啊对,地牢守护者角色一般用什么角色好

DNF守护者哪个职业好 DNF守护者二觉刷图加点
作者:蚕豆网
DNF守护者二觉预约活动已经开启,跟此前的女鬼剑预约活动相同,不少玩家都比较好奇DNF守护者哪个职业好,下面小编为大家介绍。
先说说精灵的二觉吧..说真的,我感觉各位可以不用先骂剑盾的数值,这个明显没点TP的数值...一般删除TP都会直接整合进基础数据的,我推测这个是临时工的锅,想想魔道二觉的糖吧(到正服也是这样我真服啦!)
现在精灵的连锁条变成了现在这样,分成深蓝条和浅蓝条,在深蓝条上连锁加连锁数,在浅蓝条上连锁不会断连锁数,但是也不加连锁数,在空白上就连锁失败了
而且现在连锁条持续时间非常,非常长,玩过精灵的都知道现在国服的连锁条在上面的光点左右移动两轮后就会消失,连锁也会断掉,也就是大概只有1秒多反应时间,在看韩服测试视频的时候发现,现在连锁条持续时间略吓人,光点左右移动2秒多了还没有消失.
不过连锁超过五之后,浅蓝条就会消失...也就是想无限连的难度和二觉前也没区别
然后其它技能,战吼从10%攻击爆涨到40%,还可以换装,简直吊爆。被动全程有效。
说了这么多,其实精灵的操作难度还是没有低多少.说好的随便连锁呢!!
然后来说说二觉技能吧,75BUFF非常蛋疼...持续只有18秒,CD40秒...特么你在逗我,好处就是开场直接从三连开始算,然后连锁加成提升80%,不过这东西完全可以全程啊,精灵一个被动二觉都没有,你这个不给全程说得过去么!!!
75主动算是一个连锁终结技,因为使用之后,连锁条上会出现一个FINISH,然后连锁条直接消失,不像其它技能还可以继续连。一层连锁有20%伤害加成,五层也就是100%,不过这个技能有达人好像也才4W%左右的百分比...而且CD也不短..
8085放一起说好了,这两个都不连锁,也就是加成无效,80是个强控,一级控4.4秒,满级控4.5秒.呵了个呵,加一级控怪就好了...85不带控制的,演示动画里好像85带控,实际上那是80的功劳,85只带聚怪,而且是聚在他冲锋的那个长条空间里,怪可以在那里面随便移动.而且伤害也极为感人..
混沌和精灵也是一样,开场直接说共振对全家铲无效了,嗯。终于修复了(修个鬼啊!)
然后兵营也被取消了.不少人洗出的兵营称号啥的都得说再见了,也是苦。
最后混沌的人气也是低啊...想找个刷图演示都找不到...
但是最后又给了混沌一个大甜枣,两个献祭技能都被算成体术了,于是.我们想像中的黄白爆终于可以吃了吗!?不过完全没有人证实..只能等咯...
属性转移会让跟班的攻击也变属性,于是...大家都懂的,那边那套布甲,快过来我需要你~
但是混沌问题还是,我草国服鸭子流不能用啊!卡得只能打到一半的伤害啊!献祭没有共振如果吃黄白爆也就不算砍了,谁给我证实一下啊.
然后混沌也加技能攻击力了.(斜眼看丫鬟)
然后是混沌的二觉,被动就是正常向的二觉被动,75BUFF让你碎灵后能复活,但是复活有上限.你用技能时,跟班也会马上用技能,变像加伤害?
