如果ap瞎子怎么出装备一定要出AP装的话应该出啥

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五级玩家, 积分 2240, 距离下一级还需 760 积分
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我想我是风,温柔的拂动你的发
这个太高端了 没玩过瞎子辅助
我说& &我想学会飞翔不是我想炫酷& & 只是想带你去靠近天堂的地方只有你和我
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五级玩家, 积分 2240, 距离下一级还需 760 积分
cwindc123 发表于
这个太高端了 没玩过瞎子辅助
看网上说韩服现在开始流行,就是没有详细介绍
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五级玩家, 积分 2795, 距离下一级还需 205 积分
瞎子从出来就以打野闻名,因为其他路都有人尝试过,肯定是因为不合适了。最近才被开发出上单来着。
当然若辅助的话,还是要出一些带有团队效益的主动技能装。比如:鸟盾,工资装一直往上合加速的那种,眼石,还有为友军免疫控制技能的那种。但是这样的盲僧是不是就等于是废了?
[url=/thread--1.html][img]/forum/fz_tele-03/files//v8fjzav4237rrv.jpg[/img][/url]
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七级玩家, 积分 4322, 距离下一级还需 678 积分
<font color="#173玩家_ 发表于
看网上说韩服现在开始流行,就是没有详细介绍
眼石吧&&还是要前期操作
[url=/thread--1.html][img]/forum/fz_tele-03/files//100204hprto5ptano4mzbl.jpg[/img][/url]
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七级玩家, 积分 4722, 距离下一级还需 278 积分
这个太高端了
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我是小学生
十一级玩家, 积分 29826, 距离下一级还需 174 积分
前段时间好像有流行,和石头人差不多。。e有减速。大招防突进。
[color=Red]攒到年底换外设[/color]
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八级玩家, 积分 6991, 距离下一级还需 9 积分
没用过,瞎子辅助应该主W吧
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二级玩家, 积分 102, 距离下一级还需 498 积分
&&瞎玩过一次……圣物之盾+红眼的出装& &&&感觉还是意义不明……& & Q消耗面对强控辅助也不是很敢打第二段……&&减速这个东西& &也就那么回事儿…………& && &W用来干扰对方ADC补兵可能会有奇效……& & 辅助也不好A兵&&基本上技能打的太勤……& &经常就能出现能量不够的情况& &……&&
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五级玩家, 积分 2240, 距离下一级还需 760 积分
羽凝. 发表于
瞎玩过一次……圣物之盾+红眼的出装& &&&感觉还是意义不明……& & Q消耗面对强控辅助也不是很敢打第二段 ...
那就是说不合适了?
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十三级玩家, 积分 45706, 距离下一级还需 19294 积分
瞎子还是打野吧
[url=/thread--1.html][img]/9ih5jd/YWxqaGBf/forum/images//krb9e4esfrf74f.jpg[/img][/url]
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五级玩家, 积分 2240, 距离下一级还需 760 积分
supertovy 发表于
瞎子还是打野吧
我就是不喜欢打野才。。。上单没问题,就是想学习瞎子辅助
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五级玩家, 积分 2990, 距离下一级还需 10 积分
瞎子辅助真心是一个扯淡的梦……
靠瞎子的E减攻速和移速么?得先贴身才行吧……现在的哪个下路组合允许你近身的?你前期那个小身板,没近身就被点残了好吧……
靠R把人飞回来么?一分钟一次和奇低的成功率?
没事就往ADC脸上W来上盾顶伤害对拼么?满级的W才加多少盾?难道你要打AP忙僧么?
别让一些人的YY给误导了……真心不靠谱……
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五级玩家, 积分 2240, 距离下一级还需 760 积分
陈简斋 发表于
瞎子辅助真心是一个扯淡的梦……
靠瞎子的E减攻速和移速么?得先贴身才行吧……现在的哪个下路组合允许你近 ...
