涂装是俾斯麦永久涂装的么 还是玩一局涂一次

话说。涂装的永久图纸。到底是怎么个永久法?_eve吧_百度贴吧
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话说。涂装的永久图纸。到底是怎么个永久法?
为什么照样用一次就没了啊。那怎么体现永久呢?呢?
我相信这张曾经的“原始...
话说怎么样在公共场合...
妈的盖精又特么的喝伏特加
有一些人说砍得好,出来...
打的难度6 然后扫荡的也...
抵制爆吧,从你我做起。
于是我也萌发了DIY的想...
2017年在职研究生专科报考条件、本科报考条件
爆了还会有
据说是爆了以后凭km申领新的
既然爆了还会有,不就是永久的么
大水笔你好
我也想知道,是否是永久的。
爆船后给GM发KM GM会给你新的涂装蓝图
在官网涂鸦商城--已购买涂鸦里面可以点击申领
只能自己用,给别的号爆了都没了。
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保存至快速回贴静电喷涂和电泳涂装是一回事吗
你妹28530氐技
喷涂和电泳有本质的区别,首先漆就不一样,电泳漆含挥发性溶剂更少,涂料利用率高.涂装方式也不同喷涂是靠电吸附到工件表面,而电泳是以工件做阳极或阴极在电压的作用下沉积在表面
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涂装买永久得好还是用银币买划算
涂装买永久得好还是用银币买划算
每个爱抖腿的人心里都有...
随后会放制作过程
不废话,看图! 二楼正...
喝了这一碗,我的心里暖...
本周五4部备受瞩目的电...
冬天怎么化妆好看?这是...
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NO.1喜欢美食的来,带你吃
几个月前开过这个贴现在...
我不知道,为什么一些演...
从类型电影的角度来看,...
地表最强, 周而复始, ...
2017年在职研究生专科报考条件、本科报考条件
看了眼同事的CF道具各种30天…果断买了永久涂装…
银币合适吖~20w也就是打5把59~就能用一个月呢!多合适吖!
正在做算术的小明有道题怎么也答不出来,于是推开爸爸的卧室门,问:爸爸你在干吗?爸爸微微一惊,红着脸羞涩地回答:”恩”。然后舅舅从爸爸的被窝里爬了出来。小明看到舅舅开心坏了,连忙打开身边的衣柜说:妈妈,王伯伯,李叔叔,你们快出来呀,我舅舅来啦
我只用多玩涂装
决定永久保留的小车可以用金币,大车最好还是用银币
肯定是买7天的啊 7天2万30天8万 几乎差不多但是7天的好处 可以经常换啊不好看 看腻了 就换一个
你们10级车都用的永久涂装吗?
那金币车用金币涂装更划算吗?
报考一级消防师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费.
穷逼,用不起涂装
用银币买7天的,用着不过瘾了下周换一个,反正才25000银币.金币车打一局打得好点可以买一个月了。
喜欢的车全部上了永久3色.....50 502 62 M10 132 1390 62A xx25t t34 59 花了好多钱...操
喜欢的车经常开的上永久
全部用痛车涂装的撸过。。。
咱的喵式三涂装永久,有钱的话把山猫猫也涂了
涂装换着用,必须银币
用了涂装没法用游戏的涂装了,会混在一起难看死了。。一般花银币买几个字贴脸上玩    ------704那精喵了5秒以上对面猎虎裤裆的BL10炮发出了一声怒吼!!一发打断了猎虎履带,猎虎烧了起来。
有钱就金币没钱就银币,这有啥说的....
看你游戏时间是如何构成的了,大把固定时间那v加银币涂装,如果时间不固定,那花个几千金币把涂装解决了也不错
有银币涂装了?能用多久?怪不得最近5级TD各种涂装……增加隐蔽不?还是就图好看?