二觉80与85...嗯...80这群殴就是聚怪+控,面板伤害是真低.不过如果一个跟班多加几个连击数的话倒是非常给力,但是并不知道是怎么算的。
85?只能说装逼效果满分,演出效果满分,伤害效果0分.基本和圣骑的二觉没啥区别了,都是连加都不太想加的技能,圣骑至少还能多加点体力,混沌这二觉连个BUFF加成都没有。
DNF守护者二觉大概就是这样了,总结一下,两个职业二觉85技能都是全屏技能,伤害表现一般,但是特效很足。精灵骑士说是降低了剑盾猛攻的连锁难度,但是提高了上限,总体并没有降低多少难度。而混沌魔灵也比较惨,技能表现中规中矩。
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发布时间:14-09-25 15:26 来源:52PK整理 作者:默守艹花凋零
  DNF守护者转什么职业好呢?全新职业又带来新一轮小号狂潮,不过对于有选择困难症的童鞋来说总是想选一个强悍的职业,可是那个职业却觉得不好玩,下面这位玩家客观的点评了守护者两大职业,看完之后你说不定就能找到你所需要的答案了哦。
  一、DNF守护者转职推荐之精灵骑士分析
  1、超高面板:被动技能骑士信念,九级时每150点物理防御力能增加角色1点物理攻击力,所增加的物理攻击力为武器攻击力将在面板上有更加明显的表现。
  2、土豪必备:防具强化对骑士信念也有效果,将成为爱堆面板的站街土豪最好的选择。同时为了防止玩家之间的差距太大,九级的骑士信念最多只能为角色增加450点物理攻击力。
  3、团队利器:39级的破武之轮能减少敌人12%的防御力,34的破甲冲击能减少敌人物防11567魔防9832,两种效果加在一起能为队友以及自己带来不俗的伤害提升。
  4、伤害不俗:主动技能剑盾猛击每连招成功一次后强制使用技能能增加该技能21%的伤害,也就说说当叠满五层的时候能增加技能105%的伤害。
  5、不易上手:剑盾猛击技能操作难度不低,需要玩家进行一定的训练,推荐将该技能的操作指令设置为空格键,方便在释放技能时强制中断进行连招。
  二、DNF守护者转职推荐之混沌魔灵分析
  1、操作便捷:混沌魔灵只需要使用两个技能便能够召唤所有的召唤兽,在使用这两个技能之后变回出现对应的指令选择窗口,通过上下左右空格键选择召唤相应的宠物。
  2、伤害不俗:核心的Buff类技能魔血惩戒与思维风暴,主要作用一个在于增加宠物的力量与智力,一个在于提高宠物的召唤上限。使得刷图变得非常的简单,随便穿上一身假紫就可以轻松单挑地狱级格兰迪,这还是在没有开放觉醒以及技能强化的情况之下。
  3、较低投入:所召唤的宠物攻击并不会收到附加伤害、黄字伤害以及属性强化的增幅效果,也就是说类似无影剑、金手镯属强石之类的装备对该职业并没有什么效果,因此在装备的选择上一定要注意。
  4、爆发一流:沌魔灵还被称为千万固伤,其主要来自于献祭流的碎灵屠戮,献祭不同的宠物会带来不同的伤害以及效果,甚至可以让你在没有异界套增幅的作用下一招秒魂牛。
  DNF守护者转什么职业好呢?不知道你在看完是否选好了你所想要上手的职业呢,个人觉得想轻松经济实惠选择混沌魔灵,如果想酷炫狂拽叼炸天而且经济条件不错的可以选择精灵骑士。
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激战2守护者(Guardian)职业完全解析  守护者的特殊资源栏真的是很简单:只有三个美德技能。或许是因为守护者同时有很强的输出和辅助能力,故而ANet认为再给守护者一个太复杂的乱七八糟的系统会让人望而却步……不过不论实情是什么样,如果你想了解清楚守护者这个职业,你仍然要了解美德的运作机制——它仍然是守护者的核心机制之一。  相关阅读:守护者技能演示视频  激战2守护者关键词:美德  是的,美德是一类技能。就像报应是一种通货一样(好吧我承认我这个槽吐的很不好)。一共有三个美德技能:分别在图中从左到右是:勇气、正义和决心。在未使用的情况下,美德一直发挥着被动增益的功效。  这些被动增益只对守护者本人有效。三种美德的被动效果分别是:  勇气(防护向):使你每隔30秒获得『庇护』的boon。这种效果是勇气美德所独有的,没有其他的技能能产生该效果。该效果存在的时候,可以使你格挡下一次攻击。目前看来『格挡』的意思就是完全无视下一次攻击。  正义(攻击向):使你每第五次攻击获得『惩戒』的boon。