜单中移动滑块。更改:放大时减少鼠标灵敏度。更改:重新平衡炸药(僵尸破坏尚未正常工作)改变:天气转场速度,以使多人游戏同步更增加了6.5倍。更改:每Favale要求p_impact预制删除AudioPlayer.cs。改变:煤炭和硝酸盐可在战利品被发现。更改:爆炸伤害重新平衡。改变:有新的载入画面的图像,还可以减少内存。更改:更新Navezgane和RGW世界缩略图。更改:玻璃有更多的结构完整性,(小)玻璃天花板可建改变:表面巨石可以删除其它矿石比铁。
主题帖子积分
天之涯,地之角,知交半零落,一壶浊酒尽余欢,今宵别梦寒。
游戏精英, 积分 4724, 距离下一级还需 4276 积分
游戏精英, 积分 4724, 距离下一级还需 4276 积分
修正:在Linux / Mac的渲染问题
修正:掉落的块的“大棒”事件替换任何部分块
修正:服务器不节省时间崩溃/关机不当
修正:球员不能在浅水中蹲跳
修正:Plantfiber和皮革罩被操纵眼睛。
修正:通过母头特警头盔剪辑
修正:当角色处于空闲状态跳动画失灵
修正:阿尔法月亮
修正:客户端的健康将重置为100时,他们的角色死亡,
修正:小型摩托车喇叭太安静了
修正:数确定Nailgun的质量不集中放置。
修正:小型摩托车造成损害疯狂的玩家,一旦被击中尖峰
修正:排队工具提示和退出并启动不同的游戏声音后显示。
修正:医学技能效果不会显示在项目或发烧友
修正:跟踪航点不能正常工作。
修正:调试字符串僵尸名的描述“我是一个伐木工人的我没事”的挑战。
修正:对重生移除血液飞溅
修正:帕金斯级别0,这样一个振作显示它目前并在购买前
修正:Ballcap使用面照明
修正:垂直低质量的水坏紫外线的
修正:潜行状态和生命值指标出现去世后黑屏。
修正:环境 - 当手电筒上的球员坐在小型摩托车采矿头盔手电筒的灯泡不亮。
修正:声音暂停时,游戏暂停
修正:木材原木钉的对撞机太大
修正:不能对跳挡在水中时,
修正:在设置更改音乐的音量是不是0-100%之间平稳
修正:水下soundFX
修正:远程枪击的声音,当游戏开始时,如果打装备
修正:运动淡出非武器十字线拆除
修正:试图拆开重装上时武器不必要的提示。
修正:潜行状态和生命值指标出现去世后黑屏。
修正:丝兰植物具有低质量的纹理和奇怪的轮换问题。
修正:FP - 用户界面 - Buffwindow检查项目后的buff当点击消失。
修正:活跃各具特色重新进入会议使制作的项目SFX是各具特色菜单的发声之外。
修正:小型摩托车的名称不更新
修正:语法错误在拉斐尔的藏宝图任务
修正:误导巴克肖特说明
修正:屏气属性没有被提及是田径技能描述
修正:错别字的“钉子一些小鸡”挑战说明
修正:错别字的“护士你回到健康”挑战说明
修正:在“钉子一些小鸡”缺少空间的挑战说明
修正:在制革图书缺少技能
修正:玉米饼和发霉的面包漂浮在角色的手
修正:铁护腿文字冗余点
修正:当雾气正处于转型期夜光全能球员
修正:在对象类型音频音量基地
修正:月亮周期
修正:木杆可以阻止僵尸
修正:球员不能在浅水中蹲跳
修正:僵尸已经走在一条腿的机会
修正:僵尸有不正确的肢解动画,同时惊得倒在地上
修正:铁靴材质都是黑色在字符预览菜单
修正:声音击中逃跑的时候重复
修正:缺少最后一颗子弹的声音上半汽车
修正:拿着火按钮时半自动空的声音剪辑打下来
修正:医学技能效果不会显示在项目或发烧友
修正:游泳增加了对所有实体声音
修正:玩家可以拥有无尽的供应煤摧毁和重建烧毁块
修正:小型摩托车机箱可以放在其他物体内
固定:小型摩托车底盘可在空气中悬停时放置在草或其他植物的顶
修正:伤害量的UI武器并不一致
修正:品格 - 铁靴材质都是黑色在字符预览菜单
修正:奥格和电锯没有收到奖金振作
修正:快速抢图标与标签抢劫一些容器的名字重叠
修正:人物的头发有没有影子
修正:当爬行僵尸获取与某些武器击中,它停止随着动画复位动
修正:在重装过程中交换AK47枪火,火箭发射器不能播放声音火箭重装,和快速武器后切换不是在玩射击第一声音
修正:红色轮廓在无效的位置放置对象时
修正:从手电筒删除超大光斑。
修正:草阴影
修正:在手电筒过于大颗粒大小的距离。
修正:固定式维生素和草药抗生素残破的图标。
修正:有布颗粒茶几家具块。
修正:删除电瓶车从损坏的汽车框架模型。
修正:开掘出来的材料掉落的小片断网格代替麻袋。
修正:在对损害国家开放静止位置拉特1木门剪裁墙。
修正:InvalidCastException的,当另一名球员通过他们在工具区箭头和滚动
修正:小型摩托车甩头在水中
固定:鸡不正确地与水表面相互作用
修正:生物群落的音频转换更为流畅和黄昏/黎明刺跨越国界生物群落剪辑时
修正:破靴子夹入角色模型
修正:玩家杀死显示为聊天“的玩家死亡”
修正:在NRE XuiC_TipWindow.OpenTipWindow。
修正:一些原型是错误的组
修正:木结构采伐碎片漏洞。
修正:死亡动画后,客户不要ragdolling。
修正:在服务器上的布娃娃后,客户没有动画。
修正:误导巴克肖特说明
修正:在“钉子一些小鸡”缺少空间的挑战说明
修正:基本衣夹互相并通过装甲
修正:死后UMA损坏人体模型
修正:[LOC] FR / DE / ES修复块和物品显示占位符
修正:可能性杀创意多人玩家
修正:下跌后的脚步声都听不到了几秒钟
修正:木窗不产生玻璃。
修正:不推荐使用“scrapable”属性从食谱中删除。
固定:压盘资源开掘 - 从论坛报告
修正:加水同煮的时间是不一致
修正:修正了一个地方跳到时候不玩落地的声音。
修正:根据明亮的天空月亮照明
修正:火炬播放声音在水下时
修正:全球温度,云和降水现在服从生物群落的规则(如没有感冒过在沙漠和不会下雪......除非你爬上极高。
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高级玩家, 积分 339, 距离下一级还需 261 积分
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新的隐藏防空洞 是那口井吗
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