全副武装的3001H路过虽然还有金币,不过还是坚持用银币买,直接30天,草地、件套(雪地不想用)
爸爸的小弟弟已经很大了,黝黑黝黑的,他刚进来的时候我还是有些抵触的,忍不住哼了一声,爸爸似乎不是很高兴,有些粗暴地拍了我一下:“叫啊!”我没吭声,忽然间觉得有些害羞:“我叫不出口!”爸爸有些不耐烦:“叫不出口也得叫!”无奈之下,我对着屋里的男孩勉强地叫了声:“小表叔你好...”
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原文由 WolfX-700 在 23:06发表
一个火炮局的经验
HT遇到对面HT上来&&冲上去顶住打! 这样SPG会投鼠忌器!
这里有个技巧 需要将对面的顶在你的外侧(靠近敌方火炮可能方向的一侧)
[WolfX-700 编辑于
23:06] 附议,这样做同时会挡住己方的火炮不说,连后方支援都被你挡住了,仅限陷入包围时。
特别是公路那局
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如图,巷战,开局看到这分局我都觉得没希望了,没想到对方重坦竟然没有堵8号线...
开局我从中路跟着a32直接插入对方老家,竟然只有1kv和su85狙击,接下来就是在城镇中疯狂的绕来绕去找机会打黑炮,队友也非常给力!!!
开vip了,我只是想说,任何情况下都不要放弃,俗了,呵呵。
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一个火炮局的经验
HT遇到对面HT上来&&冲上去顶住打! 这样SPG会投鼠忌器!
这里有个技巧 需要将对面的顶在你的外侧(靠近敌方火炮可能方向的一侧)
[WolfX-700 编辑于
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最近为了车组的第三技能在一直玩-7
发现这车…… 摆正心态之后还是很好用的
刚刚在普罗霍罗夫卡
我方兵力3个54 两个E50 一个M46
出生在一号基地 我第一时间前出到铁路内侧中线附近做眼睛+防止对方54偷炮(这样可以保证MT全去拿山 形成左勾拳攻势)
果然等来了一个54&&被我抽了一炮之后不管不顾的冲向我方基地!
于是开始一边运动一边打这54
火炮配合下 54挂了&&后面对方的-7杀来 果断撞在一起打之(这样可以防止火炮) 对面-7挂了 我半血
此时我方MT已经全部上山
对方公路突击由于速度差的关系 拉成了一个长条&&且在我方火力下暂时受挫
我没有理睬公路 而是进入铁路-村庄连接的这个高地协助MT突破了山-对面基地铁路口的敌军防线
这里一破 MT洪流迅速冲入对方基地 同时对面也完全突破了公路&&-3已经带头准备进入我方基地
此时我回到铁路-村庄口高地 靠着岩石 先是抽了一炮-3&&让他迅速占旗的美梦破灭(随后由于视野关系 丢了-3)
然后对即将回援到中线的小老鼠进行攻击
果断MT占旗成功!