惩戒的boon会使得你的下一次攻击造成燃烧效果。惩戒还有个很好看的UI提示,就如上图美德背景处蓝色的火焰所示——你的每一次攻击都能增加UI中火焰的燃烧程度,直到第五次燃烧最旺的时候(如图中就处于第五次),你就可以形象化地预知到你的哪次攻击将会附带燃烧效果了。  ……关于惩戒boon  惩戒boon并不等同于燃烧的condition。可以理解为在这个boon存在的情况下,你的下一次攻击造成燃烧的conditoin,之后该boon消失。  决心(恢复向):使你始终保持获得『再生』的boon。它所提供的效果目前看来跟其他再生的boon没有区别,都会缓慢的恢复血量。  激战2守护者关键词:牺牲美德  当然,如果美德只是不能用的放在UI上给人看的三个boon也就太说不过去了。美德系统的特点是,你可以随时『牺牲』任意一种美德(正常点的说法也可以叫『启动』一种美德……),使你失去该美德的被动效果,然而,给周围所有盟友提供该美德的主动效果。他们分别是:  勇气(防护向):使你周围的盟友立即获得『庇护』的boon。该效果存在的时候,可以使其格挡下一次攻击。目前看来『格挡』的意思就是完全无视下一次攻击。  正义(攻击向):使你周围的盟友立即获得『惩戒』效果。与此同时,你的所有受到影响的盟友在其下次攻击前,UI面板上也会有跟守护者第五次攻击时同样的蓝色火焰效果。很酷,对吧?  决心(恢复向):使你周围的盟友立即去除所有condition,同时叠加『再生』的boon。这个美德牺牲之后效果可谓十分强大。  每个美德都可以单独分开牺牲,他们牺牲后的冷却时间为120秒(无特性支持下),并且分开计算。例如说:你在第10秒的时候牺牲了勇气,再第20秒的时候牺牲了正义,此时你的勇气将会有110秒的冷却计时,而正义将会有120秒的冷却计时。  激战2守护者关键词:符号  地板上产生图中所示的蓝圈。每个符号可能能给范围内的盟友提供增益效果,也可能会伤害范围内的敌人。  与元素使的火墙类似,这个蓝圈也可以用来提供环境增益效果。比如说,一个盗贼若通过一个决心牺牲后的蓝圈射击敌人时,敌人周围的盟友都会获得这个符号所提供的buff。  激战2守护者关键词:结界  守护者还有一类很好玩的技能,名为结界。  比较:激战:结界  在一代中,也有命名为结界的一类技能。例如Ward of Melee,可以使盟友在结界范围内减少收到近战攻击的伤害。然而二代的结界效果完全不同。  在激战2中,结界是一个强大的控制敌人走位的武器。结界有两种形状,条形和圆形。一旦一个结界放下,敌人就无法通过结界所在的区域。如果敌人在结界中,他就无法移动了。若己方队友移动到结界中时,就可以很好避免收到的近战物理伤害——因为结界外根本没人能打到你。  同时,准确的施放结界也可以让敌人疲于奔命而保护队友。当敌人冲过来伤害你盟友里快死的一位,请不要犹豫,准确的施放一个结界,就能争取到宝贵的时间杀死敌人来保护队友。但是请注意,结界只能阻止敌人物理形态的移动,而不能阻止箭、子弹或者任何投射物与魔法的伤害。有一说结界也无法阻止死亡之幕和迷雾形态。  激战2守护者关键词:符文武器  符文武器是一个召唤出来的一个行为模式像被动状态的宠物的由AI控制的盟友。符文武器不能被选取为目标,故而也无法杀死。  比较:魔兽世界:符文武器  ……完全不是同一个概念。符文武器技能:智慧之锤  我想大家都能看出来,这是概念画……  ANet确认一共有三种符文武器,且三种符文武器都可以同时召唤出来。当一种符文武器被召唤出来后,跟死灵法师的仆从技能类似,符文武器技能将会被另外一个特殊功能技能所取代。符文武器在发挥其某个特殊功能或者召唤时间到了之后消失。例如智慧之锤的特殊功能就是击倒敌人。守护者是4个能召唤可控宠物的职业之一。  虽然守护者的特殊机制相对来说比其他职业要简单,但是实际玩起来……还是蛮有挑战的。  问问你自己:  ——你喜欢近战使用物理和魔法两种手段攻击吗?  ——你能够通过各种技能灵活准确的施放AOE的群体boon/condition吗?  ——你能适时适地地牺牲美德来帮助团队更好的攻击敌人吗?  ——你能接受被很多新人错误的认为是奶妈/奶爸职业的囧境,并循循善诱地告诉他们守护者不只是用来治疗的吗?  如果是的话,选择守护者吧!
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