国家杯电子竞技大赛也是竞技,为什么国家不支持

电子竞技也是国家第99个体育项目大家顶!;众所周知,2003年11月国家体育总局把电子竞技;大部分对否认电子竞技同属于体育项目的人认为:传统;入了大量的精力和时间,但是却几乎没有身体机能的发;该看到其他的方面,人都说生命在于运动,所有的竞技;的心理素质等相关因素;质;同时电子竞技体育是以计算机、网络以及配合设备构成;络无处不在的时代,电子竞技体育的出现恰到好
电子竞技也是国家第99个体育项目 大家顶!
众 所周知,2003年11月国家体育总局把电子竞 技列为我国正式开展的第99项体育项目,从此电子竞技拥有了官方赋予的正式身份。
大部分对否认电子竞技同属于体育项目的人认 为:传统认为体育是指一项身心投入的竞技运动,而电子竞技玩家虽然也投
入了大量的精力和时间,但是却几乎没有身体机能的发挥,所以在这一点上看 来,电子竞技不是体育运动。但是我们也应
该看到其他的方面,人都说生命在于运动,所有的竞技比赛都是在考量比赛者头脑的反应速度,肢体的协 调性,以及参赛者
的心理素质等相关因素。众所周知,很多体育项目都起源于最初的游戏,而新兴的电子竞技运动也一样显示出了体育的本
质。 尤其是其鲜明的对抗性和规范的竞赛规则,逐渐被崇尚个性和时尚的现代人所青睐。目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球。
同时电子竞技体 育是以计算机、网络以及配合设备构成的电子竞技场为载体 的竞技运动,在当前这个信息社会里,互联网
络无处不在的时代,电子竞技体育的出现恰到好处地迎合了公众思维、行为习惯的电子化、网络化的特 征。进入21世纪以
来,电子竞技以其新颖的体育竞技形式为世人带来了IT时代的娱乐新感受,电子竞技运动在全球的影响力也越来越大。截
止 到2004年,全球电子竞技爱好者数量已经超过了1
技已成为与足球、围棋并列的三大体育竞技项
目之一,同时也促进了相关产业的发展。在我国,电子竞技已经成为大众喜爱的一种体育运动,尤其是 年轻人。
然我们这样说并不是要说明电子竞技是完美无缺的,任何一个事物都不可能是完美的,有一利必有一弊,电子竞技也不例
外, 所以怎样让电子竞技成为一种体现体育精神的竞技类体育项目,才是大家比较关心的,而发展的关键就是相关产业正
确的认识与引导电子竞技需要健 康的内容和正确的引导,虽然我们不能左右游戏的内容,但是我们可以为它制定公平合理 亿人。在韩国,电子竞
的规则,倡导一种积极健康的生活与理念。也希望我们的国家能理性化的对待这样一种新 兴产业荒苋衔缱泳杭季褪?/p&
洪水猛兽,而是要对其正确的指引,不管他算不算体育项目,都要让他向着有利于青少年健康 成长的发向发展,要扬长弊
短,给大家一个健康向上的电子竞技的天地!!
我不喜欢网游,因为它不是电子竞技,不具备电子竞技的体育精神!