那就是说不适合了
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五级玩家, 积分 2990, 距离下一级还需 10 积分
<font color="#173玩家_ 发表于
那就是说不适合了
你看看辅助整体的特征么
1、回复能力(琴女、奶妈);
2、为ADC提供BUFF(风女的盾)
3、长手,为ADC提供辅助压制,有控制能力(风女、杰拉)
4、CD20秒以内的控技(定身或强制位移)(机器人、锤石)
5、为对手加debuff+强力的吸收伤害能力(石头人,女坦)
瞎子有什么
回音踢,伤害技能,斩杀效果
金钟罩铁布衫,加盾吸收伤害,为自己回血
E技能,范围减速范围伤害
神龙摆尾,巨大伤害强行位移
被动,短暂增加攻击速度
从上面传统辅助看,辅助在线上处于比较危险的位置,想先手会被打
忙僧不具备女坦和石头人的吸收伤害能力,天生体质差,吸收伤害技能还要主动释放
忙僧的强制位移技能cd太长,一分多钟,黄花菜都凉了,要是再失败,真心要带崩ADC的节奏
忙僧的控制能力不足,一个E技能的减速范围非常的小,效果还不明显……
忙僧的回复能力很弱(如果打辅助的话),没有太多机会A兵回血,也就意味着上去打一套,残了就嗑药,磕完就只有缩在后面站军姿了
忙僧能给ADC提供的盾持续时间太短
综上所述,忙僧辅助只是一个不切合实际的YY。
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LZ主玩打野瞎子,上单部分我觉得打野打的好上单也不会太坑的。
接下来写正题。
【W也是gank技能】
在gank时发现Q很难中的情况下(比如敌人在小兵堆中),这个时候W真的是十分好用的gank技能。
LZ觉得,在前期,Q的威力十分巨大,留着Q技能用W贴身,WEAEAQAQ这套gank的几率比Q起手gank的几率大很多。
但是遇到远程的,补兵很靠后的话,打字叫对线的队友丢控或者直接贴上去让你W跟上。
假如他不合作,一是因为他是个胆小鬼怕被秒,二是想让你上去消耗他好留技能收人头,遇到这种队友,不要多说,鄙视他!
【插眼W让你体验飞一般的感觉】
没错,插眼+W是瞎子的经典连招,可谓人人皆知,但是不要只把他当作逃命的技能,在追人时插眼+W可比Q可靠并准确的多,因为追人追丢大多数是敌方脱离我方视野,这个时候插眼不仅可以看到原本看不到的视野,而且还可以W。
最重要的要点是,反应要快,意识要准确。
敌人逃跑,闪现,你应该迅速的意识到敌人的路线,然后隔墙插眼W或者平地插眼W迅速跟上去。
无论对面勇气可嘉的塔下蹲防还是野区逃生,塔下的一个眼丢他面前,直接W过去Q带走,野区逃生的靠意识穿墙过去呆在对面的逃跑路线蹲好,他死里逃生送一口气路过时会发现。
【草丛里突然出来一个大光头,一鞭子甩死他】
【智能施法造就多少奇迹】
LZ的Q没有用智能施法(因为还是个菜,Q真心不敢说QQ踢中,遇到那种和你对A从不放风筝只在你面前绕的,只能说这J`B真会玩,Q在近距离我感觉反而更加难踢中。)
如果你是个输出爆发型的瞎子Q就用智能施法吧,如果你是个肉或者是个刚上手的新人,还是用我这套吧。
放置眼的X号道具栏,LZ用的是智能施放
W,LZ用的是自我施放智能施法。
以上两样是智能的话,普通手速可以瞬间移动一个闪现的三分之二的距离,如果你的手速十分快那完全就成了一个闪现,当然普通点的已经能逃过大多数追杀了或者追上大多数敌人了
R,LZ用的是智能施法(你还在用选定,那你肯定是个坑瞎子)。
R可谓是所有玩家对瞎子印象最深刻的技能了,在没有装备的情况下配合Q也能打出超级恐怖的伤害,而且那夸张的击退距离(&送&走了不少残血,某种意义上)
操作如何叫犀利,快速的在敌人之前按出技能连招那就叫犀利,R这个神级选定技能不要考虑自己是新手还是什么了,无论无何都要智能施法啊,不然你会经常遇见Q gank到敌人,然后你移动到敌人后方的时候准备R,敌人突然一个闪现,那你的R就成了免费的温泉旅游飞机票了,你就哭吧。
积极方面,双方推到高地,在塔前徘徊的情况下,瞎子一个Q抓到墙对面的脆皮然后快速的R踢出来接着用W逃跑,这连招如果你不是智能施法都能放出来,我吓尿了。
【R更多的时候不是用来拿人头】
R在前期是个拿(抢)人头神技,但是在中后期伤害效果远远没有他那击退+击飞的成效高了。
作为一个典型的前期暴力,后期乏力的英雄,人头还是少拿少抢,更要少用R来抢,尽管他冷却时间很少。
如何踢R,有人说突进过去把对面的脆皮踢回来,这个方法不错,经典!
但是你自己有这个信心没用,队友没有那能力你纯属于去送,你一个副坦人头换对面一个闪现,想想也亏大了。
[这招多适用于中前期,后期随便释放纯属浪费]
最划算的是,一个R踢飞3-5人!!!!
想想后期400+的伤害踢到5人就是2000伤害,这TM什么概念,虽然拿不到人头,但是相当于一个人头啊。
[况且以我千场瞎子的经验,中后期团战,你R开打的团战,踢到的人越多取胜的几率就越大,谁TM说瞎子乏力!!!!!我用双脚成就你的梦想有木有啊!]
不要心疼你的R,基本上团战赢了,那些被你家输出打残的丧犬人头好抢的狠啊,瞎子的残局追杀不是盖的,一个都TM跑不掉!
