潜力属性人的潜力到底有多大没有用

抗吴属性到底有没有用?_少年三国志吧_百度贴吧
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抗吴属性到底有没有用?收藏
看到别人说抗吴不能抗火烧,真的假的,被吴国欺负的不要不要的
本人蜀国,如果点灭吴基本都是加法攻的属性,有点纠结
来懂得人解惑啊
我也想知道到底有用吗
可以抗周瑜的超合击,不能抗火烧伤害,还是有点用的
如果你面对的是双周瑜灼烧流,那么点抗吴只能影响超合的直接攻击,对火烧无效。而灼烧流的伤害大头就在火烧上,所以收益很小。你还不如多点灭吴去互相伤害来的更直接。
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游戏ID:陈真小宝宝
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最新9.7日更新,转载请注明出处。
各职业属性增益表,万能公式,心法收益表,这几个帖子相信很多人都看过,虽然给出了很多精确的数据和分析,但是无法直接得到面向普通玩家的确切有用的结论。今天我就站在巨人的肩膀上,基于这几个帖子表达的内容,作一个综合性的科普式的结论,引导新手/不熟悉游戏机制的玩家走向正确的方向。
属性增益表连接:注:本测天香的力道-&外攻加成为0.6,感谢
[/url] [/url] [/url]&&的指正(8.11补充)
心法收益表链接:(不包括最新的沉舟和震岳)
注:心法收益表采用的职业模型貌似有误,但结论相差不大,仅供参考。(8.16补充)
心法攻击属性及潜力值解析:(9.7补充)
注:该贴包括常用心法。不考虑防御属性和命中影响,也不考虑技能,只是单纯计算100%命中时的输出,详情参考原帖内容。
注2:心法属性是按照多玩数据库为准,与真实数据略有出入。虽然出入不大,但仅供参考。
万能公式链接:
关于会心/会伤/韧性
这三个属性随着等级提高和数据膨胀,地位会有显著提升,本文不与攻击/命中作直接比较。
关于心法收益
心法收益值指的是该心法的属性值结合各职业模型,套用万能公式计算出来的收益,且没有考虑技能和相生,仅供参考!
首先进行关于伤害是怎么来的的科普,对全职业有效:
1.外攻内攻是同时作用于伤害的;不是拿剑砍的就打外攻,用魔法的就打内攻;
2.破定后,外攻和内攻同时造成完整伤害;
3.未破定时,内攻造成完整伤害,外攻伤害则要乘以(命中率-格挡率)的概率系数,被格挡时也可造成一个很低的伤害;
4.PVP以第2条的情况为主,PVE基本都是第3条的情况;
5.所谓外攻职业/内攻职业说法是没有道理的,所有职业都是内外兼修(加血机器除外)。
7.各职业基础属性收益排名
力道:神威&真武&天香&丐帮&唐门&太白
根骨:神威&丐帮&天香&太白&真武&唐门
气劲:真武&太白&天香&其他职业
洞察:唐门&太白&真武&神威=丐帮&天香
身法:丐帮&太白&天香&其他职业
好了,下面是各职业的分析和结论,就从最简单的神威开始吧。
1.超高的力道-&外攻加成
2.超高的根骨-&血量加成;
神威的力道-&外攻加成达到0.8,是唯一一个在PVE中直接堆力道都不差于气劲的职业,但是外攻输出的基础是命中,高命中才能保证副本的高输出。根骨-&气血加成高,可以作为第二属性来保证肉度,但千万不要当自己是个沙包来堆——神威的定位永远是副本第一输出。
基础属性:力道&气劲&洞察&根骨&身法
其他属性:命中160+&外攻&内攻
PVP(8.10修正)
力道&根骨&气劲&洞察&身法
其他属性:命中&外攻&内攻
综合:(PVE50%,PVP50%)
基础属性:力道&气劲&根骨≈洞察&身法
其他属性:命中&外攻&内攻
简易结论:PVE主力道副洞察;PVP主力道副根骨,高命中。
圆石:PVE慧力/PVP赋力
三角:会命/攻命
心法属性神威收益加成排名(四舍五入保留整数,仅供参考,下同)
罗睺诀(252)&悲回风(251)&征旗(205)&无生(183)