电子竞技是健康向上的,合肥几乎所有高校都有电子
竞技社团。
请 看以下大型电子竞技比赛WGT:
World Gamemasters Tournament世界游戏大师锦标赛
由 华硕集团倾力打造,作为一个世界性的赛事,它的首次亮相(2006年)就将覆盖世界十二个国家和地区。可以预见,在未来的日子里华硕WGT将成为WCG、 ESWC这样全球性赛事的有力竞争者。
参赛项目: WarCraft III: The Frozen Throne
Counter-Strike: 1.6
极品飞车9: 最高通缉
FIFA Soccer: 2006
World Cyber Game世界电子竞技大赛
是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快. 参 色项目:Counter-Strike: Source
FIFA Soccer 2005
Need for Speed: Underground 2
StarCraft: Brood War
WarCraft III: The Frozen Throne
Warhammer 40,000: Dawn of War
Dead or Alive Ultimate
中国电子娱乐竞技GOC联赛
是 由文化部文化市场发展中心会同网通宽带网络有限公司、北京万联科技发展有限公司等相关企业共同组织、以倡导绿色健康数字娱乐为宗旨,是文化部网路文化博览 会的重要组成活动之一,是网吧产业提升计划的重要组成部分。通过联赛丰富网吧的经营内容,加强与各厂商合作,激发新的服务项目,达到国家、企业、个人共 赢。
参赛项目:FIFA Soccer 2005
Counter-Strike: 1.6
WarCraft III: The Frozen Throne
极品飞车9 - 最高通缉
StarCraft: Brood War
Cyberathlete Professional League 联合选手职业联赛 创 办于日,从1997年到2005年,CPL已经走过了一段相当长的历程,一步一步地成为电子竞技业内最著名的赛事。CPL 每年主办的CPL 夏季锦标赛和冬季锦标赛一直被认为是世界上最专业,最规范的电竞联赛,在最初一段时间内,CPL也被 视为电竞组织的典范,至今我们所使用的赛制规则都是由CPL 规则演变而来。
参赛项目:
Counter-Strike: Source
WEG: World E-sports Games,世界电子竞技运动会
韩国05年斥重金打造的一项顶级联赛。其主办方便是韩国最专业的游戏电视媒体 Ongamenet,比赛全程由Ongamenet独家转播。其计划将WEG打造为全球最正规的职业化电子竞技联赛。在以巨额的奖金吸引全世界顶尖战队和 选手的参与,在此前提下,把一年分为四个赛季最终将每个赛季的冠军集合起来进行World Chanpionship(世界锦标赛)。 参赛项 目:Counter-Strike: 1.6
WarCraft III: The Frozen Throne
ESWC: Electronic Sport World Cup,电子竞技世界杯
起源于 法国,前身为欧洲传统电子竞技赛事Lan Arena,是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。1998年到2002年共组织过7届 Lan Arena,拥有7次赛事经验之后,在Lan game赛事逐渐成为主流的驱使下,03年ESWC应然而生。
比赛项目: Counter Strike: 1.6(男子)
Counter Strike:
1.6 (女子)
Warcraft3、
CEG: China Esport Games 中国电子竞技运动会
是由国家体育总局领导,中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级体育电子竞技联赛。其宗旨 是规范和普及体育电子竞技运动,提高中国体育电子竞技运动水平,向国际市场推广中国的体育电子竞技运动,使中国成为全球性的体育电子竞技市场。
参 赛项目: Counter-Strike: Source
FIFA Soccer 2005
Need for Speed: Underground 2