咳咳,有点激动了,现在说正题
【团战时R丢给肉不要试图丢给法师和ADC】
有人搞不懂了,要这样想,团战时范围狭窄各种单位挡住Q的射线,追杀很难,R飞对面脆皮,你Q不上属于免费送走人头,更关键的是,你R了,你家的切后排怎么办,骂都要骂死你,我TM也要骂了。
【正确的踢法要这样,靠走位】(小幅度的走位就能改变R的射线,很好掌握,如果你说你完全掌握不好,那是因为你纯输出装根本没那时间走位,开团就J`B回泉水了,LZ就是个半肉瞎子,团战时的输出环境很大)
团战时调整好站位(不要贴的太近,R是有一个不小的圆圈距离的,靠的太近反而不知道射线的方向)
一个R击退对面的肉或者切后排,击飞后方的输出和法师。
团战胜利洗洗睡吧。
【连招整理之欧美动作大片】
玩英雄联盟最难受的是什么时候?被对面拿五杀?被打成1-20?错错错
最难受的是在你眼前一个残血的敌人屁颠颠的逃跑了。
所以千万不要把闪现留着用来逃命,因为你的队友也是这么想的话你就悲剧了。
瑞文能玩出打街机的感觉?我们大盲僧就笑了,第三人称射击真是太贴切了。
打团连招:
QQEE闪现往回R(PS:请自买保险)
QQEE插眼W往回R(PS:E可省略)
QQEEW(需+20能量),击杀率百分之30
R,击杀率百分之25
打野gank连招:
QQEE(A请自己看情况点,以下均省略),击杀率百分之45
WEEQQ,击杀率百分之65
QQR,击杀率百分之35(往回R百分之58)
兵线连招:
EEWWQQ,击杀率百分之60
绝招:超级无敌断子绝孙脚
QRQ,击杀率百分之75
(ps:Q技能留最后释放可以大大提升击杀率)
【注意!释放时请注意能量尽量的多A几下回能量,LZ的蓝色是+20能量,一套技能可以多放一个W,前期效果不明显但是后期打团很不错,这是一个风险投资对面法师起来了狂徒不出你都必须把磨抗堆起来,我现在每局必出韧性鞋不然没法打】
关于技巧六漏了一点就是抢buff和大小龙的连招
QQ惩戒是被动抢buff最常用的,成功率百分之50
Q惩戒Q是主动拿buff最常用的,成功率百分之65
作为一个高机动的英雄,他是一位野区的霸主,如果对面有瞎子我绝对不会在野区进行团战。
我们只会侵野永远不会去偷!
【友情提示,在你gank失败开始不甘心的疯狗模式追的时候,当你的Q冷却完毕对面的小兵应该也会来支援,很不巧大多情况都是因为小兵挡住了你的Q射线(有时候敌人故意躲在兵堆中,当你一个2段Q踢过去的时候突然发现:**踢的是小兵。这个时候你已经死了)
解决方法:有惩戒就收了最碍眼的那个小兵呗,一是装大神,二是让对面心理阴影。
&感情他不是来gank人的是来gank小兵的&
说真的,瞎子真的很忙,四处无脑gank的话等级拉下来后期会很乏力的,前期6-1人头后期6-10,千场瞎子比你们了解啊,真心S3感觉狂徒都要比灯笼重要了。
gank失败的时候线上抢几个小兵,下路照样抢,谁叫我是你老子】
告诉某些刚接触的童鞋,盲僧爆发强但是他不是一个法师。不要Q到人就过去一套技能就算用不到W也WWEE然后能量控了就无脑A。
技能释放后多A几下就算是打团也是好的。(被动啊被动,攻速加成很客观的,利用起来那是一笔不少的输出啊,续航像VN那样的输出也是一笔输出啊)
因为你的Q十分适合追杀地方逃跑英雄,你只需要AAA等你队友打残他,他脱离战场(队友)开始逃命时,你一直留这的Q就可以显身手了。
对面ADC&爸爸,别追我了,反正你们团也打输了&
去你妹,管你打赢打输,反正你这个人头我是收定了,吗的我就算送塔也要拿你来垫背。
【塔在瞎子这个机动战士来说,就是个浮云,各种越塔有木有?】
如果你家压兵线,对面是残血缩塔的情况去帮忙吧,大多数情况下是拿到击杀,所以不要无视
兵线靠后需要去gank,靠前依然需要去gank,因为对面打野来的话,你的线上队友不死也残。
关于瞎子的塔下强杀:
对线瞎子把兵压到塔下,确保对面3分之1.5的血量然后脸贴脸QRQEA,这时就不要放一个技能A一下了,越快解决战斗越好。
关于打野的绕后强杀,如果线上有队友完全不需要Q起手,一个R踢出去然后E(因为基本上对面会交闪现又闪到你面前,所以不要急着W到线上的队友,你会后悔的)。
因为你是个高机动的英雄,所以千万不要让线上的队友抗塔,必须得让瞎子抗,W和闪现留着看情况逃跑吧。
W在塔下千万不要用来追杀,9死一生,最多拉个垫背。
Q踢中后等线上的队友在塔下3秒内输出完,然后你二段Q可以确保人头。(确保人头,you know?)