心法攻击属性神威加成排名(不考虑命中和防御属性,PVE参考价值较高,9.7补充)
紫色:悲回风(479)&猎风·沉舟(455)&罗睺诀(427)&淬火·流毒(418)
蓝色:征旗(350)&狮吼(328)&无生(324)&修罗(315)
推荐心法(根据需求自行变通):
PVE:1悲回/2沉舟/罗睺/修罗
PVP:1悲回/2沉舟/九婴/长天
PVE:罗睺诀+任意搭配
PVP:悲回/长天/九婴
PVE:征旗/铁马/金戈/灵素
二、天香(8.11修正)
1.气劲-&内防是标准的1.5倍;
2.身法-&0.1内攻;
3.洞察-&会心加成只有标准的1/2;
4.内攻-&医疗加成为2.5
5.本测力道-&外攻加成由0.55提升至0.6
奶香剑香并无本质区别,从属性角度看,几乎任何情况下气劲都是第一选择。力道的0.6并不比气劲的0.4有很大优势(气劲-&内防加成高,还有会伤、奶量收益,且PVP中外防大于内防),即使是单纯的论剑1V1,也不推荐舍弃气劲来堆力道,但可以选择优先气劲的同时兼顾力道。(8.11修正)
PVE(治疗):
基础属性:气劲&&其他
其他属性:内攻&&其他
PVE(输出):
基础属性:力道≈气劲&洞察&身法&根骨
其他属性:命中160+&内攻&外攻
基础属性:气劲&力道&身法≈根骨≈洞察
其他属性:命中&外攻&内攻
综合:(PVE70%,PVP30%)
基础属性:气劲&力道&身法&洞察&根骨
其他属性:内攻≈命中&外攻
简易结论:PVE气劲+内攻;PVP主气劲+命中+外攻;
综合考虑可主气劲副身法/根骨;除非纯输出否则不推荐堆洞察;除非纯奶不推荐楞堆内攻。
圆石:气劲/恒敏/恒赋
三角:PVE元气/双全/PVP会命/攻命
心法属性天香收益加成排名
罗睺诀(235)&悲回风(230)&征旗(191)&淬火·流毒(178)
心法属性天香收益加成排名(治疗)
罗睺诀(292)&速生(242)&淬火·流毒(226)&善缘(196)
心法攻击属性天香加成排名(不考虑命中和防御属性,PVE参考价值较高,9.7补充)
紫色:悲回风(446)&猎风·沉舟(419)&淬火·流毒(412)&罗睺诀(400)
蓝色:征旗(329)&狮吼(313)&无生(299)&速生(298)
推荐心法(根据需求自行变通):
PVE输出:1悲回/2沉舟/罗睺/修罗
PVP:1悲回/2流毒/九婴/长天
PVE:罗睺/速生/灵素/长天
PVP:悲回/长天/九婴
PVE:征旗/速生/铁马/灵素
1.气劲-&0.1外攻;
2.气劲-&内防是标准的两倍;
4.洞察-&0.1内攻,
5.洞察-&会心只有标准的1/2;
基础属性:气劲≈力道&洞察&根骨≈身法
其他属性:命中&内攻&外攻
PVP(8.10修正):
基础属性:气劲&力道&根骨≈身法&洞察
其他属性:外攻&内攻&命中
但由于真武的气劲提供2倍的内防,所以力道与气劲仍然比较均衡,考虑对方内防较低,仍然主推气劲。
综合:(PVE50%,PVP50%)
基础属性:气劲&力道&洞察&根骨&身法
其他属性:命中&外攻&内攻
简易结论:主气劲兼顾力道,PVE副洞察,PVP副根骨/身法。
圆石:PVE恒慧/PVP恒赋/恒敏
三角:会命/攻命/伤命
心法属性真武收益加成排名
悲回风(257)≈罗睺诀(257)&征旗(212)&无生(190)
另推荐:淬火·流毒(190)铁马(180)
心法攻击属性真武加成排名(不考虑命中和防御属性,PVE参考价值较高,9.7补充)
紫色:悲回风(471)&猎风·沉舟(438)&淬火·流毒(420)&罗睺诀(414)
蓝色:征旗(344)&狮吼(324)&无生(317)&修罗(316)
推荐心法(根据需求自行变通):
PVE:1悲回/2沉舟/罗睺/修罗
PVP:1悲回/2流毒/九婴/长天
PVE:罗睺+任意搭配
PVP:悲回/长天/九婴
PVE:征旗/铁马/金戈
1.洞察-&外攻达到0.45;
2.洞察-&会心只有标准的1/2;
4.根骨-&气血只有神威的1/2;