[WolfX-700 编辑于
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从9月22日开始至10月31日,符合条件的《坦克世界》老玩家只要前往回购活动的专属页面,即可领取第一重“军团大战的召唤”回归礼包,领取M4A3坦克和上百万的银币奖励。而在参加10场战斗后,这些玩家还能领取第二重回归礼包,获得最高100万的银币奖励。其后,玩家只需参加100场战斗即可获得第三重回归礼包,领取最高500万的游戏银币奖励。而500场战斗所奖励的第四重礼包更加豪华,包括了M6A2E1重坦和500金币奖励。
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坑爹网又玩文字游戏,拭目以待什么叫“老玩家回购”。
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7.0补丁计划于11月份更新,不会有6.8、6.9、6.9a、6.92b.....,6.7后面直接就是7.0了。
  新车:为了保持神秘感和惊喜度,还要再晚点才能告诉大家,绝对不是我们心里还没底的原因。
  新图:
  “尘泥沼泽” 和 “凛风峡湾”(好吧,我WOW玩多了,其实是Marsh 和 Fjords 两个代表了基本地貌的暂定名而已)(再顺便,Overlord那边用了Swamp,官方新闻是Marsh,两个都是沼泽的意思)
  新玩意:
  1。- 为了让你的坦克更有个性,我们提供了非常专业非常醒目的车体涂鸦以及牛鼻轰轰的喇叭。
  —— 关于车体涂装:因为我们的涂装非常专业,所以别的玩家也能看见你身上青一块紫一块的。玩家可以用银币租用涂装,按价格不同可以租一天到一个月的时间,或者你非常喜欢这款涂装的话,也可以拍下若干金大洋,把涂装永久买下来。此外我们还提供另外一种只能用金大洋买的“自动适应涂装”,这种涂装运用了强大的冥王星科技,可以根据车辆所进入的地图,瞬间把车辆重新涂装成适合此地图地貌的涂装,而且这种涂装还对车辆的隐蔽值有实际提升,虽然同时也会占用一个补给品栏位,但简直是太划算了!快来买吧!(原文没有提到这玩意到底是转速表那种买一次无限用的还是汽油那种每场都要重新买的。)
  —— 关于坦克喇叭:因为这个喇叭太牛鼻了,我们还没有找到合适的文字去形容它,所以现在还没办法告诉大家具体情况。
  2。- 新时代坦克连体制改革:往后坦克连战斗将细分为数个级别。
  —— 最高级别,最高参战车辆等级为10,无其他限制;其他级别,分别限制最高参战车辆等级为8、6、4级,各自有车辆总分值的限制,并且火炮和轻坦还有额外的等级限制。(再见了,火炮连和轻坦克连...)
  —— 顺便一提,各级连队战的名字分别是:超级霹雳无敌独一无二联赛(Absolute,无限制);冠军联赛(Champion,8级封顶);中X联赛(Medium,6级封顶);幼儿园联赛(Junior,4级封顶)—— 以上名字不保证翻译正确性,以后偷偷改掉也不负刑事责任。
  3。- 面貌一新的小地图设置以及新功能。
  —— 首先我们提供了在游戏画面中显示/关闭小地图的设置选项,所以那些从来不看小地图的人可以把它关掉,以便更好地欣赏我们辛苦做出来的小桥流水人家和各种风景。然后我们还提供了小地图尺寸大小调整功能,所以那些钱太多买了超大显示器还用超高分辨率玩游戏的大腕们不需要再配合放大镜来看小地图了。此外我们还会让小地图能够显示更多的信息,例如玩家名称,以及某个跑太远被人围观然后猛按F7的杯具拖拉机手的求救信号。
  4。- 现代化的游戏内即时举报违法分子系统。
  —— 你只需要娴熟地用鼠标右键点击那个你看着就很不爽的玩家名字,就能在弹出菜单上找到“举报”选项,然后你还可以选择举报这家伙的理由:例如骂人、挑衅、违反体育道德的行为、爆队友菊花、挂机,或者女朋友太漂亮等等......这些举报会直接送到有关部门进行审查。
  5。- 领土战将加入战争迷雾、被击毁车辆冷却系统,以及显示公会标志等强大功能。
  6。- 用金币重置坦克车组成员技能的便民系统。(你们大概没有忘记前不久刚放上去的某个卫星——今年第四季度开始加入新的成员技能)
  —— 玩家可以具体选择重置多少个技能(如果进行重置的成员有超过一个技能),重置以后会获得相应的“技能点”,可以用来训练新的技能。
  7。- 为了非常职业非常高端的游戏玩家,我们将添加对罗技键盘以及Alienware系列笔记本的强力支持。
  8。- 更为绚丽多彩的视觉效果。(以及卡到你死的运行效果)
  —— 其实我们除了让视觉效果更炫更时髦以外,还会降低它们对电脑性能的要求哦~(至于你们信不信.......)