关于忙僧打野顺序。
我经常是F4,红,石头,F4。刚好3级。(我有小龙皮肤,对面有瞎子打野的话,百分之80都会来侵我的野,我见过那种拿了红就来抓我的瞎子,3级打2级,呵呵结果可想而知。)
像我这种万年打野不出山的瞎子,哦呵呵呵呵
因为S3改版,2级gank基本没有了,高风险没回报。
请各位打野时,不管线上多崩,最优先确保自己的等级发育,不然可没有后悔药哦。
每场比赛双方队伍都有几个等级垫底的,如果你的等级是和你家辅助等级一样的话,就说明你这场打野失败了。
关于忙僧打野顺序。
我经常是F4,红,石头,F4。刚好3级。(我有小龙皮肤,对面有瞎子打野的话,百分之80都会来侵我的野,我见过那种拿了红就来抓我的瞎子,3级打2级,呵呵结果可想而知。)
像我这种万年打野不出山的瞎子,哦呵呵呵呵
因为S3改版,2级gank基本没有了,高风险没回报。
请各位打野时,不管线上多崩,最优先确保自己的等级发育,不然可没有后悔药哦。
每场比赛双方队伍都有几个等级垫底的,如果你的等级是和你家辅助等级一样的话,就说明你这场打野失败了。
关于很多人想看的出装攻略
【肉的选择】:
【输出的选择】:
(关于逆风选择冰锤而不是狂徒。我希望你能知道在逆风时最需要的是拿到人头而不是少送人头,冰锤是逆风时最好的装备了,对于一个半坦克半输出来说)
【大大大大后期必备装备】
(九头蛇我感觉太帅了,只要有机会我都会出一个,然后全地图跑一圈浪一下)
【总之OR之后加上一个你就已经足够肉了,之后只需要选择输出装备就可以了。输出选择很简单,逆风顺风,合成什么自己看着办】
瞎子真是太怕法师了(魔抗可怜啊),但是团战还是需要他去Q法师然后黏住。
当你有++or
就可以去找各种法师的麻烦了
【鞋子的选择】
对线瞎子:后期卖掉买
打野瞎子:后期卖掉买
总之是最好的!!!
对面ADC起来了出
对面AD输出很多,还经常集火你 出
关于,只有下路辅助没有出的时候我会出一个,平常一般不出,太tm坑经济了。
瞎子不出灯,那就是个坑。
盲僧前期的输出就靠这个灯,而且提供的一个眼可以在侵野时逃跑(抓不到人的时候还可以在buff那里插个眼)
总之越早出灯笼,你就越受益。
鞋子也要早出,现在S3节奏太J`B快了,那也预示着现在打野的压力之大
【瞎子的团战】
W谁都不给,就留给自己逃命用
E给对面的ADC,E到的人越多越好,关键一定要E到ADC。
R给对面的肉,踢飞肉击飞切后排,踢的人越多越好。
Q给对面的法师,Q中法师就Q过去(没Q中就算),闪现+插眼W,反正就是往死里面黏住。
A给对面的刺客和坦克,优先刺客,谁离你们家ADC近你就E谁。
有了,你就是一个标准的【皇家锦衣卫】,要和你家的ADC白头偕老的。
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如何做一个合格的AP(完结版)
本人很喜欢玩AP,这个位置十分好带节奏,并且能CARRY全场。现在说一下我的心得。1:选某个AP英雄之前,要看看你们的打野是什么英雄。如果是木木,龙女,大虫子偏发育的打野,那么你尽量就选前期爆发强力的,或对线能力强的。原因:如果前期对面强势入侵野区,那么你们至少有还手的余地,让对手不能那么肆无忌惮。比如打野是个木木,我中路选个死歌。结果对面瞎子就是反木木的第一个红,你们两个人对瞎子造不成任何威胁,而且对面AP来配合瞎子有很大的几率把你们带走。(也许有人说木木配合死歌中期打团很猛,问题是你们要起的来。)如果你们打野属于GANK能力比较强的,瞎子,梦魇。那么你有两种选择,一种是主发育的AP,一种是爆发型AP。原因:主发育的AP就是无限刷刷刷,(以瞎子为例)瞎子的超强GANK能力和反野能力足够给你和队友创造很优秀的发育空间。爆发型的AP,(以卖花女为例)配合打野去反对面野,或者去GANK别路,都能在前期把对方打的很被动.2:AP大致的对线方法.以及怎么打出优势。①:看出门装,出门法强 魔抗 护甲 血量 移动速度 召唤师技能.就是看对手的一切属性.要在脑子里思考,怎么打.& 比如:对手是个加里奥,出门带个400的魔抗斗篷和两瓶药。这时候怎么办?