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 国家体育总局为什么把电子竞技运动列为国家正式开展的第 99 个项目呢?如果我们具 体的分析,可能可以列出许多理由和原因,我想最主要的原因,是因为时机已经成熟了,同...  电子竞技也是国家第99个... 暂无评价 10页 1下载券 国家体育总局为何将电子....请记住,电子竞技是体育项目 .cn 2005 年 06 月 11 日...  Keywords: E-MS Future 1 前言: 2003 年 11 月,国家体育总局将电子竞技列为中国正式开展的第 99 个体育 项目,并由中华全国体育总会主管...  电子竞技是新时期我国体育事业的重要组成部分特 别是最近几年,发展突飞猛进的...竞技确定为国家体育总局正式开展的第 99个体育项目之前,我国政府一些有关部门...  本文所研究的是电子竞技运动。 二、我国电子竞技运动的发展现状 电子竞技运动...上国家体育总局正式宣布:电子竞技成为国家体育总局承 认的第99个正式体育项目。...  中华全国体育总会副主席何慧娴透露, 国家体育总局已正式批准电子竞技为在中国开展的第 99 个体育竞赛项目, 第一届中国电子竞技运动会将于 2004 年第一季度揭幕。 ...  论电子竞技运动的影响 前言体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展...人何慧娴 宣布,电子竞技运动已经被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目。...  电子竞 技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003 年 11 月 18 日,国家体育总局正式批 准,将电子竞技列为第 99 个正式体育竞赛项目。 国家体育总局对...  ,共同打造我国数字体育产业,电子竞技体育正式成为国家 的第99 项体育运动项目。...电子竞 技是体育产业的一个组成部分,从事电子竞技,硬件上需要网络的支持,这些...体育总局决定建电子竞技国家队 被疑是否算体育
跳水名将何超,炮轰电子竞技国家队。国家体育总局近日决定,成立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。第二天,跳水三米板全国冠军、跳水世界冠军何冲的弟弟何超在自己的微博上评论说:“电子竞技也算体育???玩儿游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了……”;随后体操世界冠军陈一冰马上跟帖:“我也要参加国家队。”一石激起千层浪,此言一出,立刻在网络引起了一场声势浩大的口水大战,在腾讯微博的“电子竞技算不算体育”一个话题,围观人达二千多万,发帖的网友多达八千多人,有支持的,也有抨击的,也有担忧的。扬子晚报记者 朱仕农总局下文17人组成电子竞技国家队3月19日,国家体育总局竞体司下发了关于确定第四届亚洲室内和武道运动会最终参赛人员的通知。该通知附件显示,电子竞技项目将组建一支17人组成的队伍,其中选手12名,教练员3名,领队1名,翻译1名。在9个参赛项目总计143人的中国代表团中,电子竞技在人数规模上排名第四,与台球(18 人)、短池游泳(21人)接近,超越了很多传统项目,如保龄球、泰拳、国际象棋、围棋和体育舞蹈。与台球一样,电子竞技没有区分男女选手。据悉,国内职业电竞俱乐部WE确认将代表中国出战《英雄联盟》项目。国家体育总局信息中心马林对此并未否认。马林表示,中国将参加4个电竞项目的比赛,星际2、英雄联盟、FIFA13和极品飞车,其中极品飞车沿用上届的老将和一名新选手,但并未透露具体有哪些参赛选手。据记者了解,早在2009年第三届亚洲室内运动会,中国就已组建电竞队赴越南参赛,并取得了1金1银4铜的成绩。马林表示,由于现在不清楚还有哪些国家选手参赛,因此对于本届电竞项目的成绩难以预测。第四届亚洲室内和武道运动会是2014年第17届韩国仁川亚运会的一项综合性测试赛,预计于日至7月6日举行,届时将有来自45个奥委会的运动员、官员和媒体总计4400余人参加。抨击者众有些部门在坑爹国家体育总局的这个文件一下发,就引起了强烈的反响。