  花边:
  - M103这次终于.........没赶上进度,所以出不来。
  - 群众喜闻乐见的法国线....啊不对,F系坦克将于7.1补丁推出,计划时间是2011年第四季度。(剩蛋节快乐)
  - 7.0测试服预计在10月中旬开放。
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原文由 猪小花 在 10:09发表
你们还真有闲工夫,俺要那么多车位都没用,因为没时间打。T_T 是啊,现在11个车位,每天打双倍都要1个多小时
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你们还真有闲工夫,俺要那么多车位都没用,因为没时间打。T_T
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原文由 六缸切诺基 在 22:29发表
昨天听说有国宾卡,迅速领了一个,那个2级车很不怎么样,速度很慢,作为2级车,没速度意义就不大了,火力也不占优,今天跟一个2号J型,近距离站定对抽了足足1分多钟,谁也没把谁打掉一滴血,我AP能打穿他,但他不掉血,换HE,居然总是未击穿,还有两万多出261,正好缺个车位,到时候就把它卖了买261,另送的3天VIP,很不错, ......&&6.4把火炮精度削减了,6.4之前38H那才叫无敌。就是现在2级车里只有Bt2和T26两个薄皮对他的正面有威胁,这两个用HE都能打穿
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刚才开着我的潘兴,用穿甲深度180的90mm炮对着向我奔来的一辆VK1602当头一炮……结果听到车长大喊一声:“被弹开了!”……@#$%^&**&^%$#@……
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不知道啥时候苏联系大改动,美国德国线都改了,下面还有日本车,很期待
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原文由 逍遥的狼 在 23:51发表
那个车果然垃圾到极点,要什么没什么,当送个车位外加15W银币 对头,明天回家就把它卖了,爬得比乌龟还慢,打什么都不穿。
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原文由 逍遥的狼 在 23:51发表
那个车果然垃圾到极点,要什么没什么,当送个车位外加15W银币 不过有了高级账号,打起来确实痛快多了,我稍微有点心动了。
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原文由 六缸切诺基 在 21:29发表
昨天听说有国宾卡,迅速领了一个,那个2级车很不怎么样,速度很慢,作为2级车,没速度意义就不大了,火力也不占优,今天跟一个2号J型,近距离站定对抽了足足1分多钟,谁也没把谁打掉一滴血,我AP能打穿他,但他不掉血,换HE,居然总是未击穿,还有两万多出261,正好缺个车位,到时候就把它卖了买261,另送的3天VIP,很不错, ......&&那个车果然垃圾到极点,要什么没什么,当送个车位外加15W银币
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-7用好了 对团队助益极大!
韦斯特菲尔德
我和一个猎豹 一个704从高地上左路小山坳突击&&探头发现对面IS+704
于是扛了704一炮上去贴身成功&&抽死IS再抽了704一炮
这时高地小镇吃紧 704和猎豹皆右转从小镇边上切入了
我仗着自己的车速优势准备冲击对方基地
途中遇到IS一只 带走(S70打IS居然跳蛋了一炮 囧)
然后发现对方SU152两只在某个凹坑里面蹲着 果断杀过去搞掉一个 此时对方T30和704回防 我被抽死……
但是也正是因为对方的回防 导致小镇被我方迅速突破!
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哇哈哈哈哈……
刚刚一局安斯克
我IS-7出生在一号基地 最右边---距离铁路最远
然后我方3个54 对面双54+M46
开局前MT叫了一句 来个HT
于是我回应 我去
在仓库区发生激战 等我赶到的时候对方兵力部署已经完毕
T30+IS3+MT
果断一通乱抽(T30一炮 I3两炮 某个54一炮)& &然后看准机会上去顶住了T30
结果T30的时候 我方54也杀了个54 和一个-3
我被对方54+46包围 (剩下2/3的血)
我抱着先抽死一个再说的心理 专抽46(比较高 好抽)
果断抽死了(伤十指不如断一指) 剩下200血
对面54 2/3血
摆正位置慢慢抽死 对面54各种被嘲笑(对面T30和-3在这边挂了 城区里面火力悲催 我方已经有人能腾出手来看笑话了)
对面也郁闷无比 在公共频道发话:54不知道用HE?