我用技能打他不疼,这时候就应该用技能补刀,用普攻去A他。如果对手是个蛇女,法强只有几点,一鞋3红,移动速度却有370左右(具体忘了)& 2J的时候你就要小心了,2J的带移动精华的蛇女可是十分可怕的。再比如,对面MGN带的是传送和闪现,这时候该拼就拼,因为他没点火,而我有。这就是线上的优势。②:判断对手类型以及如何压制。比如:对面是铁男吸血鬼之类的偏发育,并且有恢复能力(姑且把铁男的盾算上)遇到这种英雄,就是应该在前期压制他血量,在前期就和他拼。点火什么的不要吝啬,争取一波把他打回家。等他回来的时候你已经领先他1-2个等级。(最不济也比他先到6吧) 这时候他就不敢肆无忌惮的刷兵。 如果对手是爆发能力比较强的,妖姬安妮。这时候如果我是吸血鬼铁男怎么办? 1,叫打野来GANK一波,不管成功与否,最少摸掉他一两个血瓶。然后就用血换他血,把他血量控制在一个很低的水平。这样,他就不敢过于压制你,如果他萎缩。那么一起刷钱就是。反正我本来就是发育型英雄。还有,比如我是卡牌,对手是狐狸。前期和平到6级,但是一般的狐狸都能单杀卡牌,那么怎么办?8个字,萎缩刷钱,伺机支援。③:如何击杀对手。比如:我是安妮,6级前把你的血量压制在2/3以下,那么到6级的时候我就可以一套带你走。反之,如果对手安妮快到6了,这时候你就要考虑考虑回家或者猥琐了。还有一种,我是蛇女,1级的时候用Q骚扰你,你不服气,来和我对拼。然后我回头猥琐打两个兵,又找你拼命。这时候你肯定也不虚,就是个干!可这时突然你们小兵突然死了一个,我瞬间到2。学E然后QEEE点火,你就死了。你闪现我跟着闪。这是一种非常经典的利用经验优势杀人。(上单经常吃个三狼或四人帮都是为这个)(常见心理战:我玩吸血鬼,你玩蛇女。你喜欢在QEE完再放大,这时候如果拼起来,不先交血池,就等你QEE完再交。人都有一种行为习惯,就比如闪现放D和F。还有你喜欢往右侧躲我技能,好,我就惯着你,我就往左面放技能,等要杀你的时候突然往右面放一个技能,很大的几率命中。还有很常见的,打野在左方草丛蹲,这时候我往右面走,对手一般会往左面跑,形成一个对角。)3:支援时机与反GANK。除去传送不谈,一般GANK都是在6级以后。①抓野:对面第一个BUFF应该在7分20秒左右刷新,如果你方打野英雄正在往那去,你尽量跟上。如果对线时打野英雄在野区和对面打野交战,你要判断你是否要去。1:我方打野英雄能单杀对面打野,不用去。2:他俩半斤八两,这时要去。3:对面想打就打,不想打能跑,不用去。4:对面AP过去了,我要去。②抓上:上单的眼位很简单,所以比较难抓。有眼的情况下两种方法,(以下方为例)第一种是从对面4人帮绕三角草丛。第二种是上单把兵线推过去,你蹲草丛。这时,你要掌握两点,第一,对方AP和打野位置。第二,对方上单状态和技能。如果一个AP去上面GANK一波,只逼着对手交掉了一个闪现,那么我可以明确的告诉你,亏。③抓下:抓下路,你要判断一点,对方是否有眼。通常6分30秒左右第一波断眼期(中途没辅助回家)如果对手没眼的话,根据兵线是选择绕后还是直接上。支援时机,就是你走到一半的时候他们已经拼起来,然后收割神马的最开心了。如果对手集合打野AP一起出现在某路或者小龙附近,这时也要跟上去。(时机的掌握真说不了太多,心领吧)反GANK,无疑是对你意识的考验。其实说简单也简单,四个字,换位思考。比如自己下路把对手压在塔下。这时候对方AP肯定想去支援。他不见了,你也去下路蹲草里,等着他。& 再比如,木木打野,7分20秒刷第2个蓝BUFF,对方AP和打野突然不见了,这时候你就要蹲一下或者放个眼确保蓝BUFF无虞。我是狐狸,我的对手是卡牌。他知道我6级能单杀他,然后他飞到下路支援了。这时我怎么办?肯定是赶不上了,好吧。我把兵线推过去,你支援完肯定要来收钱,我就蹲草里等着你,小样,跟我斗?帖子受到大家支持,很开心。其实帖子视频,只要是对水平在中下的朋友们有点启发。真正水平高的,基本上都有自己的理解和打法。所以,现在继续。1.关于AP的经济来源。①:人头和助攻。很多人说一个人头=15个兵或者多少兵的。这点我不敢苟同,因为在我看来。