在跳水冠军何超、体操冠军陈一冰认为“电子竞技不算体育”的微博发出后,在腾讯体育的一项调查中,支持何超、陈一冰“竞技体育不应算体育”的网友达74%以上,一位叫叶帅的激进网友甚至称:某些部门就是坑爹,虽然游戏也需要一定的能力,但是跟运动和体育就不搭边了……”。以下是一些“反对派”网友的评论: 何超:很多人都来反驳我,关于电子游戏与体育的问题。我想重申一下:我并没有恶伤你们的游戏项目,电子竞技原本就是一个独立的机构,原本就是世界性的比赛,但电子竞技就是电子竞技,现在归纳到体育,根本就是两种不同的概念,体育项目和电子游戏怎么可能归为一类呢?请大家分清楚了再说。飘:虽然我很喜欢电竞,可是我还是想说。电竞和体育不沾边,体育体育,电竞哪体育了?天天坐在电脑前,病育吧。就算是“中国式”体育,就算没拿奖,也拿了一副好身体,除足球篮球这种激烈对抗的运动伤会很多以外。但是电竞带来的只有病,没有之一。虚空:不是一个类型的东西,不能算,国家体育总局脑残了……九月鹰飞:电脑游戏跟体育运动扯得上什么关系吗?就像把棋类牌类也算体育一样,真是中国体育总局奇怪的思维!!!徐本强:#电竞算不算体育#这个算体育的话,呼吸也该算体育,其实放屁也可以算体育。闫涛:#电竞算不算体育#体育的本身是为了强身健体,电竞呢?只会落一身病。自以为是:我认为不能算体育,但可以算竞技,不能把两者混为一谈。呵呵,个人见解,仅供参考哦。支持者猛反对的人是心有不甘但是,也有很多网友,特别是喜欢电子竞技的高手,对两位体坛名将的意见很有“意见”,甚至认为他们是“心有不甘”:罗建:中国电竞加油!——当初中国还没成立跳水国家队的时候,你怎么不出来说跳水也算体育项目?游游泳,跳跳水就可以拿冠军。我们都去河里游泳、跳水去?得了冠军别那么得瑟,哪行都不是嘴巴说说就能拿冠军的。虽然我不认识你,但是请你尊重别人的成果……沈星星:你以为电竞后面没有选手们的汗水么?任何项目都是需要自己付出的,如若不然岂不是每个人都可以去拿奥运冠军了;还有电竞和体育项目,体育是一种精神,团结爱国,电竞也是一种精神,团结爱国。体育有耐力,协调,等等。电竞是反应速度,应变能力。张森:严格来说,电竞绝对是能够算是体育了,意识,反应度,配合度,以及个人素质,电竞比赛必须精神高度集中。综合以上种种,电竞除了没有你们累以外,在个人专业素质上,绝对不比你们弱……王欣:电竞不用辛苦练习就能拿冠军啊?每天同一个游戏玩8小时甚至更多,那就不叫游戏叫项目了。你懂不懂啊?真是站着说话不腰疼,何超是谁?可以不认同,但不要挖苦。杨震:因为时代的不同,每个时代对于体育的定义也是不同的,有广义的,也有狭义的,怎么理解还是要看每个人的态度,所以,理解万岁!!!!解夏:算不算的有这么重要么。我觉得电子竞技也很锻炼思维和反应,还有团队配合。体育人士这么反对是心有不甘么。不至于吧……都是付出努力的,应该互相尊重。担心者忧玩游戏害了多少人啊也有一部分网友,尤其是小朋友的家长,对电子竞技是不是应该算体育项目关注度不高,但却对电子竞技成立国家队表示了极大的关注,担心这样给自己沉醉在游戏中的小孩提供了借口。也有人担心这是有关部门利益的需要。海上明月:这也是体育?如果算的话,玩游戏的小孩儿们就更疯了,家长说:不准玩了。孩子:我没在玩啊,我在体育活动中……北京大明:其实我觉得算,玩游戏玩得好的也是全体力的活,但就怕孩子们更有借口说,“老妈,你out,这可是体育!”那无语了!小熊_超跑:算啊!又有很多在校学生逃课,蹲网吧,做春秋大梦了! 一个游戏害多少人啊。王嘉旭(王朝霸域游戏达人):其实不应该设立这种东西,国内的大型游戏公会里面都有很厉害的人,出席大赛我们可以排出各个游戏公会的高手出赛,不必要去设立什么!季阳:不管算不算体育,成立国家队是必须的,只有成立了国家队,才能申请财政经费,才能控制国家队人员进出,才能到各省市施令,才能有一切相关的权力和利益。明白吗?Pluto-9:目的很明确,想在电子竞技产业里分一杯羹。就是管管账目罢了。北极雪:电脑游戏也归国家体育总局管了,有些人更可以冠冕堂皇地玩儿了。
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国家体育总局为何将电子竞技运动列为正式体育项目
何慧娴(中华全国体育总会副主席)
&&& 大家好!非常欢迎和感谢这么多人来参加我们的高峰论坛会!