因为洞察属性在后期对输出的提升明显,所以以洞察作为主要属性加攻击力的职业(唐门和太白),属性选择上都是主洞察。另外,力道-&外攻仅有0.45,PVE后期不如气劲-&内攻的0.4+会伤输出高,PVP也没有任何优势,因此气劲优于力道;但是对于高命中的唐门,外攻随机属性优于内攻(外攻数值大)。
洞察&气劲&力道&根骨&身法
命中≈外攻&内攻
洞察&气劲&力道&根骨&身法
命中&外攻&内攻
综合(PVE50%,PVP50%)
洞察&气劲&力道&根骨&身法
命中&外攻&内攻
简易结论:主洞察副气劲+命中+外攻。
&&的唐门伤害测试,结论与本文相同。(8.16补充)
圆石:恒慧/洞察
三角:会命
心法属性唐门收益加成排名
悲回风(263)&罗睺诀(246)&征旗(212)&淬火·流毒(207)
另推荐:无生(193)寻欢(173)铁马(173)
补充点:修罗(127)
心法攻击属性唐门加成排名(不考虑命中和防御属性,PVE参考价值较高,9.7补充)
紫色:悲回风(496)&淬火·流毒(457)&猎风·沉舟(437)&罗睺诀(419)
蓝色:征旗(359)&修罗(354)&狮吼(340)&无生(334)
推荐心法(根据需求自行变通):
PVE:1悲回/2罗睺/修罗/白刃
PVP:1悲回/2流毒/九婴/寻欢
PVE:悲回/修罗/白刃
PVP:悲回/长天/九婴
PVE:征旗/修罗/铁马/金戈
另可考虑无生/止杀
1.力道/洞察/身法均加外攻,总和达到了0.95,超过其他所有职业;
2.力道/洞察/身法-&外攻均比气劲-&内攻的数值低;
3.气劲-&会伤是标准的2倍;
太白的属性加成是全职业最复杂的,也是很多人搞不清楚的,必须分点说。
一、太白是面板外攻最高的职业,因此命中是PVE最重要的属性;
二、作业一个洞察职业,洞察有0.3的外攻加成,主洞察是一定的;
三、作为一个副本输出,气劲对伤害的直接加成是最高的,PVE应当优先气劲;
四、作为一个肉搏职业,身法在后期PVP中作用明显,且身法也有0.3的外攻加成;
五、然而唯有力道这个属性,在太白身上无论PVP还是PVE都不如气劲,0.35的外攻加成也是全职业最低,优先级低于根骨。
附 &&对太白属性/技能分析的视频链接(8.11补充):
洞察&气劲&力道&身法&根骨
命中&外攻&内攻
洞察&气劲≈身法&根骨&力道
命中&外攻&内攻
综合(PVE50%,PVP50%)
洞察&气劲&身法&根骨&力道
命中&外攻&内攻
简易结论:主洞察副气劲,PVP可兼顾身法或主洞察副身法;力道优先级最低。
圆石:PVE恒慧/PVP可选慧敏
三角:会命/攻命/伤命
心法属性太白收益加成排名
悲回风(247)&罗睺诀(245)&淬火·流毒(217)&征旗(205)
另推荐:无生(185)寻欢(173)铁马(168)速生(164)
补充点:白刃(103)修罗(119)
心法攻击属性太白加成排名(不考虑命中和防御属性,PVE参考价值较高,9.7补充)
紫色:淬火·流毒(514)&悲回风(513)&罗睺诀(452)&猎风·沉舟(451)
蓝色:修罗(382)&征旗(380)&狮吼(363)&寻欢(360)
推荐心法(根据需求自行变通):
PVE:1悲回/2流毒/罗睺/修罗
PVP:1悲回/2流毒/九婴/长天
PVE:悲回/修罗/白刃
PVP:悲回/长天/九婴
PVE:征旗/修罗/铁马/金戈
另可考虑止杀/无生/偃师
1.身法-&外攻加成0.35;
2.身法-&韧性加成是标准的2倍;
3.力道-&外防加成是标准的1.5倍;
个人认为丐帮是设定最奇葩的一个职业,和其他职业没有多少横向可比性,无论是属性还是技能,都主要是为PVP(准确地说应该叫打人)设定的。实际效果就是,打什么职业都跟打儿子一样。虽然不一定打得死,虽然不一定打得赢,但怎么打怎么爽。后期输出会越来越疲软,但极高的韧性和格挡可以堆出副本BOSS的效果。丐帮最擅长的情形应该就是野外作战、押镖劫镖了;总而言之,团队搅屎棍,追吧打不死,跑吧甩不掉,这才是丐帮的终极形态。
PVE(这职业还有玩PVE的?)