你拿人头或者助攻,就代表对面有人死了,他所在的那条线必然是空缺的。最起码,你漏兵,但是他比你漏的更多。玩AP,不是非得要你抢人头,能拿就拿,不要让。(当然也不要留技能抢) ②:工资装。除去需要出冥火的AP来说,工资装一般是及其需要发育的AP才出。比如死歌,铁男,吸血鬼。但是这并不固定,有可能你前期不顺,被单杀或者被GANK。也可以出匕首过渡。当然,死歌发条3工资对刷,这是一种打法,在这不过多评论。③:小兵和野怪。在这我要感谢曾经玩的DOTA,是它赋予了我稳健的补刀。(虽然刚玩LOL总是喜欢反补 - - )补刀,是衡量一个AP包括除辅助以内的所有位置的标准。抛开人头助攻不谈,10分钟补100个兵的AP,和补50个兵的AP。根本不是一个水平。野怪,这个要和打野协调好,比如我玩卡牌前期从不要蓝BUFF,让打野把三狼四人帮让我,如果线上压力不大的话。22分钟帽子巫妖是妥妥的。刷子流代表英雄,铁男 吸血鬼 死歌 发条& 。一般是两拨兵一波四人帮。2.如何把握全局节奏。①:把握节奏,首先得自己的节奏要好。就比如玩卡牌,两波兵一波四人帮。然后支援一波,回家出装,继续刷。如此循环,不但把自己的节奏打出来,而且还能把别的路节奏带起来。②:打破别人节奏,如上面所说,如果遇到的是一个发育型AP。但是我使用的是妖姬(原谅我这个妖姬控)清兵能力是我的硬伤,怎么办?那我就不让你刷的那么爽,无情消耗,平A+技能。打的你不敢大摇大摆的清线,你两拨兵一波四人帮?我让打野爸爸来把你按死在四人帮③:如何制衡别人。还是举例说明,比如我前期GANK不强,但是遇到妖姬卡牌这种GANK能力强的。我跑过去战斗也结束了,我显得毫无作用,怎么办呢?这时候,就应该果断推塔,四人帮什么都不要刷,就是消耗塔的血量。好,你去支援一次拿个人头,但是我把你塔磨个半血,下次你还敢去,我就敢把塔推了!中塔的作用是3座外塔最重要的,如果过早的失去了中塔,那么你的野区等于送出去一半。(许多战队使用速推流战术把塔推掉,然后入侵野区,压制对方经济)④:团战时我应该干什么?爆发型AP就应该伺机去秒掉对手关键人物,而一些发育型AP(一般打团都比较凶)就应该照顾团队。以发条为例,我有好基友石头人,每次开团前先给石头人放个E,然后双大组合。如果有人切ADC怎么办?给他QW减速,然后给AD放个E。如果你前排抗不住怎么办?给他个EW,加(减)速。玩AP,你如果想要合格的死,要记住:1,把对手大招和输出全部浪费,并且自己放出了关键性技能(一般是大招) 2,换掉了对手关键性人物(AP ADC)3,为了团队更好的输出。(以冰帐狐狸为例,我方正在打大龙,此时对方5人全部赶来,这时我利用我的高机动型与对手周旋,并且成功消耗掉对方许多关键技能和血量。这时对方木木发狠,直接一个闪现大招。我死了,队友拿下大龙气势汹汹把对手团灭)3:如何选择装备。这一点我会详细的说一下,请各位拿好小板凳买好瓜子可乐。出装请谨记三点。对我作用最大&&& 对团队帮助大&& 克制对手不管局势如何,对自己作用最大的装备,永远要最先出。比如妖姬(壮我大妖姬) 我始终觉得冥火对我最重要,因为有了冥火,我可以更轻松的秒人。即使对面5个AP,我也绝不先出深渊,为什么?你秒不了人玩什么妖姬?不如回家写作业。狐狸,我觉得冰帐对我作用最大,这时可以根据局势选择先出什么小件。如果对面有妖姬这样可以秒你的,或者打的不顺老死,就先补个大腰带。反之则先出860提升输出。(我始终认为狐狸是持续输出,有意见请保留)死歌,我觉得时光对我作用最大,所以我要先出。因为时光加血加蓝还有输出,我有了蓝量和血量的支持,我可以活的更久,我有了闪现卖肉的资本。其次对团队帮助大的装备,我保证了自己的输出,续航,存活。但是LOL是5个人的游戏。这时候我应该出什么?如果自己这边上路是双AP,那么吸血书和深渊权杖是个不错的选择。如果上单打野辅助因为种种原因没出军团盾,那么如果我富裕,我就应该出一个。再比如我是瑞兹,上路是个吸血鬼,我们都需要减CD。那么灵魂法衣也可以考虑。(说下时光帐这个装备,我认为只要所有偏发育并且有蓝条的AP都应该先出,前提是你经济不错。为什么呢?