&&& 去年11月18号,国家体育总局通过新闻媒介正式宣布把电子竞技运动列为第99个要开展的体育运动项目以后,引起了社会上广泛的关注。我们也接到很多的电话,对很多问题提出了各种各样的咨询。电子竞技作为一个新兴的项目,实际上现在有很多的概念和问题,大家都搞不清,各有各的说法。
&&& 就我个人,在不同的场合很多人也问,究竟什么是电子竞技运动,电子竞技运动跟网络游戏有什么区别,你们为什么把它列为体育运动项目,你们这个项目开展了以后,对广大的青少年到底是好还是不好?
&&& 业界很多人关心的是这个项目开展起来了以后,大家在这个项目当中是什么样的位置。
&&& 很多很多的问题,实际上包括电视媒体,还有很多的媒体,电视媒体有做娱乐频道的,也有做体育频道的,大家对这个都很感兴趣。但是很多基本的概念性的东西,大家还没搞清楚。所以我们今天把方方面面的专家学者请来,就是想通过学习、研讨,把一些基本的概念性的东西研讨一下。比如说今天大家都谈到的电子竞技运动跟网络游戏到底区别在什么地方?包括它整个作为电子竞技运动发展来说,国际国内的产业链是什么样的?国家体育总局为什么要把它列为一个体育运动项目?我想我就这个问题,谈谈我个人看法,也是我们在学习研究中间的一些看法。其中有些也是经过社会上的一些专家和一些咨询公司指点、指导以后得出来的体会。
&&& 国家体育总局为什么把电子竞技运动列为国家正式开展的第99个项目呢?如果我们具体的分析,可能可以列出许多理由和原因,我想最主要的原因,是因为时机已经成熟了,同时也为了适应这个项目发展的需要。
&&& 刚才专家们已经介绍了电子竞技运动在世界上以及中国开展的一些情况。 一方面,这个项目已经受到了大众广泛的喜爱,成为最有成长性的项目之一。从国际上的情况来看,这项运动在许多国家和地区广泛的开展。保守的统计,参与者和爱好者可以以数千万来计算,刚才联众也介绍了一些数字,注册用户已经达到1.2亿了。而且增长速度是非常迅速的。
&&& 刚才已经介绍了,世界上韩国、美国和法国为代表举办的世界三大赛事已经越来越受到全世界各国的关注。有的比赛,参赛国家和地区已经达到近百个之多。电子竞技的产业,在韩国、日本、美国、法国已经形成了巨大的产业规模,并且在国家经济中占有重要的地位。比如在韩国,据有关的资料显示,电子竞技运动已经成为了继跆拳道之后最受欢迎的运动。有的韩国人把电子竞技称之为新国际,其产业规模甚至已经赶上或者超过了汽车工业。电子竞技运动一直受到韩国政府的大力支持和扶植。WCG就是由韩国政府直接主导推动举办的赛事。早期WCG组委会的主席是韩国的总统,开幕式的时候,总统出席致辞。所以这个赛事一开始,就由政府部门主导,政府和相关企业密切配合。三星电子成为这个赛事的主赞助商,就是韩国政府安排的。强大的财力和政府推动力,使WCG在短时间内发展起来,韩国的电子产品也随着比赛、随着WCG渗透到参赛的各国当中去。WCG被称为电子竞技的“奥运会”。所以对韩国来说,一开始就是政府直接参与。
&&& 电子竞技运动在中国还处于初级阶段,但是同样受到青少年的广泛喜爱,增长的速度极快。一方面我们已经是有了势头,但是另一方面,与电子竞技运动发达国家相比,中国的电子竞技运动的竞赛市场应该来说,还处于一种自发而且无序的状态。由于缺乏统一的管理,目前不同的部门、地方都有各种各样的标称电子竞技运动会,中国的,或者是地域性的比赛。由于赛事组织者对电子竞技运动会的概念、赛事设置理解不一样,于是各自为阵,既没有权威的品牌赛事、或者是相对而言权威性不强的品牌赛事,比赛的赛程、规则、标准等等都不统一,同时产业没有形成自己的商业模式和产业规模,这种状况对电子竞技发展非常不利。不利于电子竞技运动的普及和提高,也不利于相关产业的发展。