气劲≈力道&身法≈洞察&根骨
命中&内攻≈外攻
至于气劲和力道收益问题,和具体的命中/格挡有关系,高命中情况下,力道的收益是高于气劲的。
所以60级以后推荐采用力道+高命中的堆法来取代早期命中缺乏时的气劲。(8.16补充)
身法&力道&气劲&根骨&洞察
外攻≈命中&内攻
综合(PVE10%,PVP90%)
身法&力道&气劲&根骨&洞察
外攻≈命中&内攻
圆石:敏力/身法
三角:会命/双攻
简易结论:PVE主力道副身法,高命中;PVP主身法副力道/根骨。
心法:新的心法震岳为丐帮量身定制,可以说是丐帮后期必备心法。在该心法的帮助下,丐爹即将升级为丐祖先。无责任预测震岳+冰心/长天/地藏/绝命等一系列肉盾心法+文士技能的丐帮在劫镖战中可以打出野外BOSS的效果。BOSS形态推荐:1震岳+2长天+地藏;输出情况优先考虑罗睺诀;1V1情况优先考虑悲回风(技能)。(8.16补充)
心法属性丐帮收益加成排名——仅供参考,输出并不是丐帮的最佳选择
罗睺诀(255)&悲回风(243)&淬火流毒(209)&征旗(204)
心法攻击属性丐帮加成排名(不考虑命中和防御属性,PVE参考价值较高,9.7补充)
紫色:悲回风(493)&淬火·流毒(484)&猎风·沉舟(458)&罗睺诀(448)
蓝色:征旗(365)&狮吼(347)&修罗(347)&速生(342)
推荐心法(根据需求自行变通):
PVE:1悲回/2沉舟/罗睺/修罗
PVP:镇岳/悲回/九婴/长天
PVE:悲回/修罗/白刃 或 罗睺诀+任意搭配
PVP:悲回/长天/九婴
PVP2:镇岳/长天/地藏
PVE:征旗/修罗/铁马/金戈
另可考虑同袍/灵素
七、五毒(因为数据出来了,就一起写了,仅供参考)
五毒属性加成:
1.力道-&外防是标准的两倍;
2.洞察-&0.1内攻;
3.根骨-&气血与唐门并列最低,只有神威的1/2;
说实话,这个职业自相矛盾的属性让人完全摸不着头脑。
一、作为近战血量和唐门一样 ,但可以无限翻滚闪避,外防却是其他职业的两倍;
二、洞察提供的命中对外攻影响较大,外攻总成长才0.65,洞察加的是内攻;
三、力道vs气劲,外攻vs内攻,洞察vs力气,这几个关键的选择都卡在临界点之上;
这个职业的属性在输出端与真武有很强的相似之处,相比真武
1.真武的洞察-&命中加成只有标准的1/2
2.五毒比真武少了气劲的0.1外攻加成;
真武虽然属于中庸流派,但其属性收益为气劲≈力道&洞察,而五毒与之相比,气劲收益更低,而洞察收益更高。甚至可以估计,怎么堆在输出端上差别不会很大。但在防守端,真武是两倍的内防,而五毒是两倍外防,所以真武更推荐主气劲,五毒则更推荐主力道。
(题外话:关于内外防收益,个人认为PVP外防收益更高,一方面PVP的输出主要产生在破定情况下,外攻造成完整伤害,另一方面主流的太白唐门丐帮都是外攻远远大于内攻)
力道&气劲&洞察&根骨&身法
命中&外攻&内攻
力道&气劲&洞察&根骨&身法
命中&外攻&内攻
综合(PVE30%,PVP70%,没多少人会喜欢对着BOSS玩翻滚玩隐身自High的吧)
力道&气劲&洞察&根骨&身法
命中&外攻&内攻
简易结论:主力道兼顾气劲,副洞察。(8.16更新)
圆石:慧力
三角:会命
心法攻击属性五毒加成排名(不考虑命中和防御属性,PVE参考价值较高,9.7补充)
紫色:悲回风(497)&猎风·沉舟(454)&淬火·流毒(445)&罗睺诀(430)
蓝色:征旗(361)&修罗(342)&狮吼(339)&无生(336)
推荐心法(根据需求自行变通):
PVE:1悲回/2沉舟/罗睺/修罗
PVP:1悲回/2流毒/九婴/长天
PVE:悲回/修罗/白刃
PVP:悲回/长天/九婴
PVE:征旗/修罗/铁马/金戈
另可考虑无生/止杀
总结:写了两三天的内容,后面也根据各位提出的意见做了一些修改,大的方向基本没有问题了。目前PVE方面是不存在疑议的,但PVP方面可能涉及实战和对战不同职业以及具体的PVP经验,会略有偏差。至于心法收益,再次强调心法收益值指的是该心法的属性值结合各职业模型,套用万能公式计算出来的收益,且没有考虑相生,仅供参考!各心法部分也包含了一些个人观点,欢迎各位提出意见并修正。本文有任何谬误都欢迎指正,我会不断修改达到完美。谢谢。(8.10)