因为时光帐不单纯是一件 +AP装 。有了时光,就意味着你可以帮队友承受更多的伤害,站的更久,变相的帮助了团队)克制对手的出装,就是针对。常见的对面双AP我深渊,对面AD输出高或者能秒我,我出沙漏。对面控制狠我出女妖或水银。对面特别针对我,我出复活甲。对面有蒙多,炼金之类的回血特别猛的肉,我可以出个。对面前排太肉我可以出冥火,这都是可以的。要记住一点,所有英雄都有最适合你的装备,出完了之后就要看局势出装。切忌,不能一成不变。我最喜欢的几件装备。(以下是我的推荐,不赞同请举脚) : 吸血鬼狐狸蛇女,我必出。生存,风筝,留人必备。 : 秒人利器,无论打前排还是后排都疼。还减CD。妖姬小法吸血鬼必出。:这个不多废话,AP的神器,什么时候出,这个尺度掌握好。:极限反杀 保命 都很好用,吸血鬼MGN都比较适合出。:还是那句话,所有带蓝条偏发育AP必出。只要你在18分钟前做出来,就不算晚。:木木大,秒解。狐狸嘲讽,秒解。吸血鬼大,秒解。蝎子大,秒解。秒解的快感谁能懂?(适合对面控比较多的时候,石头大解不了,不能解击飞)继续更新。1:关于AP的分类。前面零零总总的说了一些AP的分类,可能有些朋友还是不太明白这个类型的英雄应该怎么玩才好,怎么玩作用最大,怎么玩能带领团队走向胜利。(只介绍主流玩法)①:半坦类AP。代表人物:金属大师,吸血鬼,加里奥。这类英雄的优点就是能抗能打,要不怎么能叫半肉呢?& 缺点是对线期容易被压制,不容易发展。此类英雄的玩法:前期应该通过稳健的Farm来获得金钱,补出装备。通过中后期抱团来取得优势,从而最终取得胜利。这里有朋友可能有问题:1,我应该出什么样的装备? 2,什么时候去支援?& 3,什么时候抱团? 4,团战时我应该干什么?5,我对线期怎么度过?⑴:半坦类AP应该以抗性血量和AP共存的装备为主。最常见的有: (具体英雄具体出法)(但是这里可能有朋友问,为什么我的抗性很高,但是很容易死呢?& 答:如果你走位没有失误的话,那么就是装备选择不对。比如你双抗200,但是血量只有1000+。虽然显得很肉,但是不要忽略真实伤害。最常见的点火,诺克的大,刀妹的W……那么你应该怎么出?就是血量与抗性共存,你可以把自己的血量提升到2000+,双抗100,这样就很肉了。同理,只提升血量而不提升抗性也是不对的,很多技能都按百分比掉血,在这里不一一列举。有兴趣的同学可以去找找那个关于抗型性价比的帖子)⑵:支援这个问题前面提到过,野区的请看前文。普通上下路支援的话要遵循以下几点: 1,我方是否劣势。(如果劣势到崩盘,去了也杀不了人,就不用帮。去帮别路然后抱团)劣势包括双方补刀,人头,等级(通常是否到达6级很关键) 最重要的一点是对方AP去了没有。如果己方不劣势,对方AP没去的情况下。就不需要去支援。 2,敌方战略意图。例:10分钟左右对手上单突然路过中路,而对方打野AP都不见的了话。90%是去下路GANK杀人,或者拿小龙。这时就应该去。再比如,中后期对手三路推线并且大龙刷新或者没打的话(大龙无眼状态)敌人全部消失,这时就应该召集队友去大龙附近进行防守。(切忌不能单独去别路收兵线) 3,对手眼位。 如果己方眼位,清楚的看到对方AP打野去下支援。这时你不要继续收钱,即使对方4人帮或者草丛有眼,看到你 也赶到下路支援,也应该过来。什么叫威慑力?小龙团时对方上单不在,而我们5人齐。我就敢强行RASH小龙。同理,大龙团对方ADC去下路收钱,我就敢打大龙。(并不绝对,在装备差距不是非常巨大的情况下可以这样做) 你们AP和打野去下路支援,如果我们上单AP都在线上,那么你们就能越塔强杀。但是此时我就从你眼位走过,你敢不敢越塔?⑶:什么时候抱团,小龙节奏一般是上单和打野带。如果上单打野都在,那么就可以一起去拿小龙,或者下路抱团GANK推塔。当然你可以去下路支援杀掉对手ADC和辅助,也能拿小龙。半坦型AP除去几次小龙团和下路支援外,一般都是刷刷刷再刷钱。抱团的时机在于中期出了一到两个大件。这时你就是团队的核心,只要走位不失误被对手秒掉,那么你就可以有成吨的输出。后期除了收收塔下的兵或者在绝对安全的情况下带线,一般都是抱团走。