&&& 宏观来看,电子竞技运动的公正和和权威性不能得到统一和保证。杂乱的赛事以及规则、赛制的不规范,使电子竞技市场充满了随机性。就是代表中国参加世界大赛,也是各自为阵,处于无序的状态。我们知道过去我们的一些优秀高水平爱好者参加国际比赛,刚才也说了,也介绍到了,确实,我们中国的电子竞技选手是在无序、小规模的比赛当中也出了高手,在国际大赛当中也得了名次,这是非常不容易的。但是这种状态的电子竞技的高手是缺乏广泛的支持和后盾,起码它缺少国家的有力的支持和民众广泛的后盾支持,所以他们的运动成绩也参差不齐,大起大落。 我们中华民族是勤劳的民族,在电子竞技运动世界大赛上也可象传统的体育赛事一样,取得优异的成绩,为国争光。我们应该给予强大的支持、作为他们的后盾。所以无论从电子竞技运动的现状和本身的发展来看,市场和爱好者都呼吁要规范项目管理,举办更多能形成规模、有序的品牌赛事,使这项规模得到更好的普及与提高,同时培育产业市场。国家体育总局正是适应这一发展的需要,把它列为中国正式发展的第99个体育项目,纳入管理轨道,以促进这个新兴体育运动项目健康有序,持续发展。
&&& 刚才浩方和联众介绍了,电子竞技运动发展也是很不容易,浩方是以对战高手为主的平台,联众是群众性参与比较广的这么一个大平台。就是在这种比赛形不成太大规模、不是太有序、也不是太规范的情况下,都能引这么多的人来观战,如果我们真把这个项目搞起来的话,我想这个竞赛市场会非常繁荣。
&&& 也许有人会问,国家体育总局为什么把电子竞技运动列为正式开展体育项目、而不是把网络游戏列为体育项目呢?电子竞技运动是体育吗?开展电子竞技运动对广大青少年的身心健康有怎样的影响?
&&& 我的回答是,正因为电子竞技运动非常非常有利于培养青少年德智体全面发展,所以我们要将电子竞技运动从广义的网络游戏中,进一步凸显出来,把它列为体育运动项目进行普及和提高。 为什么这么说呢?解释这个问题的核心,我们大家要准确的理解电子竞技运动的概念?刚才一开始就让曹勇来讲,他讲的比较细,我认为电子竞技运动的概念,实际上对我们大家来说,都是一个全新的问题。我们对它的概念的内涵,都会有一个逐步理解的过程,所以需要通过学习来研讨。我觉得电子竞技运动与网络游戏的最大不同是,电子竞技运动从本质上来说是体育,它具备体育本质的内涵,只不过是从表现形式和比赛方式来说,是借助以信息技术为核心的各种软硬件和所营造的环境来进行的。所以激烈的对抗和竞争是电子竞技运动的主要特点。它和我们体操馆里的比赛对比,体操运动是通过吊环、单杠、双杠进行的人和人之间的竞技和对抗,这些只不过通过电子器件、网络、鼠标、键盘这些作为器件进行的人和人之间的对抗。它有统一的竞赛规则,并且在这样的规则要求下,进行公开、公平、公正的比赛。
&&& 电子竞技的目的是锻炼和提高参与运动的真实人的各种能力、意志和精神,所以它和体育本质的东西是一样的,它要遵守的三个公开的原则也是一样的。&&&& 而网络游戏在本质上来说,是娱乐游戏,在虚拟环境当中,扮演虚拟人的角色,主要以追求感受为目的的模拟和角色扮演,从体验中、感受中、虚拟角色的扮演中享受乐趣、得到的娱乐。 电子竞技运动基本上是体育模式,一般十到三十分钟可以结束一局比赛,而网络游戏则是经过软件开发时预先设计的“没有尽头”的游戏,与每一“等级”相对应的是“游戏时间”而不是参与者的能力。