我回了一句 用了 可惜我有内衬
唯一一发失的是高速赶往战场的途中对方30试图出来抽我们54 远距离运动中火力压制一发……
[WolfX-700 编辑于
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昨天212发挥比较好的一战,队友不猛,最后差点被翻盘,到了残局,剩下的8个敌人有7个是被我打死的,最后一个敌人是个IS4,击毁他的时候,还有十多秒时间就结束了。
泡网分: 30.957
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上一张车库,现在已经不花钱有8车位了,等苏联线改版,IS4,KV还有KV3都会多出一辆新款,那时候就11车位了,慢慢玩。
泡网分: 30.957
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昨天听说有国宾卡,迅速领了一个,那个2级车很不怎么样,速度很慢,作为2级车,没速度意义就不大了,火力也不占优,今天跟一个2号J型,近距离站定对抽了足足1分多钟,谁也没把谁打掉一滴血,我AP能打穿他,但他不掉血,换HE,居然总是未击穿,还有两万多出261,正好缺个车位,到时候就把它卖了买261,另送的3天VIP,很不错,基本每局赢了都是一千多经验,很快。
可惜我现在没空成天打,不能把这3天的VIP用到充分,现在已经过去1天3小时了。
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原文由 WolfX-700 在 12:29发表
非也 蹲不在先后 冲在于情形
死人是没有输出的…… 只有活人有输出…… 大师,好禅啊!!!!
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原文由 WolfX-700 在 14:12发表
IS-7要是找准了定位和打法 还是个很不错的车
蛮荒之地 说错了 是沙漠
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IS-7要是找准了定位和打法 还是个很不错的车
对面各种厚皮党
我 另一个-7 -3 还有个704利用厚皮党伸缩不灵便的缺陷在沙漠区守住了下路
我方狼群上路
中路只有个44在城镇看守
中盘中路被对方-4和猫式突破
此时下路对方还有个E100和E75
我果断掉头向基地方向回援& &与火炮一起搞定猫式和-4 还有80%血
然后再掉头&&下路已经只有个-7在苦守&&700多血
先从沙丘另一边绕过去给了对方2/3血的75两炮(期间还看到了一个跑跑蜂 顺便带走) 然后75被砸死
接下来翻过沙丘和-7一起做掉了E100
[WolfX-700 编辑于
泡网分: 22.895
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要根据局势等来决定自己的行为。今天一局蹲坑诺夫卡,我方中盘只有3002(半血)、2su85(血皮)、1火炮,对方有猎豹、kv3、追猎等7辆车,但是我们在山上,对方平原直冲,3002上去开眼,最后我们成功翻盘,倒数20秒时全歼对手。
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原文由 dole 在 12:25发表
狼7,我想问问,你的战术是什么,我从来没有打到过40000万以上的银币。
你的主要战术,是不是先蹲,看情形再冲上去??? 非也 蹲不在先后 冲在于情形
死人是没有输出的…… 只有活人有输出……
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狼7,我想问问,你的战术是什么,我从来没有打到过40000万以上的银币。
你的主要战术,是不是先蹲,看情形再冲上去???