⑷:团战时,我要干什么? 我要吸收伤害不死,我要输出成吨的伤害。半坦AP一般都是持续输出,不死才能输出。不必非要拼命换对手的ADCAP,站在ADC前面,坦克后面,(因为你是半坦。你不能也不必吸收对手太多的伤害)拼命往人堆里扔技能,哪人多往哪扔。收割残血不是你的责任,你的任务就是牵制,伤害,活着。⑸:半坦AP前期对线一般都很不好过,因为这类英雄前期输出并不高,消耗能力和逃生能力欠缺。如果对手是擅长消耗,爆发略高,怎么办?前文有说:1,叫打野来把他赶回家。2,工资装萎缩过渡。3,眼位做好,清F4和三狼。②:飘逸类AP,代表人物:卡特,酒桶,狐狸。此类英雄的玩法:通过技能消耗对手,并且通过位移技能找到合适的位置进行输出。& 优点:灵动飘逸,通过位移技能躲技能,找位置输出,并且消耗能力和对线能力都不错。 缺点:身板脆弱,前期一旦劣势,就变的很中庸,碌碌无为。⑴:我应该出什么样的装备? 这类英雄技能基础伤害一般不是特别高,要通过装备来提升。生存能力和风筝能力并存的冰帐,减CD的冥火。都很不错。沙漏和水银保证对手不能强秒你。⑵⑶⑷⑸:什么时候去支援?有机会就去!反野,上下路支援等等,都要多去。这类英雄很适合打追击节奏,尽量造成局部多打少的节奏,以便收割。抱团?打团?还是那句话,遵守局部多打少的节奏,收割残血,有机会就去杀AP或者ADC。(不要被秒,可以拿命换对面最关键的人物)③:爆发类AP,代表人物:妖姬,小法,安妮。此类英雄的优点:无须多言,爆发二字足以形容。未开团时敌阵先少一员大将,怎么打?& 缺点:显而易见,仇恨太高,容易被集火,身板还都不硬。⑴:我应该出什么装备?无限提升输出,有沙漏保命足够。⑵⑶:何时支援?支援前你要想想,我把在线上打出优势了没有?(不一定是人头,我补100个兵你补50是优势,我在线上你不敢补兵也是优势)如果你打出了优势,那么就应该考虑去支援。怎么支援前面都提到了,抱团的时候要注意。如果你们前期很顺,那么就强行抱团推塔或者打龙,因为爆发型AP的存在,对手不太敢应战,即使应战,也是输的面比较大。⑷:团战时,优先秒掉一人或者让他彻底失去战斗力,是我的责任。不考虑一切因素,中前期优先秒掉的是AP&上单&ADC&打野&辅助&&&&& 后期ADC&AP&上单&打野&辅助。具体情况,具体分析。如果对面上单装备最好,就他最猛,那就先秒他。⑸:对线期怎么度过?6级前稳定补刀,有机会就消耗一波,为了6级的击杀做准备。6级后寻找并抓住对手失误秒掉。(比如骗掉吸血鬼把血池交了,还有残血还浪的那种,等等。)④:辅助型AP。代表人物:蚂蚱,MGN,发条。这种AP就不多提了,大招放的好不好,决定胜负。2:AP相互克制。前言:没有绝对的克制与否,只有不同的脑筋不同的思路不同的出装不同的召唤师和队友。抛开一切不谈,只谈同等水平下,个人认为各个类型的AP相互克制关系。(不算辅助类)前期:爆发类AP 克制 飘逸类AP 克制半坦类AP。 中期:爆发类AP 等于 飘逸类AP 克制 半坦类AP。 后期: 半坦类AP 等于 爆发类AP 克制 飘逸类AP& 。 (以上属于个人观点)现在我说说什么,举例说明吧。前期我玩小法师,6级之后很容易秒掉狐狸金属这类英雄,即使秒不了,你也必定要回家。 我玩狐狸,6级后依靠技能消耗半坦类AP,一旦耗掉1/3血,就可以考虑击杀。中期,还是小法。但是这时狐狸出个水银鞋或者水银饰带,我就很难秒掉他,并且如果被躲开了技能,他很容易击杀我。(有人说前期躲开你技能不一样杀么?问题是前期没装备你不可能把满血的我带走,但是你过来消耗我一旦不注意我就能秒你)半坦类英雄我杀不了你,但是你也很难杀我。(爆发类一套技能差点把你打死,你还敢回头? 飘逸类的:你追不上我)后期,就是小法 秒半坦有点难度,秒飘逸类AP却很轻松。半坦类英雄到后期才是他的天下。装备成型,血量抗性输出都已经很高,狐狸卡特之流一套技能最多也就是半血。总结,这次写的内容应该会有争议,但是我还是把他发出来了。&&&&&& 有讨论,才有进步。&
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