&&& 理解了电子竞技运动的概念,就很容易理解其作为一项新兴体育运动项目,对青少年全面发展所起的积极作用。电子竞技运动作为一项体育运动项目开展,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团队精神、自制能力、协调能力以及他的意志和精神,更能培养他对现代信息社会的适应能力,同时促进德智体全面发展。我们不能忘记整个社会已经进入了信息时代,从小开始培养适应信息时代需要的技能是何等的重要。而且我们相信,这种技能是和广大青少年的兴趣相一致的,对提高他们的学习成绩,也是有帮助的。我们从不少对战平台和网上获得的信息知道,青少年中电子竞技的高手也大多是学习成绩的佼佼者。而且独立思考能力和自立性都比较强,这也从一个侧面说明了这项运动对培养青少年德智体全面发展,是非常有利的。&&&& 有的家长也跟我说,我们已经伤脑筋了,孩子整天在网吧,不知道回去,甚至于出走,不要学习了,离家出走,你们怎么还搞电子竞技运动呢?实际上没有完全搞清楚电子竞技运动跟网络游戏的区别。电子竞技运动绝对不会无限制的进去,一定是跟比赛一样有规则,它是有种有序竞争的对抗。
&&& 另外,通过公开、公正、公平的选拔,代表中国参加世界大赛,能培养青少年为国争光的荣誉感和责任感。
&&& 而且作为一个体育项目同其他的体育项目一样,具有浓厚的文化色彩和人文精神。这也是电子竞技具有吸引力和生命力的重要原因。
&&& 当然,世界电子竞技发达国家和地区的成功经验都告诉我们,开展电子竞技运动,不仅仅是我前面所说的那些好处,发展电子竞技运动产业,对繁荣经济有积极的作用。
&&& 所以不管从哪个角度看,把电子竞技运动列为体育项目,并促进其健康发展,作为国家体育总局来说,是义不容辞,责无旁贷。
&&& 把电子竞技运动作为正式开展的体育项目,大家都非常关心,这个项目如何发展,前景怎么样?
&&& 国家体育总局对电子竞技运动,以及电子竞技运动产业的发展高度重视。将积极联合社会各界力量,共同打造数字体育产业,为繁荣中国体育经济贡献力量,推动我国体育事业的全面发展,使信息技术,体育资源更好的为体育服务,为大众服务,促进新时期体育事业的进一步发展。
&&& 国家体育总局将坚持依法治体,加强对这项运动的支持、扶持、管理和规范化建设,促进其健康有序的发展,满足社会和大众日益增长的多样化的需求。现在,有关部门正在根据项目发展的实际情况,拟定有关的项目管理的规定,进行项目比赛的相关基础工作。由中华全国体育总会主办、华奥星空承办的首届中国电子竞技运动会也在紧张的筹备当中,马上就会与广大的电子竞技爱好者见面。
&&& 我们认为中国发展电子竞技运动应该走出具有中国特色的路。刚才浩方的老总说我们现在不是韩国泡菜、就是美国快餐,我觉得他说得挺形象。我们应该是中国传统的佳肴,博采众家之长,把他们的长处吸引过来,走有中国特色的路。现在我们强调社会化、产业化,这项运动实际上最能走社会化、产业化的路。我们一定坚持社会化与产业化并重,普及与结合相结合,而且一定要切忌短期行为。上次我们开座谈会的时候,业界很多人给我们提出来,你们一定要切忌短期行为,应该有长远的眼光。所以我们要认真的创立和打造自己的中国的电子竞技运动的品牌赛事。前面也讲到了,现在处于无序的状态,很多的比赛,开始时积极性很高,但是只有首届,没有第二届了。所以我们要克服短期行为,从战略的目光来考虑怎么来打造品牌赛事。