本帖最后由 LOSTCITIES 于
15:24 编辑
:wo xuan dong 22&
&我是唐门- -&
&那请问下,如果FM 气洞12和洞22,你选哪个。。&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 50&
多玩草 + 80&
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UID2568555帖子威望3 多玩草110 草
这是PVE气劲至上了。。。。。表示无法苟同
我承认格挡比较多,但是命中的影响怎么体现?这都不分析就认定气劲表示不服。。
:外攻命中率=(命中率-对方格挡率),按玩家自身属性来看,这个值通常在30%-60%。根据经验,同级副本BOSS的格挡通常比玩家高。本文中按高命中60%计。&
:早看过了,那个也没说命中的影响。&
&请看万能公式。&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1832精华0UID2568555帖子金钱6539 威望3
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UID2568555帖子威望3 多玩草110 草
作为一个主PVE的太白,确实很想堆气劲,主要是会伤,不过加成有点少。
还有最关键的一点,内外功攻击对技能的加成问题,比如一个技能,内外加成是否一致?
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4103精华0UID帖子金钱1502 威望0
信酥哥,得永生
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UID帖子威望0 多玩草165 草
总而言之,天香首堆气劲
就说了信酥哥得永生,你不信也得给我信!
新人欢迎积分1 阅读权限40积分681精华0UID帖子金钱3224 威望1
Lv.4, 积分 681, 距离下一级还需 319 积分
UID帖子威望1 多玩草632 草
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2206精华0UID帖子金钱2995 威望0
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UID帖子威望0 多玩草80 草
suriel1982 发表于
作为一个主PVE的太白,确实很想堆气劲,主要是会伤,不过加成有点少。
还有最关键的一点,内外功攻击对技 ...
即使是不考虑增加会伤,也不考虑命中率的问题,气劲的内攻加成0.4也比力道身法的外攻加成0.35和0.3高。当然,洞察除了0.3的外攻,还影响命中和会心,而且和PVP通用,所以优先级高于气劲。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分382精华0UID帖子金钱3383 威望0
Lv.4, 积分 382, 距离下一级还需 618 积分
UID帖子威望0 多玩草200 草
现在技术帖越来越少了,楼主辛苦,学习了。。。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1734精华0UID7724090帖子金钱5377 威望0
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UID7724090帖子威望0 多玩草60 草
天香的心法不对,不过也可以理解,毕竟一家之言,又怎能言尽所有职业。
神威的说法讲的可以,值得土豪参考一下。
梧桐相待老,鸳鸯会双死。
贞妇贵狥夫,舍生亦如此。
波澜誓不起,妾心古井水。
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UID帖子威望0 多玩草80 草
大西瓜咪嘻 发表于
天香的心法不对,不过也可以理解,毕竟一家之言,又怎能言尽所有职业。
神威的说法讲的可以,值得土豪参考 ...