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原文由 李家老二 在 00:32发表
MD,那个系统有病的,N次占到100%了还等了N秒,对方才到100%,判平局。 正常 冻结时间
我觉得这倒是挺公平的
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原文由 stormlier 在 15:06发表
心动的感觉啊,今天有一局幼儿园,新地图,对方4kv,我方只有1个kv,我用黄鼠狼。立马决定绕外线占旗,途中6杀,最后成功占旗100%数秒后对方kv才出现干掉我,胜利追认勇士、夺旗手。 MD,那个系统有病的,N次占到100%了还等了N秒,对方才到100%,判平局。
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原文由 WolfX-700 在 00:11发表
给T-50-2准备车位 领到了吧?新浪还有好多,我也是刚刚才领的
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原文由 无敌兔2 在 00:08发表
都那么多车了还要啊? 给T-50-2准备车位
&版权所有:&&桂ICP备号&增值电信业务经营许可证0.5.2.1版更新内容说明 新增地图及永久涂装 -178战舰世界主题站
0.5.2.1版更新内容说明 新增地图及永久涂装
作者:&&&&来源:官网&&&&时间: 16:11:320
5.2.1版本更新具体内容说明 新增地图及
一、主要更新内容:
  新增D系2级金币巡洋舰埃姆登;
  新增S系8级限量巡洋舰米哈伊尔-库图佐夫;
  收益调整,IX、X收益明显增加,其他等级稍有增加;
  新增可选港口功能;
  新增7个信号旗;
  新增永久涂装;
  新增地图:大西洋、碎钻群岛;
二、新增永久涂装:
  现行版本中,特殊战舰将会绑定特定永久涂装。科技树战舰永久涂装将于后续版本陆续推出。
  永久涂装一但购买完成,即可永久使用(免费自动补充)。  永久涂装提供使用战舰特殊加成奖励。  特殊战舰将可免费取得永久涂装。
  克利夫兰, 纽伦堡, 愤怒和Minekaze新增永久涂装。
三、新增信号旗:
  成就:联合
  +50% 舰长经验
  成就:战沉
  +1%几率使用口径160mm以上炮弹引发火灾的几率
  +0.5%几率使用口径160mm以下炮弹引发火灾的几率
  +4%的几率引起进水的几率
  成就:单挑之王
  +300%每场战斗的全局经验
  成就:大口径
  减少5%消耗品准备时间
  成就:战机杀手
  +10%防空炮效率
  +10%飞机防御装备的效率
  成就:清算者
  +15%几率引起进水
  +5%几率引爆你自己的弹药库(缺点)
  成就:纵火犯
  +1%几率使用160mm 以上口径炮弹引起火灾的几率
  +0.5%几率使用160mm以下口径炮弹引起火灾的几率
  +5%几率引爆你的弹药库(缺点)
四、新增成就:
  海怪出现
  在一场战斗中击毁5艘或更多的敌方战舰即可获得此成就。奖励是ESCL旗(每场战斗+50%经验收益),以前是获得“联合“成就才会获得。
五、新增港口:
  新增不同港口类别,供玩家选择。
  NY港口:玩家将可体验圣诞节灯火通明的模样、并同时欣赏背景的摩天大厦与缓缓落下的白雪。
  OC港口: 汪洋大海中载浮载沉的战舰,除了多了一些沧桑感之外,对于所有计算机配备来说也是最简单、最容易读取。
  更为明确的战舰特征显示,包含了升级品、信号旗与涂装、舰长技能等因素。
六、新增地图及修改:
  大西洋:
  游戏模式: 2~3 个占领点之制海权模式
  战斗等级: IX - X
  碎钻群岛:
  游戏模式: 2~3 个占领点之制海权模式
  战斗等级: IX - X
  地图修改:  以下地图出于游戏玩法的考虑做了适当调整:
  深渊之锁;风暴眼;海神之击;双峰海峡;北极之光;火海炼狱;克拉肯之口;冰海追击
  分房/模式调整:
  以下地图新增制海权模式:&乱礁靶场&, &海神之击&, &刺刀峡湾&, &风暴眼&, &火海炼狱& 和 &无尽之海&
  以下地图关闭区域占领模式:&无尽之海&, &冰海追击&, 和&克拉肯之口&
  遭遇战模式地图全部关闭。
  狂鲨怒湾地图战斗等级改为 II - V(之前为 II - VI)
  海神之击地图战斗等级改为 V - VII (之前为 V - VIII)
  修正玩家对抗计算机时的地图、模式的随机分布。
七、战舰调整:
  修正R系机载式鱼雷的自动投弹行为模式。
  R系航空母舰鱼雷机队于手动投弹模式下,新增汇集式鱼雷散布选项。
  R系和M系战斗机中队的空中突袭效率提升 66%。空中突袭时,机队速度提升:按照飞机类型、为 15 - 21 节不等。
  R系和M系的攻击机在投射完炸弹/鱼雷后,能够以更快的速度回航,提升速度按照飞机类型、为 15 - 21 节不等。
  按照鱼雷与战舰等级、鱼雷的可被侦测距离降低了100 - 500公尺不等。等级越高,可被侦测距离降低的也越多。
  降低排水量超过 35,000 公吨的战舰之灵活度。
  防空火力表现将根据火炮的类型而定:当火炮的特征改变时,配备了该门炮的战舰也将会自动获得这些改变。
  消耗品的 II 型(特殊消耗品)将会获得额外的 1 次使用次数。
  如果战舰主炮塔被击穿,战舰也会受到伤害。
  使用维修小组消耗品的巡洋舰将可回复高达 33 %的装甲区伤害。
  科尔贝格,柯尼斯堡和纽伦堡,:面对 HE 弹药攻击时,引擎、弹药库的装甲倾斜度将纳入计算。面对 150 公厘以下口径的炮弹攻击时,引擎室受损机率为 0。
  卡尔斯鲁厄 :主炮装填时间自 8.57 秒改为 6.5 秒。前方主炮旋转角度(朝向对面船身)自 25 度改为 70度。
  约克:主炮塔完整旋转所需时间自 51.4 降低为 34.6 秒。
  兴登堡:重新计算鱼雷防护系数。
  Hashidate: HE 弹药最高伤害自 2,100 降低为 1,800。
  Zao:战舰血量自 44,900 降低为 40,800。
  伊利、切斯特 :炮塔装甲自 13 毫米提升为 22毫米。
  尼古拉斯:血量配置修正, 15% 的血量自舰首转移至舰尾。 B 船身主炮准确度略为提升。移除主炮研发项目,主炮将按照船身修正: 127 mm/51Мк7主炮由127 mm/38 Мк21主炮替换、原始船身将无法安装最高阶主炮。已经研发了主炮模块的玩家将可获得 2,500 点战舰经验值补偿,而研发且安装了该模块的玩家将可获得2,500 点战舰经验值与210,000银币补偿。如果玩家曾经安装过该主炮组却后来决定改用起始主炮组,该玩家将可获得2,500 点战舰经验值与 210,000 银币补偿,而战舰将配置相对应于船身的主炮。
  本森: B 船身修正,主炮数量维持不变、血量自 12,800 提升为 15,400。防空炮座修正,内建系数字 19 提升为 20。
  彭萨科拉: A 船身的炮数自 8 提升为 10。
  奥马哈:修正鱼雷视角的相关问题。
  基辅:血量降低 3,000。
  B2LM 主炮 HE 弹药伤害自 1,900 降为 1,600;起火机率自 9% 降低为 7%。受影响战舰为: 愤怒, 火力, 基辅, 塔什干和乌达洛伊
  航空调整:
  重制战斗机、鱼雷轰炸机的瞄准散布视觉效果。
  为鱼雷轰炸机建立水平、散布、汇集、交叉的鱼雷投弹瞄准散布方式。这些散布功能在相关设定开启之后,将可开放玩家使用。
  提升机队攻击战舰时的进场时机。现在机队需要重新进场攻击的机率将会降低。
  如果机队惨遭歼灭,新机队整备完毕到能够起飞的时间将会拉长。如果玩家选择摧毁机队中仅剩的飞机,好快速派出另一队机队,新机队的整备时间将会拉长。M系航空母舰: 2 倍时间。R系航空母舰: 3 倍时间。