只有这样,这项新兴运动,才能真正有生命力,从而在目前激烈的竞争和市场当中,占据自己的一席之地。 我们可以看到现有的体育市场,竞争是极其激烈的,传统的体育项目比如说足球,篮球,排球,甚至是高尔夫球,网球,赛车等等,都是在想方设法采取措施抢占地盘,繁荣市场,保住市场。足球这么多爱好者了,现在足球产业的发展也很困难。作为一个新兴的项目,更应该注意怎么走出自己的特色,否则的话,市场竞争是无情的,不会因为我们是新兴的项目,而对你网开一面,不会因为IT行业对你有兴趣,你就是得天独厚,你可以得天独厚,但是不会自然而然的占据市场。
&&& 探索和形成良性发展的电子竞技产业化发展模式,是电子竞技运动可持续健康发展的重要工作。电子竞技运动这个产业有着巨大的市场潜力,关键是我们大家方方面面如何在这个产业链中找到自己的位置,如何携手合作,共同培育市场,从而做到多赢和共赢。我想我们开展电子竞技运动,和电子竞技运动的产业,绝对不是要把它从网络游戏中间凸显出来去和网络游戏争市场。网络游戏依然有网络游戏的娱乐市场和广阔的发展前景,中国这么多人,需求是多样化的。所以我们希望电子竞技运动和网络游戏在市场中共同繁荣发展,共同为满足不同人群的多样化需求来服务、做贡献。
&&& 虽然电子竞技运动刚刚被列为正式运动项目,但是我们还是对这个项目充满了希望,对它的发展前景是看好的。因为我们觉得现在中国的体育事业发展迅速,我们不仅在奥运会等世界大赛中不断取得优异成绩,我们还将举办2008年奥运会,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的氛围。另外中国的经济发展很快,人口众多,特别是IT作为一个高成长的产业,在中国发展非常快。大家都知道,我们互联网计算机的用户达到了7800万,我们IT行业的发展令全世界瞩目的。包括微软在内的世界高科技企业,都将重点放在中国市场。以信息技术为核心的电子竞技同样具有高成长的特点。我们希望吸引众多的世界软件的开发商,开发更多的电子竞技体育类的软件。我们既然把它作为电子竞技的项目,它一定是体育色彩越来越浓。现在对战类的软件版本来说,足球2004已经有了,篮球也有了,冰球也有了,赛车也有了,我们希望能够开发更多的体育含量色彩更浓的这么一个版本。 最好把中国融进去,现在开发商知道我们中国把电子竞技作为体育项目了,他们很兴奋,主动的要跟我们联系,开发中国的这个市场。我们希望中国的电子竞技运动的发展能够带动我们整个信息产业的发展,和整个体育的发展。
&&& 电子竞技和体育的结合,是一个对中国电子竞技运动有着深远意义的举措,体育之所以引人入胜,是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。让我们共同携起手来,广大的电子竞技爱好者、赞助商、广告开发商、电信运营商、相关政府部门、体育业内人士,以及特别是广大媒体,共同来开创电子竞技运动美好的明天。
&&& 我觉得我们有很多的问题要研究,我们怎么来走有中国特色的中国电子竞技发展的路,包括电视媒体,你怎么报道转播电子竞技。这是注入更多的人文的、体育含量的电子竞技运动,跟网络游戏的转播不是一回事。应该注入更多的人文的东西在里面,所以我们也想,准备组织电视媒体到韩国去学习学习,研究研究,我们怎么为中国的电子竞技运动服务好!
&&& 谢谢大家!
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