说详细点,我改一改。
西门吹吹风
新人欢迎积分0 阅读权限40积分362精华0UID帖子金钱1060 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
收藏了学习一下
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3817精华0UID帖子金钱13605 威望1
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UID帖子威望1 多玩草110 草
心法果然四最花钱的
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7694精华0UID帖子金钱39466 威望2
Lv.7, 积分 7694, 距离下一级还需 2306 积分
UID帖子威望2 多玩草590 草
主pve的太白表示好想堆气劲,关键技能面板还没搞懂
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2024精华0UID帖子金钱7685 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
神威的说得不错~~~
兰将军威武
新人欢迎积分1 阅读权限255积分74476精华69UID5169207帖子金钱11044 威望20
还记得那狐岐山地宫中沉睡的碧瑶,那是我逝去的青春。
UID5169207帖子威望20 多玩草928 草
占座学习!感谢!
``夜雨霖鈴、雲淡風輕
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8806精华0UID2704081帖子金钱6931 威望10
教我如何、不想她! ﹏
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UID2704081帖子威望10 多玩草344 草
丐帮以后的发展是肉?
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智力属性到底有啥用啊
吃人肉好像都影响智力啊,吃多了会咋样?
求大神告知
总是有人说cc刷图没异界...
是急速? 我吃了鱼子,...
昨天楼主分享了自己对敏...
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属性?那里有看到
前排水经验不够十五字我凑我凑够
活不过100天
我玩了50多天也不知道有啥用,反正到后面都不吃人肉、变质的肉和湖水,一般也不过夜,过夜的话也会降低清醒度,那不是智商,那是你的清醒度
而已吧,精神状态而已他们说吃多了生存手册里面的一些物品就不会建造了???但是我自己好像没有遇到过那种情况
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越来越像饥荒3D版了
到底有啥用啊有没有个确定的答案么
智力零一直没管过,我也一直想问有啥用
以后应该会有用吧
可能以后和剧情有关吧,太高了也许无法找到儿子或者会变成吧,bad end
说不定出了个版本:san值为0容易变,。就牛逼了
哪有那么多东西抓,不吃吃翔啊
不能强化武器我发现人肉吃多以后就这样
人肉吃多了现在吃人肉不回血。。。
我在海边建的家 每天都有无数乌龟上岸 我有吃不完的 下一次雨就有喝不完的水
那是精力吧?还是清醒度
听说低了会变得特别脆
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啥,你没说明白啊,你是要看啥,是看人还是买小牛,关键是你得有个能力够的球探,才能看的准。
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没有核武的话, 球探很重要,好与坏的球探差距真心很大,好的球探,预计的转会费很准的。
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就是核武不是显示某人 如 他实力134 潜力180 比赛最高评分83.5&&看哪个
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先说结论:看评分。
评分是根据球员在特定场上位置所需要的各项属性计算出来的。
比如一个防守球员潜力180,实力134,结果涨的46点全分布在进攻属性上,或者平均分布的,那评分不会高的。
但是潜力是死的,评分可以通过位置训练,或者某一属性的强化训练来提高的。
比如一个射手射门只有10,你在他潜力没练满之前,盯着射门练,练到18,那他的射手评分就会提高。
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那比如说拉索加142的能力83的评分意思是他比较好用吗举报该问题:
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楼主指定最佳答案
人参果一次洗2点,所以说仙族潜能加耐,魔族加血,人族加耐,坐骑选血坐骑,这是永恒不变的真理。
你这回答,跑题了吧#24
嘘,我没洗过不知道,混点分。不过超级人参果是20点,人参果是2点,点数不够洗不了的。潜能果绝对可以用人参果洗的。
那个我知道,就是洗不了,着急#24
擅长:任务玩法
官阶:六品通直郎
其它高悬赏问题
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