  如果机队已经抵达攻击发起点,攻击将不可被取消。
  修正玩家的最终指令(按下 SHIFT 键)
八、举报和称赞:
  荣誉制度会将玩家收受的举报/称赞数量,于服役纪录的右上方显示。荣誉点数不会低于 0。   相同分舰队的玩家不得相互举报/称赞。
  如果玩家受到举报/称赞,战斗后系统将发出信息告知。只有在玩家收到 2 或以上玩家举发后,系统才会发放告知信息。
  系统信息将会告知你所受到的赞扬数(游戏内 ID 不会显示)
九、配件调整:
  出售战舰时,该战舰所属配件也将一并出售(半价出售、每种配件类型不会超过一件)
  如果玩家重新购买了已出售的战舰,该舰配件将需要重新购买。
  当版本升级至0.5.2.1后,首次启动游戏会根据这些新规则自动把仓库中堆积的所有配件出售,许多玩家将会收到不少银币。港口中的各战舰将只会留存一组配件。
十、新增教学任务:
  新增教学任务,玩家在特定条件下重玩任务(现阶段条件为:玩家账号内的随机战斗以及联合战斗下的战斗场次不超过 10 场)。
  新玩家将可在更换游戏模式进行新手教学任务(可选择以R系或是M系进行)。
  新增任务情境,玩家可选择R系战舰,进行与M系战舰对抗。
  新增信息:服务器资源不足,无法进行教学任务(特定玩家无法进行教学任务)
十一、聊天系统改善:
  分舰队新增聊天频道:
  玩家也可以选择拒绝所有或是来自特定玩家的信息。按下 TAB 键、点选玩家 ID 可以关闭/开启该特定玩家发送的所有信息。
  聊天界面变更:
  如果你关闭了对每一位玩家的信息接收功能,你将无法发送信息。
  快捷信息,不论玩家设定为何,都将不受影响的播放。
  战斗结束后,如果聊天功能被关闭的话,将会自动重新开启。
  音效调整:
  导入音效播放优先选择系统;提升高、低设定音效设定表现。
十二、新增音效:
  战斗中切换视角时新增音效。
  首杀与双重击杀将播放语音。
  快速指令音效将有玩家、队友区别(无线电效果)
  战舰引擎导入较为复杂的音效。
  自动转舵启用时(Q/E 键),新增音效。
  战舰血量低于 50% 时,播放警告。
  重新制作音乐播放模式。
十三、舰长调整:
  更为明确的战舰特征显示,包含了升级品、信号旗与涂装、舰长技能等因素。
  新增功能,让玩家可以在解雇舰长后、 5 分钟内有反悔的机会。
  新增舰长清单,有利玩家在战舰间转移。
  如果舰长的技能与战舰不符合, 它们的各别技能将会分别显示。
  舰长获得指派时,将会显示对话框、显示重新训练还相差多少点数。
  舰长指派于战舰时,玩家将可选择是否自动重新训练。
十四、其他调整:
  升级品:
  目标捕获系统修改型 1 升级品新增: + 50%侦测距离、并且 +20%鱼雷补获距离
  信号旗IB3:
  改为 -10% 维修价格(之前为 -5%)
十五、游戏内浏览器:
  新增游戏内浏览器,可在游戏内观看活动简介。
  账号等级 4 或以下,可直接在港口点击;一旦账号等级到达 4 或以上时,这项功能必须通过菜单才能够使用。
十六、系统修正:
  提升多核心(2 以上)中央处理器的视觉表现。
  全屏幕模式做了修正:玩家将可省略标题与边框、执行游戏。
  优化游戏、任务接口。
  优化战舰滚轮操作(筛选器、切换港口船位、等)。
  优化服役纪录的等级/排名滚轮操作。
  优化水面移动效果。
  修正扩圈闪烁问题。
  为窗口模式导入伽马系数变动。
  修正视角切换时的延迟问题。
  修正战舰回转时抖动的问题。
  控制接口新增时间显示功能,可按照喜好开启/关闭。本功能默认为关闭。  当按下鼠标右键、检视战舰时,背景接口将逐渐消失,只留下港口与所选战舰。
  PH港口岛屿新增起雾效果。
  战舰轴心在港口时不再旋转。}

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